როგორ მუშაობს Halo Infinite– ის ახალი იარაღი (და რატომ არის ისინი უკეთესი)

click fraud protection

ჰალო უსასრულო პირველმა ტექნიკურმა გამოცდამ მოთამაშეებს მისცა შანსი ხელი შეეწყოთ 343 Industries– ის უახლესი ჩანაწერის მულტიპლეიერისთვის ფრენჩაიზში და მას უამრავი ცვლილება მოაქვს მოთამაშეთა ანალიზისა და განხილვისთვის, მათ შორის ახალი ჩანაწერების ჩათვლით არსენალი. საბრძოლო უღელტეხილზე ჩართვიდან ჰალო უსასრულო ჯავშნის საფარის ახალი სისტემა და იარაღი, ჰალო უსასრულო სერიალში პირველად შემოაქვს უამრავი ახალი იდეა და ეს მოიცავს ახალ იარაღს.

ახალი იარაღი არ არის ახალი ჰალო. თამაშში თითოეულმა სერიამ გააცნო ადამიანის ახალი იარაღი, პაქტი, და იმ შემთხვევაში ჰალო 4 და 5, წინამორბედი წარმოშობა. სამწუხაროდ, ამ ახალი იარაღის უმეტესობა არასოდეს ტოვებს დიდ შთაბეჭდილებას და ან იშლება ან ხელახლა იქმნება შემდგომ თამაშებში. მაგრამ ახალი იარაღი გამოფენილია ჰალო უსასრულო ფიქრობენ, რომ მათ შეუძლიათ უბრალოდ გაუძლონ დროის გამოცდას. თან ჰალო უსასრულოროგორც ჩანს, 343 ინდუსტრიამ შესაძლოა საბოლოოდ შექმნა ახალი იარაღი, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური როლი მულტიპლიკერის ქვიშაში.

საშინელი შამფურიდან დაწყებული ელეგანტური სითბოს ტალღამდე,

Halo Infinite– ის ახალი იარაღი გამოირჩევა ისე, რომ 343 -ის წინა თამაშებიდან ახალი იარაღი არ არის. აი რა უნდა იცოდეთ ამის შესახებ ჰალო უსასრულო ახალი დამატებები მულტიპლიკერის არენაზე და რატომ აქვს თითოეულ იარაღს როლი.

როგორ არის Halo Infinite– ის ახალი იარაღი წინ გადადგმული ნაბიჯი წინა თამაშებიდან

ში ჰალო Multiplayer, თითოეული იარაღი ემსახურება მიზანს. საბრძოლო თოფი განკუთვნილია საშუალო დონის ჩართულობისთვის, თოფი-როდესაც ყველაფერი ახლოვდება და სარაკეტო გამშვები არის ნებისმიერი შემთხვევა, რომელიც მოითხოვს დიდ აფეთქებას და კიდევ უფრო დიდს დაზიანება. შემოვიდა ახალი იარაღი ჰალო 4 და 5 არასოდეს არ ჯდებოდა ამ მხრივ საწვავის ქვემეხი ძირითადად სარაკეტო გამშვები იყო. Scattershot იყო ოდნავ განსხვავებული თოფი. ორობითი შაშხანა იყო ოდნავ განსხვავებული სნაიპერი.

ასე არ არის ჰალო უსასრულო Multiplayer უფასო თამაში. 343 -ით დამატებული ყოველი ახალი იარაღი იგრძნობა, რომ ის ემსახურება მიზანს. ავიღოთ მაგალითად შამფური. შამფური არის სნაიპერის მსგავსი იარაღი, მოცულობითა და მტრის მოკვლის უნარით ერთი დარტყმით. თუმცა, სტანდარტული სნაიპერული შაშხანისგან განსხვავებით, რომლის გადატვირთვაც ოთხჯერ შეიძლება, სკივერს აქვს ერთი გასროლა მასიური ბზარის სახით. ეს ერთი გასროლა ძალზედ ძლიერია, მაგრამ თუ მოთამაშე აცდება, ისინი იარაღის ხანგრძლივი გადატვირთვის ანიმაციის წყალობით ფართოდ ღია რჩებიან. ჩვეულებრივი სნაიპერული შაშხანის უბრალო ცვალებადობისგან, შამფური თავს უნიკალურად გრძნობს და აქვს საკუთარი რისკები და სარგებელი.

კიდევ ერთი მაგალითია Heatwave, თოფი-იარაღი. თავდაპირველად ის შეიძლება Scattershot– ს ჰგავდეს, მისი ენერგიაზე დაფუძნებული ჭურვებისა და კედლებიდან რიკოშეტის უნარის წყალობით. მიუხედავად იმისა, რომ Scattershot არასოდეს იგრძნო თავი უნიკალური, Heatwave გრძნობს წყალობით ცეცხლოვანი მექანიკოსი პლაზმური საჭრელი საწყისი Მკვდარი სივრცე. ღილაკის დაჭერით მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ იარაღის გავრცელების დასტა ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. ვერტიკალურ დარტყმას შეუძლია დაამარცხოს ერთი მტერი, ხოლო ჰორიზონტალური გავრცელება მშვენივრად მუშაობს მრავალრიცხოვანი მტრებისთვის ან კუთხეებში დარტყმულ დარტყმებს.

და სია გრძელდება. კომანდო თავს სრულიად განსხვავდება საბრძოლო თოფისგან. პულსის კარბინი, შორს არის თავდასხმის იარაღის შეთანხმების ვერსიისაგან, ფაქტობრივად იფეთქებს აფეთქებებში და მსუბუქად სახლებში მტრებს. რავაგერი, თავისი ენერგიის დარტყმის უნარით, რომელიც რჩება მიწაზე და შეუძლია ზიანი მიაყენოს მტრებს, არ განსხვავდება წინა ჰალო მთლიანად იარაღი.

Ერთად იცვლება ჰალო უსასრულო მულტიპლეერიროგორც ჩანს, 343 -მა საბოლოოდ გატეხა კოდი, როდესაც საქმე ეხება ახალი იარაღის დანერგვას ჰალოოს ინსტრუმენტების ხატიანი არსენალი. ყოველი ახალი იარაღი განუმეორებელია და თითქოს ის ემსახურება მიზანს, ვიდრე უკვე არსებული იარაღის გარუჯული ვერსია. მიუხედავად იმისა, რომ ეჭვგარეშეა, დროთა განმავლობაში თამაშში შემოვა ძველი და ახალი დამატებითი იარაღი, მაგრამ ახალი იარაღი იწყება ჰალო უსასრულო არის დიდი ნაბიჯი წინ ჰალო 4 და 5და ეს უნდა იყოს ამაღელვებელი ფრენჩაიზის დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის.

გენშინის ზემოქმედება 2.2: როგორია თომას გამოშვების თარიღი

Ავტორის შესახებ