click fraud protection

ზოგჯერ ვიდეო თამაშები მარცხდება. ეს ინდუსტრიის ბუნების ნაწილია და ძალიან საყვარელი ფრენჩაიზებიც კი შეიძლება საბოლოოდ ჩავარდნილ მდგომარეობაში აღმოჩნდნენ, მიუხედავად მათი წინა წარმატებებისა. რაც არ უნდა კარგი იყოს სერია, ერთმა შეცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს ქაოსი.

თუმცა, როგორც ჩანს, Electronic Arts არის გამომცემელი, რომელსაც აქვს ტენდენცია, დააზიანოს საყვარელი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია, რომელიც მას აქვს ბიბლიოთეკის ქვეშ. მართლაც, მთლიანობაში EA-ს ისტორია სავსეა ზოგიერთი უდიდესი ტიტულის გემების ჩაძირვით. ვიდეო თამაშების ისტორია, პირდაპირი განადგურების გზით თუ სერიის გადაქცევის ჭურვებად, რაც ადრე იყო იყვნენ. ფრენჩაიზებიც კი, როგორიცაა Ვარსკვლავური ომები ვერ ახერხებენ გამომცემლის ჩარევას და საბოლოო გაუქმებას.

დაკავშირებული: 2017 წლის 20 ყველაზე იმედგაცრუებული ვიდეო თამაში

როგორც ასეთი, ღირს გავიხსენოთ ზოგიერთი ინტელექტუალური თვისება, რომელიც არასოდეს ყოფილა იგივე EA-ს უშუალო მონაწილეობის შემდეგ. აქ არის ფრენჩაიზის მოკლე მიმოხილვა, რომელიც EA-მ გაანადგურა.

Ეს გვერდი: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

გვერდი 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
გვერდი 3: Titanfall, Road Rash, Skate, თემა პარკი
გვერდი 4: ვარსკვლავური ომები: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
გვერდი 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, ღირსების მედალი

Მკვდარი სივრცე

Მკვდარი სივრცე არის EA სასაფლაოს ერთ-ერთი უახლესი დამატება. სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა სერია იყო ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო კონსოლის ბოლო თაობის, პირველი სათაური განსაკუთრებით ავლენს ნამდვილ შიშებს სხეულის გროტესკული საშინელებისა და იზოლაციის გზით სივრცე. სამწუხაროდ, დიდი ხანი არ გასულა, სანამ EA-მ ყურადღება მიიპყრო Visceral-ის ფინანსურ შემოსავლებზე სერიალი, საშინელებათა თამაშის ნიშური ჟანრით, სერიალის წარუმატებლობის მიზეზად მიჩნეულია სამიზნეები.

ამის უკანა მხარეს, Მკვდარი სივრცე დაიწყო გადანაცვლება. რაც უფრო მცირეა ცვლილებები მკვდარი სივრცე 2, როგორიცაა ოდნავ მაღალი მოქმედების ფოკუსი და უფრო დიდი აქცენტი პერსონაჟების დინამიკაზე, საბოლოოდ გადაიზარდა სრულყოფილ სამოქმედო სათავგადასავლო გამოცდილებაში მკვდარი სივრცე 3. ამ ცვლილებამ, მიკროტრანზაქციის დამაბნეველ დამატებასთან ერთად განახლებისთვის ერთი მოთამაშის თამაშში, მწარე დატოვა გემო მოთამაშეების პირში და, მიუხედავად მყარი გაყიდვებისა, ფრენჩაიზამ კვლავ ვერ დააკმაყოფილა EA-ს ამაღლებული მოლოდინები.

Იმდენი, Მკვდარი სივრცე ჩასვეს კრიოსტაზში და ვისცერალი გადაიტანეს ქვესკნელზე Battlefield: Hardline. ძალიან მალე, თავად ვისცერალი გაქრებოდა, როგორც სტუდია დაკეტილი იყო მას შემდეგ, რაც EA-მ გადაწყვიტა თავისი ერთი მოთამაშის გადატანა Ვარსკვლავური ომები თამაში უფრო ა ბედი- სტილის გამოცდილება EA Montreal-ის ქვეშ, სადაც ნათქვამია ადამიანებს არ მოსწონთ ხაზოვანი თამაშები აღარ. Visceral დახურული, მომავალი Მკვდარი სივრცე ნამდვილად ჰაერშია.

Dungeon Keeper

თავდაპირველად შემუშავებული Bullfrog Productions-ის მიერ Dungeon Keeper თამაშები იყო ყველაზე საინტერესო და სახალისო თამაში სტრატეგიულ წრეში. Პირველი Dungeon Keeper გამოვიდა მხოლოდ ორი წლის შემდეგ, რაც EA-მ Bullfrog-ის სტუდია შეიძინა და მოთამაშეების ბოროტმოქმედების როლში ჩაგდებით, რომელიც მართავს ბოროტ ფანტასტიკურ დუნდულს, მან ბევრის ფანტაზია დაიპყრო. თამაშის გაგრძელება, Dungeon Keeper 2, გაზარდა ანტე და განაგრძო სერიის წარმატება.

თუმცა, მესამე Dungeon Keeper საწყისი Bullfrog არასოდეს გამოჩნდა. Dungeon Keeper 2 არ გაამართლა EA-ს გაყიდვების მოლოდინი და ამიტომ Bullfrog-ს დაევალა თამაშის უფრო ხელმისაწვდომი გახადოს. თუმცა, თავად Bullfrog ნელ-ნელა გაერთიანდა EA UK-ში და დაევალა მუშაობა ძირითადად ლიცენზირებულ თამაშებზე, როგორიცაა ჰარი პოტერი სერია და ასე შემდეგ Dungeon Keeper 3 ჩუმად გაუქმდა, რადგან ბულფროგი გაუჩინარდა.

სამწუხაროდ, Dungeon Keeper დაბრუნდებოდა უფრო საშინელი სახით, ვიდრე ყველაფერი, რაც მის დუნდულებს შეეძლოთ შეექმნათ: მობილური სათაური ფრიმიუმის მიკროტრანზაქციები ასე საზიზღარი რომ თამაშმა ძლივს იმუშავა. თავად თამაში მკვეთრად გააკრიტიკეს და - როგორც კიდევ უფრო დამთრგუნველი შენიშვნა - ეს იყო ბოლო თამაში, რომელიც შეიქმნა ოდესღაც ცნობილი Mythic Entertainment, რომლის საკუთარი როლი გადავიდა მობილურის განვითარებამდე, სანამ EA მთლიანად დაიხურებოდა.

ულტიმა

ულტიმა ოდესღაც იყო ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი RPG სერია ბაზარზე. პირველი თამაში, Ultima I: პირველი ასაკისიბნელის გამოვიდა 1991 წელს და სერია ასრულებდა RPG სცენის ერთ-ერთ მთავარ სამშენებლო ბლოკს. სამართლიანია იმის თქმა, რომ დეველოპერი Origin Systems არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპიუტერული თამაშების ისტორიაში, მაშინ როცა ისეთ სპინ-ოფ თამაშებიც კი, როგორიცაა Ultima Underworld აღმოჩნდა ძალიან გავლენიანი, ერთად ქვესკნელი ისეთების შთაგონებას აპირებს ვოლფენშტეინი 3D, ბიოშოკი, და კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს.

ყველაფერი ეს შეიცვალა, როდესაც Origin შეიძინა EA-მ. დაკავებიდან მალევე, დეველოპერმა გაათავისუფლა ულტიმა VII: შავი კარიბჭე, თამაში, რომელიც მიანიშნებდა სტუდიის უნდობლობაზე მთლიანად EA-ს მიმართ, ბოროტმოქმედი The Guardian-თან ერთად აშკარა პარალელებს ავლებს გამომცემელს. თუმცა ულტიმა VII კარგად გააკეთა, ნელი დაშლა ულტიმა შემდეგ მოხდა, EA-მ სერიის აქცენტი MMO-ზე გადაიტანა Ultima ონლაინ 1997 წელს.

დამღუპველი გაშვება ულტიმა IX: ამაღლება დაინახა EA-მ მოკლა სერია ერთხელ და სამუდამოდ, გააუქმა ყველა განვითარებადი ულტიმა პროექტები და Origin-ის ცარიელი დატოვება. მას შემდეგ, იყო რამდენიმე წარუმატებელი უფასო თამაში spin-offs და Ultima ონლაინ აგრძელებს შენარჩუნებას, მაგრამ მთავარი სერია ამ ეტაპზე ფაქტობრივად მკვდარია. ყოველ შემთხვევაში თაყვანისმცემლები Ultima Underworld ჰყავთ მემკვიდრე სახით ქვესკნელის ასცედენტი მიმდინარე წელს გამოსაშვებად მუშაობს.

ფრთის მეთაური

ულტიმა არ იყო ერთადერთი მსხვერპლი EA-ს მიერ Origin Systems-ის ხელში ჩაგდებისას. RPG სერიებთან ერთად, Origin ასევე იყო კოსმოსური ფრენის სიმულატორების სერიების სახლი ფრთის მეთაური, და ფრენჩაიზია იყო ძალა, რომელიც უნდა გავითვალისწინოთ, როდესაც საქმე კომპიუტერის თამაშს ეხებოდა. მოჭრილი სცენების მიწოდება, რომლებიც იმ დროს აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი იყო, ჯონის მსგავსი სპექტაკლების ჩათვლით Rhys-Davies და Mark Hamill, სერიალმა მოგვცა კინემატოგრაფიული გამოცდილება იმაზე მეტად, რასაც მოთამაშეები მოელოდნენ დრო.

თუმცა, ფრთის მეთაური ჰქონდა ჟანრის ფარგლებში ჯდომის პრობლემა, რომელიც დაკნინებაში იყო. კოსმოსური საბრძოლო სიმები ნელ-ნელა კარგავდნენ პოპულარობას სათამაშო საზოგადოებაში და სერია კიდევ უფრო დაზარალდა კრეატიული ხელმძღვანელის კრის რობერტსის წასვლით 1996 წელს. იმ კვალდაკვალ ულტიმა IX-ის გათავისუფლება,ფრთის მეთაური ასევე დაზარალდა, სპინ-ოფით Privateer Online ხედავს გაუქმებას და სერიის ეფექტურად შენახვას.

EA სცადა დაბრუნება ფრთის მეთაური თან Wing Commander Arena 2007 წელს, მაგრამ მულტიმოთამაშის მსროლელს არ ჰქონდა კავშირი ორიგინალურ სერიასთან. ამის ნაცვლად, გულშემატკივრებმა მიმართეს კრის რობერტსის ახალ საწარმოს, ვარსკვლავი მოქალაქე, მაგრამ crowdfunded საწარმოს მრავალი შეფერხება მოჰყვა, მიუხედავად მისი ძალზე წარმატებული მხარდაჭერისა.

გვერდი 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა

Ავტორის შესახებ