D&D: პოსტაპოკალიფსური კამპანიის იდეები

click fraud protection

პოსტაპოკალიფსური თამაშების, ფილმების და სხვა მედიის მუდმივი პოპულარობით, არსებობს უამრავი გზა, რომ ასეთი პარამეტრი ჩაერთოს პოსტ-აპოკალიფსში. Dungeons & Dragons კამპანია. არსებობს რამდენიმე ტროპი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშს გემოს მისაცემად სხვადასხვა გზით. DM-ით, რომელიც მზად არის შეცვალოს ზოგიერთი სტანდარტული დეტალი, ეს იქნება მარტივი გზა კამპანიას ახალი აყვავების დასამატებლად.

პოსტ-აპოკალიფსური თემები ხსნის მრავალფეროვან ახალ შესაძლებლობებს, როგორც გეიმპლეის, ასევე სიუჟეტების თხრობაში. მათი უმეტესობა ეყრდნობა იმაზე, თუ რა სახის ცივილიზაცია არსებობდა მის დაშლამდე და რა რჩება მასზე ამბის დაწყების დროისთვის. რამ, დაწყებული დასახლებების ტიპებიდან, რომლებსაც მოთამაშეები ხვდებიან, იარაღისა და ჯავშანტექნიკის სტილამდე, რომელსაც აღმოაჩენენ, გავლენას მოახდენს მსოფლიოს წინა ისტორიაზე. მსგავსი რა D&D's Raiders of the Serpent Seaვიკინგების თემაა მოაქვს მაგიდასთან, პოსტ-აპოკალიფსურ გარემოს შეუძლია შექმნას თავგადასავალი, რომელიც ძალიან განსხვავდება ნორმისგან და, იმედია, დასამახსოვრებელი.

არსებობს რამდენიმე შესანიშნავი საწყისი წერტილი პოსტ-აპოკალიფსური კამპანიისთვის და რამდენიმე კონცეფცია დეტალურად იქნება აღწერილი ამ სტატიაში. რა თქმა უნდა, მათი რედაქტირება და მორგება შესაძლებელია DM-ის უპირატესობებზე ან კამპანიის ან პარტიის სხვა საჭიროებებზე. კლასიკური ფანტაზიისა და რაღაც ახალის შერწყმისთვის, პოსტ-აპოკალიფსისთვის D&D კამპანია შეიძლება იყოს სრულყოფილი გეგმა.

პოსტ-აპოკალიფსური D&D კამპანიიდან, რომელიც გაანადგურა იდუმალი ჯადოსნური ავადმყოფობით

მაგია არის საყრდენი Dungeons & Dragons კამპანიების მიღმა, რომლებიც შექმნილია კონკრეტულად არაჯადოსნურ სამყაროებში. მაგია ასევე ადვილად ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ძალაა თითქმის ნებისმიერში D&D თამაშის სამყარო. დიდი ექსტრაპოლაცია არ არის საჭირო იმის გასაგებად, რომ მაგია შეიძლება საშინლად საშიში გახდეს, თუ არასწორად გამოიყენებ, განსაკუთრებით ასეთი ადგილის არსებობის გათვალისწინებით. Strixhaven, კოლეჯი მაგიის მომხმარებლებისთვის D&D. საკმარისად დიდ ჯადოსნურ უბედურებას შეიძლება ადვილად მოჰყვეს კატაკლიზმური შედეგები და კამპანია შეიძლება მოხდეს, რადგან საზოგადოება ახლახან იწყებს აღდგენას.

მაგიის მიერ გამოწვეული კატაკლიზმის ტიპი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამყაროს კიდევ უფრო არომატისთვის. თუ ეს იყო აფეთქება ან მასობრივი განადგურების სხვა მოვლენა, მაშინ შეიძლებოდა ახალი სოფლების აშენება ძველი ქალაქების ნანგრევებში. ეს რომ ყოფილიყო რაიმე სახის ჭირი ან ქიმიური კატაკლიზმი, ბევრი წარსული ქალაქი შეიძლება იყოს ძირითადად ხელუხლებელი, მაგრამ გაშვებული დაბლა და მიტოვებული, აუზებითა და სითხის ლაქებით სტიქიისგან, რომლებიც დამატებით დაბრკოლებად მოქმედებენ დუნდულის დროს ცოცავს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს კატასტროფის ნარჩენებმა ახალი, კორუმპირებული მონსტრების შექმნა, რომლებიც პარტიას დაუპირისპირდნენ. კიდევ ერთი გადახვევისთვის, კატაკლიზმას შეეძლო დაეკარგა სამყარო თავისი ჯადოქრობისთვის და შექმნას თავგადასავალი არაჯადოსნური ადამიანისთვის D&D წვეულება რადგან ისინი ან გადადიან ჯადოსნური სამყაროდან, ან ცდილობენ ჯადოქრობის დაბრუნებას.

მაგიის დაუსრულებელი პოტენციალი ში Dungeons & Dragons სამყარო ნიშნავს, რომ ეს მოთხოვნა შეიძლება უსასრულოდ მორგებული იყოს იმისთვის, რასაც DM თვლის, რომ ყველაზე საინტერესო სცენარი იქნება. დაბალტექნოლოგიურ სამყაროში პოსტაპოკალიფსური ისტორიები ხშირად არ არის გამოკვლეული, რაც მას უნიკალურ კამპანიად აქცევს. ამ ახალი სამყაროს შესწავლა საინტერესო გამოცდილებას გახდის.

Fallout-ის სტილის თანამედროვე მსოფლიო კამპანია D&D-სტილის შუასაუკუნეების მხრივ

The Ჩამოყრა სერია არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი პოსტ-აპოკალიფსური ფრენჩაიზია. ეს ხდება სამყაროში, რომელმაც მიაღწია 1950-იანი წლების ცხოვრების ვარიანტს უაღრესად მოწინავე რობოტებით და ატომური ენერგიით, სანამ სამყარო ბირთვულ ცეცხლს დაეცემოდა, მან რამდენიმე წარმატებული ნაწილი გაიარა. ის ბადებს გარკვეულ იდეებს პოტენციალის შესახებ Dungeons & Dragons კამპანია. Ჩამოყრა აქვს საკუთარი მაგიდის RPG, მაგრამ D&D მოთამაშეებს მაინც შეუძლიათ ითამაშონ კამპანია, სადაც თანამედროვე სამყაროს დანგრეული ნაშთები ჯადოსნურ შუა საუკუნეების თავგადასავალს უმასპინძლებს.

ამ კამპანიაში მსოფლიო აპოკალიფსამდე მიაღწევდა ტექნოლოგიების თანამედროვე ეპოქას, მაგრამ იმ დროისთვის ახალი საზოგადოება შორს განვითარდება. საკმარისია მისი პოვნა, ეს მექანიზმები იქნება ან ზედმეტად დაჟანგული და ამოწურული ძალა, ან ძალიან რთული, რომ უმეტეს შემთხვევაში ეფექტურად გამოიყენონ. ამის ნაცვლად, ისინი იშლება და გამოიყენება ტრადიციულის შესაქმნელად D&D იარაღი და ჯავშანი, მაგრამ ირონიით. მანქანის ნაწილები შეიძლება გადაკეთდეს ჯავშანში. ფანქრის კომპასები მკვლელების მიერ ხანჯლებად გადაკეთდა. გაზონის სათიბი პირები შეიძლება გახდეს ხმლები. დანგრეული თანამედროვე ელემენტები ასევე შეიძლება გადახლართული იყოს დიზაინში მეტის შესაქმნელად უნიკალური D&D NPC ისტორიები და შეხვედრები. მაგალითად, მცველს შეუძლია ატაროს გაჩერების ნიშანი, როგორც მისი ჯავშანტექნიკის ნაწილი, როგორც თავის დავალებების შესრულებისას.

შენობები შეიძლება გადაკეთდეს კამპანიის ახალ სამყაროში შესაფერისად. მაგალითად, სავაჭრო ცენტრი შეიძლება გახდეს საზოგადოება, სადაც მაღაზიები ფუნქციონირებენ როგორც სახლები და ბიზნესი. მიტოვებული საოფისე შენობა შეიძლება იყოს ურჩხულით სავსე დუნდული. გადარჩენილი ძრავები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქალაქის კარიბჭეების ან ხაფანგების გასაძლიერებლად. ამ პარამეტრით შეიძლება გამოიკვლიოთ საშუალო ქალაქის თავგადასავლების კერად გადაქცევის ნებისმიერი შესაძლო გზა. მათთვის, ვისაც სურს ექსპერიმენტი ჩაატაროს ნორმისგან რადიკალურად განსხვავებულ პარამეტრებზე, ეს შეიძლება იყოს არჩევანის თავგადასავალი.

პოსტ-აპოკალიფსური D&D კამპანია შეიძლება იყოს ბრძოლის ველი, რომელიც დარჩა მონსტრების ომის შემდეგ

აპოკალიფსის ერთ-ერთი კონცეფცია არის სამყარო, რომელიც გახდა ომის ადგილი ყველა სახის გიგანტურ ურჩხულებს შორის, საშინელ მხეცებს შორის, რომლებიც უფრო ძლევამოსილნი არიან. მონსტრების მრავალ სამყარო" მაღალი დონე D&D არსებები. ბრძოლები იმდენად დამანგრეველი იყო, რომ თითქმის ყველაფერი განადგურდა და მხოლოდ ბრძოლების შეწყვეტიდან დიდი ხნის შემდეგ იქნებოდა უსაფრთხო ცივილიზაციის ზედაპირზე დაბრუნება. თითქმის ყველაფერი დანგრეულია და შემდგომმა საზოგადოებებმა მეტ-ნაკლებად უნდა დაიწყონ ახლიდან ამ ველურ, ნაწიბუროვან სამყაროში.

ამ კამპანიის გარემო იქნება უხეში, ძველი სამყაროს რამდენიმე მითითებით დარჩენილი. პარტიას ბევრი უნდა გაეკეთებინა, რათა უზრუნველყოს საკუთარი თავი უზარმაზარ უდაბნოში, ნადირობა და საკვების მოძიება დასახლებებს შორის ხანგრძლივი მოგზაურობის დროს. გარემო იქნება ექსტრემალური, გადაშენებული მდელოებიდან მკაცრ, უნაყოფო უდაბნოებამდე, დახრილი მიწა ადგილს უთმობს გამოქვაბულებს, რომლებიც შეიცავს დიდ საფრთხეს და ასევე მივიწყებულ სიმდიდრეს. ნაკვეთი უზრუნველყოფს კიდევ უფრო მეტ საწვავს DM-სთვის შექმენით უნიკალური საშინაო პროდუქტი D&D კამპანიის პარამეტრი. სამყაროს თითოეული ნაწილი მონიშნული იქნებოდა მონსტრების ელემენტებით, რომლებიც აქამდე დომინირებდნენ. მაგალითად, ცეცხლმოკიდებული ურჩხულის სამფლობელოს ექნება დიდი ტერიტორიები, რომლებიც მთლიანად დამწვარია, ხოლო ჩიტის მონსტრის ყოფილ სახლში დომინირებს გიგანტური ბუდე მთის თავზე.

ამის შექმნა მისცემს უამრავ შესაძლებლობებს არა მხოლოდ მოთამაშისთვის გამოწვევების შესაქმნელად, არამედ მსოფლიოს ისტორიის შესახებაც. განსაკუთრებით დაზიანებული მიწის ფართობი შეიძლება ყოფილიყო ურჩხულებს შორის მთავარი ბრძოლის ადგილი, ან გაშლილი კრატერი შეიძლება იყოს იქ, სადაც ერთ-ერთი დიდი მხეცი დაეცა ბრძოლაში. DM-ს შეუძლია გამოიყენოს თავისი აღწერილობები ამ დანგრეული სამყაროს შესაქმნელად საშინელი საშინელებათა თემაზე D&D კამპანიის პარამეტრი. ასეთი შანსით, გადმოგცეთ მსოფლიო ზღაპარი უბრალოდ პეიზაჟების აღწერით, DM, რომელსაც უყვარს მოთხრობა, წარმატებული იქნება ამ სცენარით.

პოსტ-აპოკალიფსური კამპანია შესანიშნავი გზაა სცადოთ ისეთი რამ, რაც ტიპიურში არ ჩანს D&D კამპანია. მაგრამ ამავე დროს, ის ბუნებრივად საკმარისად ჯდებოდა, რომ არ იგრძნობოდა, რომ პარამეტრი იძულებითი იყო. ყოველივე ამის შემდეგ, ცივილიზაციის დაკარგული და მივიწყებული რელიქვიების შესწავლა ერთ-ერთი ქვაკუთხედია Dungeons და Dragons არის ყველაფერი.

Doctor Strange 2 თრეილერი მხარს უჭერს დიდი ფაზის 4 ალისფერი ჯადოქრების თეორიას

Ავტორის შესახებ