D&D ნარატიული ხრიკები წვეულების გზაზე დასაბრუნებლად

click fraud protection

იქნება ეს პერსონალური თუ ციფრული სესია Dungeons & Dragonsყურადღების გაფანტვა ადვილი და ბუნებრივია, როდესაც ჯგუფი იკრიბება თამაშის სათამაშოდ. იქნება ეს ტელეფონები, მეგობრები, საჭმელები, შინაური ცხოველები თუ ნებისმიერი სხვა ნივთი, ზოგჯერ ძნელია Dungeon Masters-ისთვის მოთამაშის ყურადღების მიქცევა. იმის ნაცვლად, რომ პირდაპირ სთხოვონ მოთამაშეებს გადააკეთონ ფოკუსირება, არსებობს მრავალი ნარატიული მეთოდი, რომელიც DM-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი წვეულებების გზაზე დასაბრუნებლად.

ჭკუის გამოყენება თხრობითი Dungeons & Dragons ხრიკები კამპანიის დროს, DM-ებს შეუძლიათ მარტივად გადაანაწილონ მოთამაშის ყურადღება არსებულ სიტუაციაზე. მას ასევე შეუძლია შეამსუბუქოს ნებისმიერი უხერხული დაძაბულობა, რომელიც შეიძლება იგრძნოთ, როდესაც მოთამაშეებს სთხოვთ ყურადღების მიქცევას. ნარატიული ხრიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს საინტერესო NPC-ების, ჯადოსნური ობიექტების ან სიტუაციური კონფლიქტის დამატებით.

არამოთამაშის პერსონაჟები D&D აქვს ცნობილი რეპუტაცია მხარეებზე გავლენის მოხდენის მიზნით. ისინი მოთამაშეებისთვის ფანტასტიკურ სამყაროსთან საუბრისას დაკავშირების საშუალებაა და, როგორც ასეთი, შეიძლება ადვილად გაიზარდოს. Dungeon Masters-ს შეუძლია მიიპყროს თავისი მხარის ყურადღება ადრე ჩამოყალიბებული NPC-ის შემოღებით, რომლის მიმართაც მოთამაშეებს აქვთ გარკვეული ძლიერი გრძნობები, იქნება ეს უარყოფითი თუ დადებითი. ბოროტმოქმედი, რომელიც ბრუნდება კონფლიქტის გამოწვევის მიზნით, ან საყვარელი მეგობარი, რომელიც ხელახლა გამოჩნდება ხანგრძლივი არყოფნის შემდეგ, შეიძლება სწრაფად დადგეს

D&D წვეულება დაბრუნდა ამბავში და შორს, რაც მათ ყურადღებას აშორებდა.

რჩევები D&D წვეულების ფოკუსირებისთვის ნარატივის საშუალებით

რაიმე სახის ჯილდოს, საგანძურის, წახალისების შეთავაზება ან D&D ჯადოსნური ნივთი შეიძლება იყოს მხარის ყურადღების მიპყრობის კიდევ ერთი გზა. იმის მიხედვით, თუ რა ტიპის კამპანია და რა დონეზეა, Dungeon Masters-ს შეუძლია შემოიტანოს დამალული საგანძური, რომელიც მოითხოვს პარტიის ერთობლივი ძალისხმევით აღმოაჩინა სოლიდური ჯილდო კონტრაქტის შესრულებისთვის, ან სავარაუდო ჯადოსნური ნივთი, რომელიც დამალულია სადმე მიმდებარედ. იმის მინიშნება, რომ არსებობს რაღაც ღირებული, შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს მოთამაშეებზე და დააბრუნოს ისინი სათამაშო აზროვნებაში, რათა ერთად იმუშაონ მის მოსაპოვებლად.

მოთამაშესთან ინტერაქტიული მომენტები შესანიშნავი გზაა ენერგიის შესანარჩუნებლად Dungeons & Dragons მაგიდა, თანაც მაინც ყველა მოთამაშეს. სიტუაციები, როგორიცაა მოულოდნელი შეტაკებები დაბალი დონის მონსტრებთან, შეიძლება იყოს გამაგრილებელი დასვენება მძიმესგან თხრობა ან მოგზაურობის მონტაჟი, მაგრამ არ დაუტოვებს დიდ დროს მოთამაშეებს, რომ მობეზრდეს ხანგრძლივი საბრძოლო. თავსატეხებსა და ლაბირინთებს ასევე შეუძლიათ მთელი მხარის მოტივირება, ისაუბრონ საკითხებზე და თავი დაუქნიონ, რათა გაარკვიონ საუკეთესო გზა.

სახეობიდან გამომდინარე D&D კამპანია და დასახული მოლოდინები წინასწარი DM და მოთამაშეების მიერ, ქვესტის წარუმატებლობის პოტენციალი შეიძლება იყოს საინტერესო გზა წვეულების უწყვეტად შესანარჩუნებლად. მისიის დაწყება იმ ნიღბით, რომ ის დროისადმი მგრძნობიარეა და შეიძლება პოტენციურად წარუმატებელი იყოს, თუ მოთამაშეები დროულად არ შეასრულებენ მას, შეუძლია იმუშაოს სწორ გარემოებებში. მისიის წარუმატებლობა არასოდეს უნდა იქნას გამოყენებული როგორც სასჯელი, არამედ უფრო მეტად, როგორც გამოწვევა კომპიუტერების წინსვლისა და გაჩერების თავიდან ასაცილებლად.

ერთი რამ, რაც ყველა Dungeons & Dragonsმოთამაშეებს აქვთ საერთო ის, რომ ისინი ადამიანები არიან და ხანდახან სჭირდებათ ცოტა შესვენება, რომ ტრიალებენ და სესიის გაგრძელებამდე ნერვიულობის თავიდან ასაცილებლად. DM-სა და მათ მოთამაშეებს შორის უამრავ კომუნიკაციას შეუძლია მოლოდინები დაამყაროს კამპანიის დაწყებამდე და შეუძლია დაეხმაროს ორივე მხარეს გაიგოს რა სჭირდება მეორეს მათგან სესიის დროს ყურადღების და ჩაძირვა. ნარატიულმა ხრიკებმა შეიძლება ყოველთვის არ იმუშაოს და ზოგჯერ მოთამაშეებს მხოლოდ შესვენება სჭირდებათ, რათა წაიღონ საჭმლის მიღება და ცოტათი ისაუბრონ, სანამ ისევ ჩაყვინთავდნენ.

მარველის მე-4 ფაზას აქვს დიდი პრობლემა, რომელიც მხოლოდ გაუარესდება

Ავტორის შესახებ