D&D: როგორ აწარმოოთ PvP ბრძოლები

click fraud protection

ეს ჩვეულებრივია ა Dungeons & Dragonsპარტიას აქვს მეტოქეობა მის წევრებს შორის, განსაკუთრებით იმ შემთხვევებში, როდესაც პერსონაჟები ასრულებენ მსგავს როლებს ჯგუფში. არის დრო, როდესაც მოთამაშეებს სურთ გამოსცადონ თავიანთი უნარები თანაპარტიელებთან, სადაც იწყება PvP ბრძოლა. PvP ბრძოლა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეებრძოლონ ერთმანეთს, რელსებიდან გადასვლის გარეშე D&D კამპანია.

D&D, თავის არსში, ყველაფერი გუნდურ მუშაობას ეხება. წვეულება შედგება სხვადასხვა შესაძლებლობებისა და შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟებისგან, რომლებმაც უნდა გააერთიანონ თავიანთი ნიჭი მტრებისა და დაბრკოლებების დასაძლევად. მოთამაშეები სწრაფად გაიგებენ, რომ მათ უნდა დაეყრდნონ ერთმანეთს უდაბნოში, როგორც თავგადასავლების უმეტესობა ჩართეთ მოგზაურობა სახიფათო ტერიტორიაზე და მტრები, რომლებსაც ისინი შეხვდებიან დუნდულებში, არ აჩვენებენ მათ წყალობა. ჯგუფი, რომელიც უარს ამბობს ერთად მუშაობაზე, მალე აღმოჩნდება ღრმა უბედურებაში, რადგან მხოლოდ ერთიან პარტიას აქვს გადარჩენის შანსი.

შეიძლება დადგეს დრო, როდესაც მოთამაშეები დაიღლებიან ურჩხულებთან ბრძოლით და ნაკვეთების ჩაშლით და გადაწყვიტეს დაეკისრონ ყველაზე დიდი საფრთხე - კიდევ ერთი ადამიანი. ამას აქვს პოტენციალი

დანგრევა ა Dungeons & Dragons კამპანია, რადგან მოთამაშეები საშუალებას აძლევენ წვრილმან მეტოქეობას დაჩრდილოს შეთქმულება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ჯგუფში ცუდი გრძნობების განვითარება. თუ მოთამაშეებს გადაწყვეტილი აქვთ, იბრძოლონ ერთმანეთთან, მაშინ არსებობს გზები, რათა მათ გაათავისუფლონ ეს, ყველასათვის მხიარულების გაფუჭების გარეშე.

D&D PvP: Keep Player Battles Non-Canon & Light Hearted

ნებისმიერი PvP ბრძოლის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტია მისი შენარჩუნება რაც შეიძლება მსუბუქად და უზრუნველყოფილი იყოს, რომ ის არ არის კანონიერი არსებული კამპანიისთვის. თუ ორ მოთამაშეს სურს ჰქონდეს ჯართი არსებულ კამპანიაში, რათა დაამტკიცოს, რომ ისინი საუკეთესოები არიან, მაშინ არსებობს გზები, რათა დაიცვან ისინი ისე, რომ ხელი არ შეგიშალოთ. Melee მებრძოლებს შეუძლიათ დუელი გაატარონ ბლაგვი საწვრთნელი იარაღის გამოყენებით, რომელიც სამუდამოდ არ დააზარალებს მათ მოწინააღმდეგეს, ხოლო მართლწერის შემსრულებლებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ, თუ ვინ შეძლებს შექმნას ყველაზე შთამბეჭდავი ეფექტი.

სიკვდილის კარის წესმა უნდა გააადვილოს ბრძოლაში შემთხვევითი სიკვდილის თავიდან აცილება, განსაკუთრებით თუ არსებობს სასულიერო პირი ჩააგდოს ა სამკურნალო სიტყვა შელოცვაბრძოლის ველზე, თუ რამე ძალიან საშიში გახდება. ამ მეთოდის გამოყენების პრობლემა ის არის, რომ ამან შეიძლება გამოიწვიოს დამარცხებული მოთამაშის ცუდი განცდები და შეიძლება აიძულოს გამარჯვებული იმოქმედოს აუტანელი გზით. D&D ეს ყველაფერი მეგობრობასა და გუნდურ მუშაობაზეა, ხოლო მოთამაშეთა შორის სარგებლიანობის სიის შექმნამ შეიძლება სწრაფად გამოიწვიოს უთანხმოება და უკმაყოფილება მხარეებს შორის.

მოთამაშეებისთვის PvP ბრძოლის გასატარებლად საუკეთესო გზაა მისი შენარჩუნება არაკანონური. ადვილია მისი ხელით მოშორება, როგორც უბრალოდ ოცნება, ან შესაძლოა რაღაც ინტერგანზომილებიანი არსება აიძულებს მოთამაშეებს იბრძოლონ საკუთარი თავისთვის. გასართობი (როგორც Beyonder მარველის კომიქსებიდან), მათი გადაყვანა ჯიბის თვითმფრინავში, რომელიც შეიქმნა ბრძოლის ერთადერთი მიზნით. როგორც კი ჩხუბი დასრულდება, ყველა აღდგება და განიკურნება, იკარგება მეხსიერება და ბრუნდება სახლის განზომილებაში. ის ფაქტი, რომ ღონისძიება არაკანონურია, ნიშნავს, რომ მისი თამაშში გაყვანა შეუძლებელია. არაკანონური PvP ბრძოლა უნდა იყოს წარმოდგენილი, როგორც ცოტა სახალისო და შეიძლება გამოყენებულ იქნას გაცოცხლებისთვის D&D სესია, რომელიც მძიმეა თხრობით ან უკანა ისტორია. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას დროის შესავსებად, თუ DM-ს ამოეწურა მასალა სესიისთვის.

D&D PvP-ს დასჭირდება შესაფერისი ბრძოლის ველი

მოთამაშეების გადაგდება ცარიელ ასპარეზზე, როგორიც იყო მსოფლიო საბრძოლო ხელოვნების ტურნირზე დრაკონის ბურთი წარმოადგენს რიგ საკითხებს. თუ არენა მცირეა, მაშინ მელეის პერსონაჟებს ექნებათ უპირატესობა, რადგან მათ შეუძლიათ სწრაფად დახურონ უფსკრული და გაათავისუფლეთ ყველა მათი განსაკუთრებული უნარი მართლწერის შემსრულებლების წინააღმდეგ, რათა ისინი სწრაფად ამოიღონ შესაძლებელია. თუ არენა მასიურია, მაშინ უპირატესობა ექნებათ დიაპაზონის პერსონაჟებს, განსაკუთრებით მართლწერის შემსრულებლებს. საუკეთესოა ამისთვის DM-ს აქვს საბრძოლო ველები სპეციალური D&D ხრიკები რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მაქსიმალურად გამოიყენონ. ეს დააჯილდოებს სტრატეგიულ აზროვნებას და დაეხმარება მოთამაშეებს ფეხზე დადგომაში. რამდენიმე იდეა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, მოიცავს:

კოშკის დაცვა - ბრძოლის ველს არენის ცენტრში ქვის კოშკი აქვს. კოშკს აქვს ისრის ნაპრალები მშვილდოსნებისთვის, რომელთა გამოყენება შეუძლიათ დისტანციურ პერსონაჟებს მტრებზე გასასროლად, ხოლო საფარი ბონუსის მიღებისას. კოშკის თავდაცვითი უპირატესობები აშკარაა, მაგრამ ფანჯრების ან გაქცევის მარშრუტების ნაკლებობა ნიშნავს, რომ ის ასევე ზღუდავს მობილობას. თუ მებრძოლი მეომარი მოახერხებს კოშკის გარღვევას, მაშინ მოსახლეობას გასაქცევი არსად ექნება.

Ლაბირინთი - ბრძოლის ველი შედგება დერეფნების, ოთახებისა და დიდი ღია ტერიტორიებისგან. რუკა შედგება ცალკეული ნაწილებისგან, სადაც ყველა კიდეები ერთნაირად არის მოთავსებული. მოთამაშეები ყველა იწყებენ რუკის სხვადასხვა ნაწილში და უნდა აკონტროლონ ერთმანეთი. ყოველ რამდენიმე რაუნდში, რუკა შერეულია D&Dდა ლაბირინთი იცვლება. ორი მოთამაშე, რომლებიც ჩხუბში არიან დაჭერილი, შეიძლება მოულოდნელად დაშორდნენ, ან მიეცით საშუალება ამოისუნთქონ და გამოჯანმრთელდნენ, ან შეაჩერონ ისინი ახალ მტერთან შეტაკებაში.

თოჯინების სახლი - ბრძოლის ველი ხდება მასიური სასახლის შიგნით, სადაც ფანჯრები დალუქულია გაუვალი ბარიერით. ის, რასაც მოთამაშეები თავიდან ვერ ხვდებიან, არის ის, რომ სახლის ყველა ოთახი მიჰყვება კონკრეტულ წესს, რომელიც მთავრდება როგორც კი ისინი შედიან დერეფანში ან ახალ ოთახში. წესები შეიძლება შეიცავდეს ა ანტიმაგიური ოთახში ყოველთვის არსებობს ბარიერი, პერსონაჟებს შეუძლიათ ისარგებლონ ხანმოკლე დასვენებით მათი დახურვის ერთი რაუნდის შემდეგ. თვალები, მაგნიტური ძალა, რომელიც ნელ-ნელა მიათრევს ყველა ლითონის ნივთს იატაკზე, ან გარკვეული სახის დაზიანება, რომელიც კურნავს მტრებს ზიანის ნაცვლად. მათ. მოთამაშეებს შეუძლიათ გააცნონ წესები კარებზე ან კედლებზე დაწერილი გამოცანებით.

D&D PvP–ს შეუძლია შთაგონება მიიღოს Battle Royales–დან (საფრთხეები, ნივთები და ხაფანგები)

მოთამაშეებს შორის ჩხუბს აქვს შანსი გახდეს დამღლელი D&D. ისინი დიდი ალბათობით ითამაშებენ დაცვაში, გარბიან, როცა საფრთხე ემუქრებათ, ან ეცდებიან გამარჯვებას დაცვით. ეს იმიტომ ხდება, რომ ისინი საკუთარ თავში არიან და არ ჰყავთ მოკავშირეები მათ მხარდასაჭერად, ამიტომ ისინი გამოიყენებენ უფრო მოსაწყენ ტაქტიკას გამარჯვების მისაღწევად. DM-ს შეუძლია გაახალისოს ყველაფერი მისგან შთაგონებით ვიდეო თამაშების ბრძოლა როიალის ჟანრი და დაემატა რისკები და ჯილდოები არენაზე. საშიშროება შეიძლება შეიცავდეს სუსტ მტრის ქვედანაყოფებს, რომლებიც ჩნდება მოთამაშის შევიწროების მიზნით, თუ ისინი დიდხანს დარჩებიან ერთ უბანში, ან გარემოსდაცვითი საშიშროება, რომელიც იწვევს ტერიტორიების არასასიამოვნო ქცევას რამდენიმე შემობრუნების შემდეგ, მათ შორის მომწამვლელი აირით და მჟავა ნისლი.

ამავე პრინციპით, ბრძოლის ველში ასევე შეიძლება მოიცავდეს ჯადოსნურ ნივთებს მოთამაშის გასაძლიერებლად, ჩვეული შეთანხმების წესის უგულებელყოფით ბრძოლისთვის. წამლები იდეალურად შეეფერება ამ სცენარს, განსაკუთრებით სამკურნალო, რადგან ისინი ერთჯერადი ეფექტებია, რომელთა გამოყენება ნებისმიერს შეუძლია. ისეთი ნივთები, როგორიცაა Boots of Speed, Deck of Illusions და Dust of Disappearance, ასევე კარგია PvP ბრძოლისთვის. წვეულებას შორის პირდაპირი ბრძოლა ემუქრება მოსაწყენობის რისკს, ასე რომ, ბეტ როიალს შეუძლია მაქსიმალურად გამოიყენოს ის, რაც Dungeons & Dragons აქვს შეთავაზება.

Saved By The Bell აწვდის Perfect Joss Whedon Insult

Ავტორის შესახებ