საუკეთესო D&D საბრძოლო არქეტიპები მებრძოლებისთვის

click fraud protection

Fighter არის ერთ-ერთი ყველაზე მრავალმხრივი კლასი Dungeons & Dragonsდა არის ქვეკლასები, რომლებიც ცნობილია როგორც საბრძოლო არქეტიპები, რომლებიც შეესაბამება თითქმის ყველა სათამაშო სტილს. რომელ არქეტიპს აირჩევს მოთამაშე, მკვეთრად შეცვლის მისი პერსონაჟის მებრძოლის ტიპს. ამდენი არჩევანის პირობებში, როგორ შეუძლია მოთამაშემ იცოდეს რომელია საუკეთესო?

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა შეიძლება დაინახოს Dungeons & Dragons'მებრძოლები როგორც ტრადიციული ხმლისა და დაფის ტიპები მოსაწყენი ისტორიებით, ეს კლასი გვთავაზობს ბევრად მეტს, ვიდრე თავიდან ჩანს. მოთამაშეები, რომლებიც ირჩევენ მებრძოლად თამაშს, მიიღებენ ცოდნას ყველა ტიპის ჯავშანტექნიკაში, მარტივ და საბრძოლო იარაღთან ერთად. ეს ადაპტირება ნიშნავს, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რა საბრძოლო სტილის მიღება სურს მოთამაშეს, მებრძოლს ძალისხმევის გარეშე შეუძლია ადაპტირება.

ამდენი არქეტიპის შეთავაზებით, ახალბედები D&D ან ისინი, ვინც პირველად ცდილობენ Fighter კლასს, შეიძლება სწრაფად გადაიტვირთონ არჩევანით. არსებობს Fighter ქვეკლასი, რათა დააკმაყოფილოს, სურს თუ არა მოთამაშეს ზიანი მიაყენოს ან იყოს ტანკი პარტიისთვის. ეს ანალიზი არ არის ყველა ქვეკლასი მებრძოლებისთვის, არამედ შვიდი საუკეთესო საბრძოლო არქეტიპის დაყოფა.

D&D ტელეკინეტიკური გართობა Psi Warrior-ით

ტაშას ქვაბი ყველაფრისა გააცნო Psi Warrior როგორც საბრძოლო არქეტიპი. Psi Warrior მსგავსია Eldritch Knights-ის მაგიის გამოყენებით და აქვს რესურსების აუზის სისტემა, რომელიც ჰგავს Battle Master-ს Psionic Energy კამათლით. ეს სისტემა საშუალებას აძლევს მებრძოლს დახარჯოს კამათელი, რათა გამოიყენოს სხვადასხვა შესაძლებლობები, რომლებიც მინიჭებული აქვს მათ ახლად აღმოჩენილ ფსიქიკურ ძალებს.

ეს ქვეკლასი კარგად მუშაობს მელეულ და დისტანციურ ნაგებობებთან ერთად, ამასთანავე აქვს მრავალი საბრძოლო გამოყენება. თუმცა, ცოტა მეტისმეტად მარტივია Psionic Energy კამათლის გამოყენება, თუ არ არის ფრთხილად ქვედა დონეზე. ზოგადად, ეს არის მარტივი და სახალისო D&D ქვეკლასი სათამაშოდ, მაგრამ შეიძლება სწრაფად გახდეს ცოტა მოსაწყენი, რადგან ფუნქციებს მრავალფეროვნება აკლია.

გიგანტების ძალა: D&D's Rune Knight Archetype

რუნის რაინდი პირველად გამოჩნდა აღმოჩენილი არკანა და ცოტა ხნის წინ გახდა ოფიციალური, ა განახლებული ვერსია გამოვიდა ტაშას ქვაბი ყველაფრისა. Rune Knight არის ყველაფერი ძალაუფლების ადიდებებზე რუნებისა და გიგანტებთან დაკავშირებული შესაძლებლობების გამოყენებით. Giant's Might მესამე დონეზე ნიშნავს, რომ მოთამაშეს შეუძლია Rune Knight-ის დიდი ზომის გაკეთება ერთი წუთის განმავლობაში, რაც ნიშნავს დამატებით ზიანს, ასევე უპირატესობას Strength-ის შემოწმებებსა და Strength-ის შემნახველ სროლებზე.

ეს ქვეკლასი საუკეთესოდ მუშაობს გარკვეულთან D&D რასები, როგორიცაა გოლიათი ან ჯუჯები თავიანთი ბონუსებით Strength-ის და კონსტიტუციის შესაბამისად. Rune Knight, როგორც ჩანს, ძლიერია, მაგრამ პრაქტიკაში, DPS ოდნავ სუსტია, სხვა ქვეკლასები უკეთეს ზიანს აყენებენ. მხოლოდ ექვსი რუნაა ხელმისაწვდომი და მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ხუთი მათგანი, რთული იქნება Rune Knight-ის უნიკალური განცდის შექმნა.

აღმოსავლური არომატი ხვდება D&D სამურაისთან ერთად

ნაპოვნია Xanathar's გზამკვლევი ყველაფერი, სამურაი არის ძლიერი შეტევაზე ორიენტირებული D&D ქვეკლასი. დაუყოვნებლივ მესამე დონეზე, მებრძოლი იძენს დამატებით უნარს ან სხვა ენას, თუ მოთამაშე ასე აირჩევს, თუმცა ეს იქნება ამ ფუნქციის დაკარგვა. სამურაი ასევე იღებს უნარს, სახელწოდებით Fighting Spirit, რომელიც აძლევს მებრძოლს უპირატესობას თავდასხმის თამაშებზე ყოველი შემობრუნების გამოყენებით, როგორც ბონუს მოქმედებას.

ერთი ეს D&D არქეტიპის ყველაზე ძლიერი შესაძლებლობებია ძალა სიკვდილამდე 18 დონეზე. ეს ფანტასტიკური მახასიათებელი ნიშნავს, რომ თუ 0 დარტყმულ ქულამდე მიიყვანს, სამურაი იღებს დამატებით ბრუნს. ეს დამატებითი შემობრუნება შეგიძლიათ გამოიყენოთ წამლების დასალევად, მეორე ქარის გამოყენებისა და დარტყმის ქულების დასაბრუნებლად, რათა თავიდან აიცილოთ უგონო მდგომარეობაში დაცემა. ყველა ეს მახასიათებელი ხდის სამურაის არა მხოლოდ ბრწყინვალე ზარალის დილერს, არამედ ღირსეულ ტანკსაც.

ჩემპიონი არის კლასიკური D&D მებრძოლის არქეტიპი

ეს კლასიკური Fighter ქვეკლასი გვხვდება მოთამაშის სახელმძღვანელო და არის საუკეთესო ქვეკლასი დამწყებთათვის და ისინი, ვინც ახალ მებრძოლებს თამაშობენ. ჩემპიონს აქვს ცოტა ყველაფერი: ზიანის მიყენება, დაცვა და სასარგებლო. გაუმჯობესებული Critical მესამე დონეზე ნიშნავს, რომ ჩემპიონები იღებენ კრიტიკულ დარტყმებს 19-ზე და nat 20-ზე; ეს ფართოვდება მე-15 დონეზე, ამიტომ კრიტიკული დარტყმები მიიღება 18, 19 და 20-ზე.

Champion არის მრავალმხრივი არქეტიპი მრავალმხრივი კლასისთვის და კარგად მუშაობს მრავალი განსხვავებული კონსტრუქციისთვის. გაუმჯობესებების უმეტესობა პასიურია და სირთულის ნაზად მატულობს, ამიტომ ახლისთვის ადვილია Dungeons & Dragons მოთამაშეები ან ისინი, ვინც პირველად ცდილობენ Fighter-ს. მისი სიმარტივე ასევე შეიძლება იყოს მინუსი სხვა კლასებში გამოყენებული მოთამაშეებისთვის, თუმცა, ჩხუბი ზოგჯერ ავტომატურ რეჟიმშია.

მელე და ჯადოსნური არქეტიპი: ელდრიჩ რაინდი

Ერთერთი D&D ქვეკლასები ნაპოვნი მოთამაშის სახელმძღვანელოელდრიჩ რაინდი, არის საბრძოლო და მაგიის ნაზავი, მაგრამ არა ისეთი ძლიერი, როგორც ა Hexblade Warlock ან Bladesinger Wizard. შელოცვები დაფუძნებულია დაზვერვაზე, რაც სულაც არ არის შესანიშნავი მებრძოლებისთვის, ამიტომ წინასწარი ფიქრი იქნება საჭირო სტატისტიკის მინიჭებისას, თუ მოთამაშე გეგმავს ამ ქვეკლასის გამოყენებას. ელდრიჩ რაინდს აქვს რამდენიმე კარგი უნარი, როგორიცაა Weapon Bond. ეს უნარი ნიშნავს, რომ პერსონაჟის განიარაღება შეუძლებელია და ეს სასარგებლოა, მაგრამ სიტუაციურია.

მიუხედავად იმისა, რომ War Magic მე-7 დონეზე ხდის Eldritch Knight-ს უფრო პრაქტიკულს, რადგან ის საშუალებას აძლევს გამოიყენოს კანტრიპი, როგორც მოქმედება და ერთი შეტევა, როგორც ბონუს მოქმედება. მინუსი არის როგორც მაგიის, ასევე მელეის გამოყენება და არჩევანის გაკეთება შელოცვის ან თავდასხმის განხორციელებას შორის, რადგან ეს ორი ცალკეული მოქმედებაა. D&D მოთამაშეებს, რომლებიც აირჩევენ ამ ქვეკლასს, შეიძლება სურდეთ კვლევის ბონუს მოქმედების შელოცვები წინასწარ.

ბრძოლის ნაკადის კონტროლი ბრძოლის ოსტატის არქეტიპია

ხელმისაწვდომია მოთამაშის სახელმძღვანელოBattle Master არის Fighter-ის ერთ-ერთი უფრო რთული ქვეკლასი. ეს არის მოქნილი Fighter-ის არქეტიპი, რადგან მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მანევრები სხვადასხვა საქმის გასაკეთებლად მანევრების გამოყენებით. მესამე დონეზე მოთამაშეები მიიღებენ საბრძოლო უპირატესობებს, რაც ანიჭებს Battle Master-ის უპირატესობის კამათელს შეასრულეთ მანევრები ბრძოლაში, როგორიცაა მტრების განიარაღება და ბრძოლა ან მათ შეტევაზე ზარალის დაწესება. გამამხნევებელი.

ხელმისაწვდომი მანევრების დიდი რაოდენობა გასაოცარია ტაშას ქვაბი ყველაფრისა კიდევ უფრო მეტის დამატება. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ბევრი მანევრი, ისინი არ არიან ძალიან ძლიერი - დაახლოებით იგივე, რაც პირველი დონის შელოცვები. ქვეკლასში იგრძნობა, რომ მანევრები უნდა გაძლიერდეს მოთამაშის დონის მატებასთან ერთად, მაგრამ ისინი უბრალოდ ასე არ ხდება.

კრიტიკული როლის არქეტიპი Echo Knight მოდის D&D 5e

Echo Knight შემოიღეს Explorer-ის გზამკვლევი Wildemount-ისთვის და აქვს თავისი ფესვები ეგზანდრიის სამყაროდან კრიტიკული როლი. ამ არქეტიპის საშუალებით მებრძოლს შეუძლია შექმნას ექო, პერსონაჟის ჯადოსნური ნაცრისფერი ჩრდილის ვერსია, რაც საშუალებას აძლევს მებრძოლს იყოს ერთდროულად ორ ადგილას. მრავალფეროვან ფუნქციას შეუძლია ექო გადააქციოს დამხმარე ინსტრუმენტად, როგორიცაა სკაუტი, რადგან მე-7 დონის უნარი Echo Avatar არსებითად მუშაობს ოსტატის ნაცნობივით.

ერთ-ერთი მინუსი არის ის, რომ Echo Knight ბევრს ეყრდნობა ბონუს მოქმედებებს, ამიტომ ის არ ერწყმის ყველა იარაღს და საბრძოლო სტილს. კიდევ ერთი პრობლემა მდგომარეობს Unleash Incarnation-ის უნარში, რაც ნიშნავს, რომ ექოს შეუძლია მხოლოდ შეტევების განხორციელება, და ამიტომ დისტანციებზე დაფუძნებული მებრძოლები იბრძვიან. თუმცა, Echo Knight არის სახალისო და საინტერესო ქვეკლასი D&D მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ მებრძოლი, რომელიც იყენებს მაგიას მართლწერის სლოტებზე ფიქრის გარეშე.

მოთამაშეს სურს აირჩიოს თავისი ქვეკლასი როლური თამაშების მიზეზების გამო ან ოპტიმიზაციისთვის, Fighter-ს აქვს რაღაც ყველასთვის. საბოლოო ჯამში, რომელი ქვეკლასი ითვლება საუკეთესოდ, სუბიექტურია იმის მიხედვით, თუ რისი მიღწევა სურს ადამიანს. თუმცა, Fighter-ის ეს შვიდი არქეტიპი ყველაზე მრავალმხრივი და გამოსადეგია Dungeons & Dragons 5ე.

90 დღიანი საქმრო: გამოვლინდა ნატალის საიდუმლო ურთიერთობა მაიკთან

Ავტორის შესახებ