როგორ განსხვავდება 5e D&D The Dark Souls RPG-ში

click fraud protection

Dungeons & Dragonsგულშემატკივრები მთელს მსოფლიოში მალე მოემზადებიან სიკვდილისთვის, როგორც Dark Souls: The Roleplaying Gameგზაშია. Dark Souls: The Roleplaying Game იყენებს 5e წესებს, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები, რომლებიც იცნობენ მიმდინარე გამოცემას D&D ადვილი უნდა იყოს თამაშთან შეგუება. ეს იმას არ ნიშნავს Dark Souls: The Roleplaying Game უბრალოდ კოპირებაა მოთამაშის სახელმძღვანელო, თუმცა, რადგან დეველოპერებმა დაამატეს ახალი მექანიკა, რომელიც დაფუძნებულია ზემოდან Ბნელი სულები ვიდეო თამაშები.

საიდუმლო არ არის, რომ Ბნელი სულები სერია და დემონის სულები შთაგონებული იყო მაგიდის RPG-დან. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მაგიდის RPG-დან შთაგონებული თამაში გადიოდა მორიგეობით დაფუძნებულ გზას, ის სულები თამაშებმა სახელი გაითქვა განშტოებებით და საკუთარი საქმის კეთებით. Ბნელი სულები გახდა ერთ-ერთი ურთულესი RPG ფანტაზიის ჟანრის თავზე გადახვევით, მოთამაშე აწონასწორებს თავის სტატისტიკას და აღჭურვილობას, ხოლო ეყრდნობა რეფლექსებს მტრის დარტყმების თავიდან ასაცილებლად. დეველოპერმა FromSoftware-მა დაარტყა რაღაც განსაკუთრებულს 

Ბნელი სულები სერია, როგორც უნარებზე დაფუძნებული გეიმპლეის, რესურსების მართვისა და ძლიერი ბოს მონსტრების კომბინაცია. ამაღელვებელი გეიმპლეი ციკლისთვის, ბევრი ასახელებს სერიას, როგორც ყველა უდიდეს ვიდეო თამაშებს შორის დრო.

Dark Souls: The Roleplaying Game გაუგზავნის წვეულებებს სამოგზაუროდ ლოთრიკის მოშიშვლებულ სამეფოში, მაგრამ მოთამაშეები არ შექმნიან სტანდარტულ მებრძოლს/ოსტატებს/თაღლით/სასულიერო პირებს თავშესაფრის დემონთან საბრძოლველად. დეველოპერი Steamforged თამაშები გამოავლინა რამდენიმე ახალი მექანიკა, რომელიც იქნება წარმოდგენილი Dark Souls: The Roleplaying Gameდა, როგორც ჩანს, თამაშს ექნება უამრავი უნიკალური წესი, რომელიც გამოყოფს მას ნაცნობისგან D&D გამოცდილება. ეს წესები ასევე სასარგებლო იქნება DM-ები, რომლებსაც სურთ ახალი სასმელი D&D წესები.

დარტყმის ქულები ახლა შეიძლება დაიხარჯოს ქმედებებზე

ში Ბნელი სულები თამაშები, მოთამაშეებს აქვთ ორი ცალკეული აუზი როგორც ჯანმრთელობისთვის, ასევე გამძლეობისთვის. ჯანმრთელობა დარტყმის ქულების ტოლფასია, ხოლო გამძლეობა არის საშუალება, რომელიც გამოიყენება მოქმედებების შესასრულებლად, როგორიცაა თავდასხმა, აცილება ან დაბლოკვა. გამძლეობის ფრთხილად მართვა მნიშვნელოვანი ნაწილია Ბნელი სულები სერიები, რადგან ძალიან ბევრი თავდასხმის სპამი მოთამაშეს დაუტოვებს მტრისგან თავის დაცვას კონტრშეტევამ და ზედმეტად თავდაცვაში ყოფნამ შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეებმა დაბლოკონ შეტევები, რომლებიც ანადგურებს მათ გამძლეობას რეზერვები. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ბოს ჩხუბისთვის, როგორც თუნდაც უადვილესი Ბნელი სულები უფროსები დაღლილი ხასიათის მოკლე სამუშაოს გააკეთებს.

In Dark Souls: The Roleplaying Gameმიღებულ იქნა გადაწყვეტილება, გაერთიანდეს ჯანმრთელობა და გამძლეობა ერთ რესურსში, სახელად Position. მოთამაშე ატარებს პოზიციას ბრძოლაში მოქმედებების შესასრულებლად, რომლებიც დაკავშირებულია მისი კლასის მახასიათებლებთან ან აღჭურვილობასთან, ან დაამატებს ბონუსებს კამათლის გორებაზე. სიფრთხილე ის არის, რომ პოზიციის მეშვეობით დაწვა ნიშნავს, რომ ისინი იწვიან დარტყმის წერტილებს, რაც მტრებს გაუადვილებს მათ მოკვლას. მოთამაშის პოზიციის ოდენობა გენერირდება შემთხვევით ბრძოლის დასაწყისში და იზრდება მათი დონის მატებასთან ერთად. დადასტურებულია, რომ ბოსებს ასევე აქვთ წვდომა საკუთარ სვლებზე, რომლებიც ღირდა პოზიციის გადაღება.

სისხლიანი მდგომარეობა 4E D&D-დან დაბრუნდა

ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოვლენა შესახებ Dark Souls: The Roleplaying Game არის ის, რომ ის აბრუნებს სისხლიანი მდგომარეობა 4ედან D&D. 4e-ში, Bloodied მდგომარეობა აქტიურდებოდა, როდესაც მოთამაშე ან მონსტრი აკლდებოდა მათი მაქსიმალური დარტყმის ქულების ნახევარზე ქვემოთ. მას შემდეგ რაც Bloodied გააქტიურდა, მას შეეძლო შეცვალოს მონსტრის მიერ გამოყენებული შესაძლებლობები. ტარასკის მაგალითისთვის რომ გამოვიყენოთ, მას შეეძლო გამოეყენებინა ტარასკის მრისხანების შეტევა, როდესაც ის იყო მაღალი სიჯანსაღის დროს, მაგრამ როდესაც ის გახდა Bloodied, ეს უნარი შეიცვალა უნარით, სახელად Frenzy.

Dark Souls: The Roleplaying Game Bloodied მექანიკოსი 4e-დან 5e-ში მოიყვანს. In Dark Souls: The Roleplaying Game, ბოსი შედის Bloodied-ში, როდესაც ის პოზიციის ნახევარზე ჩამოდის, რაც მას აძლევს წვდომას ახალ შესაძლებლობებზე, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბრძოლაში. მოთამაშეებს ასევე აქვთ წვდომა Bloodied მდგომარეობაზე, ანიჭებენ მათ ბონუსებს, როდესაც მათი პოზიცია იკლებს.

არის სრულიად ახალი ჯადოსნური სისტემა

D&D ხშირად იყენებდა ვანსიის ჯადოსნურ სისტემას, სადაც კასტერებს დროზე ადრე უნდა მოემზადონ შელოცვები. 3e-მ დაიწყო ამ კონცეფციის თამაში, ჯადოქრის მსგავსი კლასებით, რომლებსაც არ სჭირდებოდათ შელოცვების მომზადება, მაგრამ მხოლოდ სასრული რაოდენობის სწავლა შეეძლოთ. 5e-ში არის კლასები, რომლებიც ყოველდღიურად არჩევენ შელოცვების ერთობლიობას, სხვებს კი ყოველთვის აქვთ წვდომა შელოცვების უფრო მცირე ბიბლიოთეკაზე. პერსონაჟებს ასევე აქვთ წვდომა კანტრიპებზე, რომლებიც უფრო სუსტი შელოცვებია, რომლებიც შეიძლება დღეში უსასრულო რაოდენობის გატარება.

In Dark Souls: The Roleplaying Game, ჯადოსნური სისტემა დან D&D მთლიანად შეცვლილია. ამის ნაცვლად, ის იყენებს ერთს Ბნელი სულები ვიდეო თამაშები. პერსონაჟებს აქვთ შელოცვების შესწორების სლოტების შეზღუდული რაოდენობა და მათი გამოყენების შეზღუდული რაოდენობა. მართლწერის სიმბოლოებს ექნებათ წვდომა Ბნელი სულები მაგია: სასწაულები, პირომანტიები და ჯადოქრობა. არის შელოცვები, რომლებიც ასევე საჭიროებენ პოზიციის გაცემას, ზოგის გაუმჯობესება შესაძლებელია პოზიციის გამოყენებით. როგორც ჩანს, მართლწერის თამაშში დიდი რისკია და ეს შეიძლება იყოს კლასების მახასიათებელი, რომელსაც ასევე შეუძლია ტრადიციული წესით ბრძოლა.

წვეულებები ხელახლა იბადებიან კოცონზე... იყიდება ფასი

In Dark Souls: The Roleplaying Game, მოთამაშე არ აკეთებს სასიკვდილო სეივებს, როდესაც ის ურტყამს ნულოვან წერტილს, როგორც ამას შეიძლება მიჩვეული იყოს D&D. სამაგიეროდ, გმირები უბრალოდ კვდებიან. საბედნიეროდ, სიკვდილი არც ისე მძიმეა Dark Souls: The Roleplaying Game როგორც ეს არის D&D, როგორც გარდაცვლილი მოთამაშეები ცოცხლები რჩებიან სიკვდილის შემდეგ კოცონების ჯადოქრობით. თუ წვეულების ნახევარი მოკვდება, მაშინ ისინი ყველა ხელახლა იბადებიან კოცონზე. როგორც შიგნით Ბნელი სულები, კოცონთან დაბრუნება ნიშნავს სულების დაკარგვას, რაც თამაშის ქულების გამოცდილების ტოლფასია. გაურკვეველია, შეძლებენ თუ არა მოთამაშეებს დაკარგული სულების დაბრუნება იმ წერტილში, სადაც ისინი დაიღუპნენ.

ეს სიტუაცია შეიძლება არ ჩანდეს ცუდი, რადგან ის მოთამაშეებს უსასრულო შანსებს მისცემდა თამაშში ნებისმიერი საფრთხის აღმოფხვრის, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ეს არის კამათელზე დაფუძნებული RPG. გმირები Dark Souls: The Roleplaying Game არც ისე იღბლიანი არიან. არის შანსი, რომ თითოეული სიკვდილი და აღორძინება Ბნელი სულები ექნება მუდმივი ღირებულება, რაც საბოლოოდ გამოიწვევს იმ ფაქტს, რომ პერსონაჟი გახდება უაზრო ღრუ. Როგორც ჩანს Dark Souls: The Roleplaying Game გარკვეულწილად მიმტევებელი იქნება, მაგრამ ვიდეო თამაშებისგან განსხვავებით, მოთამაშეები ვერ აგრძელებენ თავს საფრთხის ყბაში ჩაგდებას და იღბლიანი გამარჯვების იმედით.

Dark Souls: The Roleplaying Game წინასწარი შეკვეთა შესაძლებელია 2022 წლის 8 თებერვლიდან.

წყარო: Steamforged თამაშები

კონკრეტულად რა იყო ბობა ფეტის წიგნის აზრი?

Ავტორის შესახებ