Shadow of Mordor Nemesis სისტემის პატენტი სამწუხაროდ დამტკიცებულია

click fraud protection

Warner Brothers ინტერაქტიული გასართობი საბოლოოდ მოიპოვა გამარჯვება თავის მრავალწლიან ლეგალურ მოგზაურობაში, რათა მიეღო პატენტი Nemesis System-ისთვის, რომელიც მან ააშენა Monolith Productions-ისთვის. შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი და მისი მემკვიდრე, ომის ჩრდილი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადად Warner Bros.-ის წარმატებად არის გამოცხადებული, ის, სამწუხაროდ, უქმნის დიდ დაბრკოლებებს დეველოპერებისთვის, რომლებიც სხვაგან ცდილობენ მტრის სისტემების შექმნას იმავე ან მსგავსი გზით. უაღრესად წარმატებული Nemesis System.

მაშინ როცა მორდორის შავი კარიბჭე არსებითად დაკეტილია მორდორის ჩრდილი,გასულ თვეში თამაშის სერვერები დაიხურა, მან მაინც დაიმსახურა თავისი ადგილი, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ვიდეო თამაშის ადაპტაცია ბეჭდების მბრძანებელი სამყაროს, ინოვაციური Nemesis System-ით, რომელიც განსაკუთრებით მაღალ შეფასებას იძენს როგორც დეველოპერებს, ასევე მოთამაშეებს შორის. Nemesis სისტემა, მოკლედ, იყენებს პროცედურულ გენერაციას, რათა შემთხვევით შექმნას ორკ გენერლები და NPC საკუთარ ინდივიდთან. სახელები, ვიზუალი, სტატისტიკა, თვისებები, ძლიერი და სუსტი მხარეები და დინამიური პასუხები მოთამაშის მიმართ, რაც გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ რეაგირებენ ისინი მოგვიანებით ურთიერთქმედებები. სისტემამ მნიშვნელოვანი მოწონება დაიმსახურა თავისი ინოვაციებისთვის და დაუყოვნებლად იქნა მიღებული ისევ ჯერ კიდევ გაშვებულ გაგრძელებაში,

ომის ჩრდილი. შეიძლება იყოს კიდეც გზას ადგას მსოფლიო ბანკის მიერ გამოქვეყნებულ სხვა სათაურებში.

რა თქმა უნდა, ამ ზომის პოტენციური ფულადი ძროხის საშუალებით, Warner Brothers ცდილობდა დაეცვა თავისი აქტივები ნემესისის სისტემისთვის პატენტის შეტანით აშშ-ს საპატენტო და სავაჭრო ნიშნების ოფისში 2015 წელს. სანამ Monolith Productions იყო, როგორც თამაშის დეველოპერი, პასუხისმგებელი Nemesis სისტემის მშენებლობაზე, პატენტი Warner Brothers-ს, რომელმაც Monolith 2004 წელს შეიძინა, სისტემის და მის სრულ მფლობელობას მიანიჭებდა. ფუნქციები. ეს თავდაპირველი მცდელობა უარყო USPTO-მ იმ მოტივით, რომ პატენტი ძალიან ჰგავდა სხვას, რომლებიც უკვე იყო წარდგენილი. მაგრამ შემდეგ ექვსწლიანმა გადახედვამ და განმეორებითმა მცდელობებმა საბოლოოდ გამოიღო ნაყოფი - Warner Brothers-ის ბოლო განაცხადი მიიღეს, რადგან IGN იტყობინება და 23 თებერვლიდან Nemesis System იქნება სრულად საავტორო უფლებებით დაცული პატენტი.

ეს კარგი ამბავი იქნება მსოფლიო ბანკის საკუთრებაში არსებული ნებისმიერი სხვა სტუდიისთვის, რომელსაც თვალი ადევნებდა მორდორის ჩრდილი's სისტემა, მაგრამ შელოცვების პრობლემა ნებისმიერი სხვა სტუდიისთვის, რომელიც არ არის. Nemesis System-ის წარმატება პირველ რიგში იმაში იყო დაფუძნებული, რომ მან გაამარტივა მტრის გენერაცია უპრეცედენტო მასშტაბით და ამ ტიპის ტექნოლოგია. შეიძლება საკმაოდ მოსახერხებელი იყოს მომავალი ღია სამყაროს ტიტულებისთვის. დეველოპერებს, რომლებსაც სურთ შექმნან სისტემა, რომელიც გამოიყენებს Nemesis სისტემის პატენტში მითითებულ ნებისმიერ ფუნქციას, მოუწევთ მიიღეთ ლიცენზია WB-სგან, წინააღმდეგ შემთხვევაში სასამართლო შედეგების წინაშე აღმოჩნდებით - ვარიანტები, რომლებსაც მცირე, დამოუკიდებელი სტუდიები, სავარაუდოდ, ვერ შეძლებენ ახერხებს.

ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ დეველოპერები შეჩერებულნი არიან, როდესაც საქმე ეხება პროცედურულ თაობაზე დაფუძნებული სისტემების შექმნას, თუ ისინი არ ქმნიან Nemesis სისტემის პირდაპირ თარგმანებს. მაგრამ სისტემები არც ადვილია და არც სწრაფი ასაშენებელი, და საჭიროებს უზარმაზარ ერთობლივ მუშაობას, რათა განხორციელდეს - და ახლა ნებისმიერი სტუდია, რომელიც ცდილობს, ერთი თვალი მხარზე აედევნოს, რათა დარწმუნდეს, რომ იგი არანაირად არ არღვევს პატენტს, რომ ეს არ იყოს წარმოეშვას Warner Brothers'სამართლებრივი რისხვა.

წყარო: IGN

Far Cry 6: როგორ მივიღოთ Chorizo ​​(Amigo მდებარეობის სახელმძღვანელო)

Ავტორის შესახებ