Shore მიმოხილვა: Cthulhu არა გმადლობთ

click fraud protection

The Cthulhu Mythos უკვე წლებია არსებობს ლიტერატურის, ფილმებისა და თამაშების სამყაროში. ინდი დეველოპერმა Ares Dragonis-მა გამოუშვა თავისი პირველი თამაში ამ საშინელებათა ისტორიაში, რომელიც გაჯერებულია შესანიშნავი ადაპტაციით Სანაპირო. ძიების, თავსატეხების ამოხსნის და პირველი პირის თხრობის შერწყმა, Სანაპირო მოთამაშეებს მიჰყავს იდუმალ მოგზაურობაში, რათა იპოვონ თავიანთი დაკარგული ქალიშვილი, რომელიც დაიკარგა კუნძულზე. ყველაფერი საკმარისად ნორმალურად გამოიყურება, სანამ მთავარი გმირი კუნძულზე მიმოფანტული საიდუმლოებით მოცული ასოების პოვნას არ დაიწყებს, რაც მათ უფრო ღრმად მიიყვანს მონსტრებისა და სიგიჟეების ლავკრაფტის სამყაროში.

საერთო გეიმპლეი Სანაპირო შედგება მოთამაშეებისგან, რომლებიც ეძებენ კუნძულს მინიშნებებსა და წვრილმანებს თამაშის სხვა სფეროების განბლოკვის მიზნით. ის გრძნობს და თამაშობს ძალიან ჰგავს ნებისმიერს სხვა კლასიკური საძიებო თამაში. აი, საიდან იწყება პრობლემები სიღრმიდან, ისევე როგორც მძინარე ურჩხული, რომელიც ძილს აშორებს: უხილავი კედლები ისინი ყველგან არიან და ვიზუალურად არასოდეს არის ნათელი, თუ სად შეუძლია და არ შეუძლია მოთამაშეს წასვლა ადრეულ დონეზე თამაში. დაწყებისას მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ წარმოუდგენლად ნელი სიჩქარით სიარული, ან დაჭერით ღილაკი Shift ოდნავ უფრო სწრაფად სიარულისთვის. ეს, რა თქმა უნდა, ეხმარება მოთამაშეებს ვიზუალურ გარემოში

Სანაპირო მაგრამ სულ უფრო იმედგაცრუებული ხდება მის სამყაროში ნავიგაციისას.

Სანაპირო იწყებს ცოტათი აწევას მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები გაივლიან Lighthouse-ის საწყის დონეს, სთავაზობს თავსატეხებს, რომლებიც მერყეობს აშკარად აშკარადან წარმოუდგენლად იმედგაცრუებულამდე. არასოდეს არსებობს ბევრი მინიშნება იმის შესახებ, თუ სად წავიდეთ შემდეგ და მუდმივმა უხილავმა კედლებმა შექმნა გარკვეული გადაწყვეტილებები, რომლებიც მოითხოვს მოთამაშეებს „იპოვონ უფსკრული“, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს გააგრძელონ. საბოლოოდ, Სანაპირო საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადახტეს სივრცეში ზოლის გამოყენებით, მაგრამ ეს უნარი იხსნება მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც მოთამაშეს ეს სჭირდება. როგორც ჩანს, ეს არის საერთო თემა ამ თამაშში - მოთამაშეები იწყებენ პრაქტიკულად არაფრით, მაშინ როდესაც საჭიროა პროგრესის უნარი, თამაში უბრალოდ ხსნის მას.

Სანაპირო ეს არ არის ყველაფერი თავსატეხები და სიარული, რადგან არსებობენ არსებები მოთამაშის მოსაკლავად და ისინი თითქმის აუცილებლად ბევრჯერ მოკვდებიან. თითქმის ყველა არსების გამოვლენა ხდება ნახტომის შეშინების შესაქმნელად და ნულოვანი ცოდნით, თუ რა უნდა გააკეთოს საბრძოლველად, ან გაექცე საზიზღრობას, არის ციკლი, რომელშიც ყველა არსება ვლინდება, რომელიც არსებითად აიძულებს მინიმუმ ერთ მოთამაშეს სიკვდილი. Სანაპირო ეყრდნობა მოთამაშის ცდას და შეცდომებს, მაგრამ არ გამოიმუშავებს მას პოზიტიურად, მაგალითად სუპერ ხორცი ბიჭი ან პატარა კოშმარები 2 აკეთებს.

სადაც დეველოპერი Ares Dragonis-ის პროექტი ნამდვილად იწყებს ბრწყინავს, არის მისი ვიზუალი. კუნძული და გარე სამყაროები Სანაპირო საოცარი პეიზაჟებია სანახავი. არაფერია ისეთი, როგორც იაფფასიანი განმეორებითი ტექსტურები და კლდეებიც კი, რომლებიც ქმნიან კუნძულს, უნიკალურად გამოიყურება. არსების მთლიანი დიზაინი შთამბეჭდავია და ნამდვილად ქმნის განცდას, რომ გიგანტური უხუცესი ღმერთები მოდიან დედამიწის დასანგრევად. ეს თამაში არის კოშმარული პეიზაჟი, რომელიც ნამდვილად იშლება ლავკრაფტის დიზაინის სახე.

ესთეტიკის გარდა, ძნელია პატიება Სანაპირო მისი მრავალი დაცემიდან. ნელი ტემპი და არაინტუიციური თავსატეხები ნამდვილად ავნებს ამ ლამაზ თამაშს და აქცევს მას საშინელებათა ძიებიდან საშინლად იმედგაცრუებულ Walking-sim-ად. ქთულჰუს მითოსის სწავლება კარგად არის წარმოდგენილი და ამბავი საინტერესოა, მაგრამ დაბრკოლებების გადალახვა ცუდი გეიმპლეი არის გზა სიგიჟემდე, რომელიც უნდა იყოს დაცული მხოლოდ მათთვის, ვისაც უყვარს სამყარო, ეს თამაში აშენდა საფუძველზე.

Სანაპირო ხელმისაწვდომია Windows PC-ზე. Screen Rant-ს მიეწოდა კომპიუტერის კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

2 5-დან (კარგი)

რატომ იყენებს Shazam 2 Wonder Woman Villains-ს

Ავტორის შესახებ