D&D: ყველა დაკვრადი რასის განსხვავება მონსტრების მრავალ სამყაროში

click fraud protection

Mordenkainen Presents: Multiverse of Monsters არის ახალი Dungeons & Dragonsწიგნი, რომელიც გამოირჩევა მრავალი სათამაშო რბოლის განახლებული ვერსიები რომლებიც უკვე გამოქვეყნებულია თამაშის ფარგლებში. ეს ასევე მოიცავს ცოდნის ცვლილებას ბევრ რასასთან დაკავშირებით, ისევე როგორც სრულყოფილ ცვლილებებს, თუ როგორ მუშაობს პერსონაჟების შექმნა.

Wizards of the Coast ახლახან გამოავლინეს, რომ ზოგიერთი რბოლები შიგნით მონსტრების მრავალმხრივი უფრო ძლიერი იქნებოდა ვიდრე ისინი თავდაპირველ ბეჭდვაში იყო. ეს არის უკანდახედვის შედეგი და თამაში დროთა განმავლობაში ვითარდება. ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ გამოვიდა ადრეულ პერიოდში 5e, რის გამოც წიგნის ბევრი შინაარსი მოძველებულია, ამაზრზენი რბოლები სუსტია არჩევანებთან შედარებით. მოთამაშის სახელმძღვანელო. რაც დრო გადიოდა, უფრო და უფრო მეტი სათამაშო რბოლა ემატებოდა D&D, ზოგჯერ თითო წიგნზე ერთის სიხშირით, და დეველოპერებმა შეძლეს დაენახათ თითოეული სათამაშო რბოლის რა ელემენტები აქცევდა მათ მიმზიდველს მოთამაშეებისთვის.

იყო თანდათანობითი ცვლილება სათამაშო რბოლებთან დაკავშირებით 

D&D, ბევრი ახალი ვარიანტი უფრო ძლიერია, ვიდრე არსებული, მაგალითად შესწორებული dragonborn in ფიზბანის დრაკონების ხაზინა. არსად არის ეს ისე აშკარა, როგორც შიგნით მონსტრების მრავალმხრივი, რადგან ოცდასამი რბოლიდან ორის გარდა ყველამ მიიღო განახლებული შესაძლებლობები წიგნში. ზოგიერთი მათგანი უმნიშვნელო ცვლილებაა, მაგალითად, უიარაღო თავდასხმები უფრო ძლიერი დაზიანებების გამოყენებით, ხოლო ზოგიერთ რასას მათი შესაძლებლობები გადაკეთდა, რაც მათ ბევრად უფრო ძლიერს ხდის, ვიდრე ადრე იყო.

ყველა D&D რბოლაში შეტანილი ცვლილებები მონსტრების მრავალ სამყაროში

წარმოდგენილი ყველა რბოლა მონსტრების მრავალმხრივი აღარ აქვთ დადგენილი სტატუსური ბონუსები, რაც მათ თავდაპირველ დაბეჭდილ ვერსიებში ჰქონდათ. ამის ნაცვლად, წიგნი იყენებს მცურავი სტატისტიკის მოდიფიკატორები დან ტაშას ქვაბი ყველაფრისა, სადაც მოთამაშე ირჩევს +2-ს და +1-ს მათი ექვსი სტატისტიკიდან რომელიმეს დასამატებლად. ყოველი რასის საშუალო ასაკი ამოღებულია, უმეტესობა ვარაუდობს, რომ ცხოვრობს დაახლოებით ერთი საუკუნის განმავლობაში (გარდა იმ რამდენიმესთვის, რომლებსაც შეუძლიათ უფრო დიდხანს იცხოვრონ, რომლებსაც აქვთ საკუთარი მაქსიმალური ასაკი მითითებულია მათ აღწერილობაში), შემოთავაზებული გასწორებები წაშლილია, ისევე როგორც ძირითადი ენები, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მათი მიხედვით რასის. ეს ცვლილებები უფრო დიდი ბიძგის ნაწილია, რათა მოთამაშეებს გაუადვილონ ისეთი პერსონაჟების შექმნა, როგორიც სურთ, გარეშე ფიქრი მინ-მაქს ასპექტზე შექმნის პერსონაჟი, რომელიც აჯობებს მათ არჩეულ პროფესია.

ცვლილებები Elemental & Nature D&D რბოლებში მონსტრების მრავალ სამყაროში

ეს არის რასები, რომლებიც არიან დაკავშირებულია ოთხიდან ერთ-ერთთან D&D ელემენტები:

  • აარაკოკრა - აარაკოკრას სიარულის სიჩქარე ახლა 30 ფუტია, მაგრამ მათი ფრენის სიჩქარე შემცირდა 50 ფუტიდან მის შესატყვისად. Talons ფუნქცია ახლა აყენებს 1d6 ზიანს 1d4-ის ნაცვლად. Aarakockra-ს აქვს ახალი უნარი, სახელწოდებით Wind Caller, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ გადაიღოს ქარის ნაკადი ქარიზმის, ინტელექტის ან სიბრძნის გამოყენებით, როგორც შელოცვის მოდიფიკატორი. მისი გამოყენება შესაძლებელია ერთხელ ხანგრძლივ დასვენებაზე და მოგვიანებით მეორე დონის მართლწერის სლოტის დაწვით.
  • ფირბოლგი - Firbolg Magic-ს ახლა შეუძლია მართლწერის სლოტების გამოყენება მაგიის აღმოჩენა და შენიღბვა, და პერსონაჟს შეუძლია მოდიფიკატორისთვის შეარჩიოს ქარიზმა, ინტელექტი ან სიბრძნე. დამალული ნაბიჯი ახლა შეიძლება გაკეთდეს რამდენჯერმე, რაც ტოლია ცოდნის ბონუსზე, მაგრამ ის აღარ აღდგება ხანმოკლე დასვენების დროს. Speech of Beast and Land ახლა მუშაობს მცენარეულობაზე.
  • გოლიათი - ბუნებრივი მძლეოსნობა და ძლიერი აღნაგობა ახლა ერთი უნარია, რომელსაც პატარა გიგანტი ჰქვია. Mountain Born now აძლევს გოლიათის წინააღმდეგობას ცივი ზიანის მიმართ. Stone's Endurance ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე კვალიფიკაციის პრემიის ტოლფასი, მაგრამ ეს არ იტენება ხანმოკლე დასვენებისას.
  • კენკუ - კენკუ შეიძლება იყოს საშუალო ან პატარა. Kenku Training შეიცვალა Kenku Recall-ით, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირჩიონ ნებისმიერი ორი უნარი, რომ მიიღონ ცოდნა. ეს ასევე საშუალებას აძლევს მათ მიიღონ უპირატესობა უნარების შემოწმების დროს, რამდენჯერმე უტოლდება ცოდნის ბონუსს, რომელიც ივსება ხანგრძლივი დასვენების დროს.
  • ტაბაქსი - ტაბაქსის აქვს ასვლის სიჩქარე, რომელიც უდრის მათ სიარულის სიჩქარეს 20 ფუტის ნაცვლად. კატის კლანჭები ახლა ზიანს აყენებს 1d6-ს ნაცვლად 1d4-ისა.
  • კუს - ახლა ისინი შეიძლება იყოს საშუალო ან პატარა. Claws ახლა აყენებს 1d6 ზიანს 1d4-ის ნაცვლად. გადარჩენის ინსტინქტი შეიცვალა ბუნების ინტუიციით, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირჩიონ უნარ-ჩვევები ცხოველებთან მოპყრობაში, მედიცინაში, ბუნებაში, აღქმაში, ფარულად ან გადარჩენაში.
  • ტრიტონი - ახლა მათ აქვთ Darkvision. საკონტროლო ჰაერისა და წყლის შელოცვების მიცემა შესაძლებელია პერსონაჟის შელოცვის სლოტების გამოყენებით. პერსონაჟმა შეიძლება აირჩიოს ქარიზმა, ინტელექტი ან სიბრძნე მოდიფიკატორისთვის. Emissary of the Sea ახლა მუშაობს ნებისმიერ Beast/Elemental/Monstrosity-ზე ცურვის სიჩქარით.

მონსტრების მრავალმხრივი ცვლილებები Dwarven, Elven და Gnome D&D რბოლებში

ეს ადრე იყო ქვერაკები არსებული საბაზისო რბოლები მოთამაშის სახელმძღვანელო, რომლებიც ახლა სრულ რბოლებად ითვლება მონსტრების მრავალმხრივი:

  • ღრმა გნომი - მათ აქვთ Svirfneblin Camouflage ნაცვლად Stone Camouflage, რაც მათ საშუალებას აძლევს ისარგებლონ ნებისმიერი (Dexterity Stealth) ჩეკით. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე, რაც უტოლდება პერსონაჟის ცოდნის ბონუსს და გადაიტვირთება ხანგრძლივ დასვენებაზე. Gnomish Magic Resistance ანიჭებს მათ უპირატესობას ნებისმიერი ქარიზმის, ინტელექტის ან სიბრძნის გადასარჩენად შელოცვისთვის. Svirfneblin-ის საჩუქარი მათ საშუალებას აძლევს მსახიობს შენიღბვას თავი მესამე დონეზე და გამოვლენა მეხუთე დონეზე. მათი გამოყენება შესაძლებელია მართლწერის სლოტებით, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთხელ ხანგრძლივ დასვენებაზე და მოდიფიკატორად ჰქონდეს Charisma, Intelligence ან Wisdom.
  • დუერგარი - მათ აღარ აქვთ Undercommon, როგორც ბონუს ენა. Duergar Resilience-ის ნაცვლად, მათ აქვთ Dwarven Resilience, რომელიც იძლევა წინააღმდეგობას შხამის დაზიანების წინააღმდეგ და ზოგავს შხამის მდგომარეობას. მათ აქვთ Psionic Fortitude, რაც უპირატესობას ანიჭებს შენახვას მომხიბვლელ მდგომარეობაში. Duergar Magic შელოცვები არ არის მზის სინათლეზე უფრო დიდი ხნის განმავლობაში ზემოქმედების ქვეშ, შეიძლება გამოიწეროს შესაბამისი მართლწერის სლოტებით და შეიძლება გამოიყენოს ქარიზმა, ინტელექტი ან სიბრძნე, როგორც მოდიფიკატორი.
  • ელადრინი - Fey Step-ის რბოლის ფუნქცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე ცოდნის ბონუსის ტოლფასი, მაგრამ აღარ იტენება ხანმოკლე დასვენების დროს. საზაფხულო ვარიაცია ახლა ზიანს აყენებს ცოდნის ბონუსს და არა Charisma მოდიფიკატორს.
  • ზღვის ელფი - ზღვის ელფების ვარჯიში აღარ აქვთ, მაგრამ Child of the Sea ახლა ცივ წინააღმდეგობას უწევს.
  • შადარ-კაი - Raven Queen-ის კურთხევა ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე, რაც ტოლია კვალიფიკაციის ბონუსზე ხანგრძლივი დასვენებისთვის.

D&D ცვლილებები, რომლებიც შესრულებულია ამაზრზენ რბოლაში მონსტრების მრავალ სამყაროში

ეს არის ამაზრზენი რასები, რომელთაგან ბევრს აქვს ახალი წარმოშობა, როგორიცაა გობლინები, რომლებიც წარმოიშვნენ ფეივაილდიდან:

  • ბუგბარი - მათ ახლა აქვთ Fey Ancestry-ის უნარი. Sneaky ფუნქცია ახლა საშუალებას აძლევს მათ შეკუმშოს პატარა სივრცეებში და Surprise Attack შეიძლება გამოიყენონ პერსონაჟის პირველი მობრუნების გარეთ.
  • კენტავრი - Hooves ფუნქცია ახლა იწვევს 1d6 ზიანს.
  • გობლინი - მათ ახლა აქვთ Fey Ancestry უნარი. პატარას ზიანის გაბრაზება ახლა უდრის კვალიფიკაციის ბონუსს, მისი გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ რაუნდში, შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე პროფ ბონუსის ტოლფასი და არ იტენება ხანმოკლე დასვენებისას.
  • ჰობგობლინი - მათ ახლა აქვთ Fey Ancestry-ის უნარი. მათ აღარ აქვთ საბრძოლო ვარჯიში ან სახის გადარჩენა. მათ ახლა აქვთ Fey Gift-ის შესაძლებლობა, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიყენონ დახმარება, როგორც ბონუს მოქმედება. მესამე დონეზე მათ შეუძლიათ აირჩიონ ოთხი ბონუსიდან ერთ-ერთი დახმარების გამოყენებისას, რომლებიც ყველა იყო იმყოფება აღმოჩენილი არკანა სტატია ახალი ჰობგობლინისთვის. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ Fortune-ს ბევრიდან ახლა აქვს მაქსიმალური ბონუსი +3, ნაცვლად +5-ისა.
  • კობოლდი - მათ აღარ აქვთ გროველის, კაუერის და ბეგის უნარი. სამაგიეროდ, მათ აქვთ მსგავსი Draconic Cry უნარი, რომელიც მოითხოვს ბონუს მოქმედებას გამოსაყენებლად, შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე ცოდნის ბონუსის ტოლფასი, მაგრამ აღარ იტენება ხანმოკლე დასვენებისას. მათ აღარ აქვთ შეფუთვის ტაქტიკა ან მზის სინათლის მგრძნობელობა. მესამე დონეზე, ისინი ირჩევენ ოსტატობას (არკანის ცოდნა, გამოძიება, მედიცინა, ხელის სიბრძნე ან გადარჩენა); დაუმორჩილებლობა (დარტყმების შენახვის უპირატესობა შეშინებული მდგომარეობის წინააღმდეგ) ან დრაკონური ჯადოქრობა (მათ იციან კანტრიპი ჯადოქრების სიიდან მოდიფიკატორად ქარიზმა).
  • ხვლიკი - მათ აღარ აქვთ წვდომა Cunning Artisan-ზე. ნაკბენი ახლა პირსინგის ნაცვლად ზიანს აყენებს. Hungry Jaws ახლა იძლევა დროებით დარტყმის ქულებს, რომლებიც ტოლია ცოდნის ბონუსს და შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე ცოდნის ბონუსის ტოლფასი, მაგრამ ის აღარ იტენება ხანმოკლე დასვენების დროს. Hunter's Lore-ს ახლა ბუნების ინტუიციას უწოდებენ და ხაზს მედიცინა დაუმატა.
  • მინოტავრი - ისინი ახლა ფეიებად არიან კლასიფიცირებული. მათ აღარ აქვთ დაკისრებული ყოფნა. ამის ნაცვლად, მათ აქვთ Labyrinthine Recall, სადაც მათ ყოველთვის იციან, რომელი გზაა ჩრდილოეთით და აქვთ უპირატესობა სიბრძნის (გადარჩენის) თვალთვალის ჩეკებზე.
  • ორკ - აგრესიულის ნაცვლად ახლა ადრენალინი აქვთ. ეს ახლა მათ აძლევს Dash-ს, როგორც ბონუს მოქმედებას, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენჯერმე, რაც ტოლია ცოდნის ბონუსზე, აღადგენს ხანგრძლივ დასვენებას და მიანიჭოს დროებითი დარტყმის ქულები პროფ ბონუსის ტოლფასი. ორკებს აღარ აქვთ მუქარა, მაგრამ მათ აქვთ დაუნდობელი გამძლეობის ნახევარ-ორკის უნარი.
  • სატირი - Ram ფუნქცია ახლა აყენებს 1d6 ზიანს 1d4-ის ნაცვლად.
  • იუან-ტი - Poison იმუნიტეტი შეიცვალა Poison Resilience-ით და ახლა უფრო სუსტია, რადგან ის უძლებს მხოლოდ შხამის დაზიანებას და შხამის მდგომარეობას, ვიდრე იმუნიტეტის მინიჭებას. Innate Spellcasting ახლა ეწოდება Serpentine Spellcasting, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს Charisma, Intelligence ან Wisdom მოდიფიკატორად და წინადადება ახლა შესაძლებელია გადაღება 2-ის დახარჯვითდა დონის მართლწერის სლოტი.

მონსტრების მრავალ სამყაროში დაგეგმილი D&D რბოლებში შეტანილი ცვლილებები

ეს ის რბოლებია, რომლებიც ან წარმოიშვა გარე თვითმფრინავები შიგნით D&D ან ექსტრაპლანარული არსებებიდან არიან წარმოშობილი. უნდა აღინიშნოს, რომ გიტი ახლა ორი ცალკეული რასაა.

  • ასიმარი - სამკურნალო ხელების უნარი ახლა იყენებს d4-ების რაოდენობას, რომელიც ტოლია ცოდნის ბონუსს სამკურნალოდ, და არა ხასიათის დონეზე. Aasimars-ის ქვეტიპები აღარ არსებობს. ამის ნაცვლად, ისინი ირჩევენ ციურ გამოცხადებას მე-3 დონეზე, რომელიც იყენებს მხოლოდ ბონუს მოქმედებას გამოსაყენებლად. მოთამაშე ირჩევს Necrotic Shroud-დან (ყოფილი Fallen Aasimar უნარი), Radiant Consumption (ყოფილი Scourge Aasimar უნარი); ან Radiant Soul (ყოფილი Protector Aasimar-ის უნარი), ყველა მათგანი ზიანს აყენებს ცოდნის პრემიის ტოლფასი პერსონაჟის დონის ნაცვლად.
  • შეცვლა - ისინი კლასიფიცირდება როგორც Fey და შეიძლება იყოს საშუალო ან პატარა. ინსტინქტების შეცვლის ფუნქციას ახლა აქვს შესრულების უნარი, როგორც ვარიანტი. Shapeshifter ფუნქცია საშუალებას აძლევს სიმბოლოს გადართოს საშუალო და მცირე.
  • ფერია და ჰარენგონი დან ველური ჯადოქრობის მიღმა უცვლელები არიან.
  • გენასი - ყველა გენასი ახლა შეიძლება იყოს პატარა ან საშუალო და ყველას აქვს Darkvision.
  • Air Genasi - მათი სიარულის სიჩქარე ახლა 35 ფუტია. ქართან შერევა იძლევა შოკისმომგვრელი დაჭერა კანტრიპი, ბუმბულის დაცემა მესამე დონეზე და ლევიტაცია მეხუთეზე. მათი გადაცემა შესაძლებელია მართლწერის სლოტების გამოყენებით და შეიძლება გამოიყენონ Charisma, Intelligence ან Wisdom მოდიფიკატორისთვის.
  • დედამიწა გენასი - Earth Walk ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სართულზე (არა მხოლოდ ქვაზე). Stone-თან შერწყმა იძლევა დანის პალატა კანტრიპი, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს ბონუს ქმედებად რამდენჯერმე ტოლი ცოდნის ბონუსს ხანგრძლივი დასვენებისთვის. მეხუთე დონეზე, ისინი იღებენ გაიაროს უკვალოდ ერთხელ ხანგრძლივ დასვენებაზე, მოდიფიკატორისთვის Charisma, Intelligence ან Wisdom.
  • ცეცხლი გენასი - მიღწევა Blaze ახლა იძლევა ალის დანა მეხუთე დონეზე, მისი ყველა შელოცვა იყენებს ქარიზმას, ინტელექტს ან სიბრძნეს მოდიფიკატორისთვის.
  • წყალი გენასი - Call to the Wave არის გრანტები მჟავას გაჟონვა პირველ დონეზე და წყლის გასეირნება მეხუთე დონეზე, მისი ყველა შელოცვა იყენებს ქარიზმას, ინტელექტს ან სიბრძნეს მოდიფიკატორისთვის.
  • გიტიანკი - მათ აღარ აქვთ Decadent Mastery და Martial Prodigy. სამაგიეროდ, მათ აქვთ ასტრალური ცოდნა, რაც მათ საშუალებას აძლევს აირჩიონ ერთი უნარი და ერთი იარაღი/იარაღის ცოდნა ხანგრძლივი დასვენებისთვის, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს შემდეგ ხანგრძლივ დასვენებაზე. მათ ასევე აქვთ ფსიქიკური მდგრადობა, რომელიც წინააღმდეგობას უწევს ფსიქიკურ დაზიანებას. The Githyanki Psionics-ის შელოცვები D&D ახლა შეიძლება გადაიტანოს მართლწერის სლოტებით, Charisma, Intelligence ან Wisdom მოდიფიკატორისთვის.
  • გითზერაი - მათ ასევე აქვთ Psychic Resilience და მათი Githzerai Psionics შელოცვები ახლა შეიძლება ჩატარდეს შელოცვების სლოტებით, Charisma, Intelligence ან Wisdom მოდიფიკატორისთვის.
  • Shifter - ქვერაკები აღარ აქვთ. ამის ნაცვლად, ისინი ირჩევენ თავიანთ ყოფილ ქვერასის უნარს, როგორც Shifting მესამე დონეზე. Bestial Nature საშუალებას აძლევს მათ აირჩიონ თავიანთი უნარი პირველ დონეზე, ვიდრე მიიღონ ერთი მათი ქვერბოლიდან (აკრობატიკიდან, მძლეოსნობისგან, დაშინებისგან ან გადარჩენისგან).

Mordenkainen Presents: Multiverse of Monsters ხელმისაწვდომია ახლა, როგორც ნაწილი Dungeons & Dragons წესების გაფართოების სასაჩუქრე ნაკრები და მიიღებს დამოუკიდებელ გამოშვებას 2022 წლის 17 მაისს.

ოთხშაბათი Addams-ის მსახიობი საუბრობს გიჟურ ტიმ ბარტონზე Netflix შოუს გამოცდილებაზე

Ავტორის შესახებ