დონე ზემოთ: Advanced 5e უფრო შორს არის D&D-ისგან, ვიდრე საჭიროა

click fraud protection

ძირითადი წიგნები ამისთვის დონე ზემოთ: გაფართოებული 5 გამოცემა გათავისუფლდა Kickstarter-ის მხარდამჭერებისთვის, რაც მაგიდის RPG მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს ნახონ, თუ როგორ Dungeons & Dragons წესების შეცვლის სისტემის ტარიფები. Შემდეგ დონეზე გადასვლა ასრულებს თავის დასახულ მიზნებს „მკვდარი დონეების“ აღმოფხვრით კლასებისთვის, რომლებსაც არ ჰქონდათ მნიშვნელოვანი არჩევანი პერსონაჟების გარკვეული ინტერვალებით, აფართოებს საძიებო და სოციალური ვარიანტები ყველა კლასისთვის და უზრუნველყოფს საბრძოლო საბრძოლო მანევრებს, რათა უფრო საინტერესო გახდეს საბრძოლო კლასების თამაში, მათ შორის სხვები. თუმცა, ის უფრო შორს მიდის და იცვლება ბირთვი D&D წესები, ვიდრე მხოლოდ მათზე გაფართოება, Შემდეგ დონეზე გადასვლა ავიწროებს მის პოტენციურ აუდიტორიას. მისი მრავალი ახალი მექანიკის შეცვლილ საბაზისო ხაზთან დაკავშირებით D&D წესები, Შემდეგ დონეზე გადასვლა შექმნილია როგორც სრული შემცვლელი, მხოლოდ და არა „მოდულური“ წესების ნაკრები, რომელიც არსებულს დაემატება D&D მექანიკა. ეს ნიშნავს, რომ სათამაშო ჯგუფებმა უნდა გადაწყვიტონ, სურთ თუ არა გაშვება

D&D თამაში, ან ა Შემდეგ დონეზე გადასვლა თამაში, რადგან თავსებადობა არის არსებულ თავგადასავლებსა და მოდულებთან და არა არსებულ წესებთან.

მიდგომა Შემდეგ დონეზე გადასვლა აქვს საერთო საფუძველი Pathfinder-ის პირველი გამოცემა, რომელიც გაფართოვდა 3.5e-ზე D&D სისტემა, რათა შეიქმნას ახალი თამაში, რომელიც იყო უკან თავსებადი გამოქვეყნებულთან D&D თავგადასავლები. Შემდეგ დონეზე გადასვლა მიზნად ისახავდა 5e-ის ზოგიერთი დაკარგული ელემენტის მოგვარებას D&D წესების ნაკრები, ჯადოსნური ნივთის ფასების მითითებების დამატება, ნივთების შექმნის წესები და სხვა ელემენტები, რომლებიც იყო მემკვიდრეობით D&D გამოცემები, მაგრამ არა არსებული წესები. ის მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის საძიებო საყრდენს, სადაც არის ბირთვი 5e D&D უფრო მეტ წესს უთმობს ბრძოლას და აძლევს კლასებს, რომლებსაც არ გააჩნდათ სოციალური და კვლევაზე ორიენტირებული თვისებები, როგორიცაა მებრძოლები, ბრძოლის გარეთ წვლილის შეტანის უნარს.

ინდუსტრიის ამჟამინდელი ლიდერები ფანტაზიის მაგიდაზე RPG-ები, Dungeons & Dragons 5e და გზამკვლევი 2ე, თითოეულს აქვს თავისი შედარებითი დამსახურება და ზოგიერთს ურჩევნია გამარტივებული, ადვილად შესასწავლი წესები D&D, ხოლო სხვა ჯგუფები უპირატესობას ანიჭებენ უფრო რთულ ვარიანტებს, რომლებიც წარმოდგენილია Pathfinder-ის ახალი გამოცემა. Შემდეგ დონეზე გადასვლა გვთავაზობს რაღაც საშუალო დონეს, რადგან მის წესებს საფუძველი აქვს 5e-ში D&D's მაგრამ ხშირ შემთხვევაში უფრო რთული. "თავსებადობის" საკითხი უფრო ნიუანსია, რადგან Level Up's წესები ფუნქციონირებს D&D თავგადასავლები, მაგრამ მისი სტატუსი, როგორც წესის შეცვლა, მოდულური წესის დამატების ნაცვლად, ხელს უშლის მას შეუფერხებლად ფუნქციონირებას ბირთვთან ერთად D&D კლასები და ქვეკლასები.

დონის ამაღლების სიმბოლოები არ მუშაობს კარგად ძირითადი D&D პერსონაჟებისა და წესების პარალელურად

Dungeons & Dragons თავად აქვს წესების ცვლილებები გზაზე, 5.5 გამოცემა დაგეგმილია 2024 წლის გამოშვებაში. თუმცა Შემდეგ დონეზე გადასვლა სავარაუდოდ ამატებს მეტს ვიდრე D&D 5.5 იქნება ახალი შინაარსის კუთხით ოფიციალური D&D გადასინჯვა, ალბათ, უფრო მეტ თავსებადობას შესთავაზებს, ყოველ შემთხვევაში, როდესაც საქმე ეხება ძირითად წესებს. იმიტომ რომ Შემდეგ დონეზე გადასვლა შექმნილია როგორც სრული შემცვლელი, ვიდრე დანამატი, ჯგუფებს გაუჭირდებათ ახალი წესების არჩევა და არჩევანი.

Ახალი Შემდეგ დონეზე გადასვლა ჯავშანტექნიკის მაგიდის გამოყენება არ შეიძლება, მაგალითად, ნივთების ცვეთა და ცვეთა და ტექნიკური შემოწმების წესების მიღების გარეშე, ან ჯავშანტექნიკის ტიპები გაუწონასწორებელი ხდება. წარმატებები წარმოდგენილი Შემდეგ დონეზე გადასვლა დაბალანსებულია ძირითადი წესების ცვლილებების გარშემო, მათ შორის კრიტიკული დარტყმების ფუნქციონირების შესახებ. ჯგუფები, რომლებიც იყენებენ მთლიანობას Შემდეგ დონეზე გადასვლა წესებმა უნდა მოიძებნოს ისინი დაბალანსებული და თავისთავად, თუმცა, ისინი არ არის შექმნილი იმისთვის, რომ ერთად გამოიყენონ D&D's წესები, მაგრამ მათი გადაწერა.

მისი „ყველა ან არაფერი“ მიდგომის გამო, Შემდეგ დონეზე გადასვლა პერსონაჟთა კლასები ადვილად ვერ ფუნქციონირებს იმავე პარტიაში, სადაც Dungeons & Dragons 5ე კლასები. ნაშთი ა D&D კლასი არ არის განსაზღვრული ვაკუუმში, არამედ სხვა სიკეთეების, წესებისა და ჯადოსნური საგნების ეფექტის გათვალისწინებით. უმეტესობა D&D's საუკეთესო პერსონაჟი ქმნის ბერკეტს მრავალჯერადი მიზნების გამოყენება, როგორც ისინი ამჟამად არის დაწერილი, და წესები, როგორც ისინი ამჟამად არის წარმოდგენილი. Შემდეგ დონეზე გადასვლა ასუსტებს ბევრ არსებულს D&D ელემენტები, თავისი ანალოგებით, როგორიცაა დიდი იარაღის ოსტატი და პოლარული იარაღის ოსტატი, ისევე როგორც შელოცვები, როგორიცაა Fireball და Counterspell, ჯადოსნური ნივთები, როგორიცაა ტომარა Holding და მრავალი სხვა. Ახალი Შემდეგ დონეზე გადასვლა კლასები შექმნილია ამ ცვლილებების გათვალისწინებით, მაგრამ არსებული 5e D&D კლასები დიდწილად ეყრდნობა ამ წესებს თავდაპირველ ფორმებში, რაც ნიშნავს, რომ თამაშს შეუძლია გამოიყენოს Შემდეგ დონეზე გადასვლა წესები და პერსონაჟები, ან D&D წესები და პერსონაჟები, მაგრამ არა ამ ორის ნაზავი, მაგიდასთან ბალანსის სერიოზული პრობლემების რისკის გარეშე.

მომავალი D&D 5.5 რევიზიამ შეიძლება პრობლემები შეუქმნას homebrew-ს და მესამე მხარის D&D შინაარსი, მაგრამ ეს ნაკლებად პრობლემაა Შემდეგ დონეზე გადასვლა როგორც უკვე ცვლის D&D's წესებს თავისით. რევიზიის ბაზარზე გამოსვლამდე სულ მცირე ორი წლით ადრე გამოქვეყნდა გამოცდილებით დაინტერესებული ჯგუფები D&D თავგადასავლები, მაგრამ ვინც დაიღალა 5e-ით D&D წესები, შეიძლება აღმოჩნდეს ეს Შემდეგ დონეზე გადასვლა აძლევს მათ ზუსტად იმას, რაც სურდათ. სხვა ჯგუფები, რომლებიც კმაყოფილი არიან ამჟამინდელი წესებით, მაგრამ არა მონსტრის ხშირად ნაკლოვანებული დიზაინით D&D, შესაძლოა კვლავ იპოვონ გამოყენება Შემდეგ დონეზე გადასვლაამაზრზენი მენაჟეა, რომელიც ინარჩუნებს მეტ თავსებადობას ბირთვთან D&D წესები მტრის მრავალი შეტაკებისას პრობლემების გადაჭრისას.

ზოგიერთი ფანი მზად არის ახალი D&D წესებისთვის, ზოგი ელოდება 5.5-ს

ყველაზე დამაბნეველი ელემენტი Level Up's დიზაინი იმაში მდგომარეობს, რომ ზერელე ცვლის ბირთვს D&D წესები არ იყო საჭირო თამაშის სხვა მიზნების მისაღწევად. ჯადოსნური ნივთების ფასების და საბრძოლო მანევრების დამატება, ძიების გაფართოება და მკვდარი დონეების შევსება, ეს ყველაფერი საამაყო მიზნებია და რამდენიმე 5e D&D ჯგუფები აპროტესტებენ ამ დამატებებს. ცვლილებების შეტანა არსებულში D&D ბედი, შელოცვები და ჯადოსნური ელემენტები არ იყო საჭირო თამაშის არსებულ ჩარჩოში მათი დამატება და არც ბრძოლის ზოგიერთი ძირითადი წესის ცვლილება. უფრო მოდულარული მიდგომა ასევე გააუმჯობესებს თავსებადობას Შემდეგ დონეზე გადასვლა, არა მხოლოდ D&D თავგადასავლები, არამედ D&D პერსონაჟები და წესები. ახალი შინაარსის ბალანსის წესების ცვლილებებთან შეერთებით, Dungeon Masters-ს გაუჭირდება არჩევა და არჩევა. Შემდეგ დონეზე გადასვლა ელემენტები, რომლებსაც მოსწონთ ყველა მათგანის მიღების გარეშე.

კლასიკური D&D შთააგონა ძველი სკოლის რენესანსის ტალღა თამაშები, რომელთაგან ზოგიერთი აცხადებს თავსებადობას სათავგადასავლო მოდულებთან, რომლებიც დაწერილია ძველი გამოცემებისთვის D&D. ეს უზრუნველყოფს უკეთესი საცნობარო ჩარჩოს Შემდეგ დონეზე გადასვლა ვიდრე გზამკვლევი ან სხვა მსგავსი პროდუქტები. 5e-ზე დაწერილი სათავგადასავლო მოდული D&D შესაძლებელია გაშვება Შემდეგ დონეზე გადასვლა მინიმალური აურზაურითა და გარდასახვით, მაგრამ Შემდეგ დონეზე გადასვლა არ არის "დამატების" სისტემა. მისი თავსებადობის მიზნები თავგადასავლებისთვის დიდწილად მიღწეულია, მაგრამ წესების თავსებადობა არ არის თამაშის ერთ-ერთი მიზანი.

3.5ე D&D პროდუქტები, როგორიცაა ბრძოლის ტომი დაემატა საბრძოლო მანევრები და 4 გამოცემა D&D's Martial Power 2 დაამატა ჯადოსნური რიტუალების მსგავსი საბრძოლო პრაქტიკის სისტემა. ეს იყო პირველი მხარის პროდუქტების მაგალითები, რომლებმაც დაამატეს ახალი წესები და სისტემები Dungeons & Dragons რომლებიც სრულად შეესაბამებოდა არსებულ წესებს. დონე ზემოთ: გაფართოებული 5 გამოცემა არის თამაში თავისთავად და არა წესების დამატება ან დამატება, რომელიც შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რისი იმედიც ზოგიერთი ჯგუფია, ზოგი კი დაელოდება ოფიციალური 5.5 D&D უფრო უნივერსალური თავსებადობისთვის უბრალოდ სათავგადასავლო მოდულების და მონსტრების მიღმა.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება პლატვილში: რატომ შეიძლება იყოს მორია ახალ მამაკაცთან ერთად

Ავტორის შესახებ