როგორ შეიძლება ბოროტად მორგებული D&D პერსონაჟები კვლავ იყვნენ გმირები

click fraud protection

Dungeons და Dragonsსაშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ბოროტი განლაგების მასივი, რამაც შეიძლება გაართულოს DM-ებისთვის ნავიგაცია სიუჟეტებში და შექმენით სინერგია მათ მხარეებს შორის, მაგრამ არსებობს გზები ბოროტი პერსონაჟების შესაქმნელად გმირებიც. ხოლო D&D კამპანიები, როგორც წესი, ათავსებენ პარტიებს გმირულ როლში, რთული გადაწყვეტილებები და დინამიური განლაგება მთელ სიაში იძლევა შესანიშნავ შესაძლებლობებს გრეხილი მორალური კოდებისა და ბოროტი პერსონაჟებისთვის. საბედნიეროდ, მრავალი გზა არსებობს D&D DM წვეულების დაჯილდოებისთვის სხვადასხვა განლაგების პერსონაჟები კამპანიის სიუჟეტის კომპრომისის გარეშე.

Dungeons და Dragons არის მაგიდის როლური თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პერსონაჟი ათობით სახეობიდან, კლასებიდან, ქვეკლასებიდან და ისტორიებიდან, რათა შექმნან თავიანთი სრულყოფილი ავანტიურისტი. Wizards of the Coast და სხვა როლური მოთამაშეების შემქმნელებმა გამოუშვეს ბევრი კამპანია მოთამაშეებისთვის შესასწავლად. გარდა ამისა, კიდევ ბევრმა გულშემატკივარმა, მოთამაშემ და Dungeon Masters-მა შექმნა homebrew კამპანიები დამოუკიდებელი გამოყენებისთვის. მოთამაშის პერსონაჟებმა უნდა აირჩიონ განლაგება, დაწყებული კანონიერი სიკეთიდან ჭეშმარიტ ნეიტრალურ ან ქაოტურ ბოროტებამდე. ეს გასწორებები კარნახობს, თუ როგორ ურთიერთობენ პერსონაჟები სამყაროსთან, პარტიის წევრებთან, NPC-ებთან და იღებენ გადაწყვეტილებებს მნიშვნელოვან საკითხებში. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი DM-ისთვის გასაგებია ბოროტი განლაგების მქონე პერსონაჟების დასჯა თამაშშიდა კანონების დარღვევისთვის ან სიუჟეტისა და წვეულების საწინააღმდეგოდ მუშაობს, არსებობს ბოროტების ან ქაოტური განლაგების მქონე პერსონაჟების განხორციელების მეთოდები სასარგებლოდ.

ურთიერთგამომრიცხავი იდეალები და გასწორებამ შეიძლება უზრუნველყოს Dungeons და Dragons პარტიები ჯანსაღი კონფლიქტის დოზით, რაც ხელს უწყობს მოთამაშეებს მოერგოს ერთმანეთის მოტივებს, ისტორიებს და პიროვნებებს. რა თქმა უნდა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უცხო ადამიანების რომელიმე ჯგუფი თავიდანვე შეეგუოს ერთმანეთს, მაგრამ ბოროტებისა და სიკეთის გასწორება Dungeons და Dragons მოთამაშის პერსონაჟებმა შეიძლება ჩვეულებრივზე მეტი კონფლიქტი შემოიტანონ. იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ მხარეები ან უპირატესობა მიანიჭოთ მოთამაშის პერსონაჟების ერთ ჯგუფს მეორეზე, არსებობს რამდენიმე მეთოდი კანონიერი, ნეიტრალური და ქაოტური ბოროტი პერსონაჟების გმირებად გადაქცევისთვის.

გახადეთ ბოროტი D&D პერსონაჟების გმირები ბოროტმოქმედებისთვის

ქურდებს, ყელსაბამებს და დაქირავებულ ავაზაკებს სჭირდებათ მისაბაძი მაგალითი და სჭირდება პერსონაჟი, რომელსაც ესმის მათი აზროვნების ხაზი, რათა მათ უკეთესად აქციონ. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ბოროტების ტოლფასი პერსონაჟები დაარწმუნონ თანამემამულე დამნაშავეები უკანონოსაგან ცხოვრების წესი, მოთამაშეებისთვის კრიმინალური ორგანიზაციის ერთგულების მოპოვების შესაძლებლობა ღირებულია ხელსაწყო. მიწისქვეშა კრიმინალური ორგანიზაციები ან ბანდიტები გზაზე ხშირად იქცევიან ხანმოკლე შეტაკებებად ან გვერდით ძიებებად Dungeons და Dragons მოთამაშეები დონის ასამაღლებლად, მაგრამ DM-ებს ამ სცენარებით მეტის გაკეთება შეუძლიათ. მაგალითად, ბანდიტური პარტია, რომელიც ერთხელ თავს დაესხა პარტიას, შეიძლება გახდეს პარტიის კანონიერების გაგრძელება, ნეიტრალური, ან ქაოტური ბოროტი პერსონაჟი, რომელიც უზრუნველყოფს რეგულარულ ხარკს ან აკონტროლებს კონკრეტულზე ტერიტორია. ამ გზით, გარყვნილი "ბოროტმოქმედები" შედიან D&D კამპანიები შეიძლება გახდნენ პაიკები უფრო დიდ თამაშში და მოგვიანებით დაუბრუნდნენ პარტიასთან ურთიერთობას.

ბოროტი განლაგება DM-ებს საშუალებას აძლევს გამოიკვლიონ ფანტასტიკური სამყაროების ნაცრისფერი არეალი. ბოროტება და სიკეთე იშვიათად ეწინააღმდეგებიან ერთმანეთს და არც ზნეობის მთელ ასპექტს წარმოადგენენ. ფანტასტიკურ სამყაროებში სისტემური ხარვეზები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია D&D და მაგიდის RPG მსოფლიო მშენებლობა და შეუძლია მოთამაშეებს საინტერესო დილემებით მიაწოდოს. მაგალითად, კანონიერი კარგი ან ნეიტრალური კარგი პერსონაჟები ხშირად იბრძვიან ამჟამინდელი საზოგადოების სისტემის შესანარჩუნებლად, მაგრამ ბოროტების გასწორებული პერსონაჟები წარმოადგენენ იქ, სადაც სისტემა მარცხდება. შედეგად, ბოროტი პერსონაჟები შეიძლება გახდნენ არატრადიციული გმირები NPC-ებისთვის, რომლებმაც განიცადეს მსგავსი წარუმატებლობები და მიმართეს არატრადიციულ ცხოვრების წესს.

ბოროტ D&D პერსონაჟებს შეუძლიათ გააკეთონ ის, რაც უნდა გაკეთდეს

ხანდახან D&D წვეულებები სავსეა მრავალი კანონიერი ან ნეიტრალური პერსონაჟით, რაც მოთამაშეებს ტოვებს ორჯერადი NPC-ების ან ღალატის წყალობაზე. თუმცა, ბოროტი განლაგება D&D შეიძლება იყოს გამოსავალი მათი მოგზაურობის კომპანიონების დასაცავად არასაჭირო საფრთხისგან, რომელიც მოჰყვება მტრების ცოცხლად დატოვებას. გარკვეულწილად, ბოროტი პერსონაჟები, რომლებსაც სურთ საბოლოო დარტყმა მიაყენონ მომავალში რისკების თავიდან ასაცილებლად, შეიძლება გახდნენ მხარის მადლი. კანონიერი კარგი პერსონაჟები, სავარაუდოდ, უფრო მეტად ენდობიან ბოროტმოქმედის უნარს, გახდეს კარგი. Კონტრასტში, ბოროტების ტოლფასი პერსონაჟები D&D შეუძლია უფრო ეფექტურად აღმოაჩინოს მიზანმიმართული ბოროტმოქმედი კანონის დარღვევის გამოცდილების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ამ შეხვედრებმა შეიძლება დაძაბულობა შექმნას პარტიაში, გრძელვადიანი გმირული ეფექტი შეიძლება მნიშვნელოვნად ისარგებლოს პარტიისთვის.

ბევრი DM შემოვიდა D&D ხშირად იყენებენ ძლიერ იარაღს ან არტეფაქტებს სიუჟეტის წინსვლისთვის, მაგრამ ხელს უშლიან წინსვლის გზას რთულ ბოსებთან ან წინაპირობაზე ქვესტებით, რომ მხარეებმა დაასრულონ მათ მიღებამდე. მრავალი კონფლიქტის დროისადმი მგრძნობიარე ბუნების გათვალისწინებით Dungeons და Dragonsკანონიერი პერსონაჟები ყოველთვის ვერ არღვევენ თავიანთ მორალურ კოდებს, რათა უფრო ეფექტურად შეიძინონ სიუჟეტის მოწყობილობები. ტრადიციულად ბოროტი D&D პერსონაჟებს შეუძლიათ კანონის დარღვევა ან კორუმპირებული სისტემით მანიპულირება, რათა მოიპარონ, გაცვალონ ან დაემუქრონ წარმატებული შეძენის გზას. ამ გზით, ბოროტი D&D პერსონაჟები შეიძლება გახდნენ DM-ის გადარჩენის მადლი, წვეულების წინ წაწევით უნიკალური, გასართობი გზით.

ბოროტ D&D პერსონაჟებს შეუძლიათ მნიშვნელოვანი ზრდა განიცადონ

რაც უფრო გრძელია Dungeons და Dragons კამპანიები კვირების ან თვეების განმავლობაში პროგრესირებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ განვითარდნენ მათი საწყისი განლაგებიდან და გახდნენ უკეთესი (ან უარესი) ადამიანები. ხშირად კარგი განლაგების მქონე მოთამაშეებს არ სურთ შესწირონ თავიანთი გმირული ბუნება უფრო ბნელი გზის გამო, პირველ რიგში იმის გამო, რომ Dungeons და Dragons დაჯილდოვება კარგი თანასწორობის ბოროტებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სათქმელი D&D კარგი განლაგების მქონე პერსონაჟები ვერ განვითარდებიან როგორც პერსონაჟები (პიროვნული ბრძოლით თუ დაკარგვით), ბოროტებად პერსონაჟებს შეუძლიათ განიცადონ უფრო ტრადიციული გამოსყიდვის რკალი ან დაარღვიონ წესები სულ უფრო თავდაუზოგავი ადამიანებისთვის მიზანი. მაგალითად, მოთამაშეებს, რომელთა გმირებმა ოდესღაც საკუთარი თავისთვის მოიპარეს, შეიძლება განვითარდნენ, რათა მოიპარონ ფული წვეულებისთვის და ინვესტიციები ჩადონ სამკურნალო ნივთებში ან შეაგროვონ ინფორმაცია კრიმინალური წყაროდან სიუჟეტის გასაგრძელებლად. DM-ებს არ სჭირდებათ აიძულონ თავიანთი მოთამაშეები, გაუძლონ არადამაკმაყოფილებელ რკალებს მათი განლაგებიდან და პერსონაჟების გაზრდის უფლება შეიძლება ისეთივე მომგებიანი იყოს, როგორც საბოლოო ბოსის დამარცხება.

პროგრესირებისას Dungeons და Dragonsბევრი გასწორება შეუძლია მნიშვნელოვანი განვითარება გამოიწვიოს ბოროტი პერსონაჟებისთვის, ზოგჯერ სხვა მოტივაციის შეთავაზებას მავნე მიზნებისთვის. მაგალითად, ბოროტი პერსონაჟების განმანათლებლობა საზოგადოების სხვადასხვა მხარეს, როგორიცაა კორუფცია მთავრობა და სამართალდამცავი ორგანოები ან სისტემატიური ზეწოლა შეიძლება იყოს მოთამაშის პერსონაჟის მიზეზი გზა. გარდა ამისა, ბოროტი პერსონაჟების მეშვეობით მთელი წვეულების განათლება მსოფლიოს ბნელ მხარეებზე შეიძლება იყოს დამხმარე ინსტრუმენტი DM-ებისთვის. D&D კამპანია. პარტიებს, რომლებიც ექსკლუზიურად ხედავენ სიკეთეს მსოფლიოში, არ შეიძლება ენდობოდეს იმის გაგებას, თუ როდის ხდება მათი მანიპულირება ან მუქარა. ბოროტების მორგებით D&D პერსონაჟის მოტივები, DM-ებს შეუძლიათ გამოიყენონ ისინი უნიკალური მეთოდებით, რათა გააგრძელონ სიუჟეტი ან გაზარდონ მხარის ცოდნა იმ სამყაროს შესახებ, სადაც ისინი ცხოვრობენ.

მიუხედავად მრავალი შესაძლებლობისა DM-ს შეუძლია უზრუნველყოს Dungeons და Dragons მოთამაშეები მათი პარტიის მორალის გასაუმჯობესებლად, ბოროტ პერსონაჟებს არ აქვთ სიღრმე. ზოგჯერ მოთამაშეებს სურთ შექმნან სამარცხვინო "მკვლელობის ჰობო" ან მოიპარონ ყველაფერი, რაც თვალწინ დგას მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ. ამ შემთხვევებში, DM-ებს მოუწოდებენ ისაუბრონ თავიანთ მოთამაშეებთან და განიხილონ თამაშში არსებული შესაბამისი შედეგები და გეგმები პერსონაჟისთვის სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად. ხანდახან, მოღალატე პერსონაჟის არსებობამ, რომელიც წვეულებას დივერსიას ახორციელებს, შეიძლება საინტერესო სიუჟეტი მოგვცეს, მაგრამ მეტათამაშმა და იმედგაცრუებამ სხვადასხვა მხარეებს შორის შეიძლება ძირი გამოუთხაროს მას. არ აქვს მნიშვნელობა პერსონაჟის განლაგებას, Dungeon Masters in Dungeons და Dragons და სხვა მაგიდის RPG-ები უნდა დაეყრდნოს ღია კომუნიკაციას ჯგუფს შორის, რათა უზრუნველყოს სასიამოვნო გამოცდილება ყველასთვის.

90 დღის საქმრო: ჯოვის მკაცრი კომენტარი მაილას შესახებ არაერთგვაროვან რეაქციას იძენს

Ავტორის შესახებ