D&D: როგორ გამოვიყენოთ ყველაზე ძლიერი არსებები დაბალი დონის წვეულებით

click fraud protection

ყველაზე ძლიერი მონსტრები Dungeons & Dragonsიგულისხმება იყოს მაღალი დონის პარტიების წინაშე დგას, მაგრამ არსებობს გზები, რომ დაბალი დონის პარტიებს შეხვდნენ მათ, TPK-ში გამოყენების გარეშე. D&D 5e იყენებს გამოწვევის რეიტინგის სისტემას, სადაც მონსტრები ფასდებიან იმის მიხედვით, თუ რამხელა გამოწვევას შეუქმნიან იმავე დონის 4-6 სიმბოლოსგან შემდგარ ჯგუფს. თუ გამოწვევის რეიტინგი ძალიან მაღალია, მაშინ წვეულება კრემდება, მაგრამ თუ ძალიან დაბალია, მაშინ ბრძოლა ძალიან ადვილი იქნება.

არის რამდენიმე შთამბეჭდავი მაღალი დონის მონსტრი D&D რომლებიც მოქმედებენ როგორც ძლიერი ორგანიზაციების ლიდერები ან თავიანთი სამეფოს მმართველები. ასევე არსებობენ მონსტრები, რომლებიც ხორცს წარმოადგენენ უბედურებისგან, მაგალითად, ლეგენდარული ტარასკი, რომელსაც შეუძლია თავისი გზა ერში გაძარცვას ისე, რომ ვერავინ შეაჩეროს. მოთამაშეებს სავარაუდოდ სმენიათ ამის შესახებ ლეგენდარული D&D ბოროტმოქმედებიათასის ბორისის, გრაფი შტრაჰდ ფონ ზაროვიჩის ან დემოგორგონის მსგავსად, მაგრამ ცოტანი აღწევს იმ დონეს, რომელიც აუცილებელია ბრძოლის ველზე ამ მტრების შესახვედრად.

Ძირითადად D&D კამპანიებში, მაღალი დონის ბოროტმოქმედი სიუჟეტის ბოლო შეხვედრაა. თავგადასავლები, რომლებიც პარტიას ამ დრომდე ჰქონდა, მოამზადა ისინი საბოლოო შეხვედრისთვის, ან დონის მოპოვების გზით, ახალი ძლიერი ჯადოსნური ნივთების შეძენა, ან მტრის სისუსტეების შესწავლა. არსებობენ DM-ები, რომლებსაც შეიძლება სურდეთ დიდი იარაღის ადრე გამოტანა და პარტია დაუპირისპირდეს უაღრესად ძლიერ მტერს, რაც შეიძლება გაკეთდეს, მაგრამ შეხვედრა დაგეგმილი უნდა იყოს; წინააღმდეგ შემთხვევაში, მხარე დაიღუპება უსამართლო ბრძოლაში.

"სავარაუდო წაგება" D&D ბრძოლა (პირდაპირ JRPG-დან)

საერთო ტროპი ვიდეო თამაშებში (განსაკუთრებით JRPG) არის შემთხვევები, როდესაც მოთამაშეებმა უნდა წააგონ ბრძოლა. ეს მიზნად ისახავს აჩვენოს, თუ რამდენად ძლიერია ბოროტმოქმედი და რამდენად არ არის მზად გმირი მათთან შესახვედრად. ვიდეო თამაშების შემთხვევაში, დეველოპერებისთვის ადვილია მოთამაშისთვის წაგება, როგორც წესი, სცენის გადაღებით, რომელიც აჩვენებს მთავარი გმირის დამარცხებას. თან D&D, არის თამაშის წესები რომ მოთამაშეები ელიან, რომ DM-ები გარკვეულწილად მაინც მოჰყვებიან, ამიტომ პარტიის დამარცხების წესი წინასწარ უნდა გადაწყდეს. თუ პარტია დაბალი დონისაა, მაშინ მათ არ ექნებათ ძალიან ბევრი რესურსი დაცვისთვის მოწოდებისთვის, მაგრამ DM-ები უნდა გაითვალისწინონ თავიანთი კლასის მახასიათებლები და შელოცვები, როდესაც განსაზღვრავენ, როგორ გაუმკლავდება მათ ბოროტმოქმედი.

DM-ს ასევე სჭირდება მიზეზი, თუ რატომ არ ამთავრებს ბოროტმოქმედი წვეულებას, როცა ამის საშუალება ექნება. ეს შეიძლება იყოს შემთხვევა, როდესაც მტერმა პარტია ისე უმნიშვნელოდ დაინახა, რომ ყურადღების ღირსი არ იყოს, რაც კარგი საბაბი იქნებოდა დრაკონის მსგავსი ამაყი არსებისთვის. ბოროტ არსებას შეიძლება უბრალოდ სურდეს პარტიის სულის გატეხვა, როგორც უფრო დიდი შეთქმულების ნაწილი მათთან არეულობის მიზნით, ან სცადოს მათი დაქირავება. ეს კარგი საბაბი იქნება ა D&D ბოროტმოქმედი, როგორიც სტრაჰდია, რომელსაც უყვარს თავის საჭმელთან თამაში.

თუ ბოროტმოქმედი კანონიერი ბოროტებაა, მაშინ მათ შეიძლება დაზოგონ მხარე, თუ ისინი ღირსეულად მოიქცნენ, ან რაიმე გზით დაიმსახურონ პატივისცემა. თუ პარტია საფრთხეს უქმნის საკუთარ სიცოცხლეს დაუმარცხებელ მოწინააღმდეგესთან შეხვედრით, მაშინ ამან შეიძლება მოწინააღმდეგეზე საკმარისად შთაბეჭდილება მოახდინოს, რომ სიცოცხლე დაინდო. ასევე შესაძლებელია, რომ მხარემ შეძლოს გარიგება გაწყვიტოს მტერთან, შესთავაზოს ინფორმაცია ან შეასრულოს მომსახურება, მათი სიცოცხლის სანაცვლოდ. პარტიას, რომელიც აფორმებს შეთანხმებას ძლევამოსილ ბოროტ არსებასთან, ექნება ყველანაირი საინტერესო D&D როლური თამაშისა და მოთხრობის შესაძლებლობები.

D&D: შეფერხება, ან ბოლო წუთს გადარჩენა, შეუძლია დაეხმაროს დაბალი დონის მხარეებს

ყველა ბოროტმოქმედი არ აპირებს მხარის მიმართ მოწყალების გამოვლენას და არც ყველა მათგანის გარიგება შეიძლება. მოთამაშეები ვერ შეძლებენ გარიგების დადებას უგუნურ მტრებთან ან ჭეშმარიტად ქაოტურ ბოროტებასთან, როგორიცაა დემონები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე შეიძლება ჩააგდეს ბრძოლაში უაღრესად ძლევამოსილი მტრის წინააღმდეგ, მაგრამ ბრძოლის მიზანია გადარჩეს რაც შეიძლება დიდხანს, რათა რამემ შეაჩეროს ბრძოლა. Დან ბოროტი მხარე საგნებში D&D, შეიძლება უბრალოდ გამოძახებულიყვნენ სასწრაფოდ, რაც მათ ბრძოლის ველის დატოვების საბაბს აძლევს. ეს უნდა მოხდეს მას შემდეგ, რაც წვეულება საკმაოდ ჩაიშლება, ასე რომ მათ არ ექნებათ მათი შეჩერების შანსი.

ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა უფრო ძლიერი გმირის ან მხარის გამოჩენა მტრის ყურადღების გადასატანად, რათა მოთამაშეებს გაქცევის დრო მისცენ. ეს არის შესანიშნავი ადგილი მენტორის სიკვდილის სცენის გასაკეთებლად (როგორიცაა გორიონი სარევოკის წინაშე დგას შიგნით ბალდურის კარიბჭე), მაგრამ ეს არის ის, რაც არ უნდა მოხდეს ერთზე მეტჯერ. მოთამაშეები უნდა იყვნენ სიუჟეტის ყურადღების ცენტრში და დღის გადასარჩენად სხვა გმირების მოყვანა მათ უბრალოდ ყურადღების ცენტრში მოჰპარავს. ასევე ადვილია მოკავშირე ჯადოქრების მოსვლა, შელოცვით მტრის ყურადღების გადატანა და ყველას ტელეპორტირება, მაგრამ ეს ასევე არ უნდა იქნას გამოყენებული ზედმეტად, რადგან უფასო სწრაფი მოგზაურობის ვარიანტმა შეიძლება შეამციროს დრამა, რომელიც მოჰყვება უფროსს ბრძოლა.

შესანიშნავი D&D მაგიური ნივთი მაღალი დონის მონსტრებისთვის

იმ შემთხვევებში, როდესაც DM-ს სურს გამოიყენოს მაღალი დონის მონსტრი დაბალი დონის წვეულებისთვის მოკლე კამპანიაში, საუკეთესოა. ვარიანტია გამოიყენოს გარე რესურსი, რომელიც დაეხმარება პარტიას გამარჯვების მიღწევაში, გამარჯვების საჭიროების გარეშე საბრძოლო. ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა ძლიერი ჯადოსნური ნივთის გამოყენება, უფრო ძლიერ მტერთან გამკლავების უნარით. ასეთი ნივთის მაგალითია Crook of Rao ეხლა ტაშას ქვაბი ყველაფრისა, რომელსაც აქვს უნარი განდევნოს ყველა ბოროტმოქმედი ერთი მილის რადიუსში.

თაღლითის ძალაუფლებას ამუშავებს დრო სჭირდება, ასე რომ, საბოლოო ბრძოლაში შეიძლება ჩაერთოს მხარე, რომელიც აწყდება არქიფიენდის აბსოლუტურ ძალას, რომელიც უიმედოდ ცდილობს გადარჩეს მანამ, სანამ ჯადოსნური ნივთი არ გადაარჩენს დღეს. ეს კარგი კონცეფციაა მოკლე და საინტერესო Dungeons & Dragons კამპანია, სადაც მოთამაშეებს ექნებათ შანსი შეხვდნენ და დაამარცხონ ძლევამოსილი მტერი, იმ დონეებზე ასვლის აუცილებლობის გარეშე, რომელიც ჩვეულებრივ საჭიროა მის დასამარცხებლად პირდაპირ ბრძოლაში.

90 დღის საქმრო: მემფისი ახსნილია იმის შესახებ, თუ რატომ ნანობს შოუს გაკეთებას

Ავტორის შესახებ