Mass Effect & Sims 4 ყურადღება გამახვილებულია EA-ს 2021 წლის თამაშის ასახვის სტატისტიკაში

click fraud protection

დღეს, ელექტრონული ხელოვნება გადავხედე წელს გამოშვებით "2021: წელი თამაშებში," სხვადასხვა სტატისტიკის შეჯამება სხვადასხვა EA სათაურებისთვის - მათ შორის მასის ეფექტი და Sims 4. წლის რეფლექსია, EA-ს რეზიუმე მიზნად ისახავს მოთამაშეების აღნიშვნას ისევე, როგორც თავად თამაშები. EA-მ გამოაქვეყნა მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშები პოპულარული EA სპორტული თამაშების ფრენჩაიზები მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ სათაურებისთვის, როგორიცაა ნოკაუტ ქალაქი და Apex Legends.

500 მილიონზე მეტი მოთამაშით, EA ფრენჩაიზები ყოველწლიურად აგროვებენ უამრავ სათამაშო დროს მთელ მსოფლიოში მოთამაშეებისგან. მათი ორი პოპულარული ფრენჩაიზია - სიმსი და მასის ეფექტი - დიდი ხანია არსებობს და მოიპოვა დიდი თაყვანისმცემლების ბაზა, ორივე სერიაში რამდენიმე ჩანაწერით. ამჟამად მისი მეოთხე ჩანაწერია, სიმსი არის სერია, რომელიც ეფუძნება მომხმარებლის შექმნას, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან Sims და მათი სახლები და განახორციელონ თავიანთი ცხოვრება ისე, როგორც მათ სურთ, ზოგჯერ რაც წარმოუდგენლად დახვეწილია სიმსი შემოქმედება. მასის ეფექტი

, სამი ძირითადი ჩანაწერით და რამდენიმე სპინ-ოფით, არის სამეცნიერო ფანტასტიკის RPG მდიდარი ნარატივით, სადაც გეიმერები თამაშობენ როგორც Commander Shepard, აგრძელებენ სხვადასხვა მისიებს, რომლებიც დადგმულია კოსმოსის ფონზე.

EA გაათავისუფლეს "2021: წელი თამაშში" დღეს მათ ვებსაიტზე მას შემდეგ, რაც ტვიტერზე აინტერესებს. პოსტი შეიცავს რეტროსპექტიულ ინფოგრაფიკას გეიმერების შესახებ და იმ ტიტულების შესახებ, რომლებიც მათ ამ წელს სათამაშოდ აირჩიეს - ასევე, თუ როგორ ითამაშეს ისინი. მოთამაშეები დიდ დროს ატარებდნენ თამაშში Sims 4 ამ წელს, მილიარდზე მეტი საათის სათამაშო დრო გაყოფილია თამაშის Create-A-Sim, Build და Live რეჟიმებს შორის. EA კომენტარი გააკეთა მოთამაშეების მიერ გატარებულ დიდ დროს Sims 4, ამბობდა, "სიმსი შთაგვაგონებს, რომ ხელოვნება მივბაძოთ ცხოვრებას და შევქმნათ სამყარო, რომელიც უნიკალურია თითოეული ჩვენგანისთვის. როდესაც რეალური ცხოვრების გამოცდილება შეზღუდული იყო, მოთამაშეები ხელახლა ქმნიდნენ ოჯახს, მეგობრებს და სოციალურ შეკრებებს, რომლებზეც პირადად დასწრება ვერ შეძლეს."მოთამაშეებმა არამარტო ბევრი შექმნეს თამაშში წელს, მათ გაუზიარეს უამრავი კონტენტი სხვებს, 11.3 მილიონი გალერეის ატვირთვით და 201 მილიონი გალერეის ჩამოტვირთვის. The მასის ეფექტი სტატისტიკა უფრო მეტ ყურადღებას ამახვილებს პერსონაჟების არჩევანზე, ვიდრე დახარჯულ დროს, აღნიშნავს ისეთ ფაქტს, როგორიცაა ის ფაქტი, რომ მოთამაშეთა 23%-ს არასოდეს შეუცვლია პერსონაჟის სახელი EA სათაურით ნაგულისხმევი ნაგულისხმევისგან. ის ასევე გვთავაზობს ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ როგორ ითამაშეს მოთამაშეები მასობრივი ეფექტი 2სამარცხვინო სუიციდის მისია და რაზმის რამდენი წევრის გადარჩენა მოახერხეს.

მიჰყევით ბმულს ყველა მოთამაშის სტატისტიკისთვის 🎮 https://t.co/SdUGnl8Kbjpic.twitter.com/D8vu6vDYCh

— Electronic Arts (@EA) 2021 წლის 18 დეკემბერი

მომხმარებლის ჩვევების შეჯამება წლის განმავლობაში გახდა პოპულარული ტენდენცია მრავალი სერვისისთვის, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, ორიენტირებულია ინდივიდზე და არა საზოგადოებაზე. EA-ს არჩევანი შეადგინოს მათი სტატისტიკა თამაშის მიხედვით მონაცემების ერთჯერადი ჯამად (მიუხედავად იმისა, რომ ინდივიდუალური სტატისტიკა მიაწოდოს მომხმარებელს) ცვლის ასახვის ბუნებას უნიკალური გზით. იმის პრეზენტაცია, თუ რა გააკეთეს მომხმარებლებმა მთლიანობაში თითოეული სათაურისთვის, ქმნის ერთიანობისა და მიღწევის განცდას, რაც არ არის ცალკეულ სტატისტიკაში.

მოთამაშეებისთვის ადვილია არასოდეს გაუშვან თავიანთი კონკრეტული სათამაშო ნიშის გარეთ - ფიფა გულშემატკივრებმა ალბათ არც ისე კარგად იციან ტენდენციები სიმსი საზოგადოება და პირიქით. EA-ს "2021 წელი: ერთი წელი თამაშებში" გვთავაზობს ახალ პერსპექტივას იმის შესახებ, თუ როგორ თამაშობენ მოთამაშეები თავიანთ საყვარელ თამაშებს და გვთავაზობს უფრო ფართო ასპექტს სათამაშო საზოგადოებაში, ვიდრე ბევრი ადამიანი დამოუკიდებლად ეძებს. EA-ს მიზანი იყო შექმნა რაღაც, რომელიც აფასებს ყველა ტიპის მოთამაშეს და მათ საკუთარ განმარტებას, თუ რას ნიშნავს თამაში, და ეს აბსოლუტურად წარმატებულია.

წყარო: EA, EA/Twitter

The Wolf Among Us 2 განახლება გამოქვეყნდა 2022 წლის დასაწყისისთვის

Ავტორის შესახებ