Anacrusis მიმოხილვა: კარგი კოოპერაციის ნათელი მაგალითი

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ ამ ეტაპზე ათ წელზე მეტი ასაკისაა, სარქველი დარჩა 4 მკვდარი ბოლო დროს სულიერი მემკვიდრეების შესამჩნევ ზრდას ხედავს. შარშანდელი უკან 4 სისხლი დაინახა უამრავი აჟიოტაჟი მისი გაშვების მახლობლად, მისი მემკვიდრეობისა და ინოვაციების წყალობით, რომელიც მან გააკეთა ფორმულაზე, რამაც ორიგინალი ასე საყვარელი გახადა. ახლა, ამის უცნაური გამოძახილით, მაწანწალა ბომბეი, ყოფილი ახალი სტუდია დარჩა 4 მკვდარი მწერალმა ჩეტ ფალისეკმა დაიწყო ანაკრუსი, რომელიც, შემთხვევით, არის ძველი კლასიკური ფრენჩაიზის საოცრად მსგავსი სამეცნიერო ფანტასტიკური ვარიანტი.

ყველაზე იმედგაცრუებული რაც ანაკრუსისი იზიარებს დარჩა 4 მკვდარი არის მკაფიო წყობის ან თანმიმდევრული ნარატივის ნაკლებობა. თამაშის სამი მიმდინარე ეპიზოდში ხდება რაღაცეები, მაგრამ რატომ ხდება ისინი ან რა მოვლენებმა გამოიწვია ისინი, ტყუილად ბუნდოვანია. თუმცა, წერის განყოფილებაში არის პატარა ნათელი წერტილი, რადგან პერსონაჟის დიალოგის ფრაგმენტები და მოკლე საუბრები ბევრს აძლევენ მათ უფრო მეტ პიროვნებას, ვიდრე მოსალოდნელია. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნოა, ეს მომენტები შეფერხებულია მათი სიხშირითა და ხანმოკლეობით. თამაშს ნამდვილად შეეძლო დაეხმარა მათ, რომ ცოტათი ლაპარაკობენ.

მთლიანობაში დიდი ნაწილი გეიმპლეი არის spin on დარჩა 4 მკვდარი თამაშები, ინვენტარიდან კომპლექტებამდე, თუმცა არის რამდენიმე ძირითადი, თუ მცირე, განსხვავებები. ალბათ ყველაზე გავლენიანი და საინტერესო გადახრა არის პერკის სისტემა. ეპიზოდების სხვადასხვა ზონაში მიმოფანტულია მატერიის შემდგენელები, რომლებიც მოთამაშეებს აძლევენ არჩევანის მუდმივი შემთხვევითი ბუფის ერთ-ერთ შესაძლებლობებს. ბუფის ეფექტებს აქვს ფართო დიაპაზონი და შეიძლება იყოს ყველაფერი, დაწყებული შემოთავაზებული სხვადასხვა იარაღის გაზრდიდან დაწყებული, მოთამაშეს ერთი დარტყმის ფარის მინიჭებამდე მათი დამცავი პულსის გამოყენების შემდეგ მტრების განდევნის მიზნით. ეს ძალები შეიძლება იყოს საკმაოდ სახალისო თამაში და ამატებს თამაშის ზოგად ხელახლა დაკვრას, თუმცა ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული დაკარგეთ ისინი, თუ წვეულება წაშლის და მოუწევს ეპიზოდის განყოფილების ხელახლა დაკვრა, რადგან ისინი არ ჩერდებიან შემდეგ საკონტროლო პუნქტამდე მიაღწია.

თამაშის სეგმენტების გამეორების საფრთხე უფრო ძლიერია, ვიდრე მხოლოდ ამ მიზეზით. მთლიანობაში დონეები არა მხოლოდ საკმაოდ გრძელია, არამედ სექციებს შეიძლება თითქმის ნახევარი საათი დასჭირდეს. როდესაც დონის დიზაინის ეს ასპექტი შერწყმულია დონეების შესწავლაზე აქცენტით, როგორც ხელსაწყოების, ასევე უპირატესობების მოსაძებნად, პროგრესის დაკარგვა შეიძლება იყოს ძალიან იმედგაცრუებული. მართალია, თამაშის ეს უსიამოვნო ასპექტი შეიძლება გარკვეულწილად შეუმჩნეველი იყოს ჯგუფთან თამაშისას, რადგან წარუმატებლობა უბრალოდ მეტი დროა მეგობრებთან სათამაშოდ, მაგრამ ერთი მოთამაშის თამაშის რეჟიმი, ან შემთხვევით ჯგუფთან დაწყვილებისას, ძნელია არ იგრძნოთ, რომ თამაშის გართობა დაჩრდილულია.

სამწუხაროდ, სოლო მოთამაშეების პრობლემები არ წყდება ხანგრძლივი დონის დიზაინით, რადგან თამაშის ბოტის ხელოვნური ინტელექტი საჭიროებს მნიშვნელოვან გადამუშავებას. ამ მომენტში მარტო თამაში ნაკლებად ჰგავს ხელოვნურ მოკავშირეებთან თავგადასავალს და უფრო ჰგავს პილოტირებას განდიდებული კოშკების გარშემო, რომლებიც იპარავენ სამკურნალო ნივთებს. ისინი რეალურად არ არიან საშინელი კოშკები, მაგრამ ცუდი ის არის, რომ ეს არის ის, რაც მათ შეუძლიათ გააკეთონ განკურნების მიღმა. მათ არ შეუძლიათ ყუმბარის სროლა, სპეციალიზებული იარაღის გამოყენება ან თუნდაც ყველა არსებული იარაღის გამოყენება, მიუხედავად იმისა, რომ ნაგულისხმევი პისტოლეტის გარეთ მხოლოდ სამია - რომელსაც ისინი ასევე არ იყენებენ. მარტო თამაში არის სრულიად მარტო თამაში და ეს ისეთი შეგრძნებაა.

ამის თქმა ანაკრუსისი მეგობრებთან ერთად უკეთესია წარმოუდგენელი შეზღუდვაა, რადგან ის ნაკლებად ჰგავს განსხვავებულ გამოცდილებას და უფრო მეტად სრულიად განსხვავებულ თამაშს. კოოპერატივთან ერთად ყველაფერი უფრო შეკრულია. გუნდური მუშაობა და კომუნიკაცია მიზნებსა და ბრძოლას უფრო ამაღელვებელს ხდის, მაშინ როცა სიკვდილი ნაკლებად შრომატევადია. ეს არის თამაშის ტიპი, რომელიც განკუთვნილია მხოლოდ ერთი და ერთი გზით თამაშისთვის, მაგრამ როდესაც ეს ბევრად უკეთესია, ამაში ცუდი არაფერია და ანაკრუსისი ღირს ვინმეს დროის დახარჯვა, თუ მათ შეუძლიათ შექმნან საკუთარი გუნდი ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.

ანაკრუსისი გამოვიდა 13 იანვარს კომპიუტერისთვის, Xbox One და Xbox Series X/S. Screen Rant-ს მიეწოდა ციფრული Steam გასაღები ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Minecraft: როგორ მივიღოთ (და გამოიყენოთ) ფხვნილი თოვლი

Ავტორის შესახებ