რატომ იქნება Hideo Kojima-ს შემდეგი თამაში ჩვეულებრივზე მეტად კინემატოგრაფიული?

click fraud protection

Kojima Productions, რომელიც დააარსა მისმა სახელმა ჰიდეო კოჯიმამ, ახლახან გამოაცხადა, რომ ხსნის კინოს, ტელევიზიისა და მუსიკის განყოფილებას, რომელიც მდებარეობს ლოს ანჯელესში. Kojima Productions უძღვებოდა ბევრ პროექტს Konami-ს ქვეშ, მაგრამ მან მხოლოდ პროდიუსირება მოახდინა Death Stranding და მისი დირექტორის ჭრილი მისი განშორების დღიდან. სტუდიას ჰყავს პერსპექტიული გუნდი და გამოცდილება, იმის გათვალისწინებით, რომ კოჯიმა თავად ხელმძღვანელობდა პროდიუსერობას, რეჟისორობას და წერას მთლიანობაში. Metal Gear Solid ფრენჩაიზია და მუშაობდა გილერმო დელ ტოროსთან ერთად შექმნაზე P.T. როგორც. სტუდია, რომელიც ფოკუსირებულია იმაზე მეტზე, ვიდრე ვიდეო თამაშებზე, შეიძლება ნიშნავდეს უფრო მეტ პროექტს მომავალი წარმოების სახლისგან.

ისევე როგორც კინოსტუდიებს აქვთ თამაშების განყოფილებები, Kojima Productions-ის ეს ახალი მცდელობა შეიძლება იყოს მულტიმედიაზე ორიენტირებული სტრატეგიის გაფართოების მცდელობა, რომელსაც შეუძლია მხარი დაუჭიროს მსოფლიოს დიდ გულშემატკივრებს, მუდმივად იქნება მიზიდული. Death Stranding-ის უცნაური Blade Runner-ეს რეჟისორული ჭრილი

და Metal Gear Solid აჩვენეთ, რომ კოჯიმა სარგებლობს ნარატივის სამყაროს შექმნის ასპექტებით, ასე რომ, ამ სამყაროში მიმდინარე მეტი პროექტის შექმნა ნამდვილად ბუნებრივია. ყველაზე დიდი კითხვა არის ის, თუ როგორ იმოქმედებს ეს Kojima Productions-ის გამომუშავებაზე.

ფილმების, სატელევიზიო შოუების და მუსიკის დიდი ფოკუსირების პირობებში, შეიძლება ჩანდეს, რომ ყურადღება მიიპყრო ვიდეო თამაშებისგან, მაგრამ ეს, სავარაუდოდ, ასე არ არის. მისი გულით, ის კვლავ ვიდეო თამაშების დეველოპერია და თამაშები კვლავ კომპანიის მთავარი მიზანია. ის თავის თილისმას რეკლამირებს, როგორც "homo luden", ფრაზა, რომელიც მომდინარეობს ლათინური ძირიდან "თამაში". კომპანიის განცხადება ფაქტს ადასტურებს რომ ის კვლავ იმუშავებს თამაშის დეველოპერებთან, რაც ნიშნავს, რომ ეს ახალი სტუდია PC და კონსოლების მომხმარებლებს ახალ და საინტერესოს მისცემს თამაშები. მიდგომა, რომელიც შესაძლოა Kojima Productions-მა გამოიყენოს, არის ის, რომ არა მხოლოდ ისეთი ახალი პროექტების შექმნაა, როგორიცაა კოჯიმას ჭორები სონის მხარდაჭერით Მშვიდი გორა თამაში, მაგრამ ხელს აწერს, აფინანსებს და თანამშრომლობს სხვა სტუდიებთან და მხატვრებთან, რათა გააუმჯობესოს მისი თამაშები.

Kojima Productions-ს შესაძლოა სურდეს მეტი ვარსკვლავური ძალა, როგორც ნორმან რიდუსი

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო თვისება Death Stranding მისი მსახიობები შედგება მრავალი სახელგანთქმული კამეოსგან. ყველაზე აშკარაა ნორმან რიდუსი, რომელიც ასრულებს მთავარ პერსონაჟს, სემ ბრიჯსს, მაგრამ კოჯიმას ასევე მოიცავდა რეჟისორები და მსახიობები მედიის ყველა ფორმისგან. ნიკოლას ვინდინგ რეფნი, ისეთი ცნობილი ფილმების რეჟისორი, როგორიცაა ბიძგები ტრილოგია და იმოძრავეთ, გამოჩნდება როგორც ჰარტმენი, ხოლო ლეა სეიდუ, ერთ-ერთი მთავარი მსახიობი ქალი Ლურჯი ყველაზე თბილი ფერია, უკრავს Fragile. გარდა ამისა, საუნდტრეკი სავსეა ვარსკვლავური ძალით, ტრეკებით Chvrches, Major Lazer და The Neighborhood. ეს ხდის თამაშს უფრო მისაწვდომს და ნამდვილად აძლევს Kojima Productions-ს უფრო პროფესიონალურ და კინემატოგრაფიულ შეგრძნებას.

კოჯიმა უკვე ჩამოყალიბდა, როგორც რეჟისორი, რომელსაც უყვარს მუშაობა მთავარ მსახიობებთან და ასევე მომავალ არტჰაუს ვარსკვლავებთან, ასე რომ დაარსდა განყოფილება. Kojima Productions ორიენტირებულია ფილმსა და ტელევიზიაზე ლოს ანჯელესში შეიძლება იყოს გზა, რათა გაუადვილოს ამ არტისტებს მონაწილეობა ახალი თამაშების წარმოებაში. Death Strandingმოძრაობის გადაღების ტექნოლოგია შეიძლება ტექნიკურად შთამბეჭდავი იყოს, მაგრამ მოითხოვს ამ ვარსკვლავებს იაპონიაში გამგზავრებას ამ კადრების გადასაღებად. ლოს-ანჯელესის სტუდიის სივრცით, Kojima Productions-ს შეუძლია მიიპყროს ყურადღება და ითანამშრომლოს უფრო კრეატიულებთან ტოკიოს სტუდიაში პირადი ვიზიტების საჭიროების გარეშე.

Kojima Productions-ს შესაძლოა სურდეს Death Stranding-ის სამყაროს გაფართოება

Death Stranding არის Kojima Productions-ის ერთადერთი თვითგამოქვეყნებული თამაში დღემდე და მას საკმაოდ ხანგრძლივი წარმოების ციკლი ჰქონდა, გამოცხადდა 2016 წელს და გამოვიდა 2019 წელს. თუმცა, თამაშს აქვს იმდენი ისტორიის მოპოვება და აშკარად ფიქრობდნენ, რომ ყველა მათგანში ჩადებულიყო სამყაროს ასპექტი - Bridge Babies-დან Timefall-მდე ყოველ NPC ქვესტამდე და პერსონაჟის თითოეულ ნაწილამდე უკანა ისტორია. თუ Kojima Productions-მა შექმნა გაგრძელება Death Stranding რომ ნორმან რიდუსი ცელქობდა, მას ნამდვილად შეუძლია იმუშაოს სხვა მხატვრებთან, რათა დაეხმაროს ამ დეტალების გააზრებას და მათი სიუჟეტის შესაძლებლობების გამოყენებას.

მუშაობა მცირე ზომის თამაშების შემქმნელებთან, ასევე სატელევიზიო სტუდიებთან ორიგინალური შინაარსის შესაქმნელად Death Strandingსამყაროს შეუძლია გააფართოვოს თავისი წვდომა და მისცეს სტუდიას კონტენტის უფრო თანმიმდევრული ნაკადი. Timefall-ის საუნდტრეკის მსგავსად, სხვადასხვა შემსრულებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან საკუთარი შეხედულებები მსოფლიოზე, შეიძლება თამაშებს უფრო მეტი სიღრმე და თემატური მრავალფეროვნება მისცეს გულშემატკივრებისთვის. ცნობილი რეჟისორების სპინ-ოფები, რომლებიც განიხილავენ ამერიკის შეერთებული ქალაქების წარსულს ან ფრეჯილის ისტორიას უფრო დეტალურად შეიძლება შეიქმნას საინტერესო თამაშები სხვადასხვა ჟანრებით, პერსონაჟების რკალებით და გეიმპლეით დამატებები.

Kojima Productions-ის თამაშები შეიძლება გახდეს Riot's Arcane-ის მსგავსი მულტიმედიური პროექტები

მიუხედავად იმისა, რომ Kojima Productions მუშაობს უსახელო პროექტზე, რომელიც არ შეიძლება იყოს დაკავშირებული Death Stranding, თამაშებს, რომლებსაც აქვთ ჯვარედინი სარეკლამო ასპექტები, შეიძლება გამოიწვიოს აჟიოტაჟი. ორიგინალური ისტორიები ყოველთვის უფრო სარისკო საწარმოა, ვიდრე სანდო ბრენდები, მაგრამ PS5 გამოაქვეყნებს თრეილერს, რომელიც ფოკუსირებულია ახალ IP-ებზე და ბევრი სტუდია ეძებს რაღაც ახალს, როგორც ჩანს, Hideo Kojima და მისი გუნდი უნდა წავიდნენ რისკის შესანარჩუნებლად კონკურენციაში. კოჯიმასა და მისი სტუდიისთვის, ახალ პროექტებზე დაფუძნებული მრავალი პროექტის წარმოებამ შეიძლება მეტი ადამიანი კომფორტულად და გაეცნოს მათი სამყაროს უცნაურ ასპექტებს. Death Stranding და Metal Gear Solid ორივე პროექტია უამრავი უჩვეულო ელემენტით. წინსვლისას, ლოგიკურია, რომ ნებისმიერი ახალი ფრენჩაიზის ახსნა, რომელსაც სტუდია ავითარებს იმავე მიმართულებით, შეუძლია დამაბნეველი ელემენტები მუსიკის ან სატელევიზიო შოუს საშუალებით, რამაც შეიძლება გახადოს იგი უფრო ხელმისაწვდომი და უფრო ფართო საზოგადოების მოზიდვა აუდიტორია.

კოჯიმამ მეტი არტისტის დაქირავება თავისი თამაშებისთვის გვერდითი ისტორიებისა და მულტიმედიური პროექტების შესაქმნელად შეიძლება ისეთივე ნაბიჯი იყოს, როგორიც Riot Games-მა ახლახანს განშტოება კინოსა და ტელევიზიაში. Kojima Productions-ის პროექტების შესახებ ცნობადობის გაზრდა მუსიკის, ფილმებისა და სპინოფების საშუალებით შეიძლება დაეხმაროს მას ახალი აუდიტორიის პოვნაში და ამ თამაშებში მეტი ადამიანის მიყვანაში. დამოუკიდებელი გვერდითი პროექტები Hideo Kojima-ს შემდეგი თეორიული თამაში შეიძლება ასევე გაეცნოს ადამიანებს, რომლებიც არ თამაშობენ ვიდეო თამაშებს Kojima Productions-თან.

Kojima Productions არის საინტერესო სიტუაციაში, რომ იყოს კრიტიკულად აღიარებული სახელი სათამაშო სივრცეში მრავალი პროექტის გარეშე. მის ლოს-ანჯელესის სტუდიასაც კი არ გამოუცხადებია რაიმე პროექტი. იმის გამო, რომ მას არ აქვს დიდი დასაყრდენი სხვა გასართობ ინდუსტრიებში, ჯერ კიდევ მოუწევს ფოკუსირება ძირითადად თამაშების შექმნაზე, დამხმარე მულტიმედიური პროექტებით, რომლებიც მეორე ადგილზეა. The gameindustry.biz პრესრელიზში ნათქვამია, რომ Kojima Productions გააგრძელებს თამაშების გამოშვებას და რომ მისი ყველა გვერდითი პროექტი გამოვა თამაშების სამყაროს სამსახურში და არა პირიქით. მიუხედავად იმისა, რომ ჰიდეო კოჯიმა დაინტერესებულია ამერიკული კინოსა და ტელევიზიით, მისი პროდიუსერული სტუდია მაინც არის თამაშების დეველოპერი. ამ დროისთვის, ეს ნაბიჯი არის ის, რაც სავარაუდოდ დაეხმარება სტუდიის რეპუტაციას და ასევე მისი თამაშების ხარისხს.

კედლების ნგრევა თამაშსა და ფილმს შორის Riot Games-მა წარმატებით ჩაიარა არკანი შესაძლოა დაუშვას ტანდემში შემუშავებული პროექტები – ვიდრე ადაპტაციის გაკეთება Warcraft ან Resident Evil: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Raccoon City-ში, ისინი შეიძლება იყოს ორიგინალური ნაწარმოებები, რომლებიც ხელს უწყობენ მოთხრობების კანონს. შესაძლოა, მოგვიანებით, სტუდიას შეუძლია მისცეს მხატვრებს საკუთარი ხედვები განავითარონ და გადავიდნენ მხოლოდ კოჯიმას იდეების პოპულარიზაციისა და განვითარების მიღმა. მისი მზადყოფნა იმუშაოს საყვარელ რეჟისორებთან და მსახიობებთან, რომლებიც ვერ იღებენ იმდენ აღიარებას, როგორც ნორმან რიდუსი, შეიძლება ნიშნავდეს ამას. Kojima Productionsლოს-ანჯელესის სტუდია იქცევა ინკუბატორად, რომელიც საშუალებას აძლევს ამ შემქმნელებს განავითარონ თავიანთი იდეები მაღალი ბიუჯეტით, რაც შეიძლება სხვამ არ შექმნას.

წყარო: თამაშების ინდუსტრია.biz

შემდგომში გადარჩენა: დამწყებთათვის სახელმძღვანელო (რჩევები, ხრიკები და სტრატეგიები)

Ავტორის შესახებ