D&D: Metroid კამპანიის იდეები 5e-სთვის

click fraud protection

საშუალო Dungeons & Dragonsკამპანია მიმდინარეობს სტანდარტულ ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელიც აერთიანებს შუა საუკუნეების ევროპას ტოლკინის ნამუშევრებთან. DM-ები, რომლებიც ცდილობენ შექმნან სხვა ტიპის კამპანია, შეუძლიათ გამოიყურებოდეს მეტროიდისერიები შთაგონებისთვის, სამეცნიერო ფანტასტიკისა და საშინელებათა ელემენტების კომბინაციით და მოთამაშეების ხაფანგში ლაბირინთულ დუნდულში, რომელიც სავსეა მტრებით, რომლებიც მათი გაგების მიღმა არიან.

The მეტროიდი სერიალი მოგვითხრობს გალაქტიკათაშორისი მონადირე სამუს არანს, რომელიც ხშირად მიდის სახიფათო მისიებში, რომლებიც მოიცავს უცნაური უცხო სამყაროების შესწავლას და ბრძოლაში მანკიერი კოსმოსური მეკობრეების წინაშე. მეტროიდი არის Nintendo-ს პირველი მხარის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზია, მსგავსი თამაშებით სუპერ მეტროიდი და Metroid Prime ითვლება ყველა დროის უდიდეს ვიდეო თამაშებს შორის. ამის მიუხედავად, მეტროიდი სერიები არ ყოფილა გაყიდვების მაძიებელი და სამუს არანი ჰიბერნაციის ხანგრძლივ პერიოდებში გადავიდა. 2021-მა შესაძლოა საბოლოოდ შეცვალოს სამუსის ბედი, თუმცა, როგორც 

Metroid Dread იყო გაყიდვების დიდი დარტყმა Nintendo Switch-ზე. თუ მომავალი Metroid Prime 4 ასევე ჰიტია, ამიტომ ფანები, სავარაუდოდ, სამუსს მომავალში ნახავენ.

ბნელი სამეცნიერო ფანტასტიკური სამყაროები მეტროიდი სერიები შეიძლება ჩანდეს, თითქოს ისინი არ გელი ერთად D&D კამპანია, მაგრამ იყო ფუტურისტული ელემენტების დანერგვის მცდელობები D&D წარსულში. The Ravenloft-ის დაბრუნება 2021 წელს გააცნო შესანიშნავი გზა შექმნა ა მეტროიდი- შთაგონებული D&D კამპანია, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ აღმოჩნდნენ ჩათრეულები დედა ტვინის სამყაროში და მოუწიონ ბრძოლა გამოსავლისთვის.

DM-ებს შეუძლიათ შექმნან H.R. Giger-ის სტილის Dread დომენი D&D-ში, შთაგონებული Metroid-ით

The მეტროიდი სერიალი ვითარდება მეცნიერულ ფანტასტიკურ სამყაროში, მაგრამ ეს არ არის მეგობრული ან კომუნიკაბელური, როგორც ჩანს Ვარსკვლავური გზა ან Ვარსკვლავური ომები. მთავარ თამაშებში იშვიათად ჩანს სამუსის ურთიერთობა სხვა ადამიანებთან. სამაგიეროდ, ჩაერთვებიან კლაუსტროფობიური დუნდულის დიზაინი, უცხოპლანეტელი მონსტრების გაუთავებელი ტალღები და დაკარგული ცივილიზაციების ნარჩენები. ა მეტროიდი- შთაგონებული D&D კამპანიას არ ექნება ხმაურიანი უცხოპლანეტელები. ეს არის თამაშები უცხო გარემოში გადარჩენისა და ნელ-ნელა ძლიერების შესახებ, უფრო დიდ საფრთხეებთან გამკლავების მიზნით. თავგადასავალი მოთამაშეებს აგრძნობინებს კლაუსტროფობიას და მოწყვეტს დახმარებას, რადგან ისინი არასასურველი სტუმრები არიან უცნაურ ქვეყანაში.

სამეცნიერო ფანტასტიკა ა Metroid D&D კამპანია ასევე ემუქრება მოთამაშეებს მოწინავე ტექნოლოგიების მინიჭების რისკს ან გაჭირვებისგან თავის დაღწევის საშუალებას. ამის თავიდან აცილების ერთ-ერთი გზაა თამაშის დაყენება ისეთ ადგილას, სადაც ოდესღაც მაღალტექნოლოგიური ცივილიზაცია იყო, მაგრამ ის დაინგრა და დარჩა მხოლოდ დაჟანგული აპარატურა და დაშლილი შენობები. Ravenloft-ის კამპანიის პარამეტრი ასევე კარგი ადგილი იქნება ასეთი მდებარეობის გამოსაყენებლად. Ravenloft-ს აქვს საკუთარი "Domains of Dread", რომელთაც თითოეულს აქვს საკუთარი საშინელებათა თემა და მათ მართავს ძლიერი ბნელი ბატონი. შიშის დომენის დატოვება ადვილი არ არის, რადგან ბევრი მათგანი დაცულია ბარიერებით, რაც ხელს უშლის ადამიანებს გაქცევაში. ჩვეულებრივ, Domain of Dread-ის დატოვების ერთადერთი გზა არის ბნელი ბატონის დამარცხება (რაც ადვილი არ არის) ან გაქცევის ფარული საშუალებების აღმოჩენა.

ა მეტროიდი- შთაგონებული D&D კამპანიას საშინელებათა თემად შეიძლება ჰქონდეთ H.R. Giger-ის ნამუშევრები, Mother Brain კი მისი ბნელი ბატონია. პირველი მაგალითი, რომელსაც უმეტესობა მოიფიქრებს გიგერისთვის/მეტროიდი შთაგონება არის უცხოპლანეტელი ფრენჩაიზია, რადგან ის იყო ერთ-ერთი მთავარი შთაგონება მეტროიდი. არის კიდევ ერთი ვიდეო თამაში, რომელიც ამ მიზნისთვის უკეთესია. H.R. Giger-ის ნამუშევრები გამოიყენეს თამაშში ე.წ მუქი თესლი, სადაც რეალურ სამყაროში მთავარს შეუძლია თავისი სარკის მეშვეობით შეაღწიოს შემზარავ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში. ბნელი სამყაროში მუქი თესლი სავსეა მკვდარი ქალაქებით, უცხო ტექნოლოგიით და საშინელი ცხოვრების ფორმებით, რომლებთანაც ძლივს შეიძლება კომუნიკაცია, რაც შესანიშნავად მოერგება შიშის დომენს.

Metroidvania D&D თავგადასავლის შექმნა

The მეტროიდი სერია არის ავტორი ვიდეო თამაშების ქვეჟანრი Metroidvania. Metroidvania-ს სტილის მთავარი ელემენტია პარამეტრის ერთ ადგილას მოთავსება. მოთამაშეს არ შეუძლია თავიდანვე გამოიკვლიოს თამაშის ყველა სფერო, რადგან ზოგიერთი მათგანი ჩაკეტილია გასაღებების მიღმა, ან საჭიროებს სპეციალურ უნარს გარემოსდაცვითი საფრთხის გვერდის ავლით. პარამეტრი არსებითად არის დიდი პროგრესირების თავსატეხი, რომელიც აძლევს მოთამაშეს თავისუფლებას, როგორ მიუდგეს მას. პროგრესის გასაღებები ხშირად ბოსებს უჭირავთ, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ყველა უნდა დაამარცხონ, რომ თამაში დაასრულონ.

ა მეტროიდი- შთაგონებული D&D კამპანია ადვილია ამ ფორმატთან ადაპტირება, რადგან თამაში ჩატარდება ერთ მასიურ დუნდულში, თავისი გარემოსდაცვითი ბიომებითა და მონსტრების შესასწავლად. მოთამაშეები მიჩნეულნი არიან მკვდარი უცხო ცივილიზაციისკენ, რომლის ბინადრები მხოლოდ მკვლელი მანქანებია, ცხოველური გენეტიკურად შემუშავებული სიცოცხლის ფორმები და საშინელი უცხოპლანეტელი მონსტრები, რომლებსაც სურთ ამოკვეთა წვეულება. უნდა არსებობდეს რამდენიმე გამოყოფილი უსაფრთხო ზონა მოთამაშეებისთვის დასასვენებლად, როგორიცაა ის ადგილები, სადაც უსაფრთხოების ტექნოლოგია ჯერ კიდევ ფუნქციონირებს და მათ შეუძლიათ ოთახში ჩაკეტვა. მიზანია გახვიდეთ დუნდულების თითოეულ ზონაში, რათა დაამარცხოთ ბოსი, მიიღოთ ახალი ნივთი ან ცოდნის ნაწილი და გაძლიერდეთ ამ პროცესში.

ადრევე უნდა ავხსნათ, რომ არსებობს მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას მისცემს მხარემ თავი დააღწიოს რთულ მდგომარეობას და მისი პოვნა შეიძლება იყოს მათი მიზანი. ეს ასევე შესანიშნავი შანსია აუდიტორიაში ლინგვისტი DM-ისთვის, შექმნან უცხო ენა (ან მინიმუმ სიტყვები ენაში) და გამოიყენეთ ისინი თავსატეხების საფუძვლად, მოთამაშეები ნელ-ნელა ხსნიან მათ მნიშვნელობას. ამ სტილის კამპანიის ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მას ბევრი არ ექნება D&D როლური თამაშის შესაძლებლობები, რადგან მოთამაშეებს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვონ ქალაქი, და მტრების უმეტესობა არის უცხო ცხოვრების ფორმები, რომელთა მსჯელობა შეუძლებელია. ა მეტროიდი კამპანია უფრო შეეფერება ჯგუფებს, რომლებსაც უყვართ საბრძოლო და საძიებო ასპექტები D&D, განსაკუთრებით მათ, ვინც ეძებს სხეულის საშინელებათა ან არამიწიერი მტრების შეყვანას მათ თამაშში.

Metroid მონსტრების ადაპტაცია Dungeons & Dragons 5e

ადაპტაციის სიამოვნების ნაწილი ა D&D კამპანია უცნობ გარემოში ახდენს მტრებისა და ნივთების ადაპტაციას ახალ სამყაროში. Ში მეტროიდი კამპანიაში, სამკურნალო წამლები შეიძლება გახდეს მეცნიერული ფანტასტიკური საშუალებები, ხოლო სტატისტიკის გამაძლიერებელი ჯადოსნური ნივთები (როგორიცაა Ogre Power-ის Gauntlets) შეიძლება იყოს სხეულის საშინელებათა იმპლანტანტები. როცა საქმე ეხება მეტროიდი მტრები: არის მსგავსი მონსტრები D&D რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ადაპტაციის საფუძველი. Mother Brain შეიძლება იყოს უფროსი ტვინის ბნელი ბატონი სამეფოში, რომელიც ზედმეტად ძლიერია იმისთვის, რომ პარტია პირდაპირ იბრძოლოს, მაგრამ მათ შეუძლიათ დამარცხება თავსატეხის სახით, იმ მანქანების გამორთვით, რომლებსაც ის ეყრდნობა გადარჩება. E.M.M.I რობოტები საწყისი Metroid Dread შეიძლება იყვნენ რკინის გოლემები, რომლებიც დაუნდობლად ატარებენ წვეულებას დუნდონის ნაწილებში, აიძულებენ მათ დაეყრდნონ სტელსს მანამ, სანამ საკმარისად ძლიერები არ გახდებიან ბრძოლაში. რიდლი შეიძლება იყოს წვეულების დონის შესაბამისი ზომის ოქროს ან წითელი დრაკონი, რომელიც აფრქვევს მათ შორიდან თავისი ცეცხლოვანი სუნთქვით ან ახლო შეხვედრისთვის მიდის კლანჭებითა და კუდით.

The სტანდარტული D&D მონსტრები, რომლებსაც მოთამაშეები აწყდებიან კვლავ შეიძლება იყვნენ ისეთები Monster Manual. უბრალოდ, DM-ს ევალება შეცვალოს თავისი გარეგნობა გარემოსთან შესატყვისად და არა ახალი არსებების ნულიდან გამოჩენის ნაცვლად. ადვილია გობლინების და კობოლდების გადაქცევა დეფორმირებულ ლაბორატორიულ ექსპერიმენტებად, ჩონჩხების გადაქცევად ტერმინატორი -სტილის ანდროიდები და გიგანტური ღამურები Skree-დან მეტროიდი. ბევრი ოფიციალური პირია Dungeons & Dragons მონსტრები, რომლებიც მზად არიან გამოსაყენებლად და ადვილად შეუძლიათ შეცვალონ აღწერა და ქცევა, რათა მოერგოს ა მეტროიდი კამპანია.

90 დღის საქმრო: ჯოვის მკაცრი კომენტარი მაილას შესახებ არაერთგვაროვან რეაქციას იძენს

Ავტორის შესახებ