10 ყველაზე მხიარული D&D მემები, რომელთანაც მხოლოდ DM-ებს შეუძლიათ ურთიერთობა

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში Dungeons & Dragons არის თანამშრომლობითი გამოცდილება პარტიის მოთამაშეებსა და Dungeon Master-ს შორის, არის გამოცდილების ზოგიერთი ასპექტი, რომელიც უნიკალურია DM-ებისთვის.

იქნება ეს სესიის ზედმიწევნით დაგეგმვის გზით, იმპროვიზაციის მიღებით, მოთამაშეების მიერ ნასროლ ბურთებთან გამკლავებით, ან წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ზედამხედველობისას, DM-ები ეწინააღმდეგებიან როგორც გამოცდას, ასევე ტრიუმფებს, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ თამაშობენ მათ მაგიდასთან. როგორი მიდგომაც არ უნდა იყოს DM, იქნება ეს მკაცრი თუ უფრო მოდუნებული, DM ეკრანის მიღმა ზოგიერთი გამოცდილება ჩვეულებრივი მოვლენაა.

10 ნამდვილი დიდი ცუდი

მხოლოდ ერთ რამეს D&D-ში შეუძლია დაამარცხოს Dungeon Master...
🧙🏻‍♂️⚔️🐉
კრედიტი: MarleyandtheWhalers#dungeonsanddragons#rpg#5ე#პერსონაჟი#d20#მემე#თაღლითიpic.twitter.com/O89rpN0qsz

— DND Memes (@MemesDnd) 2021 წლის 11 მაისი

D&D მოთამაშეთა და DM-ების მრავალ ჯგუფს შორის რეალური მტერი შეიძლება შეიკრიბოს რეალურად სათამაშოდ, კონფლიქტური განრიგით, რომელიც ხშირად აჩერებს პროგრესს.

გარდა ამისა, წვეულებისთვის, რომლებიც თამაშობენ ონლაინ დროის ზონებს, შეიძლება იყოს ფაქტორი. საბოლოო ჯამში, მიუხედავად იმისა, რომ ეს პრობლემაა მოთამაშეებისთვისაც, ეს ნიშნავს, რომ მოლოდინის გრძელ ჯაჭვში DM უნდა დაელოდოს სიუჟეტის განახლებამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში ეს შეიძლება იყოს გამოსადეგი - შესაძლოა, არის ნაკვეთი ნაკვთები, რომლებიც საჭიროებენ დროს შემუშავებას - გრაფიკის შეფერხებები შეიძლება იმედგაცრუებული იყოთ DM-ებისთვის მათი თხრობის ნაკადის შეწყვეტის გამო და უფრო გრძელი ხარვეზები შეიძლება ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა დაივიწყეს წინა ძირითადი დეტალები სესიები.

9 ნახტომის გაკეთება ეკრანის მიღმა

თან Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა მოქმედებს, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო TTRPG არის პირველად თამაშის ოსტატები, ლოგიკურია, რომ სისტემა ხდება ბევრი მოთამაშის პირველი გამოცდილება DMing.

მოთამაშიდან DM-ზე გადასვლა შეიძლება შემაძრწუნებელი იყოს, თუ გავითვალისწინებთ ორს შორის თამაშამდე საჭირო მომზადების უთანასწორობას, მაგრამ DM ყოფნის უპირატესობა ნიშნავს შექმენით სამყარო მოთამაშის პერსონაჟის და მათი ისტორიის მიღმა, ასევე დაჯილდოვებული გამოცდილებით, დაეხმარეთ მოთამაშეებს დასახლდნენ იმ ისტორიაში, რომელიც ყველაზე მეტად სურთ. უთხარი.

8 დახმარების ხელის მიცემა

https://ladyazthreal.tumblr.com/post/663817347482763264

DM-ის ამოცანა ყოველთვის არ არის ის, რომ მოთამაშეებისთვის საქმეები უფრო რთული გახადოს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც გადამწყვეტი ინფორმაციაა დამოკიდებული როლზე.

მოცემული D&D-ები მოთხრობისა და შემთხვევითობის შერწყმა, არის შემთხვევები, როდესაც კამათელი უბრალოდ არ თანამშრომლობს თხრობასთან და თუმცა ყოველთვის არის მოთამაშის უპირატესობის მინიჭების სწრაფი გამოსწორება იმის დასანახად, შეუძლია თუ არა მათ უკეთესად გაკეთება, ზოგიერთი შემოწმება - თუნდაც მარტივი - სწრაფად ჩაიშლება რულეტი. ინფორმაციის სხვა გზით გავრცელების შესაძლებლობა, ეს გარემოება ყოველთვის არ ნიშნავს წარუმატებლობას, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული.

7 უცნაურად გრძნობს თავს ახალ როლში

DM ეკრანის უკნიდან ხედი შეიძლება გახდეს ნაცნობი და დამამშვიდებელი თავისებურად, და ასე რომ, როდესაც სამუდამოდ DM-ებს აქვთ თამაშის იშვიათი შანსი, ის შეიძლება მოულოდნელად უცნაურად იგრძნოს.

მიუხედავად იმისა, რომ როგორც DM-ის, ასევე მოთამაშის როლებს აქვთ თავისი უპირატესობები, ფართო სამყაროზე კონტროლის გაცემას და მოთამაშედ გახდომას შეიძლება ცოტა შეგუება დასჭირდეს. გარდა ამისა, პირველ პირში ლაპარაკის დამახსოვრებამ და იმის გაცნობიერებამ, რომ მოთამაშეები არ გადადიან პერსონაჟიდან პერსონაჟზე, შესაძლოა ზოგიერთმა DM-მა სურდეს, რომ ისინი დაბრუნდნენ შეხვედრების დაგეგმვაზე.

6 როდესაც მოთამაშეები დაიჭერენ

https://shiny-polyhedrons.tumblr.com/post/631617397908963328

განსაკუთრებით აქტუალურია როცა დიდი D&D ჯგუფის მართვა, არის გარკვეული სასწავლო მრუდი, როგორც DM, იმის შესახებ, თუ რამდენი მასალა უნდა დაიგეგმოს სესიისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი DM შეიძლება წუხდეს იმის გამო, რომ საკმარისი მასალა აქვს დროის შესავსებად, საქმის ჭეშმარიტება ის არის, რომ Dungeons & Dragons-ში რაიმეს შესრულებას იმაზე მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე მოსალოდნელია. ბრძოლის გრძელი რაუნდებიდან დაწყებული როლური სცენებით ან მოთამაშეების შემდეგ დივერსიებს, თავგადასავალი შეიძლება ზოგჯერ იყოს უფრო ნელი გზა, ვიდრე მოსალოდნელი იყო.

5 შეტაკებების დაბალანსების საფრთხე

თუმცა გარკვეული თვალსაზრისით ოსტატი საუკეთესო ჯადოსნური კლასია D&D 5e-ს უნდა შესთავაზოს, დაბალი დონის ოსტატი უნდა იყოს ძალიან ყურადღებიანი მათი HP-ის მიმართ, რაც თავის მხრივ ართულებს ამ დონის პერსონაჟებისთვის ბრძოლას DMs-ის მხრივ.

გამოწვევის რეიტინგები არსებობს ასეთი ბრძოლების დაგეგმვაში დასახმარებლად, მაგრამ ეს სიმართლეა არის ის, რომ ეს რეიტინგები ყოველთვის არ ითვალისწინებს, თუ რამდენად კარგად ან ცუდად თამაშობს პერსონაჟი. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო რთული კლასები შეიძლება აღფრთოვანებული იყოს დაბალი დონის ჩხუბით, DM-ები უნდა დარწმუნდნენ, რომ სასულიერო პირი ოსტატისთვის მზადყოფნაშია.

4 როდესაც მოთამაშეები ეკიდება რაღაც მოულოდნელს

გართობის დიდი ნაწილი D&D მოდის იმპროვიზაციის მომენტებიდან, რომლებიც ხშირად წარმოიქმნება ხუმრობების შიგნით ან ექსპრომტულ თავგადასავალში, რაც საბოლოოდ ხდება კამპანიის ყველაზე დასამახსოვრებელი ასპექტები.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი DM-ისთვის მოთამაშეების სწორ გზაზე შენარჩუნებას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს, მოთამაშეებისგან მიღებული სიამოვნება ტკბობა იმით, რასაც აკეთებს DM, თუნდაც დაუგეგმავი პანიკის მომენტში, შეიძლება უკეთესი იყოს, ვიდრე სხვაგვარად იყო დაგეგმილი. გარდა ამისა, ასეთი შემთხვევები შეიძლება დაეხმაროს DM-ებს უკეთ მოეკიდონ თავიანთი მოთამაშეებს მომავალ სესიებზე, უკეთ რომ გაიგონ, რა არის მათთვის სასიამოვნო.

3 როდესაც ფორმულირება მნიშვნელოვანია

მიუხედავად იმისა, რომ საიდუმლოების შენახვა DMing-ის ნაწილია, როლის შედეგის შესახებ მინიშნებების მიცემა შეიძლება ღირებული იყოს თავისებურად, თუნდაც მხოლოდ მოთამაშის სახის დანახვა, როდესაც ისინი ცდილობენ დახვეწილი (ან არც ისე დახვეწილი!) ამოხსნას. ნახავ.

სიურპრიზის ელემენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას დიდი ეფექტით D&D-ში და შეიძლება იყოს სასიხარულო, რომ საბოლოოდ გამოავლინოს რაღაც, რაც ჩნდება ფონზე. ამბავი, მაგრამ გარდა იმისა, რომ მოთამაშეების შეკრების ყურება DM-ის სწორად შეკრების მიზნით, ასევე დამაკმაყოფილებელია, რაც აჩვენებს, რომ დაყენებული მინიშნებები იყო კარგად დალაგებული.

2 უფრო დიდი ბოროტების არხირება

იმის გამო თუ არა ფანტასტიკური ფილმები შთააგონებს კამპანიებს წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბოროტმოქმედის პოპულარობის ზრდა, DM-ებმა შეიძლება იპოვონ საკუთარი კომედიური, მაგრამ ბოროტი პერსონა ყველანაირი წყაროდან.

საბოლოო ჯამში, რა სახის კამპანიას აწარმოებს DM, იქნება ეს მძიმე ბრძოლა და სერიოზულად შეშფოთებული სირთულეებით თუ ომით ან უფრო მეტად დაფუძნებული როლური თამაშის სფეროში, მნიშვნელოვანია, რომ ყველა მოთამაშემ გვახსოვდეს, რომ თამაში გართობაზეა და იმის უნარი, რომ დატკბეს კამპანიის სევდიანი მომენტებითაც კი, ხდის უფრო მდიდრებს. გამოცდილება.

1 ჯანსაღი ურთიერთქმედება

DMing-ის გამოწვევა შეიძლება იყოს ნერვების მომშლელი, DM მოთავსებულია ისეთ პოზიციაზე, რომ მათ შეუძლიათ იგრძნონ ზედმეტად პასუხისმგებლობა თავიანთი მოთამაშეების თამაშით სიამოვნებაზე.

Სინამდვილეში Dungeons & Dragons არის თამაში, რომელიც საუკეთესოდ აყვავდება, როგორც ერთობლივი გამოცდილება და, შესაბამისად, ასევე მართალია, რომ მოსმენა გამოხმაურება მოთამაშეები სესიის შემდეგ შეიძლება იყოს შესანიშნავი მოტივატორი თამაშის გასაგრძელებლად და ეხმარება DM-ებს საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებაში იზრდება. ამით, DM ასევე უნდა ცდილობდეს ისეთივე მხიარულებას, როგორც მოთამაშეს.

შემდეგიForza Horizon 5: 8 საუკეთესო მანქანები Drag Racing-ისთვის

Ავტორის შესახებ