Neverwinter ინტერვიუ: რენდი მოსიონძი და ელიოტ მინერი D&D კამპანიებზე

click fraud protection

გამოცხადდა ახალი თავგადასავლები ნევერზამთარი, უფასო სათამაშო MMORPG, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ მაგიდაზე Dungeons & Dragons. ნევერზამთარი ახლახან გამოუშვა 22-ე მოდული, Dragoneborne Vale PC-სთვის, თავგადასავალი PlayStation-ისა და Xbox-ის კონსოლებზე 8 თებერვალს. თავგადასავლების აგება ამისთვის ნევერზამთარი დიდი პროექტია და წამყვანი დიზაინერმა რენდი მოსიონძმა და კონტენტ დიზაინერმა ელიოტ მინერმა Screen Rant-ს გაუზიარეს რამდენიმე მათი ფავორიტი Dungeons & Dragons კამპანიები და როგორ დაეხმარა ამ თავგადასავლებს ახალი შინაარსის შექმნა ნევერზამთარი მოთამაშეები.

ცოტა ხნის წინ, ნევერზამთარი იზეიმა მე-20 მოდულის ეტაპს სამნაწილიანი თავგადასავლის დამატებით შარანდარი. მოდულმა მოთამაშეები დააბრუნა ადგილზე Neverwinter's პირველი მოდული ახალი გამოწვევებით, მათ შორის შეხვედრები სამ ჰაგთან. დასკვნის შემდეგ მალევე შარანდარი, შემოიღეს ბარდის კლასი მოდული 21: ჩრდილოეთის სამკაული. ბარდის კლასის შემოღებამ მოთამაშეებს საშუალება მისცა ახალი გზების შესასწავლად Faerûn, მათ შორის არჩევანის გაკეთება Songblade-სა და Minstrel Paragon Paths-ს შორის ბრძოლაში სხვადასხვა სიძლიერისთვის.

რენდი მოსიონძი თხუთმეტ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში იყო ვიდეო თამაშების განვითარების ნაწილი და მუშაობდა ისეთ პროექტებზე, როგორიცაა გმირთა ქალაქი და ჩემპიონები ონლაინ ისევე, როგორც ნევერზამთარი. ელიოტ მინერმა დაიწყო Cryptic Studios-ში 2017 წელს, ბევრი მუშაობდა ახალი კონტენტის შესაქმნელად. D&D-ის შთაგონებული MMORPG. ორივე დიზაინერმა მიაწოდა Screen Rant-ის ნახვა მოდულების აგების პროცესი ნევერზამთარი და შეეხო ზოგიერთი მათი საყვარელი წარსული შინაარსის გაფართოებას, ისევე როგორც პროცესის არჩევის გარკვეულ სფეროებს სხვებზე.

დიდი მადლობა, რომ დაუთმეთ დრო და გვესაუბრეთ თქვენი შემოქმედებითი პროცესების შესახებ კონტენტის შექმნისას ნევერზამთარი. ჩვენ დღეს აქ ვართ წამყვანი დიზაინერ რენდი მოსიონძთან და კონტენტ დიზაინერ ელიოტ მინერთან ერთად, რათა ვისაუბროთ ნევერზამთარი გუნდის საყვარელი კამპანიები. რენდი და ელიოტი, რომელი იყო თქვენი საყვარელი წარსული სცენარი და რატომ?

რენდი მოსიონძი, წამყვანი დიზაინერი ნევერზამთარი: მე ამის დიდი ფანი ვარ რავენლოფტი სცენარი ჩვენ მოვახერხეთ ბაროვიის ზონაში. ჩვენ არ გვიცდია გოთური საშინელებათა ისტორიის მოყოლა ნევერზამთარი ადრე, მაგრამ გარემოს, ქვესტების, ისტორიების მოთხრობისა და სცენების კომბინაციამ ნამდვილად მიიღო სწორი ტონი. ბაროვიის სოფლიდან, სადაც მორცხვი სოფლელები და მოგზაური ვისტანი, ჯადოქრებისა და მგლებისგან მოსვენებულ ტყეებამდე, Strahd's Castle Ravenloft-მდე, ის სწრაფად იქცა გულშემატკივართა ფავორიტად.

ელიოტ მინერი, კონტენტის დიზაინერი ნევერზამთარი: მე მომწონს პატარა ისტორიები, რომლებსაც თითოეულ სართულზე ვუყვებოდით მთის ქვეშ! ისეთი რამ, როგორიცაა ფაზრიანთან მუშაობა, ბოროტი პლანეტა, რომელიც მართავს ტერმინის დონეს, საერთო მტრის დასამარცხებლად, ან ტერულაისთან დამეგობრება, დრაკონის თავში მოლაპარაკე მახვილი! და შემდეგ ასევე ჩვენი უფრო დიდი რკალის ამბავი, ჩვენ ვუთხარით ვალენჰასების ოჯახზე, სადაც ჩვენი გმირები ალრიკი და ეტრიენი იცავდნენ თავიანთ სახლს, შემდეგ კი გაემგზავრნენ ავერნუსის სიღრმეში დაცემული ანგელოზის გამოსასყიდად.

როგორ გადაწყვიტეთ, რა შინაარსისთვის შეიძლება გახდეს კარგი მოდული ნევერზამთარი? გქონიათ ოდესმე მოდული, რომელიც ბევრად უფრო რთული აღმოჩნდა, ვიდრე მოსალოდნელი იყო?

რენდი: ყველა მოდულისთვის, ჩვენ ყოველთვის ვცდილობთ ვიპოვოთ ისეთი რამ, რაც მოერგება ჩვენი თამაშის ფოკუსს „მრავალმოთამაშიანი მოქმედების“ შესახებ, იქნება ეს სათავგადასავლო ზონები, რომლებშიც შეგიძლიათ ერთად ირბინოთ, ან ჩვენი დუნდულები და საცდელები, სადაც შეგიძლიათ შეებრძოლოთ ყველაზე მკაცრ ბოსებს თამაში. მოდულები ძალიან რთული აღმოჩნდება, როდესაც ვცდილობთ შევიტანოთ ძალიან ბევრი ერთჯერადი აქტივი და გავაფართოვოთ ჩვენი შესაძლებლობები კონტენტის შესაქმნელად.

Underdark კამპანიისთვის მჭიდროდ თანამშრომლობდით RA Salvatore-თან და შეცვალა თუ არა ამან შემოქმედებითი პროცესი? რომელი იყო თქვენი საყვარელი ცნებები ჩართული რომანებიდან?

რენდი: ჩვენ ძალიან მჭიდროდ ვთანამშრომლობდით მასთან. ის შემოვიდა სტუდიაში ჩვენთან შესახვედრად და ჩვენ ავაშენეთ სიუჟეტის ჩარჩო, რომელიც დაფუძნებულია იმ ისტორიებზე, რომლებსაც ჩვეულებრივ ვამბობთ ნევერზამთარი, გამოიყენოს ძირითადი კონვენციები, რომლებსაც ჩვენ ვიყენებთ ნარატივის კომუნიკაციისთვის. ჩემი საყვარელი ნაწილი იყო Pwent-თან ერთად ჯუჯა ღმერთების ტახტზე -- მას ჰქონდა შესანიშნავი მოთხრობა და სახალისო მოქმედებების თანმიმდევრობა!

რაც შეეხება 21-ე მოდულს, ჩრდილოეთის სამკაული, იყო რაიმე გამოწვევა, რამაც შეცვალა თქვენი აზროვნება 22-ე მოდულზე?

ელიოტი: M21 (ჩრდილოეთის სამკაული) იყო გამოწვევა, რადგან ჩვენ უნდა დაგვეხევინა უკან და რეალურად შევხედოთ თამაშს მთლიანობაში და ვეცადოთ შეგვექმნა ჩვენი მოთამაშეების ძლიერი მომავალი. ჩვენ გვინდოდა, რომ თამაში უფრო ინტუიციური გავხადოთ და რეალურად დავეხმაროთ მოთამაშეებს მიაღწიონ საუკეთესო კონტენტს, რომელიც უნდა შემოგთავაზოთ, სანამ ამზადებდნენ მათ მომავალი საცდელებისთვის.

M22-ით (Dragonbone Vale) გვინდოდა შეგვექმნა შემდეგი დიდი საბოლოო თამაშის ზონა, რომ მოემსახუროს ჩვენს ყველაზე თავდადებულ მოთამაშეებს და დაგვემატებინა ახალი საინტერესო შესაძლებლობები გეიმპლეისა და ჯილდოებისთვის. ასე რომ, თითოეულ მოდულს ნამდვილად ჰქონდა მიზნების საკუთარი ნაკრები, მაგრამ ნებისმიერ მოდულთან ერთად, ყოველთვის არის რაღაც მეტი სასწავლი და გასაუმჯობესებელი.

რისთვის ხარ ყველაზე მეტად აღელვებული Dragonbone Vale? რა ხდის ამ კამპანიას გამორჩეულს თქვენი წარსული პროექტებიდან?

ელიოტი: მე ნამდვილად ვამაყობ იმით, რისი მიღწევაც შევძელით ახალი სათავგადასავლო ზონის მასშტაბების თვალსაზრისით Dragonbone Vale. იგრძნობა უზარმაზარი და აღმოსაჩენი საკმაოდ ბევრია. ჩვენი მთავარი ახალი მექანიკოსი ზონისთვის არის გრეპლინგი კაუჭი! შეჭიდულმა კაუჭმა საშუალება მოგვცა ხელახლა წარმოგვედგინა, თუ როგორ ვაპროექტებთ ჩვენს დონეებს, ვერტიკალური ძიების სრულიად ახალი განზომილების დამატება. ჩვენ გვინდოდა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენც დაჯილდოვდით ამ გამოკვლევისთვის, ასე რომ, უამრავი სპეციალური მტერი უნდა იპოვოთ და მათგან შეაგროვოთ დიდი ჯილდო.

არის თუ არა რაიმე ასპექტი Dragonbone Vale რომლებიც სპეციალურად შეიქმნა ბარდის ახალი კლასის გათვალისწინებით?

რენდი: კონკრეტულად არა, რადგან ყველა კლასი გამიზნულია კარგად იმუშაოს ყველაში ნევერზამთარი-ის შინაარსი. ბარდი ეტრიენი ჩნდება ჩრდილოეთის ფარის ნაწილად - ეს არის ფრაქციების შეკრება, რომლებიც ებრძვიან დრაკონის კულტის გეგმებს.

გაქვთ კონკრეტული სცენარი? Dungeons & Dragons ნამდვილად გსურთ გახდეთ მოდული, რომელზეც აქცენტი ჯერ არ ყოფილა?

ელიოტი: სიამოვნებით მოვინახულებდი მთის ქვეშ რადგან ბევრი ამბავია იქ ყველა სართულზე, რომლის მონახულებაც ვერ მოვახერხეთ. ასევე კარგი იქნება ასტრალური სიბრტყის შესწავლა და გაერთიანება ზოგიერთ გიტზერაისთან, რომელსაც შეგიძლიათ შეხვდეთ Stardock-ში. და ბოლოს, სელესტიას მთას აქვს მართლაც ეპიკური თავგადასავლების პოტენციალი!

რენდი: მე ნამდვილად მომწონს სიბნელეში. ეს არის უზარმაზარი ტერიტორია მიწისქვეშა შესასწავლად და აქვს უამრავი შესანიშნავი ფრაქცია, რომელთანაც უნდა ჩაერთოთ და არსებები საბრძოლველად. ჩვენ ძლივს შევეხეთ ზედაპირს (ასე ვთქვათ) რა სიბნელეში აქვს შეთავაზება.

რა გადაწყვეტილებები მიდის მოდულის შინაარსის არჩევისას არსებულიდან D&D წყარო მასალა? არის რაიმე კამპანია, რომელიც არ იმუშავებს როგორც მოდულები? რა უშლის მათ გამოყენებას?

რენდი: როგორც ადრე შევეხეთ, ჩვენ ძირითადად გვსურს ავირჩიოთ კონტენტი, რომელიც მოერგება ჩვენს თამაშის სტილს: სამოქმედო მრავალმოთამაშიანი საბრძოლო ფოკუსით. ასე რომ, მაგალითად, თუ მოდულისთვის არის მძიმე ნარატიული ფოკუსირება, ჩვენ ვცდილობთ მის ადაპტირებას ჩვენი თამაშის სტილისთვის.

რომელია თქვენი ფავორიტი ნევერზამთარი სათამაშო კამპანიები? რომელია თქვენი საყვარელი კლასები სათამაშოდ?

ელიოტი:რავენლოფტი შესანიშნავი ზონაა უბრალოდ ხეტიალით. ვფიქრობ, ჩვენ ნამდვილად გავაუმჯობესეთ განწყობა და საერთო განცდა. კლასებისთვის, ჩემი მთავარი არის პალადინის ტანკი, მაგრამ ასევე ძალიან მომწონს ოსტატი და რეინჯერი.

რენდი: მე ვარ ფანი სიბნელეში კამპანია. უბრალოდ ტერიტორიების შესანიშნავი ნაკრები, სადაც უამრავი ჯადოსნური ზონა აშენდა გიჟური ოსტატის მიერ, სავსე საინტერესო არსებებითა და პერსონაჟებით. ჩემი საყვარელი კლასი არის Wizard – კლასს აქვს უამრავი საიდუმლო ცოდნა და შელოცვების უზარმაზარი არჩევანი.

რა არის ყველაზე საინტერესო ნაწილი ახალი მოდულის გამოქვეყნებისას? არის რაიმე გამოხმაურება, რომელსაც კონკრეტულად ეძებთ, რომ გამოიყენოთ მომავალ პროექტებში?

რენდი: ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ აღფრთოვანებას და ჩართულობას მოთამაშეებისგან. თუ ის კარგად არის რეზონანსული, ჩვენ ვცდილობთ ჩავრთოთ მეტი თემები და გეიმპლეი ელემენტები მომავალ პროექტებში. ასე რომ, თუ მოთამაშე ხართ, გთხოვთ, დაიმახსოვროთ კონსტრუქციული გამოხმაურება ჩვენი საზოგადოების ფორუმებზე.

ყოველი გამოცემიდან რომელია თქვენი ფავორიტი Dungeons & Dragons კამპანია? გაქვთ რაიმე ისტორია გასაზიარებლად, რომელიც გამოირჩეოდა სათამაშო კამპანიებიდან, რომლებიც დაეხმარა Neverwinter-ის მოდულების დიზაინს?

რენდი: დავიწყე ძირითადით D&D წითელი ყუთი, მაგრამ ნამდვილად მოხვდა მასში 3-ითrd გამოცემა. მე მივიღე ერთ-ერთი პირველი მოთამაშის სახელმძღვანელო, როდესაც ისინი გამოუშვეს GenCon-ზე! მაგრამ თუ მომიწევდა ჩემს ფავორიტთან წასვლა, მე უნდა მეთქვა, რომ ეს არის 5 გამოცემა. მას აქვს ძველი სკოლის არომატი, მაგრამ უფრო სუფთა და გამარტივებული მექანიკა და შესანიშნავი მხატვრული და წერის სტილი.

რაც შეეხება ისტორიებს, ვიცი, რომ ჩვენ ჩავრთეთ რამდენიმე პერსონაჟი (და მოთამაშე!) მაგიდის ზედაპირიდან D&D თამაშები შევიდა ნევერზამთარი როგორც პატარა სააღდგომო კვერცხი/გემოს ნაჭრები.

ელიოტი: თამაშში მოვედი D&D შედარებით ცოტა ხნის წინ, ასე რომ, მე არ მითამაშია ძალიან ბევრი ოფიციალური კამპანია. პირველი მე ვითამაშე იყო Lost Mines of Phandelver. მიჭირს ფავორიტის თქმა, რადგან გარდა ამისა, მე ვთამაშობდი ჰოუმბრუუსებს, მაგრამ Lost Mines, როგორც ჩემი პირველი ოფიციალური კამპანია, მე ნამდვილად მახსოვს ის სიამოვნებით.

ხოლო ნევერზამთარი ბევრს უზიარებს D&Dეს, რა თქმა უნდა, საკუთარი თამაშია, ამიტომ, ვფიქრობ, მთავარი, რაც დიზაინში მეხმარება, არის სხვადასხვა საოცარი არსებების, ჯადოსნური ნივთების, შელოცვების და ა.შ. თუ მე მქონია შეხვედრა მინოტავრთან, რომელიც მართლაც ამაღელვებელი იყო, შემიძლია წავიდე: „ეს უნდა დავამატო ნევერზამთარი! ძალიან მაგარი იქნებოდა!”

რა რჩევას მისცემდით მოთამაშეებს, რომლებიც 22-ე მოდულს შეუდგნენ: Dragonbone Vale?

ელიოტი: Გამოკვლევა! ძალიან გვინდოდა გაკეთება Dragonbone Vale მდიდარი და გრანდიოზული ახალი დამატება არასოდეს ზამთარი, და ვიმედოვნებ, რომ მოთამაშეებს ისეთივე სიამოვნება ექნებათ ყველა საიდუმლოს აღმოჩენაში, როგორც ჩვენ მათ ვამზადებთ!

ნევერზამთარი უფასო თამაში PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.

რატომ ვითარდება პოკემონი ვაჭრობის საშუალებით

Ავტორის შესახებ