D&D Homebrew იდეები მონსტრების დასაჭერად და პოკემონის მსგავსი შინაური ცხოველებისთვის

click fraud protection

Dungeons & Dragons, უფრო მეტად, ვიდრე ნებისმიერი სხვა თამაში, სავსეა პოტენციალით შერეული სწავლებითა და სხვა ფრენჩაიზის ელემენტებით და მონსტრების გაუთავებელი მარაგის გათვალისწინებით, პოკემონი იდეალური კროსოვერია. რომელიც შეიცავს მხოლოდ Dungeon Master-ის კრეატიულობა ნიშნავს, რომ ის ბევრად უფრო მოქნილია, ვიდრე საშუალო თამაში. ყველაზე პოპულარული ფრენჩაიზია, რომელიც მოიცავს მაგიას ან თავგადასავალს, ალბათ, ჩართული იყო ა D&D კამპანია ან ორი, და ეს მოიცავს პოკემონი.

როგორც მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და წარმატებული სათამაშო ფრენჩაიზია, ადამიანების უმეტესობა იცნობს პოკემონი გარკვეულწილად. კროსოვერი შორის პოკემონი თაყვანისმცემლები და D&D გულშემატკივრები, სავარაუდოდ, მნიშვნელოვანია, ამიტომ ბუნებრივია, რომ ვინმეს აინტერესებდეს ამ ორის გაერთიანების გზები. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ კლასს აქვს წვდომა სამაგრებსა და ნაცნობებთან, ეს შორს არის საყვარელი, მაგრამ ძლიერი კომპანიონებისგან, რომლებიც პოკემონი აქვს შეთავაზება.

მეშვეობით ზოგიერთი სახლის მომზადება პოკემონი-როგორც მექანიკა შევიდა D&D, ეს ორი შეიძლება გაერთიანდეს, იმ პირობით, რომ ადამიანი მზად არის ჩაატაროს გონების შტორმინგი. საშუალოდ ყველა ჯიშის ამდენი არსებაა 

Dungeons & Dragons კამპანია, რომლის მიხედვითაც არასოდეს იქნება სხვადასხვა პოტენციური შინაური ცხოველების დეფიციტი, რომლიდანაც არჩევანის გაკეთება შესაძლებელია, იმ პირობით, რომ DM მზად იქნება მოთამაშეებს მათი დაჭერის უფლება მისცეს. ამაზრზენი შინაურ ცხოველებს შეუძლიათ კამპანიის უზრუნველყოფა თითქმის იმდენი საინტერესო ობლიგაციებისა და ისტორიების მოთხრობის სხვა ელემენტების გზაზე, როგორც მექანიკურად.

თანდაყოლილ მაგიას შეუძლია ყველა D&D პერსონაჟის ქმნილებასთან შეკავშირება

ჩართვის ერთ-ერთი ყველაზე აშკარა გზა პოკემონი- სტილის მექანიკა არის მისაღები D&D არსებული ნაცნობი სისტემა და ოდნავ შეასწორეთ იგი. ცხადია, პირველი ცვლილება იქნება უნარის მინიჭება ყველას და არა მხოლოდ იმ კლასებს, რომლებიც ამას ბუნებრივად იღებენ. ყოველივე ამის შემდეგ, ახალი, თამაშის განმსაზღვრელი მექანიკის დამატებას აზრი არ აქვს, თუ ზოგიერთი მოთამაშე ვერ შეძლებს მასთან ურთიერთობას. გარდა ამისა, ვიდრე არსებების მცირე პროცენტი, რომლებიც ხელმისაწვდომია როგორც ნაცნობები, არჩევანი მნიშვნელოვნად უნდა გაფართოვდეს, რათა მოიცავდეს ცხოველთა და მონსტრების კარგ რაოდენობას.

ახალი ნაცნობი მექანიკოსისთვის, ყველა პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს ბუნებრივი მაგიური უნარი, დაუკავშირდეს ერთ არსებას და ეს არსება გახდეს მათი პარტნიორი. Მსგავსია პოკემონები ნაცნობი საწყისი არჩევანი, თითოეულ მოთამაშეს შეეძლო დაეწყო ერთი შედარებით სუსტი მონსტრი. არსებითად, ამ არსებებს შეეძლოთ მოქმედებდნენ როგორც მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები, იზიარებდნენ თავიანთ ინიციატივებს და მოქმედებდნენ თავიანთი ბრძანებების მიხედვით ბრძოლაში. ისევე როგორც შიგნით პოკემონი, პარტნიორებს შეუძლიათ მოთამაშეებთან ერთად დონის აწევა, რაც თავგადასავლების მსვლელობისას უფრო ძლიერები და გამძლეები გახდნენ. მოთამაშეთა პარტნიორებს შეუძლიათ გაიზარდონ და მიიღონ ახალი ფორმები, როგორც კი საკმარისად გაძლიერდებიან, რაც ასახავს ამას პოკემონი განვითარება.

არსებობს რამდენიმე დეტალი, რომლითაც DM-ს შეუძლია ამ პარამეტრის ჩართვა. მათ შეუძლიათ მოთამაშეებს ებრძოდნენ მტრებს, რომლებსაც ჰყავთ საკუთარი პარტნიორები, შექმნან ქაოტური ბრძოლის ველი. დამატებით მექანიკოსს შეუძლია მოთამაშეებს ჰყავდეს მრავალი პარტნიორი და საჭიროებისამებრ შეცვალოს ისინი, მიბაძავს იმ მხარეებს, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან. პოკემონი. ამ პარტნიორებს შეუძლიათ უზრუნველყონ ბევრი D&D კამპანიის როლური თამაშის შესაძლებლობები, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ბევრ მოთამაშეს უკვე უყვარს როლური თამაში ნაცნობებთან, ამიტომ ყველას მისცემს შესაძლებლობას ჰყავდეს საკუთარი ნაცნობები, შეიძლება სიხარული მოუტანოს მთელ წვეულებას.

Pokémon Summoners-ის სამყარო რადიკალურად შეცვლიდა D&D კამპანიას

ერთი ძირითადი ასპექტი პოკემონი სერიაში ნათქვამია, რომ პოკემონები ერთადერთია, ვინც იბრძვის, მაშინ როცა ტრენერები პირადად არასდროს ებრძვიან საკუთარ თავს. რა თქმა უნდა, ა Dungeons & Dragons კამპანიაში მოთამაშეები გამოიყენებენ საკუთარ ბრძოლებს, ამიტომ ამ სახის ცვლილება შეიძლება რთულად ჟღერდეს. თუმცა, თუ თამაშის სამყარო შემუშავებულია ამის გასათვალისწინებლად, მას შეუძლია შექმნას ძალიან ეკლექტიკური თავგადასავალი.

ამ კონცეფციისთვის, მსოფლიოს თავგადასავლების მოყვარულები არ არიან მეომრები და მოგვები, არამედ არიან გამომძახებლები, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიწვიონ და გააკონტროლონ მონსტრები სამეფოს მიღმა. პირდაპირი ბრძოლა აკრძალულია და ყველა ბრძოლა მიმდინარეობს გამოძახებულ მხეცებთან. მას შემდეგ, რაც სტრიქსჰავენი მარტომ გაათავისუფლა უამრავი ახალი მონსტრი, მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ საკმარისზე მეტი ვარიანტი მათ განკარგულებაში. მოთამაშის დონეები საკუთარ შესაძლებლობებზე ზემოქმედების ნაცვლად, პარტიას საშუალებას მისცემს გამოიძახოს უფრო ძლიერი მონსტრები საბრძოლველად. ბრძოლის გარდა, DM-ს შეეძლო მოეპოვებინა სხვა დაბრკოლებები, რომლებიც მოთამაშეებს გადაეჭრებოდათ გამოძახებულ არსებებთან ერთად. მაგალითად, მათ შეუძლიათ გამოიძახონ გიგანტური ფრინველები, რათა თავად გადაფრინდნენ უფსკრულზე, ან გამოიყენონ გამოძახებული ტროლების ძალა ბარიკადებული კარიბჭის დასანგრევად.

რა თქმა უნდა, რადგან ეს იქნება სრულიად ახალი სამყარო, რომელსაც აქვს სრულიად განსხვავებული წესები თავგადასავლების უმეტესობისგან, DM უნდა იყოს კონკრეტული თამაშის წესების მუშაობის შესახებ. სავარაუდოდ, უნდა არსებობდეს მითითებები გამოძახების შესახებ, რათა მოთამაშეები არ გახდნენ ძალიან სწრაფად ძლიერები, ან მონაცვლეობით ვერ შეძლეს ტემპის შენარჩუნება. ეს აჩვენებს რატომ D&D homebrew-ის წესები და კამპანიები უნდა იქნას გამოყენებული სიფრთხილით, რათა დარწმუნდეთ, რომ ახალი იდეები კომფორტულად მოერგება თამაშს. კარგი წესი შეიძლება იყოს, რომ თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მართოს არსებები, რომელთა გამოწვევის რეიტინგი ტოლია ან ნაკლებია ვიდრე მათი მიმდინარე დონე. რა თქმა უნდა, იმისათვის, რომ თამაში არ დაიტვირთოს თითოეული მოთამაშის მასიური მონსტრების გუნდებით, შეიძლება დაგჭირდეთ ქუდი იმის შესახებ, თუ რამდენი არსების გამოძახება შეუძლია თითოეულ მოთამაშეს ერთდროულად.

D&D Pokémon კამპანიის მოთამაშეებს შეუძლიათ ბევრი მონსტრის გემბანის თამაში

ეს ბოლო კონცეფცია შეიძლება შეახსენოს ზოგიერთს იუ-გი-ოჰ, მაგრამ მას ფესვები აქვს პოკემონი სავაჭრო ბარათის თამაში. Ამისთვის პოკემონი-თემატური კამპანია, ყველა მოთამაშეს ექნება საკუთარი გემბანი, თუმცა აქვს თუ არა მათ ყველას ერთი და იგივე გემბანი, ეს დამოკიდებულია DM-ზე. თითოეული ბარათი წარმოადგენს ურჩხულს, რომლის გამოძახებაც მათ შეეძლოთ და ეს ბარათები იქნება თავგადასავლის საფუძველი.

Ამაში იშვიათი D&D კამპანიის პარამეტრი, თითოეული მოთამაშე იწყებდა შედარებით სუსტი მონსტრების გემბანით და მათ შეუძლიათ მეტი კარტის პოვნა თავგადასავლებით ან მაღაზიებში მთელს მსოფლიოში. თითოეული ბარათი გამოიძახებდა თავის შესაბამის ურჩხულს, მსგავსი ა ურჩხულის გამოძახება შელოცვა, მაგრამ ამ შემთხვევაში მონსტრები თავად ბარათების შემოქმედებაა. ბარათების ბრძოლაში გამოყენებით, მონსტრები მოთამაშის გვერდით გამოცდილებას მიიღებდნენ. როგორც კი ისინი ამაღლდებიან, მოთამაშეს შეუძლია მათი გადაქცევა დაკავშირებულ, უფრო მაღალი დონის მონსტრად უფასოდ, ვიდრე ახალი ბარათის დაფინანსება ან ყიდვა. ეს შეიძლება იყოს მოთამაშეთა დაჯილდოვებისთვის მათი ძველი ბარათების გარშემო.

იმისათვის, რომ თამაში ხელიდან არ გაუშვას, თითოეულ მოთამაშეს უნდა მიეცეს ბარათის ლიმიტი. ეს ლიმიტი უნდა იყოს ექვსი კარტი, რომელიც მიუთითებს პარტიის ზომაზე ექვსი დიუმი პოკემონი, ნებისმიერის დაბალანსება D&D წვეულება და ყველაფრის მართვადი შენარჩუნება. გარდა ამისა, DM არის წახალისებული, შესთავაზოს მძლავრი ბარათები, როგორც ჯილდო ქვესტებისთვის და სხვა ამოცანებისთვის. მათ ისეთივე მნიშვნელოვანი უნდა მოეპყროთ, როგორც მოთამაშეების იარაღს და ჯავშანს. ამ კამპანიის თამაში კარტით შეიძლება, როგორც ბრძოლის ერთადერთი ფორმა, ან შერეული ჩვეულებრივი D&D ბრძოლა მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მოსწონთ ქაოტური, არაპროგნოზირებადი გამოცდილება ბრძოლაში.

პოკემონი არის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული ვიდეო თამაშის RPG და Dungeons & Dragons არის ყველაზე ლეგენდარული მაგიდის RPG. თუნდაც ექსპერიმენტის სახით, ორივეს ერთად შერევა ერთხელ მაინც უნდა გაკეთდეს. შესანიშნავ DM-ს შეუძლია თითქმის ნებისმიერი კონცეფციის ამუშავება და როცა საქმე დიდებულების შექმნას ეხება კამპანია შიგნით Dungeons & Dragonsზედმეტად შემოქმედებითობა არ არსებობს.

90 დღის საქმრო: რატომ შოკში ჩააგდო მემფის სმიტის ნამდვილმა სიმაღლემ ფანები

Ავტორის შესახებ