D&D Playable Races გაუმჯობესებულია 5e-ის ახალი სტატისტიკური წესებით

click fraud protection

Dungeons & Dragonsმან მიიღო ახალი მიდგომა რასობრივი სტატისტიკის ბონუსების მიმართ და ამან გააუმჯობესა თამაშის ზოგიერთი რბოლა, რადგან მოთამაშეები ხშირად გრძნობდნენ შეზღუდვას კონკრეტული რასის/კლასის კომბინაციების არჩევაში. ში მოთამაშის სახელმძღვანელოყველა რასას, გარდა ადამიანებისა, ეძლევა +2 ერთ სტატისტიკას და +1 მეორეს, ქვერასის არჩევანი ხშირად წყვეტს სად მიდის +1. ადამიანები ან იღებენ +1-ს ყველა სტატისტიკისთვის, ან ორ +1-ს, ბონუს უნარ-ჩვევებს და წარმატებას. ეს იმას ნიშნავდა D&Dადამიანის ავანტიურისტები ყველაზე მოქნილები იყვნენ აგების თვალსაზრისით.

ძველი გამოცემები D&D (ისევე როგორც თამაშები, როგორიცაა გზამკვლევი) ბევრად უფრო მძიმეა მათემატიკურად ვიდრე 5e D&D. ნომრები, რომლებსაც ჩვეულებრივ იყენებენ მოთამაშეები D&D 5 გაიზრდება ბევრად უფრო ნელი ტემპით, ვიდრე ადრე იყო და ნაკლებია უნარი, რომელიც უზრუნველყოფს დროებით ბონუსებს თვალყურის დევნებისთვის. როგორც ასეთი, ეს საწყისი სტატისტიკური ქულები შეიძლება ნიშნავდეს განსხვავებას სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის. ამას გაიგებს იმ მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც ერთი ქულით იყვნენ გამარჯვების მოპოვებამდე. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ხშირად ნებას რთავენ კლასის არჩევანს, უკარნახოს მათ რასას, რადგან მათ სურთ რაც შეიძლება მეტი ეფექტურობის გამოთრევა თავიანთი შესაძლებლობებიდან.

Wizards of the Coast შემოგვთავაზა ახალი გამოსავალი ტაშას ქვაბი ყველაფრისა, რადგან არსებობს რასობრივი სტატისტიკის ახალი წესები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აირჩიოს სად უნდა დააყენოს თავისი +2 და +1. ეს წესი მას შემდეგ გამოქვეყნებულ ყველა ოფიციალურ რეგლამენტში გამოჩნდა და ის სავარაუდოდ გახდება სამი ძირითადი წესების ნაწილი უახლოეს მომავალში. 5.5ე D&D განახლება 2024 წელს. ამ ახალმა სტატისტიკურმა წესებმა თამაშის ზოგიერთი რბოლა უფრო მიმზიდველი გახადა მოთამაშეებისთვის, რადგან ისინი არ არიან მოთავსებულნი კონკრეტულ კლასებში და როლებში.

Genasi In D&D-ში დაკარგეს შემზღუდველი კონსტიტუციის ბონუსი

გენასი არის ჰუმანოიდების რასა, რომლებსაც აქვთ ჯინი სადღაც თავიანთი ოჯახის ისტორიაში. The D&D მულტივერსიის ელემენტარული სიბრტყეები მრავალი განსხვავებული გენის სახლია, რის გამოც მათი შთამომავლები ელემენტარულ მაგიას მემკვიდრეობით იღებენ. ჰაერის გენასი, დედამიწის გენასი, ცეცხლის გენასი და წყლის გენასი არა მხოლოდ აქვს ელემენტარული შელოცვების უნარი, არამედ მათი გარეგნობა ასახავს მათ კავშირს ელემენტარულ სიბრტყეებთან. გენასის რასის ნაწილი იყო D&D დიდი ხანია და მათი თამაში შესაძლებელია 5e-ში. 5ე-ში D&D, სათამაშო გენასის დებიუტი შედგა აპოკალიფსის პრინცები D&D კამპანია, რასაც მოჰყვა ხელახალი ბეჭდვა Explorer-ის გზამკვლევი Wildemount-ისთვის. ყველა გენასმა მიიღო +2 მათი კონსტიტუციის ქულით და +1 სხვა სტატისტიკისთვის, მათი სპეციფიკური ელემენტიდან გამომდინარე. ჰაერის გენასმა მიიღო +1 ოსტატობისთვის, დედამიწის გენასიმ მიიღო +1 სიძლიერისთვის, ცეცხლის გენასმა მიიღო +1 ინტელექტისკენ, ხოლო წყლის გენასმა მიიღო +1 სიბრძნისკენ.

კონსტიტუციის +2 არაჩვეულებრივი არჩევანი იყო, რადგან ძალიან ცოტაა ისეთი შემთხვევები, როდესაც კონსტიტუციის შემოწმება საჭიროა სხვა სტატისტიკებთან შედარებით. ჯგუფში მეომრები უპირატესობას ანიჭებენ ძალას ან მოხერხებულობას, რადგან ეს არის ბონუსი, რომელიც გამოიყენება ყველასთვის მათი თავდასხმების შესახებ, ხოლო შელოცვების შემსრულებლები უპირატესობას ანიჭებენ ქარიზმას, ინტელექტს ან სიბრძნეს, რადგან ისინი გამოიყენება შელოცვები. კონსტიტუციაში D&D გამოიყენება დარტყმის ქულების, გადარჩენის და კონცენტრაციის შემოწმებისთვის. უმეტეს შემთხვევაში, მოთამაშეს ურჩევნია ჰქონდეს უფრო მაღალი ოსტატობა, ვიდრე კონსტიტუცია, რადგან ზიანის თავიდან აცილება სასურველია, ვიდრე მისი ტანკის საჭიროება. როგორც ასეთი, გენასის კონსტიტუციის მოდიფიკატორი არ იყო ისეთი სასურველი, როგორც სხვების მიერ მიღებული +2 ბონუსები. Dungeons & Dragons რასები.

Ახალი მულტივერსიის მონსტრები განახლებულია სათამაშო რბოლები რომლებიც სხვა წიგნებშიც გამოჩნდა. Genasi-ის ახალი ვერსია იყენებს ტაშას ქვაბი ყველაფრისა მცურავი სახელმწიფო ბონუსები. ასე რომ, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი ყველაზე დიდი სტატუსების გაძლიერება ისეთ რამეში, რაც უამრავ მოქმედებას დაინახავს, ​​ვიდრე ის, რაც ძირითადად გამოიყენება სხვების ქმედებებზე რეაგირებისთვის.

D&D Dragonborn შეიძლება იყოს უფრო მეტი ვიდრე ქარიზმატული ბროულერები

დრაკონში ჩნდება D&D Player-ის სახელმძღვანელო, სადაც ისინი ფლობენ +2 სიძლიერეს და +1 ქარიზმას. ეს სტატისტიკური გავრცელება ხდის მათ ეფექტურს რამდენიმე კლასში, მაგრამ ცუდი სხვებისთვის. სიძლიერისა და ქარიზმის გაძლიერება საოცარია პალადინებისთვის და ვაჟკაცობის კოლეჯის ბარდებისთვის. საკითხი ისაა, რომ სიძლიერის და ქარიზმატული გაძლიერება ცუდი ნაზავია სხვა კლასების უმეტესობისთვის. მელეის კლასებს (პალადინის გარდა) არავითარი მექანიკური სარგებელი არ აქვთ +1-დან ქარიზმამდე. ქარიზმაზე დაფუძნებული მართლწერის შემსრულებლები ასევე მცირე სარგებელს იღებენ +2-დან ძლიერებამდე, რადგან ბარდები უკეთესად ერგებიან ოსტატობის ნაგებობებს (გარდა მათ, ვინც აიღებს ვაჟკაცობის კოლეჯს), ისევე როგორც ჯადოქრებს. გველეშაპის ძარღვებში დრაკონების სისხლი მიედინება, მაგრამ ნახევრად ელფები და თაიგულები მათზე უფრო ეფექტურია ჯადოქრობაში.

ვერსია dragonborn in მოთამაშის სახელმძღვანელო ბევრი გულშემატკივარი უფრო სუსტ რასად ითვლებოდა, რის გამოც ბევრი ადამიანი იყენებდა homebrew-ს D&D მათი დრაკონის სუნთქვის შეტევის წესები, რათა ის უფრო სასარგებლო გახდეს. Ბოლო D&D წიგნმა მოაგვარა დრაკონის დაბადებასთან დაკავშირებული ყველა პრობლემა. ფიზბანის დრაკონების ხაზინა განაახლა dragonborn, ქრომატული და მეტალის დრაკონბორნი ახლა ცალკე რასებია, რომლებსაც უერთდება ძვირფასი დრაკონები. არა მხოლოდ დრაკონის სუნთქვა გაუმჯობესდა, არამედ დრაკონის დაბადებულებს აქვთ ახალი განსაკუთრებული შესაძლებლობები, რაც დამოკიდებულია მათ შთამომავლობაზე. ეს დრაკონები ახლა იყენებენ ტაშას ქვაბი ყველაფრისა სტატისტიკის წესები, ასე რომ, მოთამაშეებს გაცილებით მეტი თავისუფლება აქვთ კლასის არჩევაში, ოპტიმიზების ნაკლებობის გარეშე.

Orc & Kobold რბოლები D&D-ში ახლა სამართლიანად განიხილება

გავრცელებული იყო 3ე-ში D&D თითქმის ყველა რბოლისთვის, რომ ჰქონდეს სტატისტიკური ბონუსი და სტატუსური ჯარიმა. ჯუჯებმა, მაგალითად, მიიღეს +2 კონსტიტუციაში და -2 ქარიზმაში. ეს კონცეფცია თითქმის მთლიანად გაუქმდა D&D 5e, ყველა რასის ერთად მოთამაშის სახელმძღვანელო სახელმწიფო ბონუსების მიღება და ჯარიმის გარეშე. წიგნი ე.წ ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ დაარღვია ეს ტენდენცია თავისი ამაზრზენი რბოლებით, რადგან ორკისა და კობოლდის სათამაშო ვერსიებს ჰქონდათ სტატისტიკური ჯარიმები. ორკის ვერსია in ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ მიიღო +2 სიძლიერეზე და +1 კონსტიტუციაზე, მაგრამ აიღო -2 ჯარიმა ინტელიგენციისთვის, ხოლო კობოლდმა მიიღო +2 ოსტატობისთვის და -2 სიძლიერისთვის.

უცნაური იყო, რომ განსაკუთრებით ეს ორი რასა გამოიყო, რადგან ბუზი, გობლინი და ჰობგობლინი ერთ წიგნში გამოჩნდნენ და ჯარიმები არ მიუღიათ. მოგვიანებით გამოჩნდა ორკის გაუმჯობესებული ვერსია Explorer-ის გზამკვლევი Wildemount-ისთვის, სადაც დაზვერვის ჯარიმა მოიხსნა. გამოჩნდა ორკისა და კობოლდის ახალი ვერსიები მულტივერსიის მონსტრები, სადაც იყენებენ ახალს ტაშას ქვაბი ყველაფრისა stat წესებს და აღარ მიიღებთ ჯარიმებს. მულტივერსიის მონსტრები შეიცვალა ორკ სწავლება, რაც უფრო დამაჯერებელს ხდის, რომ ისინი ავანტიურისტის გზას დაადგებიან Dungeons & Dragons.

90 დღის საქმრო: ჯინოს ყოფილს სურს, რომ ის დაადანაშაულონ ჟასმინის გათავისუფლებაში

Ავტორის შესახებ