D&D: Castlevania კამპანიის იდეები 5e-სთვის

click fraud protection

კონცეფცია კასტლევანიასერიები ადვილად შეიძლება შეიცვალოს a Dungeons & Dragonsკამპანია, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ორივე ფრენჩაიზია დიდ შთაგონებას იღებს ერთი და იგივე წყაროებიდან. The კასტლევანია სერიალს უკვე აქვს არაოფიციალური ბმული D&D, როგორც ყუთი ხელოვნებისთვის Castlevania 2: Simon's Quest ძლიერ არის შთაგონებული ორიგინალით Strahd თავგადასავალი ამისთვის D&D, როგორც იყო იმ ეპოქის მრავალი NES თამაშის შემთხვევაში, ფილმების პლაკატებისა და წიგნების ყდის პირდაპირი კოპირება.

The კასტლევანია სერია შედგება საშინელებათა სამოქმედო თამაშებისგან. სიუჟეტი ვითარდება იმავე სამყაროში, როგორც ბრემ სტოკერის დრაკულა, გარდა იმისა, რომ დრაკულა მკვდრეთით ბრუნდება. დრაკულას ციხე მუდმივად ჩნდება მსოფლიოში და ბელმონტის ოჯახს (ან მათ ერთ-ერთ მოკავშირეს, როგორიცაა ალუკარდი) ევალება, გაუმკლავდეს მის დარბაზებს და დაამარცხოს დრაკულა. ეს გულისხმობს ცუდ ბიჭების ტალღებს ბრძოლას და მრავალი გარემოსდაცვითი საფრთხის გადარჩენას. The კასტლევანია სერია ასევე მოწოდებული იყო Metroidvania-ის სახელის ნახევარი, წარმოუდგენელი დიზაინის წყალობით კასტლევანია: ღამის სიმფონია.

უკვე გოთიკა-საშინელებაა D&D 5 ეკამპანია, სტრაჰდის წყევლა. პრობლემა სტრაჰდის წყევლა არის ის, რომ ის შექმნილია არაწრფივი გზით, ელემენტებით, რომლებიც გამიზნულია შემთხვევითად გადასაწყვეტად. ეს ნიშნავს, რომ გამოუცდელ DM-ებს შეიძლება უჭირთ მისი გაშვება. ა კასტლევანია-თემატური კამპანია შეიძლება იყოს ბევრად უფრო მარტივი და შეინარჩუნოს იგივე საკულტო ელემენტები, რომლებსაც ახალი მოთამაშეები მყისიერად გაეცნობიან.

D&D Castlevania-ს კამპანიები რეალური სამყაროს ფანტასტიკურ ვერსიაში

სტრაჰდის წყევლა მოქმედება ხდება ბაროვიის ფანტაზიის სფეროში, რომელიც ერთ-ერთია Dread-ის დომენები Ravenloft-ის კამპანიის პარამეტრებიდან. Domains of Dread-ში შეიძლება შევიდეს სხვადასხვა წერტილში D&D multiverse, რაც იმას ნიშნავს, რომ კამპანიაში ნებისმიერი პერსონაჟის ტიპის გამოყენება ადვილია. ეს შესაძლებელია ა სტრაჰდის წყევლა წვეულება შედგებოდა კანიბალი ნახევარმცველი ათასიდან, ღვთისმოსავი მებრძოლი ებერონიდან, სპელეჯამერის მაძღარი გიფი და აკადემიური ოულინი სტრიქსჰავენიდან.

The კასტლევანია სერიალი განლაგებულია რეალური სამყაროს გამოგონილ ვერსიაში. ეს ნიშნავს, რომ ადამიანები არსებობენ, მაგრამ საერთო D&D ფანტასტიკური რბოლები არა. შუა საუკუნეებში ევროპაში ისეთი რბოლები, როგორიცაა dragonborn ან tieflings, აზრი არ აქვს, ამიტომ მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი რბოლის ვარიანტები უნდა შეიზღუდოს. არის რამდენიმე ვარიანტი ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში რომელიც შეიძლება ადაპტირებული იყოს Castlevania-სთვის, რადგან მასში მოცემულია წესები დჰამპირისა და ფრანკენშტეინის ურჩხული გმირები D&D, რომელთაგან პირველი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნახევრად ვამპირებისთვის, როგორიცაა Alucard.

მოთამაშეები არ იქნებიან ისეთი შეზღუდული, როდესაც საქმე ეხება კლასებს. ბარბაროსი, მებრძოლი, ბერი, რეინჯერი და თაღლითი მარტივი გამოსაყენებელია, განსაკუთრებით თუ მაგიური ქვეკლასები (როგორც ელდრიჩ რაინდი) შეზღუდულია. მაგია არსებობს მასში კასტლევანია სამყაროს და იყო მართლწერის შემსრულებლები სათამაშო პერსონაჟებს შორის, როგორიცაა Sypha from Castlevania 3: დრაკულას წყევლა და შარლოტადან კასტლევანია: ნანგრევების პორტრეტი. არსებობს ჯადოქრების და ჯადოქრების მაგალითები კასტლევანია სამყარო და D&D მართლწერის კლასები ადვილად შეიძლება მორგებული იყოს მათზე. თუ წვეულებას შორის არის ბელმონტი, მაშინ ისინი იდეალურად შეეფერება პალადინს. The Vampire Killer მათრახი შეიძლება ადაპტირებული იყოს D&D როგორც იარაღი, რომელიც თანდათან ძლიერდება სიუჟეტის განმავლობაში, იძენს პლიუსებსა და განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს, რადგან ბელმონტი ამარცხებს მონსტრებს და ხდება უფრო გამოცდილი.

კლასიკური საშინელებათა ფილმების მონსტრები შეიძლება გამოჩნდნენ D&D Castlevania კამპანიაში

მტრები ში კასტლევანია სერიები პირდაპირ გამოვიდა უნივერსალის და ჰამერის ფილმებიდან, მაგრამ თამაშებში შედიოდა მრავალი არსება მითოლოგიიდან, ისევე როგორც ურჩხული რელიგიური ტექსტებიდან. საბედნიეროდ, ამ მტრების უმეტესობა გამოცხადდა D&D და შეიძლება მოიძებნოს Monster Manual. როგორც ასეთი, ანიმაციური ობიექტები, ბანში, ქიმერა, ციკლოპი, სუკუბუსი, გარგოილი, ჯინი, მოჩვენება, გოლემი, გრიფონი, ჰაგი, ჰარპია, ჰიპოგრიფი, ჰიდრა, ხვლიკი, ლიკანტროპები, მანტიკორი, მედუზა, მინოტავრი, მუმია, რევენანტი, ჩონჩხი, სპინქსი, სფინქსი, სპრაიტი, ჩონჩხი, ვამპირის ქვირითი, ვაიტი, ნება-ო-ვისპი, wraith, ვივერნი, იეტი და ზომბი ადვილად შეიძლება ჩაერთონ კამპანიაში. ყველა ცხოველი A დანართიდან ასევე შეიძლება მოერგოს, ისევე როგორც ბევრი არამოთამაშის პერსონაჟი დანართ B-დან.

რაც შეეხება თავად დრაკულას, ვამპირი ში D&DMonster Manualშეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც პერსონაჟის საფუძველი, დრაკულას ციხე მისი ბუნაგის როლს ასრულებს. ვამპირი არის CR 13 არსება, მაგრამ მას ასევე აქვს მრავალი სისუსტე. ეს ნიშნავს, რომ ქვედა დონის პარტიას შეუძლია აიღოს ვამპირი და გაიმარჯვოს, განსაკუთრებით, თუ მათ აქვთ ჯადოსნური ნივთები, რომლებსაც შეუძლიათ ვამპირთან გამკლავება, მაგალითად, როგორ არის Sunsword სტრაჰდის წყევლა ფინალურ ბრძოლას ბევრად აადვილებს.

დრაკულას სასახლის შესწავლა Castlevania D&D კამპანიის ნაკვეთი

ნაკვეთის სტრუქტურა ა კასტლევანია D&D კამპანიის შემუშავება მარტივია, რადგან ვიდეო თამაშები უკვე ათწლეულების განმავლობაში იყენებდა აპრობირებული და ჭეშმარიტ ფორმულას. კამპანია ხდება შუა საუკუნეებში, რეალური სამყაროს ვერსიაში, სადაც მაგია და მონსტრები არსებობს, მაგრამ ორივე იმდენად იშვიათია, რომ ისინი მითებად მიაჩნიათ. ერთ დღეს დრაკულას ციხე ჩნდება და მისი კარიბჭე იხსნება და ურჩხულთა ურდოს აფრქვევს ახლომდებარე სოფლებსა და ქალაქებში. საბედნიეროდ, ეს დღე მომზადდა, რადგან ბელმონტების ოჯახი საუკუნეების განმავლობაში ებრძოდა დრაკულას და ისინი აღიარებენ მისი დაბრუნების ნიშნებს. ბელმონტის კლანის უახლესი მეომარი აგროვებს უშიშარი მოკავშირეების ჯგუფს და ისინი დრაკულას ციხესიმაგრეში შეღწევისა და მისი მოკვლას აპირებენ.

წვეულების ფონი და მოტივაცია საკმარისად მარტივია კასტლევანია კამპანია. ბელმონტის პერსონაჟს სურს ნახოს მოკლული დრაკულა, ისევე როგორც მის ნებისმიერ ერთგულ მოკავშირეს. დრაკულამ წლების განმავლობაში იმდენი ხოცვა გამოიწვია, რომ სხვები შურისძიებას ეძებენ მის წინააღმდეგ. ასევე არსებობს ცოდნისა და საგანძურის დაპირება, რადგან დრაკულას ციხე სავსეა უძველესი ტომრებითა და მსხვერპლთაგან ძარცვის სახით აღებული ოქროთი.

თავად კამპანია შეიძლება დაიწყოს დრაკულას ციხის გარეთ, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ გამოცდილება და ისტორიის დეტალები დრაკულას მინიონების დამარცხებიდან, რომლებიც შემოიჭრებიან ქალაქგარეთ. სიუჟეტი საბოლოოდ მიიყვანს მათ ციხესიმაგრეში, სადაც შეიძლება მოხდეს კამპანიის ძირითადი ნაწილი. შესაძლებელია შექმნა ა Metroid-სტილი D&D კამპანია და გადადით Metroidvania-ის სრულ გამოცდილებაზე, მოთამაშეები იკვლევენ მასიურ რუკას, რომელიც თანდათან იხსნება ახალი განახლებების მოძიებით, მაგრამ DM-ს სულაც არ სჭირდება ამ სამუშაოს შესრულება.

დრაკულას ციხის დარბაზები შეიძლება მუდმივად ცვალებადი იყოს, განლაგება შეიცვალოს ახალი დუნდულების შესაქმნელად. ამ დუნდულების მესვეურები ჯადოქრობის საშუალებით არიან მიბმული ციხესიმაგრეში და როდესაც მოთამაშეები დამარცხდებიან მათ, ისინი უფრო მეტ კონტროლს იძენენ გარემოზე, საბოლოოდ აძლევენ მათ წვდომას დიდ კაცთან თავად. The კასტლევანია Dungeons & Dragons კამპანია შეიძლება იყოს უფრო მარტივი ვერსია სტრაჰდის წყევლა, ნაცნობი ცნებებითა და მონსტრებით, რომლებიც გამოადგებათ ახალ მოთამაშეებს თამაშის წესების შესწავლისას.

დის ცოლები: რატომ წუხს კოდი ბრაუნი ჯერ კიდევ განქორწინებას

Ავტორის შესახებ