D&D: შეუმჩნეველი როლური თამაშის შესაძლებლობები კამპანიის მოთამაშეებს გამოტოვებენ

click fraud protection

თამაშის დროს Dungeons & Dragons ადვილია „გამარჯვების“ იდეით ჩაბმა და ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც ბევრი როლური თამაშის შესაძლებლობა გამოტოვებულია. არაფერია ცუდი მინ-მაქს ა D&D პერსონაჟი დომინანტური გეიმპლეისთვის. ნომრების გაფუჭება ან დამატებითი მიღწევების გამოყენება შეიძლება ძალიან დამაკმაყოფილებელი იყოს ზოგიერთი მოთამაშისთვის. თუმცა, ასეთმა თამაშმა შეიძლება შეაფერხოს როლური თამაშის გამოცდილება.

ეს არ არის ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც არსებობს როლური თამაშები Dungeons & Dragons შეიძლება გამოტოვო. ზოგჯერ Dungeon Master-ს აქვს სხვა ნარატივი, რომლის მიღწევასაც ცდილობს და მიზანშეწონილობის მიზნით, როლური თამაში დროებით უკანა პლანზე დგება. როლური თამაშის შესაძლებლობები თითქმის ყველგან არის ა Dungeons & Dragons კამპანია. პერსონაჟების შექმნიდან დაწყებული პერსონაჟების მიზნების დასრულებამდე ან „დიდი ცუდის“ დამარცხებამდე, ამდენი შესაძლებლობაა ცოცხალი როლური თამაშების ჩაძირვისთვის.

იქნება თუ არა ეს მოთამაშე პირველად Dungeons & Dragons თუ არა, ყველას, ვინც დაინტერესებულია როლური თამაშის უფრო ღრმა გამოცდილებით, უნდა იფიქროს ყუთის მიღმა, როდესაც 

სათამაშოდ შექმნა D&D პერსონაჟი. ეს ყველაფერი სახალისოა და კარგია ოციანი წლების შუა პერიოდის, უნაკლოდ სპორტული და სიმპათიური თაღლითი კატის მსგავსი რეფლექსებით. აბსოლუტურად არაფერია ცუდი ამ ტიპის პერსონაჟში. თუმცა, კიდევ ბევრი როლური თამაშის შესაძლებლობა არსებობს ამ კონცეფციის რამდენიმე მოდიფიკაციით. უბრალოდ ასაკისა და ფიზიკური აღნაგობის შეცვლით და ფობიის დამატებით, მოთამაშეს შეუძლია პერსონაჟი სრულიად სხვა რამედ გარდაქმნას. წარმოიდგინეთ 12 წლის (რომელიც ცოტათი გაუაზრებელია) ობოლი ჯიბის ჯიბეში, რომელსაც შიში აქვს კატების მიმართ და შესამჩნევი სამმაგი კლანჭის ნაწიბური კისერზე. როლური ურთიერთქმედება და შესაძლებლობები მოულოდნელად იღებს სრულიად ახალ შუქს.

D&D: როგორ შეიძლება DM-ებმა წაახალისონ როლური თამაში NPC-ებთან და მოთამაშის პერსონაჟებთან

არა მხოლოდ მოთამაშეები, არამედ Dungeon Masters-იც ზოგჯერ კარგავს როლური თამაშის შესაძლებლობებს ა Dungeons & Dragons კამპანია. უმარტივესი გზა ეს ხდება, როცა საქმეს ჩქარობენ. DM-ს შეიძლება ზედმიწევნით ჰქონდა დაგეგმილი სესია, მაგრამ მოთამაშეები უბრალოდ არ კბენენ. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეებს მაღაზიის მეპატრონესთან საუბრის უფლება მისცენ, ისინი უბრალოდ ჩქარობენ შესყიდვების გასაკეთებლად და რკინიგზას აჰყავთ დიდი ბოროტების ბუნაგში. ზოგიერთ შემთხვევაში, ბოროტმოქმედს შეუძლია დაელოდოს. Ეს არის DM-ის სამუშაოა როლური თამაშის წახალისება D&D. შესაძლოა, ამ მაღაზიის მეპატრონეს აქვს სასურველი ნივთი, მაგრამ არ სურს მას განშორება მხოლოდ მონეტებისთვის. შესაძლოა მათ სურდეთ გაცვლა ან სანაცვლოდ მოითხოვონ დახმარება. მათ შეიძლება ჰყავდეთ ვინმე, ვინც აწუხებს მათ, რომელიც შეიძლება მიბმული იყოს სიუჟეტის მთავარ ანტაგონისტთან. შესაძლებლობები არსებითად გაუთავებელია და ჩვეული სიუჟეტური ტროპების თავიდან აცილებამ შეიძლება მოთამაშე შეინარჩუნოს უფრო დაინტერესებული და ჩართული.

არსებობს მიზეზი, თუ რატომ მოსწონს კალამი და ქაღალდი როლური თამაშები Dungeons & Dragons კვლავ ხარობს ვიდეო თამაშების ეპოქაში. ყველაზე შთამბეჭდავი RPG ვიდეო თამაშებიც კი ვერ იმეორებს როლურ თამაშს, რომელიც DM-ს შეუძლია. მოთამაშეს შეუძლია ქუჩაში გააჩეროს ვინმე, ჰქონდეს სრული საუბარი და პოტენციურად დაუმეგობრდეს NPC-ს გრძელვადიან პერსპექტივაში - და არა მხოლოდ ერთსიტყვიანი, დაპროგრამებული პასუხების მიღება. ამ პოტენციალის გამოყენება არის უკეთესი როლური თამაში D&D არის ყველაფერი. როდესაც შესაძლებლობა გეძლევათ, გახადეთ ამქვეყნიური სანახაობრივი.

როდესაც საქმე ეხება როლურ თამაშს Dungeons & Dragons არ არსებობს არასწორი გზა ამის გაკეთება მანამ, სანამ მონაწილე მხარეები მხიარულობენ. თუ ყველას განადგურება, რომელსაც წვეულება ხვდება გზაზე და მათი ნივთების წაღება სახალისოა, ამაში ცუდი არაფერია და მკვლელობის მოყვარულებსაც სიყვარული სჭირდებათ. თუმცა, თუ პარტიას სურს ჩაეფლო უფრო ღრმა როლურ თამაშში, არ არსებობს შესაძლებლობების ლიმიტი, მაგრამ საკუთარი ფანტაზია.

Ghostbusters: Afterlife Just Retconned Ecto-1 2 ძირითადი გზით