click fraud protection

გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არის, მრავალი თვალსაზრისით, ბუნებრივი გაფართოება ლეგენდების ლიგა. Riot Games-ის აღქმა ავტობატლერის (ან ავტომატური ჭადრაკის, იმისდა მიხედვით, თუ ვის ეკითხებით) ჟანრს აქვს საკულტო ჟანრის დიდი დახმარება. ლეგენდების ლიგა გმირები, გაჟღენთილი ნაცნობ სამყაროში, რომელიც მოითხოვს ცოტა მეტ სტრატეგიულ დაგეგმვას და ცოტა ნაკლებ APM-ს. თუ ლეგენდების ლიგა არის დუნკის კონკურსი, მაშინ ალბათ გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არის 3-ქულიანი შეჯიბრი.

მათთვის, ვინც არ იცნობს, გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ავტომებრძოლთა სიგიჟის ნაწილია. ახალი ჟანრი რეალურად გამოვიდა ა Dota 2 მოდ დაურეკა ავტო ჭადრაკი რომელიც თავდაპირველად გამოვიდა Drodo Studio-ს მიერ 2019 წლის იანვარში. იქიდან მოდიფიკაციამ დაიწყო ორთქლის აკრეფა რამოდენიმეჯერ კერა ქვა პროფესიონალები, რომლებიც დაიღალნენ ბანქოს აღქმული არასტაბილურობით და სტაგნაციური მეტა, დაიწყეს მიზიდულობა სხვა სტრიმინგ-მეგობრული სათაურისკენ, გაცილებით მეტი სტრატეგიული მოქნილობით. Auto Chess არის თამაში, სადაც მოთამაშეები ირჩევენ სხვადასხვა პერსონაჟებს, რომლებსაც აქვთ შესაძლებლობების ფართო სპექტრი და ათავსებენ მათ დაფაზე. ყოველი მორიგეობის ბოლოს, ეს გმირები ავტომატურად ებრძვიან სხვა პერსონაჟებს, ხოლო მოთამაშე უბრალოდ აკვირდება რა ხდება. ის მთლიანად დაფუძნებულია სტრატეგიაზე, არ საჭიროებს რაიმე APM-ს და მოითხოვს სტრატეგიისა და რესურსების მართვას, როგორიცაა XP, ვიდრე ფრთხილად გუნდური ჩხუბი ან შთამბეჭდავი რეფლექსური მანევრები.

ავტობატლერები ასევე უფრო ადვილია სტრიმინგისთვის, რასაც მოწმობს იმ ადამიანების რაოდენობა, რომლებიც ამჟამად იღებენ მას. როგორც ამ წერის, გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ჰყავს 95000-ზე მეტი მაყურებელი Twitch-ზე, რაც მას უკან დგას ლეგენდების ლიგა თავად, ხოლო ერთდროულად არღვევს Riot-ის საჯარო ბეტა გარემოს. იყო გრძელი შესვლის რიგები, როგორც წესი, დაცულია MMO გაფართოების გაშვებისთვის, და გარდა ამისა, შეცდომები:

კიდევ ერთი დღე, კიდევ ერთი შესვლის რიგი.
ჩვენ ძალიან ვწუხვართ ყველას, ვინც აქამდე ვერ ითამაშა, განსაკუთრებით მათ, ვინც რიგის წინ ხვდება მხოლოდ შეცდომის მისაღებად :(. ჩვენ ვეცდებით ნელ-ნელა ავწიოთ ჩვენი ქუდი Pbe-ზე, რომ მეტი ადამიანი მივიღოთ, მაგრამ ამას ნელა გავაკეთებთ

— რიჩარდ ჰენკელი (@RiotMapleNectar) 2019 წლის 20 ივნისი

და აი, გადახედეთ მაყურებელთა რიცხვს, 2019 წლის 22 ივნისის მდგომარეობით, დაახლოებით დილის 10 საათზე EST:

პოპულარობის უეცარი ზრდის ნაწილი, სავარაუდოდ, იმის გამოა, რომ სტრიმინგის თამაშები მოსწონს Dota 2 და ლეგენდების ლიგა თანდაყოლილი რთულია: თამაშის ყოველ წამში ფოკუსირებაა საჭირო იმისათვის, რომ იყოთ უმაღლესი დონის მოთამაშე (და რითაც აგროვებს ხედებს, რომლებიც სტრიმინგს მიმზიდველს ხდის) ართულებს გართობას რომ. არსებობს მიზეზი, რის გამოც სტრიმერები, როგორიცაა imaqtpie, არის ასე პოპულარული - ადამიანების რაოდენობა, რომლებსაც შეუძლიათ საუბრის წარმართვა, ფანების დაინტერესება და მაღალ დონეზე თამაში, როგორიცაა ლეგენდების ლიგა ცოტანი არიან.

გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ახიდებს უფსკრული საოცრად მარტივი, მაგრამ ეფექტური გზით. ჯერ კიდევ არის გუნდური ბრძოლები, მაგრამ ისინი ხელით არ აკონტროლებენ. ვიზუალურად, ისინი ჯერ კიდევ მიმზიდველნი არიან, მაგრამ მოთამაშეს ახლა თავისუფალია განიხილოს რა ხდება, რატომ გააკეთეს არჩევანი, რაც გააკეთეს და ოფლი გაანადგუროს ბრძოლაში, როცა ყველა სხვა უყურებს. გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა და ავტობატლერის ჟანრი, როგორც მთლიანობაში, არსებითად შექმნილია სტრიმინგის მხარდასაჭერად ისე, როგორც რამდენიმე სხვა თამაშია.

ეს, ხელმისაწვდომობასთან ერთად, შეიძლება დაიწყოს გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ყოფიერებაში მეტია, ვიდრე ლეგენდების ლიგა თავად. Ხოლო ლიგა შეიძლება შემაძრწუნებელი იყოს ახალი მოთამაშეების არჩევა მისი გმირების მასიური ჩამონათვალისა და დინამიური თამაშის წყალობით - სადაც თანაგუნდელებს შეუძლიათ შეცდომებზე კომენტარის გაკეთებაც -გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არის ახალი, აქვს უფრო მცირე ჩამონათვალი და არის დაუცველი იმით, რომ მოთამაშე ნამდვილად პასუხობს მხოლოდ საკუთარ მოლოდინებს. ის ასევე არ საჭიროებს მაუსის და კლავიატურის კომპეტენტურ გამოყენებას, რაც ნიშნავს მოთამაშეებს, რომლებიც ადრე გრძნობდნენ იმედგაცრუებას ცოდნით რა უნდა გააკეთო, მაგრამ ამის სწრაფ პასუხად გადაქცევა აღარ არის საჭირო ამ უხილავ კედელზე ფიქრი. დაგეგმვა არის თამაშის სახელი და ყველას შეუძლია დაგეგმოს.

არის თუ არა ეს გრძელვადიანი შემოთავაზება გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა შეიძლება გადააჭარბოს ლეგენდების ლიგა როგორც Riot-ის ნომერ პირველი თამაში? აბსოლუტურად. ლეგენდების ლიგა ეს არის კულტურული ფენომენი, რომელიც ადვილად არ მოიხსნება. მოთამაშეები სუპერვარსკვლავები არიან, გუნდს კარგად აფინანსებენ და უწყობენ ხელს ყველა პროდუქტის გაყიდვას, რასაც რეკლამებენ, ხოლო გულშემატკივართა ბაზა ვნებიანი და ერთგულია. ლეგენდების ლიგა არსად არ მიდის არც ერთი გზით, და ბევრად უფრო შემაძრწუნებელი ფსონი დადებულია გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა, რადგან ეს შეიძლება იყოს სხვა სიგიჟის ნაწილი, რომელიც ერთ წელიწადში ქრება. თუნდაც რიჩარდ ჰენკელი, პროდუქტის მენეჯერი გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა, განუცხადა USGamerის არ არის დარწმუნებული, სად არის ჭერი ჟანრში:

"არც კი ვიცით აქვს თუ არა ფეხები. ეს შეიძლება იყოს 12 თვეში, შეიძლება გაქრეს."

და მაინც, ძნელი წარმოსადგენია პოტენციური პიკი გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა. ეს არის ნარკოტიკული, უფასო და უკავშირდება უკვე ერთ-ერთ უდიდეს თამაშს მსოფლიოში. პირველი რამდენიმე დღის განმავლობაში ის გატეხილია ლეგენდების ლიგა PBE და უკვე გვერდით არის თამაში Twitch-ის მაყურებლისთვის. ის აერთიანებს ბანქოს მოდუნებულ, ადვილად მისადგომ თამაშს დინამიურ ვიზუალთან, რომელსაც ფანებს უყვართ MOBA-ები. ისიც სესხებს თავისთავად ძალიან კარგია მობილური პლატფორმისთვის, რამაც შეიძლება გაზარდოს მოთამაშეთა ბაზა საკმაოდ ცოტათი, თუ Riot აირჩევს ამას. მარშრუტი.

არ დაუშვათ შეცდომა: თუ ავტომებრძოლები აქ დარჩებიან, არსებობს გარე შანსი გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა შეუძლია გადააჭარბოს ლეგენდების ლიგა. მომდევნო რამდენიმე თვე წარმოუდგენლად საინტერესო უნდა იყოს მთელი ინდუსტრიისთვის.

Fortnite: სად ვიპოვოთ Beskar Steel (სადაც დედამიწა ხვდება ცას)

Ავტორის შესახებ