D&D: რას გვასწავლის აბედი საზოგადოებისგან, რომ ვიყოთ უკეთესი DM

click fraud protection

იყო Dungeon Master არის სიყვარულის შრომა და აბედი საზოგადოება შესანიშნავი მაგალითია მათთვის, ვისაც სურს უკეთ სირბილის სწავლა Dungeons & Dragonsკამპანიები. ბევრი ასპექტი Dungeons & Dragons შეიცვალა სერიაში, რათა თამაში უფრო ხელმისაწვდომი ყოფილიყო ფართო აუდიტორიისთვის. ასეც რომ იყოს, აბედი ბევრ მარტივ რამეს აკეთებს, რასაც DM-ები ხშირად უგულებელყოფენ. იქნება ეს ახალი DMing-ში თუ ძველი ხელი სათავეში, აბედის ზოგიერთი ტექნიკის გამოყენება შეუძლია ნებისმიერ DM-ს გააუმჯობესოს კამპანიის წარმართვის უნარი.

[გაფრთხილება: საზოგადოების სპოილერები მოცემულია ქვემოთ.]

არის ორი ეპიზოდი საზოგადოება სადაც სასწავლო ჯგუფი თამაშობს Dungeons & Dragons. მე-2 სეზონში, მე-14 ეპიზოდში, "Advanced Dungeons & Dragons", სასწავლო ჯგუფი თამაშობს გამოგონილ თავგადასავალს, სახელად The Caverns of Draconis. მეორე, სეზონი 5, ეპიზოდი 10, "Advanced Advanced Dungeons & Dragons", სასწავლო ჯგუფი თამაშობს საშინაო პროდუქტი D&D კამპანია აბედის დიზაინით. Ყველა საზოგადოება ხსენებები მომდინარეობს ამ ორი ეპიზოდიდან.

Ორივეში Dungeons & Dragons

ეპიზოდები, Abed არის DMing როგორც გამოცდილი, ასევე გამოუცდელი მოთამაშეებისთვის. თითოეულ სცენარში, აბედი უზრუნველყოფს, რომ ყველაფერი შეუფერხებლად მოძრაობდეს. ბრძანება არის პირველი გაკვეთილი, რომელსაც აბედი გვასწავლის. ის იღებს პასუხისმგებლობას და დარწმუნდება, რომ მოთამაშეებმა იციან, რომ ის არის თამაშის მორბენალი. ეს არ არის ის, რომ DM უნდა იყოს ავტორიტეტი, მაგრამ მათ უნდა აწარმოონ კამპანია მაქსიმალური თავდაჯერებულობით. DM-მა უნდა მოძებნოს სრულყოფილი ბალანსი მოთამაშეებს ნებას რთავს გააკეთონ ის, რაც უნდათ და შეინარჩუნონ ის, რაც არის, წესების ფარგლებში.

საზოგადოება გვიჩვენებს, როგორ შემოვიტანოთ ახალი მოთამაშეები D&D-ში

გაცნობა ახალ მოთამაშეებს Dungeons & Dragons შეიძლება იყოს დამღლელი ამოცანა ნებისმიერი DM-ისთვის. მოთამაშეები შეიძლება გადაიტვირთონ, როდესაც ფენის სახელმძღვანელო ჩავარდება მათ კალთაში და მათ მაშინვე ევალებათ პერსონაჟის შექმნა. აბედი ამსუბუქებს ამ ტვირთს ახალი მოთამაშეებისთვის პერსონაჟების შექმნით. ბევრი DM-ისთვის ეს იდეა იაფი ჩანს, მაგრამ ახალი მოთამაშისთვის ეს არ არის საშინელი იდეა. მოთამაშეს წინასწარ მომზადებული პერსონაჟის მინიჭება ერთი ან ორი სესიისთვის (შესაძლოა NPC უკვე ცნობილი პარტიისთვის) არ არის ცუდი გზა მის გასაცნობად. Dungeons & Dragons გეიმპლეი. ამის შემდეგ მოთამაშემ უფრო თავდაჯერებულად უნდა იგრძნოს პერსონაჟი.

განმარტავს Dungeons & Dragons სრულიად ახალბედა არ არის ყველაზე მარტივი ამოცანა. თუმცა, აბედი შესანიშნავ საქმეს აკეთებს, რომ თავისი ახსნა მარტივი იყოს. ის უხსნის სასწავლო ჯგუფს, რომ უყვება ამბავს, მოთამაშეები იღებენ გადაწყვეტილებებს ამ ამბავში და თამაში ხდება მათ კოლექტიური წარმოსახვით. აბედი გაურბის რთულ წესებს ან ჟარგონს, რომლებსაც მხოლოდ გამოცდილი მოთამაშეები იცნობენ. იმ ეპოქაში, სადაც თამაშების უმეტესობა "დააერთეთ და ითამაშეთ", უფრო მარტივი ახსნა საშუალებას გვაძლევს მოთამაშეები იწყებენ და ქმნიან გასაოცარ D&D მომენტები როგორც სწავლობენ.

Metagaming არის პოტენციური საკითხი DM-ისთვის, აქვთ თუ არა საქმე ახალ თუ გამოცდილ მოთამაშეებთან. როდესაც ჯეფმა (იმ დროს გამოუცდელმა მოთამაშემ) ჰკითხა აბედს, სად შეიძლებოდა მას პეგასუსის მოპოვება, აბედმა უბრალოდ უპასუხა: „არ შემიძლია მოგცეთ მსგავსი ინფორმაცია." მეტათამაშის გადაჭარბებული ახსნა არ არის საჭირო და შესაძლოა ახალ მოთამაშეს ცოტა მორცხვი გახადოს. მომავალი. DM-ის ამოცანაა ახალი მოთამაშეების წახალისება სწორი ტიპის კითხვების დასმისთვის. ასევე, მოთამაშეები მხოლოდ ადამიანები არიან და ისეთივე იმერსიული თამაშით, როგორიცაა Dungeons & Dragons metagaming შეიძლება იყოს მარტივი შეცდომა.

აბედი საზოგადოებისგან მიუკერძოებელი დუნდულის ოსტატია

პირველად აბედმა უნდა შეაჩეროს სასწავლო ჯგუფის მუშაობა Dungeons & Dragons თამაში არის, როდესაც პირსი იპარავს სხვა მოთამაშის ხმალი და გარბის წვეულებიდან. მოთამაშის რეალური კრიზისის გამო, ჯეფი ევედრება აბედს, უბრალოდ მოკლას პირსი და დააბრუნოს ხმალი. აბედი განმარტავს "მე უნდა ვიყო მიუკერძოებელი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაშს აზრი არ აქვს.”ეს მარტივი, მაგრამ ძლიერი წესია DM-ისთვის. DM, რომელიც ემსახურება გარკვეულ მოთამაშეებს ან თამაშობს ფავორიტებში, შეიძლება საბოლოოდ გააძვიროს თამაში.

და მაინც, უნდა ითქვას, რომ მოთამაშეები, რომლებიც მოქმედებენ პარტიის წინააღმდეგ, შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე რთული საქმე DM-ისთვის. ეს შეიძლება იყოს აშკარა დამღუპველი და გამოიწვიოს PVP ბრძოლაც კი. ეს განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია DM-ისთვის, რომელსაც ჰქონდა განზრახული მოვლენების განსხვავებული მიმდინარეობა ან ნარატივი წვეულებისთვის. ორივეში საზოგადოებისDungeons & Dragons ეპიზოდები, მოთამაშეები მუშაობდნენ ერთმანეთის წინააღმდეგ. აბედმა უბრალოდ გამოყო მოწინააღმდეგე მოთამაშეები და დააბრუნა ისინი "ორმაგად ბრმა სცენარი". ეს გენიალურია, რადგან მოთამაშეებს სხვისი ქმედებების სიბნელეში აკავებს და ამცირებს მეტათამაშებს. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პოტენციალი PVP ბრძოლა წარმოიშვა აბედში Dungeons & Dragons კამპანიაში მოთამაშეები შეკრიბეს.

აბედის მიუკერძოებლობა სცილდებოდა შიდაპარტიულ ურთიერთქმედებებს. როდესაც ჰენკ ჰიკიმ შეამჩნია, რომ ბოროტი ნეკრომანტი გაიქცა, ის აბედით აღელდა. ის დაჟინებით ამტკიცებდა, რომ აბედი მას დასასრულის ვალი ჰქონდა. აბედმა სწრაფად აცნობა მას, რომ მას არაფერი ევალებოდა. "გაატარეთ ერთი საათი ვიღაცის წინა კარის მიღმა იმის თაობაზე, თუ ვინ მოკლავს მას? ის ზურგიდან ტოვებს.„აქ გაკვეთილი მარტივია. მოთამაშეები ეთანხმებიან თუ არა ნარატივს, DM-ის შექმნილი სამყარო მათ გარეშე გრძელდება. მსოფლიო, ისევე როგორც DM, არ უნდა ემსახურებოდეს ცუდ არჩევანს.

თემის D&D ეპიზოდები ადასტურებს, რომ მომზადება მნიშვნელოვანია DM-ისთვის

კარგი მომზადება არის ნებისმიერი DM-ის გასაღები Dungeons & Dragons სესია. კარგი მოსამზადებელი საჭიროება განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, როდესაც აწარმოებთ homebrew კამპანიას. აბედის სახლში D&D სესიაზე, ჰიკიმ იგრძნო, რომ მას რკინიგზა მიჰყავდათ თავგადასავალში, რომლის თამაში არ სურდა. მან დაუპირისპირა აბედს და ჰკითხა, რა მოხდებოდა, თუ ის სხვა გზით წასულიყო, ხუმრობდა, რომ აბედის გრაფიკის ქაღალდს ჩამოვარდებოდა. აბედმა არსებითად უპასუხა, რომ მან შექმნა ერთი-ორი რამ მიმდებარე ტერიტორიის შესახებ და მაგიდაზე დააგდო 3-რგოლიანი შემკვრელი.

მზადყოფნის ეს დონე ზუსტად არ არის აუცილებელი, მაგრამ ის უფრო დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს. DM უნდა იყოს მზად ნებისმიერი მიდგომისთვის, რომელსაც მხარე შეუძლია თავგადასავლების დასაძლევად. რაც უფრო კარგად დახვეწილია სახლის მომზადების პარამეტრი, მით უფრო სასიამოვნო და მიმზიდველი ხდება ის მოთამაშეებისთვის. რაც უფრო მეტი სიტუაციისთვის ან სენანიგანისთვის იქნება მომზადებული DM, მით უფრო მშვიდად იმუშავებს თამაში. მაშინაც კი, თუ DM შეიმუშავებს NPC-ებს, რომლებიც დაუყოვნებლივ არ იქნება გამოყენებული, მათ ყოველთვის შეუძლიათ შეინახონ ისინი მოგვიანებით.

არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგად ემზადება DM ა Dungeons & Dragons სესია, რაღაც გაუთვალისწინებელი აუცილებლად მოხდება. ადაპტაციისა და იმპროვიზაციის უნარი აბედის, როგორც DM-ის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარე იყო. ამის ყველაზე ძირითადი მაგალითი იყო, როდესაც ბაზ ჰიკიმ გადაწყვიტა ორი ჰობგობლინის მძევლად აყვანა და მათი დაკითხვა. ამ სიტუაციაში მოთამაშეთა უმეტესობა უბრალოდ მოკლავს ჰობგობლინების გამვლელ ჯგუფს. სწრაფად ადაპტირებით, აბედი ორივე ურჩხულში მოხვდა და ორივეს იმპროვიზირებული ისტორიები და ხმები გაუკეთა. ერთგულების და ჩაძირვის ეს დონე აღფრთოვანებულია. იმის მაგივრად, რომ მოთამაშეს უბრალოდ უთხრას მოვლენები, DM-ს შეუძლია მისი მოქმედება.

თუმცა საზოგადოება სერია' Dungeons & Dragons ეპიზოდები არ არის უფლებამოსილება, თუ როგორ მიმდინარეობს თამაში, ისინი სახალისო ხარკია. აბედი ასევე დიდი ნიჭია DM-ში. ეს ყველაზე აშკარა იყო, როდესაც ახალმა მოთამაშეებმა გაღიმებული დატოვეს მისი თამაშის სესია და აღფრთოვანებული იყვნენ ხელახლა თამაშით. მისი თავგადასავლები არ იყო ზედმეტად რთული, მაგრამ აბედი ჩაეფლო თამაშში და ინვესტიცია ჩადო თავის კამპანიებში. დაწყებული ჯუჯის მიმტანიდან დაწყებული, მძიმე ფრთების ცემამდე ქარის წინააღმდეგ, ის ფლობდა მას. მეორე სესიისთვის მომზადებამ მის ფეხბურთელებს აცნობა, რომ ის დაჟინებით ცდილობდა გამხდარიყო DM. ყველა DM უნდა მიისწრაფვოდეს, რომ იყოს ცოტათი მეტად აბედი.

Wheel of Time's Backlash არის მთავარი რისკი მომავალი სეზონებისთვის