10 საუკეთესო მინითამაში Danganronpa სერიებში

click fraud protection

გამოშვებით Danganronpa S: საბოლოო საზაფხულო ბანაკი და საბოლოო კოლექცია დანგანრონპა დეკადანსი ახლა ხელმისაწვდომია Nintendo Switch, არის უამრავი ახალი კონტენტი, რომლითაც ისიამოვნეთ სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის. ხოლო დანგანრონპა შესაძლოა არ დააკმაყოფილოს თაყვანისმცემლების კმაყოფილება ახალი საიდუმლო თამაშით წინა თამაშების სტილში, ის უზრუნველყოფს მსუბუქი მინი თამაშების გამოცდილება სერია ყოველთვის კარგი იყო, ისევე როგორც სახალისო ურთიერთქმედება მათ შორის პერსონაჟები.

იქნება საცდელში, როგორც გვერდითი თამაშის კონტენტი, ან თუნდაც გასახსნელი თამაშის შემდგომი რეჟიმები, სერიას ჰქონდა უამრავი სახალისო მინითამაში, რომელიც დაეხმარებოდა თამაშის გულში არსებული ბნელი პერსონაჟებით გამოწვეული საიდუმლოებების განადგურებას.

სასოწარკვეთის სიკვდილის გზა - Danganronpa V3: Killing Harmony

ჩვეულებრივ უცნაურად ამისთვის დანგანრონპა სერია, მესამე თამაშმა აირჩია წარმოედგინა სტუდენტების მცდელობა, გამოსულიყვნენ ნიჭიერი არასრულწლოვანთა Ultimate Academy-დან მკაცრი 2D პლატფორმის მინითამაშით. სერიის ყველაზე ხანგრძლივ თამაშში ყველაზე გრძელი საცდელი პერიოდით, ეს მისასალმებელი იყო ჩვეულებრივი თამაშისგან.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს თავისი პრობლემები, რადგან ძალიან რთულია ერთი შეხედვით შემთხვევით გადაადგილება პლატფორმები და გარდაუვალი ვარდნა ბომბები, ასევე უხერხული კონტროლი, ეს მაინც საინტერესო იყო გამოწვევა. გარდა ამისა, თამაში გამოიყურება ელეგანტური და პერსონაჟების 2D ქაღალდის ამოჭრილი შპრიცები მშვენივრად გამოიყურება.

Bullet Time Battle - Danganronpa: Trigger Happy Havoc

თამაში, რომელშიც მოთამაშეს უწევს დებატები ერთ-ერთ სხვა სტუდენტთან და ჩამოაგდებს მათ არგუმენტებს გასროლით ტყვიები, "Bullet Time Battle" იყო ორიგინალური რიტმზე დაფუძნებული მინითამაში, რომელიც გახდა თამაშის ძირითადი ნაწილი. სერია. თამაში მოითხოვს, რომ მოთამაშემ დააჭიროს ღილაკს რიტმში და გაანადგუროს ეკრანზე გამოსახული განცხადებები და ასევე უნდა ჩაიტვირთოს ტყვიები.

The რიტმულ თამაშს აქვს სიმარტივე, რაც კარგს ხდის დამწყებთათვის მაგრამ ამატებს სტრესს ტემპის მატებასთან და კლებასთან ერთად, ასევე, ვიზუალური მოწოდება უხილავი ხდება, ამიტომ მოთამაშეს მთლიანად უნდა დაეყრდნოს ხმის მინიშნებებს. თამაში მთავრდება მოთამაშის მიერ მოწინააღმდეგის საბოლოო განცხადებაზე ტყვიის გასროლით, რაც იწვევს კათარზისის სასიამოვნო მომენტს სასამართლო პროცესის დასასრულს.

მასობრივი პანიკის დებატები - Danganronpa V3: Killing Harmony

ეს საცდელი მინი თამაში განვითარდა უწყვეტი დებატების რეჟიმის გეიმპლეიზე, რომელშიც საპირისპირო არგუმენტები ჩნდება ეკრანზე, რათა ხელი შეუშალოს მოთამაშეს, სანამ ისინი ცდილობენ სწორი განცხადებების ამოცნობას. "მასობრივი პანიკის დებატებში" ქაოსი და დაბნეულობა იზრდება, რადგან ეკრანი იყოფა სამ ან ოთხ განსხვავებულ ნაწილად, თითოეული პერსონაჟით ერთდროულად ამბობს თავის ნაწყვეტს.

ბუნებრივია, ეს ქმნის სტრესულ მინითამაშს, რადგან მოთამაშეს სჭირდება ფოკუსირება თითოეულ სექციაზე ერთ დროს და გაფილტროს სხვა პერსონაჟების საუბრით გამოწვეული ყურადღების გაფანტვა. "Mass Panic Debate" არის კარგი ნაბიჯი უწყვეტი დებატების რეჟიმის ჩვეულებრივი გეიმპლეისაგან და თავისთავად საინტერესო მინითამაშიდან.

კუნძულის რეჟიმი - Danganronpa 2: მშვიდობით სასოწარკვეთა

"Island Mode", ერთად "School Mode" პირველი დანგანრონპა თამაში, იყო მინითამაში განბლოკილი დასრულების შემდეგ დანგანრონპა 2, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს უფრო მეტად დაუკავშირდეს პერსონაჟებს, რაც მათ შესაძლოა ვერ შეძლეს მთავარი ამბის მკვლელობისა და სტრესის დროს.

რეჟიმი არის გაცნობის სიმები, თავისუფალი სიუჟეტით, მაგრამ ის ძირითადად ტრიალებს მისიებში პერსონაჟების გაგზავნას მასალების და სამშენებლო ხელსაწყოების და სახარჯო მასალების შესაგროვებლად. გეიმპლეი წესიერად მიმზიდველია მიკრო-მართვით თამაშებით დაინტერესებული მოთამაშეებისთვის, მაგრამ მთავარი მიმზიდველობა არის პერსონაჟების მოვლენები, რომელთა განბლოკვაც შესაძლებელია.

ორაგულის თევზაობა - Danganronpa V3: Killing Harmony

მიუხედავად იმისა, რომ "ჰენგმენის გამბიტი" და მისი გამეორება ყოველ საცდელში თავიდანვე აღიზიანებდა ისევე, როგორც გართობა, "ორაგული თევზაობა", ერთ-ერთი კაზინო თამაში. Danganronpa V3, არის ყველაზე ახლოს თამაში თამაშის სტილის ჭეშმარიტად სახალისო ვერსიასთან. ზოგიერთი საუკეთესო მინითამაში მოიცავს აზარტული თამაშების ელემენტებს და Danganronpa V3 კაზინოში "ორაგული თევზაობა" ყველაზე სახალისო გზა იყო ძვირფასი კაზინოს მონეტების მოსაპოვებლად.

თამაშის მიზნების გამოცნობის მცდელობასთან და სწორი ასოს სასოწარკვეთილ ძიებასთან შედარებით Hangman's Gambit-ში, "Salmon Fishing" ამარტივებს თამაშს სწორი ფერის მოსაძებნად თევზი. მინითამაში მარტივია და ყოველთვის არის რაღაც დამაკმაყოფილებელი იმის ხილვაში, რომ მონოკუმა კლანჭებით ორაგულს ურტყამს.

Psyche Taxi - Danganronpa V3: Killing Harmony

ერთ-ერთი ყველაზე აბსურდული მინითამაში საცდელებში და ასევე ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო. "Psyche Taxi" მთლიანად ცვლის სხვა მინითამაშებს, მოთამაშეს აყენებს მანქანაში და ავალებს მათ დაარტყას ყუთებს, როდესაც ისინი მიდიან შესაბამისი განცხადებების გასაკეთებლად. როგორც კი სრული განცხადება გამოჩნდება, მოთამაშეს ეძლევა კითხვა და მრავალი შესაძლო პასუხი, რომელიც წარმოდგენილია გზაზე მდგომი ქალების მიერ.

სწორისკენ მისწრაფებით, ქალი ჩაჯდება მანქანაში და თამაში გრძელდება, როგორც წესი, წყვეტს ზოგად საკითხს საქმესთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აძლიერებს სირთულეს მოგვიანებით საცდელებში მოძრავი ყუთებით, თამაში რჩება შედარებით მარტივი, მაგრამ მაინც ქმნის კარგ ვარიაციას ტიპიური საცდელი გეიმპლეისგან.

არგუმენტის შეიარაღება - Danganronpa V3: Killing Harmony

სერიის მესამე თამაში ინარჩუნებდა ტესტების დასრულებას რიტმზე დაფუძნებული მინითამაშით, მაგრამ "არგუმენტის შეიარაღება" დიდი გაუმჯობესება იყო "Bullet Time Battle"-თან შედარებით და მისასალმებელი ცვლილება. წინა ვერსიის მსგავსად, პროტაგონისტი სასამართლო პროცესზე უპირისპირდება სხვა პირს, რომელიც აგდებს არგუმენტებს და იდეებს, რომლებიც მოთამაშეს უნდა ჩამოაგდოს სცენაზე.

"არგუმენტის შეიარაღება" ამატებს თამაშის თამაშს გარკვეულ ვარიაციას, მოითხოვს მოთამაშეს დააჭიროს სხვადასხვა ღილაკებს, როგორც ისინი მოთხოვნილი იქნება და ხანდახან დააჭიროს ღილაკს ან რამდენჯერმე დააფიქსიროს. თუმცა, "Bullet Time Battle"-ის მსგავსად, თამაშის საუკეთესო ნაწილი არის საბოლოო განცხადების დასრულება და მისი გამოყენება მეორე მხარის დასამხობად და დისკუსიის დასასრულებლად.

შინაური ცხოველები - Danganronpa 2: მშვიდობით სასოწარკვეთა

ტამაგოჩი- სტილის მინითამაში, რომელიც გადიოდა სერიის მეორე თამაშის განმავლობაში, "შინაური ცხოველები" საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაეზარდა საკუთარი ვირტუალური შინაური ცხოველი კვერცხიდან მის საბოლოო ევოლუციამდე. თამაშის თამაშით და სხვადასხვა შინაური ცხოველის აღზრდით მათი სრული სასიცოცხლო ციკლის განმავლობაში, მოთამაშეს შეუძლია მოიგოს ტიტულები და ახალი უნარები, რომლებიც გამოიყენებს საცდელებში.

შინაურ ცხოველს საჩუქრების მიცემით და მის გამო დასუფთავებით, შინაური ცხოველი იმედს იძენს და აქვს პოზიტივის უფრო მაღალი შანსი. შედეგი, მაგრამ ცუდი სამუშაოს შესრულებამ მასზე ზრუნვამ შეიძლება გამოიწვიოს შინაური ცხოველის სიკვდილი ან მონოკუმა გახდეს სრულწლოვანებამდე. ექვსი განსხვავებული საბოლოო ფორმით, რომელსაც შინაური ცხოველი შეუძლია მიაღწიოს, არის გარკვეული განმეორებითი თამაში და მინითამაში შეიძლება იყოს სახალისო ყურადღების გადატანა მთავარი ისტორიიდან.

სიყვარული მთელს სამყაროში - Danganronpa V3: Killing Harmony

"Love Across the Universe" არის ბონუს თამაში, რომელიც განბლოკილია სერიის მესამე მთავარი სათაურის შესრულებით და დაახლოებით პოსტთამაშის მსგავსია. წინა სათაურებიდან, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს მიუახლოვდეს გმირებს და გასულიყო პაემნები მათთან მთავარი თამაშის ალტერნატიულ შეთქმულებაში.

საუკეთესო ნაწილი Danganronpa V3 პოსტთამაში არის ის, რომ, განსხვავებით მისი წინამორბედებისგან, არ არსებობს რესურსების შეგროვების კომპონენტი და მინითამაში ბევრად უფრო ორიენტირებულია პერსონაჟების ურთიერთქმედებებზე. თამაშის შემდგომი მისიაა თითოეული პერსონაჟის მიმართ მაქსიმალური სიყვარულის მიღწევა მათთან დროის გატარებით და ამის წარუმატებლობამ შეიძლება ცუდი დასასრულიც კი გამოიწვიოს. "სიყვარული მთელს სამყაროში" დემონსტრირებას ახდენს სიმსების გაცნობის რამდენიმე საუკეთესო ნაწილი.

Logic Dive - Danganronpa 2 - მშვიდობით სასოწარკვეთა

ზოგჯერ უმარტივესი მინი თამაშები საუკეთესოა და "Logic Dive" ამის შესანიშნავი მაგალითია. მიუხედავად იმისა, რომ სერიის ზოგიერთი სხვა მინითამაში შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული და მოითხოვს ბევრ ცდას და შეცდომას ან შეჩერებას ფიქრისთვის, "ლოგიკური ჩაყვინთვა" არის მარტივი დაბრკოლების კურსი, რომელიც მოთამაშემ უნდა გაიაროს სნოუბორდზე, რათა გამოცხადდეს საქმე.

მინი თამაში საოცრად გლუვია და ზოგჯერ შეიძლება რთული იყოს. კონტროლი ინტუიციურია და აძლევს მოთამაშეს საკმარის თავისუფლებას, რომ არ იყოს მოსაწყენი, მიუხედავად იმისა, რომ ერთხელ მაინც დაბრუნდება საცდელზე. თითოეული განყოფილება მთავრდება მოთამაშეს კითხვისა და გზის წარდგენით, რომელიც უნდა გაჰყვეს, მაგრამ არასწორი არჩევანიც კი სწრაფად აღდგება, ასე რომ თამაში არასდროს ხდება ძალიან იმედგაცრუებული.

Breath Of The Wild-ის ყველაზე დიდი პრობლემები და როგორ შეუძლია BOTW 2-ს მათი გამოსწორება