Double Kick Heroes მიმოხილვა: რიტმული მოქმედება რამდენიმე გამოტოვებული დარტყმით

click fraud protection

რიტმულ თამაშებს უყვართ კარგი ჰიბრიდი. პლასტიკური გიტარების მასობრივ გადაშენებამდე თამაშები, როგორიცაა Გიტარის გმირი პრიორიტეტული იყო საფუძვლები: დამაკმაყოფილებელი გამოხმაურება, მზარდი თრექლისტები, რომლებიც აერთიანებს ნაცნობს უცნობსა და სასიამოვნოდ მოულოდნელს, და შეწუხებული დამთვალიერებლებისთვის ყურადღების გადატანის ტკბილეული. ბოლო წლებში განვითარდა თავდადებული ჰიბრიდული ნიშა, რომელმაც დიდი წარმატება მოიპოვა რიტმზე დაფუძნებული თამაშის სხვა ჟანრებთან შერწყმით; თაღლითური ნეკრომოცეკვავის საძვალე ალბათ ყველაზე გამორჩეული საგანძურია (მასთან ერთად მშვენიერი ზელდა კოლეგა), და მომავალი თამაშები, როგორიცაა დემონური FPS მეტალი: Hellsinger გამოიყურება პერსპექტიული. ეს არის კომპანია ორმაგი დარტყმის გმირები სურს გააგრძელოს მისი ბოლო დამთავრება მრავალწლიანი ადრეული წვდომის ორსულობაზე.

არსებითი კონცეფცია გრანდიოზულია: შეურიეთ მულტფილმების როკ-ენ-როლის გამოსახულებები, შმუპები და რიტმული თამაშები, ეს ყველაფერი პიქსელური ხელოვნებისა და ანიმაციის ქვეშ. მოთამაშეები იღებენ ხუთკაციანი ჯგუფის როლს, რომელიც ერთ დღეს ტოვებს სარეპეტიციო ადგილს და აღმოაჩენს, რომ სამყარო აპოკალიფსურია. ამუშავებენ თავიანთ კადილაკს შეიარაღებულ უდაბნოში სიკვდილის ინსტრუმენტად, ისინი მოგზაურობენ მთელი ქვეყნის მასშტაბით, აფეთქებენ ზომბებს, ჯოჯოხეთის ქვირითს, სატანისტური კულტის წევრებს და სხვას.

kickdrum ცეცხლის ძალა.

ორმაგი დარტყმის გმირები აქვს მიმზიდველი საუნდტრეკი, რომელიც მიდრეკილია მეტალისკენ, მაგრამ იკვლევს მის რამდენიმე ქვეჟანრს, მათ შორის სტონერ როკს, ინდუსტრიულს და თრეშს. ეს მელოდიები მოდის ვეტერანი ფრანგი კომპოზიტორის ელმობოს თავაზიანობით, რამდენიმე სტუმარი ტრეკით, რომლებიც შეიძლება ერთად ბედნიერად ეცხოვრათ როკ სემპლერზე იმ დღეს. აქ არაფერია მეტისმეტად უხამსი ან ნიშა - ადამიანი ყოყმანობს დაგმო OST, როგორც "ზოგადი", ასე რომ შესაძლოა "ხელმისაწვდომი". უფრო შესაფერისია - და სიმღერების უმეტესობა ოსტატურად სრულდება წებოვანი მელოდიებით და ენერგიული, ხასიათის ვოკალით წარმოდგენები.

გეიმპლეი ორიენტირებულია თავად "Gundillac"-ზე, რომელიც იწყება როგორც სტატიკური ყოფნისას ეკრანზე, რომელიც უშვებს უკანა ორმაგ ქვემეხს. მტრები შედიან მარცხნიდან და დევნიან, ხოლო კლავიშებზე დროულად დაწკაპუნებით ქვევით გადახვევის ზოლზე ისვრის რომელიმე იარაღს. თუ მეტი მტერი ზევით იკრიბება, უბრალოდ გაისროლეთ „ზედა“ თოფები (ტექნიკურად მანქანის უკანა მარცხენა მხარე) და შესახვევი. უზრუნველყოფს საფრთხის შესახებ გაფრთხილებებს, რათა შეინარჩუნოს მოთამაშის ფოკუსირება შენიშვნებზე ზემოთ მოხედვის გარეშე – დიზაინის უცნაური არჩევანი, რადგან სწორედ აქ არის ყველა ანიმაციური მოქმედება ხდება.

კომბინაციების აშენება მალე ხსნის იარაღის დროებით განახლებას, ხელიდან გაუშვებს მათ დეგრადაციას, ხოლო ქვედა დონის იარაღი ართულებს მტრის ურდოს თანმიმდევრულად შეჩერებას, სანამ ისინი აყრიან მგზავრობას. სწრაფი გადატვირთვის მიღმა დონის წარუმატებლობისთვის სასჯელი მცირეა, მაგრამ მალე მოთამაშეებს მანევრირება მოუწევთ ირგვლივ თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად და დასამიზნებლად, და ახალი ინსტრუმენტები ამატებენ ყუმბარებს და სნაიპერულ შაშხანას, რომლებიც უნდა დაიტენოს და განლაგებულია კომბინაციებით.

ეს ყველაფერი სწრაფად აბსოლუტური ხდება, უფრო უხერხულად იფანტება, ვიდრე ეფექტური. თითქმის შეუძლებელია მანქანის განლაგების თვალყურის დევნება და ამავე დროს ფოკუსირება რიტმზე, ხოლო მენიუს ვარიანტი საჭის ავტომატურ მართვასაც კი სთავაზობს. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთულია ეს მექანიკა, რომ მოითხოვოს საკუთარი თამაშშიდა გადაწყვეტა, ეს არის ისეთი დეტალი, რომელიც საუბრობს ორმაგი დარტყმის გმირებისამზარეულოს ნიჟარის მგრძნობელობა. მშვენიერია, რომ ეს QOL პარამეტრები აქ არის, რადგან ისინი ამსუბუქებენ თამაშის სტრესს, მაგრამ ისინი საუბრობენ დიზაინის ხარვეზები რაც პირველ რიგში ალტერნატიულ მიდგომას მოითხოვდა.

სირთულის რეჟიმები სრულიად გამორიცხულია, მარტივი რეჟიმი უბრალოდ წარმოუდგენლად მოსაწყენია (ის ჩაკეტილია მხოლოდ დარტყმის დრამზე, რომელიც დამაბნეველია რამდენიმე სიმღერის შემდეგ) და საშუალო/ნორმალური „მეტალი“ რეჟიმი თითქმის შეუძლებელი ხდება დაახლოებით 2/3-ში ორმაგი დარტყმის გმირებისიუჟეტი, დროის არაპროგნოზირებადი ხელმოწერებით, რომლებიც აფერხებენ ნებისმიერ შეცდომას დონეზე. სიუჟეტი თავისთავად მხოლოდ რბილად სახალისოა, შეფუთული მღელვარე მემებით და პოპ კულტურის ცნობები, და დიალოგის ინტერლუდიები მოითხოვს დამღლელი შემოწმება ჯგუფის წევრებსა და პერსონაჟებს, თუმცა არკადული რეჟიმი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მთლიანად გააუქმონ თამაშის ეს ასპექტი.

არის კიდევ რამდენიმე დამატებითი ფუნქცია, როგორიცაა ყოველდღიური/დაუსრულებელი სირბილის რეჟიმი, რომელიც არსებითად ბრუნდება ორმაგი დარტყმის გმირები ყველაზე არასაჭირო თაღლითად, რაც კი ოდესმე შექმნილა. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ შექმნან საკუთარი დონეები და გაიზიარონ ისინი, მაგრამ რიტმული თამაშის საფუძვლები ძალიან აკლია, იმდენად, რომ საზოგადოების ინვესტიცია ნაკლებად სავარაუდოა. აშკარად დიდი სიყვარული და ყურადღება ექცევა ამ პროექტს, მაგრამ ორმაგი დარტყმის გმირები მაინც გამოდის, როგორც სუბპარტი, რამდენიმე გემრიელი მხარეებით.

ორმაგი დარტყმის გმირები გამოდის ახლა PC-ზე, Nintendo Switch-ზე და Xbox One-ზე. ციფრული კომპიუტერის კოდი მიეწოდა Screen Rant-ს განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

როგორ დაარწმუნა ფლეშის რეჟისორმა მაიკლ კიტონი ბეტმენის როლში დაბრუნებაში

Ავტორის შესახებ