AD&D წესები, რომლებიც ადვილად შეიძლება იყოს ჩართული Dungeons & Dragons 5e-ში

click fraud protection

გაფართოებული Dungeons & Dragonsიყო მეორე გამოცემა D&D და მას აქვს წესების ბევრი განსხვავება 5e-სთან, რომელიც არის თამაშის ამჟამინდელი გამოცემა. არ შეიძლება უარვყოთ, რომ 5e არის a ბევრად უფრო ადვილია ახალი D&D მოთამაშეებმა უნდა გაიგონ და გამარტივებულია სხვადასხვა გზით. თუმცა, AD&D ჰქონდა რამდენიმე შესანიშნავი იდეა, რომელიც შეიძლება ჩაერთოს არსებულ თამაშებში.

AD&D შეიცვალა როგორც მთავარი გამოცემა D&D 2000 წელს, როდესაც გამოვიდა თამაშის მესამე გამოცემა. მესამე გამოცემა D&D ბევრად უფრო ახლოს არის 5e-სთან, იმის გამო, თუ რამდენად ხშირად იყენებს d20-ს და რამდენად ნაკლებია შეზღუდვები კლასებსა და რბოლებზე. დღესდღეობით, ადამიანების უმეტესობის ზემოქმედება AD&D არის Black Isle Studios-ის მიერ შემუშავებული ვიდეო თამაშების მეშვეობით, მათ შორის ყინულის ქარი დეილი, თვითმფრინავის პეიზაჟის ტანჯვადა ლეგენდარული ბალდურის კარიბჭე სერია. AD&D შეიძლება გაფუჭებული თამაში იყოს, მაგრამ ადამიანებს მაინც შეუძლიათ შეებრძოლე THAC0-ის საშინელ წესებს Black Isle Studios თამაშების პორტების ჩატვირთვით, რომლებიც ახლა ხელმისაწვდომია ყველა თანამედროვე პლატფორმაზე.

მიმდინარე გამოცემა D&D აქვს მთელი რიგი განსხვავებები წინა გამოცემებისგან, მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი არის მისი რაოდენობის შემცირება. თამაშებთან შედარებით, როგორიცაა გზამკვლევი, D&D 5e წესებს აქვს ბონუსების/ჯარიმების ამოქმედების ნაკლები შემთხვევები. ერთის მხრივ, ეს ბევრად აადვილებს თამაშის გაშვებას/თამაშს, უპირატესობის წესებით იკავებს უამრავ შეფერხებას იმ შემთხვევებში, როდესაც პერსონაჟები წარსულში მიიღებდნენ პლუს ბონუსს. The D&D მოთამაშეებს, რომლებსაც არ ეშინიათ მათემატიკა, შეუძლიათ თავიანთ თამაშს დამატებითი სიღრმის დამატება, გარკვეული წესების დაბრუნებით. AD&D.

AD&D ჯავშანტექნიკის სხვადასხვა ტიპები ამცირებს ზარალს დაზიანების ტიპებიდან

In D&D, არსებობს სამი სახის დაზიანება რომელსაც აყენებს იარაღის უმეტესობა: დარტყმა, პირსინგი და ჭრა. არსებობს რამდენიმე მტერი, რომლებიც მდგრადია, იმუნიტეტი ან სუსტია ამ ტიპის დაზიანების მიმართ, ასე რომ, ეს დაგეხმარებათ, თუ პარტიას აქვს რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის იარაღი, იმ შემთხვევაში, თუ ისინი საჭირო იქნება. არის გარკვეული კლასის მახასიათებლები და შელოცვები D&D რომელიც აძლევს მოთამაშის პერსონაჟებს ბონუსს დაზიანების ტიპების წინააღმდეგ, როგორიცაა ბარბაროსების კლასის Rage უნარი.

In AD&D, ჯავშანი, რომელსაც ატარებენ პერსონაჟები უზრუნველყოფილი იყო ბონუსი სხვადასხვა სახის დაზიანების წინააღმდეგ, როგორიცაა ფირფიტის ფოსტა, რომელიც უზრუნველყოფს ბონუსს იარაღის დაჭრისთვის. ეს ნიშნავს, რომ არის დამატებითი უპირატესობები ჯავშნით, მათი Armor Class ქულის ან მაქსიმალური მოხერხებულობის მოდიფიკატორის მიღმა. თუ 5e დაამატებდა მსგავს სარგებელს სხვადასხვა ტიპის ჯავშანტექნიკას, მაშინ ეს მოთამაშეებს უფრო მეტ სტიმულს მისცემს გამოიყენონ სხვადასხვა ტიპის ჯავშანტექნიკა, ნაცვლად იმისა, რომ პირდაპირ მივიღოთ ის, რომელიც უზრუნველყოფს საუკეთესო AC/Dex მოდიფიკატორს შედეგი.

AD&D Initiative Rolls შეიძლება გამოყენებულ იქნას D&D 5e-სთვის

In D&D 5e, როგორც კი ბრძოლა იწყება, მოთამაშეები და DM ახორციელებენ ინიციატივას მოედანზე ყველა პერსონაჟისთვის. მას შემდეგ, რაც ეს ნომრები დაყენებულია, მაშინ ისინი დარჩებიან ადგილზე დანარჩენი ბრძოლისთვის. ეს ნიშნავს, რომ შეიძლება იყოს გარემოებები, როდესაც ერთი მხარის წევრთა უმრავლესობას შეუძლია იმოქმედოს მეორეზე ადრე, რაც მათ უპირატესობას ანიჭებს ბრძოლაში, განსაკუთრებით მათ, ვისაც აქვს სხვებზე სტატუსის ზემოქმედების მიყენების უნარი. In AD&Dინიციატივის დათვლა ყოველ ტურში ხელახლა გადაიზარდა. ეს უზრუნველყოფდა, რომ საბრძოლო ნაკადი მუდმივად იცვლებოდა და რომ ერთი მხარე ვერ შეძლებდა ნომრების ხელსაყრელ რიგს.

კიდევ ერთი გზა, რომლითაც ინიციატივის წესები გავლენას ახდენდა ბრძოლაზე, იყო კასტინგის დრო. თითოეულ შელოცვას ჰქონდა კასტინგის დრო, რომელიც დაემატა მათ ინიციატივების რაოდენობას, რომელთაგან ბევრი აისახა მათ დონეზე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მესამე დონის შელოცვის ჩადენა კასტერის ინიციატივის რაოდენობას სამით გაზრდიდა. კასტინგის დროის დამატება წესებს დაამატებს დამატებით ბუღალტრულ აღრიცხვას თამაშს, მაგრამ ეს კარგი გზა იქნება შეზღუდოს გარკვეულის სიძლიერე D&D შელოცვები. შელოცვა მოსწონს განდევნა ან პოლიმორფი გასათვალისწინებელი ძალაა, მაგრამ კასტერები შეიძლება უფრო ფრთხილად იყვნენ მათი გამოყენებასთან დაკავშირებით, თუ ეს ნიშნავს ინიციატივის რიგზე უფრო დაბლა დაწევას.

D&D 5e-ს შეუძლია გამოიყენოს AD&D სიკვდილის წესები

ზოგიერთისთვის სიკვდილი შეიძლება იყოს უბრალო გაღიზიანება D&D კამპანიები, შელოცვებისა და ჯადოსნური ნივთების წყალობით, რომლებსაც შეუძლიათ ადამიანების სიცოცხლე დააბრუნონ. მინუსი არის შელოცვების მსგავსი აღადგინე მკვდარი და აღდგომა არის a-4 ჯარიმა თითქმის ყველა რულონისთვის, ჯარიმა მცირდება ყოველი დღისთვის ისინი დიდხანს ისვენებენ D&D. მაღალი დონის სასულიერო პირებთან ერთად წვეულებას არ უნდა ეშინოდეს სიკვდილის, რადგან ეს არის კლასი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი აღდგომის შელოცვები. თუ პარტიას აქვს წვდომა აღდგომის შელოცვებზე, მაშინ ის ბრძოლას ნაკლებად საინტერესოს ხდის, რადგან საბოლოო მსხვერპლი არც ისე საბოლოოა.

In AD&D, ვიღაცის მკვდრეთით გამოყვანის წესები გაცილებით მკაცრი იყო. პერსონაჟს ჯერ უნდა გაეტარებინა მკვდრეთით გადარჩენის შემოწმება, რომელიც იყო პროცენტული როლი, რომელიც დაკავშირებულია მათ ამჟამინდელ კონსტიტუციის ქულასთან. თუ პერსონაჟი გაივლის ჩეკს, მაშინ მათი პერსონაჟი სამუდამოდ კარგავს კონსტიტუციის წერტილს, მათი მაქსიმალური დარტყმის ქულების ასოცირებულ რაოდენობასთან ერთად. ეს იმას ნიშნავდა, რომ არსებობდა მკაცრი ლიმიტი, რამდენჯერ შეიძლებოდა პერსონაჟის გაზრდა და ყოველი წარმატებული მცდელობა ტოვებდა მათ უფრო სუსტს, ვიდრე ადრე. The კრიტიკული როლი კამპანიებს ასევე ჰქონდათ აღდგომის საინტერესო წესები რომ 5ე D&D DM-ებმა უნდა განიხილონ შემოწმება.

Battle Into Charging-ს აქვს დამატებითი უპირატესობები და ჯარიმები AD&D-ში

დამუხტვის მოქმედება იყო ის, რისი გაკეთებაც ყველა პერსონაჟს შეეძლო AD&D და 3e. პერსონაჟს შეეძლო სწორი ხაზით დაეკისროს მოწინააღმდეგე, რათა გაეუმჯობესებინა მოძრაობის სიჩქარე და ბონუსი შეტევის გოლებზე, რომლებიც მიზანში მოხვდება. ნაკლი ის იყო, რომ ისინი ასრულებდნენ პენალტს მათი Armor Class ანგარიშის შემდეგ მორიგეობამდე, რადგან დარტყმა მათ თავის დაცვას ართულებდა.

დამუხტვის წესები განსაკუთრებით სასიკვდილო იყო ცხენოსანი მეომრებისთვის, მაგრამ მათ ასევე შეეძლოთ შეექმნათ სასტიკი კონტრშეტევა შუბების მქონე ადამიანებისგან. დამუხტვის მოქმედება აღარ არის 5e-ში, სავარაუდოდ, როგორც უფრო დიდი ბიძგის ნაწილი, რათა შემცირდეს რიცხვი Dungeons & Dragons, მაგრამ ეს არის ის, რაც ადვილად შეიძლება იყოს სახლში მომზადებული ა D&D კამპანია, მათთვის, ვისაც სურს მეომრებს საბრძოლო დამატებითი ვარიანტების მიცემა.

რატომ უარყო ბრაიან კოქსმა სამეფო კარის თამაშების მეფე ბარათეონის როლი

Ავტორის შესახებ