D&D ხელჩართული პერსონაჟი პროფესიონალი ჭიდაობის მოყვარულთათვის

click fraud protection

ხელჩართული ბრძოლა შეიძლება არ იყოს პირველი, რაზეც ყველა მოთამაშე ფიქრობს, როცა ფიქრობს Dungeons & Dragons, მაგრამ განსაკუთრებით პრო-რესლინგის მოყვარულთათვის, არსებობს არაერთი ეფექტური გრეპლინგის პერსონაჟების აწყობა. ჰკითხეთ ვეტერან მოთამაშეს ძველი სკოლა D&D კამპანიები ჩხუბის შესახებ, და ისინი შეიძლება შიშისგან აკანკალდნენ. ადრინდელი გამოცემები D&D მაგიდის როლური თამაშები სამარცხვინო იყო ლაბირინთული და სასაცილოდ რთული ებრძვის წესებს, რომლებმაც შეიძლება გაანადგურონ მტრები იმ მოთამაშის ხელში, რომელსაც სურს მათი გაანალიზება ჩახლართული ფრაზები. ამჟამინდელი ჩხუბის წესები Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა გაცილებით ნაკლებად რთული და გარკვეულწილად ნაკლებად ძლიერია, მაგრამ მოთამაშე, რომელსაც სურს გაანადგუროს მტრები სპლექსით ან დაამაგროს ისინი მკლავის ზოლს შეუძლია დააკავშიროს გარკვეული კლასის შესაძლებლობები, რათა შექმნას საოცრად ძლიერი "ოლიმპიელი მოჭიდავე", "ჯუჯუცუს ოსტატი" ან "ნიღბიანი ლუჩადორი". პერსონაჟები.

როდესაც ადამიანები ფიქრობენ საბრძოლო ხელოვნებაზე დღესდღეობით, ისინი ზოგადად ფიქრობენ უიარაღო დარტყმის სტილებზე, როგორიცაა კრივი, კიკბოქსი, კარატე ან კუნგ ფუ (ძირითადად, ყველაფერი

ბერების კლასში Dungeons & Dragons აკეთებს). თუმცა ისტორიულად, ჭიდაობა და გრეპლინგი უპირატესი უიარაღო საბრძოლო სტილები იყო მრავალი მეომრისთვის. უძველესი სამყარო - განსაკუთრებით მძიმედ დაჯავშნული მეომარი არისტოკრატები, როგორიცაა ევროპელი რაინდები ან იაპონელები სამურაი. ტრადიციული საბრძოლო ხელოვნება, როგორიცაა ჯუჯუცუ ან შუასაუკუნეების გერმანული ჭიდაობის სკოლა "რინგენი", რომელიც ორიენტირებულია სახსრის საკეტებზე და სროლებზე. დგომა, ბრძოლის ველზე არსებული ტექნიკიდან წარმოქმნილი, თანამედროვე მებრძოლები იყენებდნენ მოწინააღმდეგეების განიარაღებას და მიწაზე დასამარცხებლად. დასაბუთებული მტერი, რომელიც ართმევს იარაღს, ძალიან დაუცველია მუდმივი მტრის მიმართ შუბით ან მახვილით ხელში - ჭეშმარიტება რეალურ ცხოვრებაში და D&D 5e-ის ძირითადი წესები ბრძოლისთვის.

თავის მხრივ ბრძოლის დროს ქ Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა, ნებისმიერ მოთამაშის პერსონაჟს შეუძლია თეორიულად გამოიყენოს ერთ-ერთი ხელმისაწვდომი იარაღის თავდასხმა, რათა სცადოს და შეებრძოლოს მათ მოწინააღმდეგე (რაც უფრო მეტი თავდასხმა შეუძლიათ მათ თავდასხმის მოქმედებით, მით უფრო მეტი შეტევის მცდელობა შეუძლიათ თითოეულს მობრუნება). ისინი ააგორებენ 20 ცალ ნაწილაკს და ამატებენ მძლეოსნობის ბონუსს, შემდეგ შეადარებენ მათ შედეგს მტრის მიერ დამზადებულ მძლეოსნობის ან აკრობატიკის რულონს; თუ მოთამაშის სიკვდილი + ქულა მეტია, ისინი წარმატებით ებრძვიან მეტოქეს. ჩახლართული მოწინააღმდეგე ან ბოსი D&D ვერ მოძრაობს, ხოლო გრეპლერს, მათი მოძრაობის სიჩქარე განახევრებულია, შეუძლია თავისი მტერი ბრძოლის ველზე გადაათრიოს. გარკვეული კლასის შესაძლებლობებით, სურვილისამებრ სიკეთეებით და შოვის მოქმედების გონივრული გამოყენებით, ბრძოლამ შეიძლება გაანადგუროს ძლიერი მტრები ან საშინელი ავტორიტეტები.

D&D 5e Grappler-ის საფუძვლები: შეებრძოლეთ მტერს და აწიეთ ისინი მიდრეკილნი

ხასიათის აღნაგობის მიუხედავად, ისინი ქმნიან, მიისწრაფიან D&D გრეპლერებმა ყოველთვის უნდა მიჰყვეს წარმატებულ გრაპლინგ მოქმედებას Shove Action-ით. Grappling-ის მსგავსად, Shove action in Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემის წესები არის D20 + მძლეოსნობის როლი, რომელსაც ეწინააღმდეგება D20 + მძლეოსნობა ან აკრობატიკა მტრისგან; თუ მოთამაშე უფრო მაღლა დაიძვრება, მათ შეუძლიათ აირჩიონ მტერი 5 ფუტით უკან გადააგდოს ან დაარტყა მიდრეკილებით. თუ მტერი მიდრეკილია, D&D მოთამაშეებს შეუძლიათ გააფართოვონ Advantage-ით (ორჯერ გააბრტყელონ D20 და შეინარჩუნონ უმაღლესი შედეგი) მტერზე თავდასხმის დროს მელე იარაღის გამოყენებით. ჩვეულებრივ, "მიდრეკილი" კომპიუტერი ან NPC შედის D&D 5e-ს შეუძლია ფეხზე წამოდგომა თითო შემობრუნების მოძრაობის ნახევრის დახარჯვით.

მაგრამ როცა ვინმე აბრკოლებს ა Dungeon & Dragons ბრძოლაში, მათი მოძრაობის სიჩქარე ნულამდე მცირდება. ამ Grapple + Shove კომბინაციის წარმატებით ამოღებით D&D მოთამაშის პერსონაჟები შეუძლია მოწინააღმდეგის დარტყმა, გააუქმოს მისი გადაადგილების უნარი და გახადოს ისინი დაუცველი როგორც საკუთარი, ისე მათი მხარის მხრიდან ახლო დისტანციური შეტევების მიმართ. წევრები (ამ მიზეზით, არჩევითი Grappler Feat, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს უპირატესობას მტრების წინააღმდეგ შეტევებში, ნაკლებად სასარგებლოა ვიდრე მას ხმები). თამაშში ამ კონკრეტული Grapple + Shove კომბინაციის წარმატებით გაყვანის შანსების მაქსიმალურად გაზრდის მიზნით, მოთამაშეები Dungeons & Dragons უნდა შექმნათ პერსონაჟები შემდეგი თვისებებით - მაღალი მძლეოსნობის ბონუსი, Grappling ჩეკების გათამაშების უნარი Advantage-ით და უნარი შეასრულოთ და დაარტყით რამდენჯერმე ყოველ მოხვევაში.

D&D 5e Grappler Builds: სუფთა ბარბაროსი, ბარბაროსი მებრძოლით, ან თაღლითი მრავალკლასიანი

The ბარბაროსების კლასში Dungeons & Dragons იდეალურია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან grappler PC, მაგრამ არ სურთ მრავალკლასიანი. ბარბაროსებს, როგორც საბრძოლო პერსონაჟების კლასს, შეუძლიათ გამოიყენონ თავდასხმა ორჯერ თავდასხმისთვის, როდესაც ისინი მიაღწევენ მე-5 დონეს, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ორჯერ იბრძოლონ ან შეაჩერონ და შოვენ ერთ შემობრუნებაში. მათი „ბრაზის“ უნარის გააქტიურებით, ბარბაროსებს შეუძლიათ უპირატესობებით გაირბინონ ნებისმიერი სიძლიერის შემოწმებაზე (Grapples and Shoves არის სიძლიერის შემოწმებები) და ასევე დამატებით ზიანს აყენებს და ამცირებს ზარალს ნებისმიერი შემომავალი იარაღის შეტევის ნახევარით. ეს ართულებს მტერს ჩხუბისგან თავის დაღწევას და ასევე საშუალებას აძლევს მებრძოლს მეტი ზიანი აღიქვას იმ მტრისგან, რომელსაც ისინი ებრძვიან.

გაბრაზების უნარი, როდესაც აქტიურია, აჩერებს ბარბაროსს შელოცვების ჩამოყალიბებაში ან კონცენტრირებაში. ამ მიზეზით, მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ შექმნან მრავალკლასი ბარბაროსული გრეპლერი PC in D&D ზოგადად უნდა მოიძიოს სხვა იარაღზე ორიენტირებული არაჯადოსნური არქეტიპები. Fighter კლასის რამდენიმე დონე იძლევა ა D&D ბარბაროსების წვდომა "Action Surge" უნარზე, რაც მათ თეორიულად საშუალებას აძლევს გააკეთონ ოთხი გრეპლინგის მცდელობა ერთ შემობრუნებაზე. Rogue-ში რამდენიმე დონე საშუალებას აძლევს ბარბაროსს გააორმაგოს მძლეოსნობის ქულა "ექსპერტიზის" ფუნქციის გამოყენებით და დამატებითი ზიანი მიაყენოს მებრძოლ მტერს "Sneak Attack" ფუნქციის გამოყენებით.

D&D Grappler Builds: "კუნთების ოსტატი" მართლწერის შემსრულებელი/საბრძოლო მრავალკლასიანი

მართლწერის კლასები, როგორიცაა ჯადოქრები, ჯადოქრები და ბარდები, ზოგადად უფრო მყიფეა, ვიდრე Dungeons & Dragons "საბრძოლო კლასები" როგორიცაა მებრძოლი, ბარბაროსი ან თაღლითი. თუმცა, ისინი შეიძლება გახდნენ ძალიან ძლიერი გრეპლერები, თუ მოთამაშეებმა აირჩიონ შელოცვების, ფეისტების და მრავალკლასიანი ვარიანტების სწორი არჩევანი. შელოცვა „გააძლიერე უნარი“, ხელმისაწვდომია ბარდებისთვის, ჯადოქრებისთვის, სასულიერო პირებისთვის, დრუიდებისთვის და ხელოსნებისთვის Dungeons & Dragons, საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაათამაშოს უპირატესობით სიძლიერის შემოწმებებზე, ხოლო "გადიდების" შელოცვა, რომელიც ხელმისაწვდომია ჯადოქრებისთვის, ჯადოქრებისთვის და ხელოსნებისთვის, ანიჭებს უპირატესობას სიძლიერე ამოწმებს, დამატებით ზიანს აყენებს იარაღის შეტევებს და აქცევს სრულყოფილ პერსონაჟს ზომით უფრო დიდს (სასიცოცხლო სიკეთეა, თუ მათ სურთ გიგანტებთან ბრძოლა მონსტრები).

უფრო მაღალი დონის "პოლიმორფის" შელოცვა თეორიულად საშუალებას აძლევს შელოცვის შემსრულებელს საკუთარი თავის (ან სხვების) გარდაქმნას ნებისმიერ გიგანტურ არსებად ან ურჩხულად, ჩხუბის მოსახერხებელი მახასიათებლებით და ხელმისაწვდომია D&D ბარდის პერსონაჟები, დრუიდები, ჯადოქრები და ჯადოქრები. იმისათვის, რომ იღბლიანი მტრის დარტყმა არ გამორთოს ა D&D გრეპლერის სიძლიერის გამაძლიერებელი მოხიბლობები, ზოგადად კარგი იდეაა „ვარკასტერის“ სრულყოფის შეძენა. ეს აძლევს "Muscle Wizard" კომპიუტერებს უპირატესობას კონსტიტუციის შემნახველ სროლებზე, რომლებიც საჭიროა დაზიანების მიღების შემდეგ "კონცენტრაციის" შელოცვის შესანარჩუნებლად.

იმ შელოცვების გამოკლებითაც კი, რომლებზეც მათ აქვთ წვდომა, "College of Lore" ქვეკლასების ბარდები შეიძლება იყვნენ საოცრად მრავალმხრივი მახლობლები. Dungeons & Dragons მე-3 დონეზე Rogue-ის "ექსპერტიზის" მახასიათებლებზე წვდომის გზით; მათ ასევე შეუძლიათ დაისაჯონ მტრის უნარის შემოწმება, რომლის დაძლევას ცდილობენ თავიანთი "მჭრელი სიტყვების" გამოყენებით. მახასიათებელი (რომელიც ნარატივის ფარგლებში შეიძლება იყოს არომატული, როგორც გლადიატორული სტილის მოჭიდავე, რომელიც ნაგავს ესაუბრება მათ მოწინააღმდეგე). შელოცვა D&D მოთამაშის პერსონაჟები ბრძოლაში მეგობრული შელოცვის ხელმისაწვდომობამ შეიძლება ასევე გააუმჯობესოს მათი გამძლეობა და გაზარდოს თავდასხმის მოქმედებების რაოდენობა საბრძოლო არქეტიპებად მრავალკლასირებით, როგორიცაა "მებრძოლი" ან "პალადინი"; "Fighter" კლასი თავსებადია პრაქტიკულად ყველა სხვა პერსონაჟის კლასთან, ხოლო "Paladin" კლასი საუკეთესოდ მუშაობს ქარიზმატული მართლწერის შემსრულებლებთან, როგორიცაა "Sorcerers" ან "Bards".

D&D Grappler Build: Astral Self Monk Plus Circle Of The Shepherd Druid

მიუხედავად იმისა, რომ თემატურად არის ორიენტირებული "უიარაღო ბრძოლის" და ადამიანის სხეულის ოსტატობის გარშემო, Dungeons & Dragons Monk class არ არის ყველაზე ოპტიმალური არჩევანი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან Grappler PC. "Martial Arts" Monk ფუნქცია, რომელიც აუმჯობესებს მათი უიარაღო თავდასხმების დაზიანებას და სიხშირეს, მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბერი არ ატარებს ჯავშანს და ფუნქცია "უიარაღო დაცვა" საშუალებას აძლევს ბერებს დაამატონ თავიანთი ოსტატობისა და სიბრძნის ქულები ნაგულისხმევ ჯავშანში Კლასი. შესაბამისად, ბერი კომპიუტერი, რომელიც აუმჯობესებს სიძლიერის ქულებს მათი მოხერხებულობის ან სიბრძნის ქულის ხარჯზე, უფრო ხშირად დარტყმას მიიღებს და მეტ ზიანს მიიღებს.

თუმცა, არსებობს გარკვეული შეღავათები Grappling Monk PC-ის დამზადებაში. "უიარაღო მოძრაობა" კლასის ფუნქცია საშუალებას იძლევა Dungeons & Dragons 5ე ბერები გადაათრიეთ მტრები ბრძოლის ველზე შორს, თუნდაც მათი მოძრაობა განახევრებული იყოს, მათი "დამატებითი თავდასხმის" ფუნქცია საშუალებას აძლევს მათ გააკეთონ ბრძოლაში ორი მცდელობა. იგივე შემობრუნება და მათი "Flurry of Blows" ფუნქცია საშუალებას აძლევს მათ ყოველ შემობრუნებაზე რამდენჯერმე დაესხას შეტევას დაბრკოლებულ და მიდრეკილ მტერს, ყოველი შეტევის დროს უპირატესობა. გარემოდან გამომდინარე, რომელშიც ისინი იბრძვიან, ბერი Dungeons & Dragons ასევე შეუძლია გადახტეს მაღალი რელიეფის ნაწილს მტერთან, რომელსაც ებრძვის, დააზარალოს მათი მტრები დაცემის დაზიანებით და გააუქმოს საკუთარი დაცემის დაზიანება მათი „ნელი დაცემის“ ფუნქციით.

"ასტრალური თვითმმართველობის გზა" ბერი ქვეკლასი, შემოღებული D&Dს ტაშას ქვაბი ყველაფრისაწყაროს წიგნი, აძლევს Monk PC-ებს შესაძლებლობას გამოიძახონ მოჩვენებითი ხელის წყვილი. "ასტრალური იარაღის" ეს ნაკრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოწინააღმდეგეზე თავდასხმისთვის, დასაჯდომად ან დასარტყამებლად Monk PC-დან 5 ფუტის დაშორებით და მოთამაშის სიბრძნის ქულა მათი სიძლიერის ან ოსტატობის ნაცვლად, როგორც ბონუსი თავდასხმისთვის, სიძლიერის შემოწმებისა და ძალის დაზოგვისთვის ისვრის; წმინდა "ასტრალური თვითმმართველობის გზა" Monk PC-ს შეუძლია ეფექტურად შეებრძოლოს მტრებს, დაარტყას და დაარტყას მათ მტრების შეტევის დიაპაზონში ყოფნისას. "ასტრალური მე" ბერის უნარი გამოიყენოს სიბრძნე, როგორც მათი მთავარი ატრიბუტი თავდასხმებისა და შეტევებისთვის. შესანიშნავი სინერგია დრუიდების კლასის სიბრძნეზე დაფუძნებულ შელოცვებთან...განსაკუთრებით "მწყემსის წრე" დრუიდები.

მე-2 დონის "მწყემსის წრე" დრუიდი, ა Dungeons & Dragons დრუიდიქვეკლასში შემოღებული Xanathar-ის გზამკვლევი ყველაფრისთვის წყაროს წიგნი, შეუძლია მოიწვიოს სამი განსხვავებული „სულიერი ტოტემი“, უსხეულო სულები, რომლებიც აკურთხებენ დრუიდს ​​და ნებისმიერ მოკავშირეს 30 ფუტის რადიუსში. ერთი ტოტემური ვარიანტი, "Spirit Of The Bear", ანიჭებს დამატებით დარტყმის ქულებს და უპირატესობას სიძლიერის შემოწმებაზე/დაზოგვის სროლებზე, ისევე როგორც "გაძლიერების უნარის" შელოცვას; შელოცვების "გაძლიერების უნარისგან" განსხვავებით, "დათვის სული" ტოტემი არ არის დაფუძნებული კონცენტრაციაზე და არ გაქრება, თუ მოთამაშემ ზიანი მიაყენა და არ დაასრულა კონსტიტუციის გადარჩენა. როგორც "Arms Of The Astral Self" და "Bear Spirit Totem" ფუნქციები გააქტიურებულია, "Astral Shepherd" ბერს/დრუიდს ​​შეუძლია Grappling და ატარეთ ჩეკები მათი სიბრძნის ატრიბუტით, გააფართოვეთ Advantage-ით ყოველ ჯერზე და გადაიტანეთ მათი მტრები საზიანო ეფექტებში. კონცენტრაციაზე დაფუძნებული Dungeons & Dragons დრუიდების შელოცვები როგორიცაა "მთვარის სხივი" ან "სპიკის ზრდა".

ბობა ფეტ ვარსკვლავს შურისძიება სურს მეის ვინდუზე

Ავტორის შესახებ