D&D იდეები კარგი DMPC-ების შესაქმნელად

click fraud protection

In Dungeons & Dragonsკარგ DMPC-ს შეუძლია კამპანიის ამაღლება. განმეორებადი პერსონაჟი, რომელთანაც წვეულება უნდა ურთიერთობდეს, შეუძლია გართობა და ცნობადობის განცდა შემატოს, როდესაც სწორად კეთდება. თუმცა, ცუდმა DMPC-მ შეიძლება მთლიანად გაანადგუროს კამპანიის დადებითი იმპულსი. ამ მიზეზით, DMPC არის ელემენტი, რომელსაც წარმოუდგენელი სიფრთხილით უნდა მოეპყროთ.

მოთამაშეებს სურთ იგრძნონ ჩაძირვა კამპანიის სამყაროში და გარშემო ნაცნობი სახეების არსებობა ამაში ეხმარება. მათ შეუძლიათ გაეცნონ ჰონორარს, ისევე როგორც ადგილობრივ მაღაზიებს, რომლებთანაც საქმიანობენ. თუმცა, DMPC არის სხვა სახის არსება, არსებითად სხვა მოთამაშის პერსონაჟი, რომელსაც აკონტროლებს Dungeon Master, აქედან მოდის ტერმინი "DMPC". თუ არა DM ასახავს უკვე არსებულს D&D NPC ან ქმნის ახალს ნულიდან, განზრახვა იგივეა. ყველაზე ხშირად, ისინი არიან მოკავშირეები, თანამემამულე ავანტიურისტები ან ქვესტი, თუმცა მათ შეუძლიათ სხვა როლების შესრულებაც.

იმის გამო, რომ DMPC-ს შეუძლია ასეთი ძლიერი გავლენა მოახდინოს კამპანიაზე, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ისინი გახადონ რაც შეიძლება მაღალი ხარისხის. არსებობს რამდენიმე კარგი სახელმძღვანელო მითითება, რომელიც უნდა გვახსოვდეს DMPC-ის დაწერისას, რომელიც დაიცავს Dungeon Master-ს სწორ გზაზე. DMPC-ების მიღების კარგი ჩვევების ჩამოყალიბება სასარგებლო უნარია ყველა გამოცდილების დონის DM-ისთვის.

D&D DMPC-ს უნდა ჰქონდეს კარგი მიზეზი, რომ იყოს კამპანიაში

თანმიმდევრულობა არის მნიშვნელოვანი წესი, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერ კამპანიაში. თუ სიუჟეტი დაყოფილია, მაშინ უფრო რთულია მისი თვალყურის დევნება და, შესაბამისად, რთულია მოთამაშეებისთვის ინვესტიციის დარჩენა. ამ თემის შემდეგ, DMPC, რომელიც დაგეგმილია გრძელვადიანი ჩართვა, უნდა იგრძნოს კამპანიის ლოგიკური გაფართოება და ისეთი, რომელსაც შეუძლია მრავალი სახალისო როლური თამაშის შესაძლებლობები D&D იმ დროს. უბრალოდ მოხეტიალე თანამემამულეს ჩასმა, რომელიც შემთხვევით ჩნდება იმავე ადგილებში, სადაც წვეულება მიემგზავრება, შეიძლება იგრძნოს, რომ DM უბრალოდ რაღაცას აფრქვევს, ვიდრე დაგეგმოს. DMPC-ის გამოჩენას გარკვეული მიზანი უნდა ჰქონდეს.

დაფიქრდით DMPC-ის გარეგნობის ამბავთან შერწყმის გზებზე. თუ წვეულება ბოროტმოქმედის კვალზეა, კარგი DMPC შეიძლება იყოს რაინდი ან პრემიაზე მონადირე, რომელიც მიჰყვება იმავე მტერს. პარტიას შეუძლია ინფორმაციის გაზიარება, თუ DMPC მეგობრულია, ან მოიპოვოს განახლებული სურვილი, თვალყური ადევნოს ბოროტმოქმედს, თუ DMPC უფრო კონკურენტია. ანალოგიურად, პარტია, რომელიც ეძებს უძველეს საგანძურს, შეიძლება შეხვდეს მასწავლებელს ან არქეოლოგს DMPC-ს, რომელსაც შეუძლია შესთავაზოს საკუთარი ცოდნის ნაწილი მას შემდეგ, რაც მხარე გამოავლენს თავის უნარებს. კარგი DMPC ასევე შეიძლება საინტერესო იყოს შეხვედრები მოგზაურობის დროს D&D რომ წვეულების მოგზაურობას მეტი გემო შესძინოს.

DMPC-ს უნდა ჰქონდეს აზრი კამპანიის გემოვნებაში და როლში, რომელშიც ისინი გამოდიან. იქნებიან ისინი მოკავშირე, მოწინააღმდეგე თუ სადმე მათ შორის, მათ უნდა შეასრულონ როლი სიუჟეტის წინსვლაში და მოთამაშეების ინვესტიციის შენარჩუნებაში. კარგ DMPC-ს ყოველთვის ექნება მიზეზი, რომ გამოჩნდეს, როდესაც ისინი გამოჩნდებიან, და სცენამ უნდა დატოვოს გავლენა, როდესაც ისინი ტოვებენ.

DMPC-ს D&D-ში უნდა ჰქონდეს მნიშვნელოვანი დინამიკა პარტიასთან

შეიძლება საათობით დახარჯოს DMPC-ის ისტორიისა და მოტივაციის შემუშავებაში, მაგრამ თუ მათ არ ექნებათ ღირსეული ურთიერთქმედება წვეულებასთან, მაშინ ამ მძიმე შრომის უმეტესობა არ გამოვა. DMPC არის Dungeon Master-ის სამყაროს ნაწილი და, ისევე როგორც სხვა ყველაფერი ამ სამყაროში, მხარის რეაქციას მნიშვნელოვანი ეფექტი ექნება. Ყველაფრის შემდეგ, მოთამაშის პერსონაჟები მაგიდის RPG-ებში ყოველთვის ნუ გააკეთებთ გონივრულ არჩევანს და ამის შედეგად Dungeon Master უნდა იყოს მოქნილი. მიუხედავად ამისა, თუ DMPC არ არის დასამახსოვრებელი ან სასიამოვნო, მაშინ ისინი არაფერს დაამატებენ კამპანიას.

DM-მა უნდა გაითვალისწინოს წვეულება, მათი პიროვნება და როლური თამაშის სტილი DMPC-თან ურთიერთობის დაგეგმვისას. DMPC-ს უნდა შეეძლოს შეხვედრებში ისეთი როლის შესრულება, რაც მათ შეხვედრებს განსაკუთრებულს ანიჭებს. წვეულებისთვის, რომელსაც უყვარს ხუმრობა, კარგი არჩევანი იქნება სწრაფი გონების მქონე DMPC, რომელსაც შეუძლია სიტყვების შეხამება მათ მონაწილესთან. ანალოგიურად, პარტიას, რომელსაც დიდად უყვარს ბრძოლა, შეუძლია დააფასოს თანამებრძოლების კომპანია, რომელსაც შეუძლია შეათანხმოს თავისი უნარები, შესაძლოა ფსონზე. არის რამდენიმე ადგილი სადაც D&D პერსონაჟებს შეუძლიათ ინფორმაციის მოძიება ან ცოტა სახალისო, და მათი უმეტესობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას DMPC-ის სახალისო და კრეატიული გზით დასანერგად.

DMPC უნდა იყოს კამპანიის სახალისო ნაწილი და იდეალურ შემთხვევაში, პარტია ისიამოვნებს თავგადასავალში მათი გამოჩენა. ამის განსახორციელებლად საუკეთესო გზაა დარწმუნდეთ, რომ DMPC მორგებულია როლზე, რომელიც საშუალებას მისცემს მათ წვეულებასთან ინტერაქციაში საინტერესო გზებით, რომ მოთამაშეებს სიამოვნება ჰქონდეთ. ბოლოს და ბოლოს, მიზანი Dungeons & Dragons უნდა იყოს სახალისო თამაში და DMPC უნდა იყოს ამ მიზნის ნაწილი.

DMPC-ის როლი D&D კამპანიაში უნდა მოჰყვეს რაღაცას

საბოლოო ჯამში, DMPC არ არის კამპანიის მთავარი გმირი და მოვა დრო, როდესაც პარტიას ექნება მათთან ბოლო ურთიერთობა. ბოლოს თამაში გადამწყვეტია ყველაში D&D კამპანია იმიტომ, რომ აქ კულმინაციას აღწევს ყველაფერი, რაც პარტიამ გააკეთა, მათ შორის ის, რაშიც ჩართული იყო DMPC. თუ მათ მნიშვნელოვანი როლი შეასრულეს, მაშინ იქნება დამატებითი ზეწოლა, რათა დარწმუნდნენ, რომ მათი გაგზავნა კარგად შესრულდება. ზოგჯერ, DMPC-ის ყველაზე დიდი გავლენა მოთამაშის უკანასკნელ შთაბეჭდილებაზე იქნება მათზე.

მიუხედავად იმისა, რომ DMPC-ის ბოლო სცენა არ უნდა იყოს კამპანიის ყველაზე დიდი მომენტი, ეს უნდა იყოს მნიშვნელოვანი გაგზავნა. მაგალითად, კამპანიის დასასრულის მახლობლად, საბოლოო ბოროტმოქმედმა შეიძლება პირდაპირ საფრთხე შეუქმნას კამპანიის ცენტრ ქალაქს. ისინი აგზავნიან განმეორებით მტერს ქალაქში, სადაც აღნიშნული ბოროტმოქმედი იღებს ამაზრზენ ტრანსფორმაციას ეპიკური Dungeons & Dragons ბოს ბრძოლა სადაც პარტია და DMPC ერთად უნდა მუშაობდნენ ქალაქის დასაცავად. ბრძოლის შემდეგ, DMPC-ს შეეძლო დარჩენა, ტრავმის გამო, ან ქალაქის შეკეთებაში დასახმარებლად. ნებისმიერ შემთხვევაში, მათი როლი შესრულებულია და ისინი წვეულებაზე მაღალ ნოტაზე გამოდიან.

თუ DM-ს სურს, რომ მოთამაშეებმა ჩადონ ინვესტიცია DMPC-თან ურთიერთქმედებაში, მაშინ მათ უნდა ჩაატარონ მუშაობა, რათა დარწმუნდნენ, რომ ეს რაღაცას შეადგენს. მცირე სიუჟეტური რკალი განმეორებადი პერსონაჟით, რომელიც დიდად არ არღვევს მთავარ სიუჟეტს, შეუძლია გაზარდოს სიამოვნება თავგადასავლებით და გახადოს კამპანიის გარემო ცოცხალ სამყაროს. სიუჟეტში DMPC-ის ჩართულობის დამაკმაყოფილებელი დასასრული ასევე შეიძლება მეტის მომტანი იყოს სასწრაფოდ ა Dungeons & Dragons კამპანია თავის ბოლო თავში.

DMPC არის სახიფათო ელემენტი, რომელშიც უნდა ჩაერთოთ D&D კამპანია, მაგრამ კარგად გაკეთებული, შეიძლება წარმოუდგენლად მომგებიანი იყოს. ბევრი მუშაობა კარგი DMPC-ის შესაქმნელად, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გაერთონ, შეიძლება იყოს კამპანიის შექმნის ერთ-ერთი ყველაზე სასიამოვნო ნაწილი. კარგად დამზადებული DMPC-ით, ა Dungeons & Dragons კამპანია შეიძლება გადაიზარდოს რაღაც ფანტასტიურად.

ყველა ფილმის ფრანშიზა დასრულდება 2022 წელს (დადასტურებული და გავრცელებული ჭორები)

Ავტორის შესახებ