D&D პერსონაჟების და კამპანიის იდეები One Piece-ის ფანებისთვის

click fraud protection

სამყაროს Ერთი ნაჭერიმშვენიერი და საშინელი ადგილია, სავსეა მტრებით, კუნძულების შესასწავლად და დამარხული საგანძურის საპოვნელად, და ის ასევე გახდის შესანიშნავ გარემოს. Dungeons & Dragons. მიუხედავად იმისა, რომ DM-ს ექნება გარკვეული სამუშაო, რათა მოერგოს სამყაროს ელემენტები ა საშინაო პროდუქტი D&D მაგიდის კამპანია, ბევრი ელემენტია Ერთი ნაჭერი რომლებიც თავს კარგად აძლევენ D&D. მანგასა და ანიმეში არის მეკობრეების თემა, რომელიც შეიძლება მორგებული იყოს კამპანიისთვის D&D, მოთამაშეებიც კი იღებენ პერსონაჟების როლს თავად ქონებისგან.

Ერთი ნაჭერი არის ყველაზე გაყიდვადი მანგა ისტორიაში და მან ნელ-ნელა შეკრიბა აუდიტორია იაპონიის ფარგლებს გარეთ. სიუჟეტი მოგვითხრობს მაიმუნს დ. ლუფი, ჩალის ქუდის მეკობრეების კაპიტანი. ლუფის მიზანია გახდეს მეკობრე მეფე, რომელიც მოიცავს მოგზაურობას გრანდ ლაინის იდუმალ წყლებში, წინა მეკობრე მეფის მიერ დატოვებული განძის ძიებაში: One Piece.

Აქ არის ბევრი მაგიდის RPG-ები, რომლებიც იყენებენ მეკობრეს ან საზღვაო პარამეტრები და არის კიდეც D&D კამპანიები, რომლებიც ტარდება ღია ზღვაზე. სამყაროს 

Ერთი ნაჭერი აქვს უამრავი შესაძლებლობა თავგადასავლებისთვის და არის DM-ები, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ ის, როგორც გარემოს საფუძველი. ჩარჩო Ერთი ნაჭერი აქვს იდეები, რომლებიც ძალიან კარგად მუშაობს ა D&D კამპანია და არსებობს უამრავი კონცეფცია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეპიკური კამპანიისთვის.

One Piece In D&D - მეკობრეების კამპანია და განძის ძიება

სიუჟეტში Ერთი ნაჭერი, მთავარი გმირების მიზანია იპოვონ ოქროს როჯერის მიერ დატოვებული მითიური საგანძური, მათ ცალკეულ მიზნებთან ერთად, რომლებიც დაკავშირებულია ამ ძიებასთან. ამ ქვესტის სრული მასშტაბის გამოვლენას გარკვეული დრო დასჭირდა, მაგრამ ის შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა ეტაპებად, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც საფუძველი. მხიარული მაგიდა D&D კამპანია. უფრო ფართო ზღვები შიგნით Ერთი ნაჭერი არის პატარა მეკობრეების სახლი, რადგან მთავარი მოთამაშეები იმყოფებიან ადგილზე, რომელსაც გრანდ ლაინი ჰქვია. Grand Line-ში შესვლა შესაძლებელია მხოლოდ კონკრეტულ ადგილებში, რადგან მის გვერდებს მძლავრი ზღვის მონსტრები იცავენ.

მიზანია გრანდ ლაინის შიგნით შეღწევა და კუნძულიდან კუნძულზე გამგზავრება, რადგან მასში მოგზაურობისთვის საჭირო სპეციალური კომპასი თითოეულ ადგილს უნდა მოერგოს. საბოლოო მიზანია მიაღწიოთ გრანდ ლაინის მეორე ნახევრამდე და გაშიფროთ საიდუმლო გზავნილი, რომელიც ავლენს საბოლოო კუნძულის მდებარეობას, სადაც ამბობენ, რომ One Piece ცხოვრობს. პირველი პრობლემა ის არის, რომ შეტყობინებები იწერება ქვებზე, რომლებიც ყველაზე ძლიერის მფლობელობაშია მეკობრეებში Ერთი ნაჭერი სერია, რომლებსაც მათი მიმდევრების ჯარები იცავენ. მეორე პრობლემა ის არის, რომ მესიჯები მივიწყებულ ენაზეა და ამ ენის შესწავლა ისჯება სიკვდილით.

ერთ-ერთი საკითხი საზღვაო თემის თავგადასავალთან დაკავშირებით თამაშში, როგორიცაა D&D არის ის, რომ ზღვები აძლევს მოთამაშეს მოგზაურობისა და კვლევის თავისუფლებას უფრო დიდი ხარისხით, ვიდრე უმეტეს კამპანიებში. ისეთ ადგილას, როგორიც არის Grand Line, მხარემ უნდა გაიაროს წინასწარ განსაზღვრული მარშრუტები და რიგრიგობით ეწვიოს თითოეულ კუნძულს. არაბუნებრივი ამინდის ნიმუშები და იდუმალი არსებები, რომლებიც ბინადრობენ თითოეულ კუნძულზე, შეუძლიათ საფუძვლად დაედო თითოეული თავგადასავალი, ეხმარება მოთამაშეებს გამოცდილების ქულების და საგანძურის მოპოვებაში, მათთვის შესაფერისი ბრძოლის ველების მიცემა მტრებთან შესახვედრად, გაცნობა მათ ბევრი უნიკალური, მრავალფეროვანი D&D NPC-ებიდა გარემო, რომელსაც ისინი იკვლევენ სამყაროს საიდუმლოებების გამოსავლენად.

მოთამაშეებს ბევრი პოტენციური მტერი ეყოლებათ თავგადასავალში. როგორც კი ისინი ჯოლი როჯერით დაფრინავენ, მათი საქმიანობა უკანონო გახდება და კანონი მათ მართლმსაჯულების წინაშე დააყენებს. არსებობენ მეკობრეები, რომლებიც მოქმედებენ კანონის იურისდიქციის ქვეშ, რომლებიც თავიანთ ინტერესებში ჩათვლიან ნებისმიერი ახალგაზრდა ახალშობილის გაყვანას. ნებისმიერი კუნძულის მაცხოვრებლები, რომლებსაც ისინი სტუმრობენ, შეიძლება არ მოეწონათ მეკობრეებს. ასევე გასათვალისწინებელია სხვა მეკობრეები, მაღალი რანგის მეკობრეებს აქვთ ფლოტები მათი კონტროლის ქვეშ. არსებობს უამრავი გამომცხვარი მტრის იდეა და მისი სტრუქტურა D&D კამპანია აძლევს DM ბევრი თავისუფლება, რათა მათ წვეულებაზე მართვადი გზით გადააგდოთ.

One Piece In D&D - The Party არის ეკიპაჟი და მათ ჰყავთ უამრავი მტერი

In D&D, არის რამდენიმე ჯგუფი, რომლებიც გადაწყვეტენ უარი თქვან შესავალზე და უბრალოდ დაიწყონ კამპანია იმ მოთამაშეებით, რომლებიც ერთმანეთს იცნობენ. ასევე არსებობს ჩარჩოები, რომლებიც ახალ პერსონაჟებს საშუალებას მისცენ ერთად იმუშაონ, როგორიცაა ჯგუფის მფარველი, რომელიც აფინანსებს მათ თავგადასავლებს. იმ შემთხვევაში, თუ ა Ერთი ნაჭერი კამპანიაში, ჯგუფის ერთად ყოფნის ჩაშენებული მიზეზი არსებობს. ერთ-ერთი პერსონაჟის მიზანია გახდეს მეკობრე მეფე ან მეკობრე დედოფალი და ისინი ეკიპაჟის კაპიტანის როლს ასრულებენ. ეკიპაჟის დანარჩენი წევრები ასრულებენ კონკრეტულ როლებს გემზე, როგორიცაა პირველი მეწყვილე, ექიმი, შეფ, ნავიგატორი, მეჭურჭლეები და სხვა. The D&D პარტიამ უნდა განიხილოს ამ კლასების შედგენა წინასწარ და მათი გმირების საფუძვლად გამოყენება.

გემის ასპექტმა შეიძლება უზრუნველყოს ტექნიკური საკითხები, თუ მოთამაშეებს სურთ გემებს შორის ბრძოლა, მაგრამ არსებობს გარკვეული წესები, რომლებიც DM-ს შეუძლია გამოიყენოს საზღვაო შეტაკებებისთვის. The სოლტმარშის აჩრდილები კამპანიას აქვს მრავალი წესი გემებთან დაკავშირებით, მათ შორის მათი მართვა, საზღვაო ბრძოლა და გარემოსდაცვითი საფრთხის მართვა. არსებობს თუნდაც ძირითადი რუქები, რომლებიც მოთამაშეებს და DM-ს შეუძლიათ გამოიყენონ გემებისთვის. თუ DM-ები განსაკუთრებით მომთმენები არიან, მაშინ მათ შეიძლება მოისურვონ დაელოდონ Spelljammer-ის შესაძლო დაბრუნებას D&D კამპანიის პარამეტრი, რაზეც ბოლო დროს იყო მინიშნებული აღმოჩენილი არკანა სტატიები. Spelljammer მოიცავს ყველა სახის უცნაურ უცხოპლანეტელ გემებს და, სავარაუდოდ, უფრო მეტი წესები ექნება გემებთან ჯადოსნური გამოყენებისთვის, ასე რომ, ის თეორიულად შესანიშნავი რესურსი იქნება ნებისმიერისთვის. D&D DM გაშვებული ა Ერთი ნაჭერი კამპანია.

One Piece's Devil Fruits & Haki D&D-ზე ადაპტაცია

ადაპტაციის მცდელობის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ასპექტი Ერთი ნაჭერი დაყენება ა D&D კამპანია ეშმაკის ნაყოფია. In Ერთი ნაჭერიეშმაკის ხილის ჭამა ვინმეს ზეძლიერების ტოლფასი აძლევს, მაგრამ ისინი კარგავენ გადაადგილების უნარს წყალში ჩაძირვისას, რაც აუზში დაბრკოლებას პოტენციურ სასიკვდილო განაჩენად აქცევს. The Ერთი ნაჭერი სამყაროს არ აქვს მაგია ისევე, როგორც მას D&D მრავალმხრივი, მაგრამ ეშმაკის ნაყოფს შეუძლია იმოქმედოს ანალოგიურად.

DM-ს აქვს შესაძლებლობა შექმნას საკუთარი ეშმაკის ხილი. ამ ხილის ძალების მიბაძვა შესაძლებელია არსებულთან D&D შელოცვები და მოთამაშეს შეუძლია უბრალოდ შეიტყოს მეტი მათგან გამოცდილების შეძენით. ბრუკის ეშმაკის ნაყოფი არის სახელმძღვანელოს მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ეს იმუშაოს, რადგან მისი სულის ძალები ადვილად შეიძლება აისახოს ბარდის აშენება D&D. ლოჯიას ტიპის ეშმაკის ნაყოფს შეიძლება ჰქონდეს მათი ძალა ასახული სხვადასხვა ელემენტარულ შელოცვებში. თამაში, ხოლო ზოანის ტიპის ეშმაკის ხილი უბრალოდ აძლევს პერსონაჟებს ცხოველურ ფორმას და ლიკანტროპს ფორმა. Paramecia-ის ტიპის ეშმაკის ნაყოფი იმდენად მრავალფეროვანია, რომ მათ უნარებზე დამუშავება დასჭირდება შემთხვევის მიხედვით და DM-ს შესაძლოა დასჭირდეს გარკვეული კლასის მახასიათებლების დამატება მათ შესაძლებლობებში.

ერთი ასპექტი Ერთი ნაჭერი რომელსაც ადვილად შეეგუება D&D არის ჰაკი, რომელიც არის ენერგიის ფორმა, რომელიც პერსონაჟებს შეუძლიათ განავითარონ დროთა განმავლობაში. ბუსოშოკუ ჰაკი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზიანის სრული წინააღმდეგობის მინიჭებისთვის, როგორც რეაქცია, ან გამოიყენება როგორც მოქმედება უიარაღო თავდასხმის ან მელეის იარაღის დაზიანების გასაძლიერებლად. Kenbunshoku haki შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც რეაქცია AC-ისთვის ბონუსის მინიჭებისთვის ან თუნდაც პერსონაჟს დარტყმის თავიდან აცილების საშუალებას. ჰაკის იშვიათი ჰაოშოკუ ფორმა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მასად ძილი ან ძალაუფლების სიტყვა განცვიფრება ეფექტი - შელოცვები საწყისი D&D-ის მოჯადოება მაგიის სკოლა - სუსტი მონსტრების ჯგუფებზე. იმის გამო, რომ ჰაკი არის ის, რაც დროთა განმავლობაში ვითარდება და მოითხოვს ვარჯიშს, DM-ს შეუძლია მოთამაშეებს მიანიჭოს რამდენიმე „ჰაკი ქულა“, რათა გამოიყენონ ეს შესაძლებლობები ბრძოლაში, რათა მათ განაახლონ გამთენიისას. ეს მათ დამატებით აღიარებას მისცემს, როგორც სახიფათო გმირებს Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრი.

Jackass Forever Stunts მოუწოდებს PETA-ს კრიმინალური გამოძიებისთვის

Ავტორის შესახებ