FFXIV: ყოველი ბუფი პაჩში 6.08

click fraud protection

Final Fantasy XIVმიიღო რამდენიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება მისი უახლესი Patch 6.08 განახლებით, მათ შორის რამდენიმე მახარებელი, რათა დაეხმარა საბრძოლო სამუშაოებს შორის ნებისმიერი დისბალანსის აღმოფხვრას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ცნობილია იმით, რომ აქვს კარგად დაბალანსებული საბრძოლო სამუშაოები, რომლებიც ყველა ეფექტურია მაღალი დონის შინაარსისთვის, დეველოპერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ის რაც შეიძლება თანაბრად. როგორც ასეთი, ისინი ხშირად ახორციელებენ კორექტირებას თითოეული სამუშაოს საჭიროებების შესაბამისად, როგორც ეს გააკეთეს ამ უახლესი პაჩით.

Patch 6.08-ის მიერ განხილული ძირითადი საკითხები იყო სერვერის გადატვირთულობა და სამუშაო ბალანსი. პირველის გადასაჭრელად Square Enix-მა ოფიციალურად დაამატა ოკეანიის მონაცემთა ცენტრი შეშუპების მოსახსნელად FFXIV. სხვადასხვა საბრძოლო სამუშაოების შემდგომი დაბალანსების მიზნით, მრავალრიცხოვანი ბაფები დაემატა სხვადასხვა სამუშაო მოქმედებებს.

ყველაზე დიდი მოყვარულები FFXIV's 6.08 პაჩი გადავიდა Paladin, Dragoon, Ninja, Samurai, Dancer და Black Mage. რამდენიმე ზომიერი მოყვარული მივიდა მაჩინისტთან და გამომძახებელთან, ხოლო მეომარმა და მონკმა მიიღეს თითო ბუფი მხოლოდ ერთი უნარისთვის. ეს ცვლილებები საინტერესო იყო მრავალი გულშემატკივრისთვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც რეგულარულად თამაშობს სამუშაოებს ყველაზე დიდი მოყვარულებით. მიუხედავად ამისა, ჯერ კიდევ არის ბევრი გულშემატკივარი, რომლებიც იმედგაცრუებულნი არიან იმით, რომ მათმა სამუშაოებმა არ მიიღო ის მოყვარულები, რისი იმედიც ჰქონდათ.

FFXIV - Paladin Buffs In Patch 6.08

პალადინი იყო გამორჩეული სამუშაოსთვის ენდვოკერი, FFXIV უახლესი გაფართოება. თრეილერებსა და სარეკლამო მასალაში სინათლის მეომარი გამოსახულია პალადინის სახით. ამის მიუხედავად, პალადინი ზარალის გამომუშავების თვალსაზრისით ჩამორჩებოდა სხვა სატანკო სამუშაოებს. Patch 6.08-ით, დეველოპერის გუნდმა ეს გამოასწორა. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა პალადინის სამუშაო მოქმედებებში:

  • Spirits Within - პოტენციალი გაიზარდა 250-დან 270-მდე.
  • Expiacion - პოტენციალი გაიზარდა 300-დან 340-მდე.
  • Blade of Faith - პოტენციალი გაიზარდა 250-დან 420-მდე.
  • Blade of Truth - პოტენცია 350-დან 500-მდე გაიზარდა.
  • Blade of Valor - პოტენცია გაიზარდა 420-დან 580-მდე.

Dragoon Buffs FFXIV-ის პაჩში 6.08

Dragoon იყო გამორჩეული სამუშაო ყინულისა და ცეცხლის სიმღერა- შთაგონებული FFXIV: ზეცისკენ, და წლების განმავლობაში მრავალი თაყვანისმცემლის ფავორიტია. მოთამაშეებს, რომლებმაც დრო გაატარეს დრაგუნაში, შეიძლება მოწყენილი იყვნენ იმის გაგებით, რომ Dragon Sight შესაძლებლობის არხების ანიმაცია ამოღებულია. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ სხვა მოთამაშეები ზოგჯერ იბნევიან ანიმაციით და ცდილობენ თავი აარიდონ მას იმის შიშით, რომ ეს ცუდია, ცვლილება ალბათ საუკეთესოა.

რა თქმა უნდა, Patch 6.08-ში Dragoon-ის დაზიანების მთავარი მოწონება საკმარისი უნდა იყოს იმისათვის, რომ დაამშვიდოს ყველას, ვისაც სევდიანი ანიმაციის წასვლის ხილვით. შემოღებული ცვლილებებიდან ბევრი დადებითია. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა Dragoon სამუშაო მოქმედებებში:

  • Dragon Sight - დიაპაზონი გაფართოვდა 12 წლიდან 30 წლამდე. სამიზნე პარტიის წევრს აღარ მოეთხოვება 12 წლის განმავლობაში დარჩენა მარცხენა თვალის ეფექტის მისაღებად. არხების ანიმაცია დრაგუნსა და მათ სამიზნეს შორის ამოღებულია.
  • Raiden Thrust - პოტენცია გაიზარდა 260-დან 280-მდე.
  • Stardiver - პოტენციალი 500-დან 620-მდე გაიზარდა.
  • Heavens' Thrust - კომბინირებული პოტენციალი 430-დან 480-მდე გაიზარდა.
  • ქაოტური გაზაფხული - კომბინირებული პოტენცია 240-დან 260-მდე გაიზარდა. უკანა კომბინირებული სიმძლავრე გაიზარდა 280-დან 300-მდე.

Ninja Buffs FFXIV-ის პაჩში 6.08

ეს არ არის პირველი FFXIV: ენდვოკერი Patch Fixing Ninja უნარი. მაგრამ ამჯერად, ერთადერთი ცვლილება არის გარკვეული უნარების პოტენციალის გაზრდა. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა Ninja სამუშაო მოქმედებებში:

  • Spinning Edge - პოტენცია გაიზარდა 200-დან 210-მდე.
  • Gust Slash - პოტენციალი გაიზარდა 140-დან 160-მდე. კომბინირებული პოტენცია 300-დან 320-მდე გაიზარდა.
  • Aeolian Edge - პოტენცია გაიზარდა 120-დან 140-მდე. უკანა თავდასხმის პოტენციალი 180-დან 200-მდე გაიზარდა. კომბინირებული პოტენცია 340-დან 360-მდე გაიზარდა. უკანა კომბინირებული სიმძლავრე გაიზარდა 400-დან 420-მდე.
  • Armor Crush - პოტენციალი გაიზარდა 120-დან 140-მდე. ფლანგზე შეტევის პოტენციალი 180-დან 200-მდე გაიზარდა. კომბინირებული პოტენცია 320-დან 340-მდე გაიზარდა. ფლანგის კომბინირებული პოტენციალი 380-დან 400-მდე გაიზარდა.
  • Hyosho Ranryu - პოტენციალი გაიზარდა 1200-დან 1300-მდე.

FFXIV - Samurai Buffs In Patch 6.08

სამურაი გააცნეს და გამოავლინეს FFXIVშტორმის სისხლი გაფართოება და დიდი ხნის განმავლობაში ცნობილი იყო მასიური ზიანის გამო. თუმცა, მას შემდეგ დაიწყო ჩამორჩენა FFXIV: ენდვოკერიგამოშვება და Patch 6.08 ცდილობდა ამის გამოსწორებას. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა სამურაის სამუშაო მოქმედებებში:

  • ჰაკაზე - პოტენცია 150-დან 180-მდე გაიზარდა.
  • ჯინპუ - კომბინირებული პოტენცია 250-დან 280-მდე გაიზარდა.
  • შიფუ - კომბო პოტენცია 250-დან 280-მდე გაიზარდა.
  • ოგი ნამიკირი - პოტენციალი 800-დან 900-მდე გაიზარდა.
  • კაეში: ნამიკირი - პოტენციალი 1200-დან 1350-მდე გაიზარდა.

Machinist Buffs In FFXIV Patch 6.08

The დაემატა მექანიკოსის სამუშაო FFXIV: ზეცისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ იარაღის ტარების სამუშაოს შესანიშნავმა ესთეტიკამ საკმაოდ ბევრი გულშემატკივარი მოიპოვა, სხვები არ იყვნენ აღფრთოვანებული მის მიერ გამოტანილი ზიანის რიცხვით. Patch 6.08-ში შესწორებები მინიმალური იყო და ბევრი გულშემატკივარი იმედგაცრუებული იყო იმით, რომ ვერ ხედავდნენ, რომ სამუშაო უფრო დიდი მოყვარულები იყო.

მექანიკოსის სამუშაოს, ალბათ, მეტი ყურადღება სჭირდება. თუმცა, ყოველთვის არის შანსი, რომ მეტი ცვლილებები მოხდეს მომავალ პატჩებში. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა მექანიკოსის სამუშაო მოქმედებებში:

  • საბურღი - პოტენციალი გაიზარდა 550-დან 570-მდე.
  • საჰაერო წამყვანი - პოტენციალი გაიზარდა 550-დან 570-მდე.
  • ჯაჭვის ხერხი - პოტენციალი 550-დან 570-მდე გაიზარდა.

FFXIV - Dancer Buffs In Patch 6.08

მოცეკვავე გააცნო FFXIV თან Shadowbringers, რომელიც ადრე გამოვიდა ენდვოკერი. სამუშაოს მთავარი ფუნქციაა პარტიის სხვა წევრების გაფუჭება და ეს პროგრამა ისტორიულად მას პოპულარულ არჩევანს აქცევს მაღალი დონის შინაარსისთვის. ცოტა ხნის წინ, ზოგიერთი მოთამაშის კეთილგანწყობა დაეცა იმის გამო, რომ მისი დაზიანება ძალიან ჩამორჩებოდა, მაგრამ Patch 6.08-მა სავარაუდოდ გადაჭრა ეს. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა მოცეკვავე სამუშაო მოქმედებებში:

  • კასკადი - პოტენცია 180-დან 220-მდე გაიზარდა.
  • შადრევანი - კომბო პოტენცია 240-დან 280-მდე გაიზარდა.
  • საპირისპირო კასკადი - პოტენციალი გაიზარდა 240-დან 280-მდე.
  • შადრევანი - პოტენციალი 300-დან 340-მდე გაიზარდა.
  • ტექნიკური დასრულება - 4 ნაბიჯის პოტენციალი გაიზარდა 1080-დან 1200-მდე.

შავმა მაგის სამუშაომ მიიღო მრავალი მოწონება FFXIV-ის პაჩში 6.08

შავი მაგი ჩვეულებრივ ზის დაზიანების მრიცხველის ზედა ნაწილთან ახლოს FFXIV, მაგრამ ცოტა ხნის წინ, მან დაიწყო slip ქვემოთ. როგორც ერთ-ერთი ყველაზე რთული და ნაკლებად მობილური სამუშაო, Black Mage-ის მიმზიდველობა, როგორც წესი, მოდის მისი მაღალი დაზიანების ჭერიდან, რომელიც გაძლიერდა Patch 6.08-ში. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა შავი მაგის სამუშაო მოქმედებებში:

  • ცეცხლი III - სიმძლავრე გაიზარდა 240-დან 260-მდე.
  • Blizzard III - პოტენციალი 240-დან 260-მდე გაიზარდა.
  • Blizzard IV - პოტენციალი 300-დან 310-მდე გაიზარდა.
  • ცეცხლი IV - სიმძლავრე გაიზარდა 300-დან 310-მდე.
  • ქსენოგლოსი - პოტენციალი გაიზარდა 660-დან 760-მდე.

FFXIV - Summoner Buffs In Patch 6.08

Summoner მთლიანად გადამუშავდა FFXIV: ენდვოკერი, ასე რომ, მოსალოდნელია, რომ სამუშაოს დასჭირდება გარკვეული რეგულირება აქა-იქ შემდეგ პაჩებში. შემდეგი ცვლილებები განხორციელდა Summoner job actions-ში:

  • ასტრალური იმპულსი - პოტენცია გაიზარდა 430-დან 440-მდე.
  • Ruby Rite - პოტენციალი გაიზარდა 430-დან 450-მდე.
  • ცეცხლის შადრევანი - სიმძლავრე 520-დან 540-მდე გაიზარდა.

სხვა FFXIV Job Buffs Patch 6.08-ში

Warrior-მა და Monk-მა მიიღეს სიამოვნება მხოლოდ ერთი სამუშაო მოქმედებისთვის FFXIVპატჩი 6.08. დისტანციური Warrior თავდასხმის Tomahawk-ის სიმძლავრე გაიზარდა 100-დან 150-მდე. ვინაიდან ტანკები იშვიათად იმყოფებიან ისეთ მდგომარეობაში, რომელიც მოითხოვს დისტანციური შეტევების გამოყენებას, ზოგიერთი გულშემატკივარი გაკვირვებული იყო ცვლილების დანახვით. Final Fantasy XIVბერის armkill Phantom Rush-ის პოტენციალი გაიზარდა 1000-დან 1150-მდე. გულშემატკივრები არ ელოდნენ, რომ მონკს რაიმე თაყვანისმცემელი მოეპოვებოდა, რადგან ის უკვე იყო ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული DPS სამუშაო პატჩის დაწყებამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა გულშემატკივარმა მიიღო სამუშაოს მოყვარულები, რისი იმედიც ჰქონდათ Patch 6.08-ში, ზოგმა კი იმაზე მეტი მიიღო, ვიდრე მოელოდა, სხვები მაინც იმედგაცრუებულები იყვნენ, რომ მათმა სამუშაომ მცირე გაუმჯობესება მიიღო. კარგი ამბავი ის არის Final Fantasy XIV აქვს თავისი ყველა სამუშაოს მაღალი დონის კონტენტისთვის სიცოცხლისუნარიანი შენარჩუნების ისტორია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ფანებს უნდა შეეძლოთ ნებისმიერი სამუშაოს შესრულება, რაც მათ სურთ, ზედმეტი ხაზგასმის გარეშე, თუ როგორ ადარებენ მას სხვებთან. და რა თქმა უნდა, გულშემატკივრებისთვის, რომლებმაც ვერ დაინახეს სასურველი კორექტირება, ყოველთვის არის შემდეგი პაჩი.

რას ნიშნავს Sony-ის ფლობა Bungie-ს ბედის მოთამაშეებისთვის

Ავტორის შესახებ