D&D: როგორ ავიცილოთ თავიდან ცუდი DMPC-ების შექმნა

click fraud protection

In Dungeons & Dragons, ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი რამ, რაც შეიძლება დაემართოს კამპანიას, არის ცუდი DMPC. თუ კარგ DMPC-ს შეუძლია კამპანიის ახალ სიმაღლეებზე აყვანა, მაშინ ცუდმა შეიძლება ჩაიძიროს იგი ყველაზე დაბალ სიღრმეებამდე. DMPC-ის ხარისხი ხშირად ასახავს კამპანიის ხარისხს, ასე რომ, თუ ის გამოიყენება, მნიშვნელოვანია ამის სწორად გაკეთება.

არსებობს რამდენიმე ამბავი DMPC-ების ირგვლივ, რომლებიც მთლიანად არღვევენ კამპანიებს. განზრახ კეთდება თუ არა, DMPC-მა არასოდეს უნდა მოაკლოს მოთამაშეს თამაშით სიამოვნება. Dungeon Master-ის მთავარი მიზანია დარწმუნდეს, რომ მოთამაშეები მხიარულობენ და კამპანიის ყველა ასპექტი ამ მიზნის გათვალისწინებით უნდა იყოს შემუშავებული. საკმარისი კრეატიულობით, თუნდაც ისეთი იდეებით, როგორიცაა მკვლელები, როგორც გმირები ან პალადინები როგორც D&D კამპანიის ანტაგონისტები სიცოცხლისუნარიანები არიან.

არსებობს რამდენიმე ჩვეულებრივი შეცდომა, რომლებიც ჩნდება ცუდი DMPC-ებით, რომლებიც ყველა Dungeon Master-მა უნდა იცოდეს. ხშირი ხარვეზების ამოცნობით, შეიძლება ზუსტად იცოდეთ რა უნდა აიცილოთ DMPC-ის დამზადებისას. ამჟამინდელი და მსურველი DM-ებმა დიდი სიფრთხილე უნდა გამოიჩინონ, რომ არასოდეს მოხვდნენ ამ საერთო ხაფანგში DMPC-ის შექმნისას.

D&D პარტიები სიუჟეტის ვარსკვლავები არიან და არა DMPC

ხანდახან Dungeon Master გაიტაცებს, როდესაც სცენაზე თავისი DMPC მოაქვს და სესიის დროს გაცილებით მეტ დროს იკავებს, ვიდრე უნდა. მათ სურთ, რომ მათი შეკვეთილი ხასიათი იყოს მნიშვნელოვანი, მაგრამ საკითხი მაშინ ჩნდება, როცა ისინი წვეულების დაჩრდილვას იწყებენ. ეს ძალიან გავრცელებული პრობლემაა DMPC-ებთან, განსაკუთრებით მათთან, რომლითაც მათი შემქმნელები განსაკუთრებით შეყვარებულები არიან.

ერთი რამ, რასაც ცუდი DMPC გააკეთებს, არის უფრო მნიშვნელოვანი სიუჟეტისთვის, ვიდრე თავად მხარე. ხშირად, ეს ხდება მაშინ, როდესაც DM კამპანიაში აცნობს homebrew-ს, მაგრამ იმდენად აღფრთოვანებულია, რომ არ აბალანსებენ მის გამოყენებას. DMPC-ის ეს კონკრეტული სახეობა მიიღებს უამრავ სცენას, სადაც ისინი დომინირებენ ყველა დამსწრე ყურადღების ცენტრში და ისინი იშვიათად თუ იქნებიან წარმოჩენილი, როგორც არასწორად რომელიმე თემაზე. მოსალოდნელია, რომ წვეულება წავიდეს თავისი ახირებების შესაბამისად და დაელოდოს შანსს, კვლავ გააკონტროლონ სცენა. განსაკუთრებით ექსტრემალურ მაგალითებში, პარტია არსებითად დაიყვანება DMPC-ის გვერდით. ცხადია, ეს თამაშს ნაკლებად სახალისოს ხდის მოთამაშეებისთვის. მათ სურთ იყვნენ გმირები და არა დუნდულის ოსტატის რჩეულის მხარდაჭერა.

ამ პრობლემის თავიდან აცილების მიზნით, DM გულდასმით უნდა გამოკვეთოს DMC-ის როლი. ისინი შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი, თუნდაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი ამბისთვის. თუმცა, მაშინაც კი, თუ DM აღფრთოვანებულია ისეთი რამის დანერგვით, როგორიცაა ა ბოროტი D&D პერსონაჟი, რომელიც ნამდვილად გმირია მსოფლიოს გადარჩენის მცდელობისას, მათ უნდა ახსოვდეთ, რომ მთავარი როლი ყოველთვის მოთამაშეებს უნდა ეკისრებოდეს. არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ვინ არის DMPC მსოფლიოში, Dungeon Master-მა უნდა იცოდეს, როდის უნდა აიძულოს ისინი განზე და მისცეს მოთამაშეებს ყურადღების ცენტრში ყოფნა.

DMPC არ უნდა იყოს ბევრად უფრო ძლიერი ვიდრე D&D პარტია

თუ Dungeon Master-ს სურს, რომ DMPC იყოს ძლიერი, ამაში ცუდი არაფერია. უფრო ძლიერ, უფრო გამოცდილ პერსონაჟს შეუძლია წვეულებასთან ერთად კარგი მომენტების კარი გააღოს. თუმცა, პრობლემა ჩნდება მაშინ, როდესაც DMPC უფრო ძლიერია, ვიდრე მოთამაშის პერსონაჟები აბსურდული ხარისხით. არსებობს მნიშვნელოვანი განსხვავება გამოცდილ რაინდს შორის, რომელიც ეხმარება წვეულებას უფრო ძლიერი საფრთხის წინააღმდეგ, ვიდრე ჩვეულებრივ მისი დიდებით ძალა და გამძლეობა და ძლევამოსილი ჯადოსნური მეომარი, რომელიც ძალისხმევის გარეშე კლავს საფრთხეს, რომ წვეულება შუაში იყო ბრძოლა. ამ განსხვავების სწავლა მნიშვნელოვანია მათთვის, ვისაც სურს შექმნას ძლიერი DMPC.

D&D პარტია ებრძვის უმაღლესი დონის არსებას მონსტრი მძლავრი DMPC-ის დახმარებით იშვიათი შემთხვევაა. თუმცა, DMPC არ უნდა გაანადგუროს ყველაფერი თავის გზაზე მარტივად. ეს არის DMPC-ის მსგავსი პრობლემა, რომელიც იპარავს პარტიის ყურადღების ცენტრში და ამ პრობლემის მაგალითები ხშირად მოიცავს მეორესაც. როდესაც DMPC იმდენად ძლიერია, რომ ისინი ჩრდილავს წვეულებას, იგრძნობა, რომ Dungeon Master მათ განიხილავს როგორც გმირს და არა მოთამაშეებს. ეს შეიძლება იყოს საკმაოდ იმედგაცრუებული და გაუცხოებული ზოგიერთი მხარისთვის, როდესაც გრძნობს, რომ მათი ძალისხმევა აბსურდულად ძლიერი DMPC-ით აჭარბებს.

არსებობს კამპანიაში წარმოუდგენლად ძლიერი პერსონაჟების მუშაობის გზები. მაგალითად, მაგის აკადემიის დირექტორი შეიძლება იყოს მე-20 დონის ჯადოქარი, ან ძალიან მაღალი დონის მებრძოლი შეიძლება იყოს მცველის კაპიტანი. შეტაკებები D&D ქალაქები და ურბანული გარემო შეიძლება კარგი მიდგომა იყოს ამ ტიპის პერსონაჟებისთვის, რათა შემცირდეს მათი უზარმაზარი ძალა. თუმცა, ასეთი ძლიერი პერსონაჟი არ უნდა იყოს ხშირად წარმოქმნილი DMPC, თუ მოთამაშეები არ არიან ძალაუფლების მსგავს დონეზე. მოთამაშეებმა თავი ძლიერად უნდა იგრძნონ და აბსურდულად ძლიერმა DMPC-მ შეიძლება წაართვას მათ ეს გრძნობა.

თუ D&D პარტიას არ მოსწონს DMPC, დროა შეიცვალოს

DMPC-ის გამოყენებისას, Dungeon Master-მა კარგად უნდა იცოდეს მოთამაშეების რეაქციები მათი გამოჩენაზე. თუ მოთამაშეები აშკარად მხიარულობენ, ხუმრობენ DMPC-თან და ეფექტურად იყენებენ თავიანთ ცოდნას პერსონაჟებში, მაშინ ყველაფერი კარგად მიდის. თუმცა, თუ მხარე გამოიყურება უინტერესო ან გაღიზიანებული, როდესაც DMPC გამოჩნდება, ეს აშკარა ნიშანია იმისა, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა და ამის გამოსწორება DM-ის გადასაწყვეტია.

ასეთ სიტუაციებში, მოთამაშეებისგან უკუკავშირის მიღება მნიშვნელოვანია მომავალში გაუმჯობესებისთვის. Როგორც რა აბედის როლები DM-ში საზოგადოება შოუ, მოთამაშეთა კმაყოფილების უზრუნველყოფა პრიორიტეტულია. მაგალითად, DMPC შეიძლება დაინერგოს, რომელიც გამიზნულია წარმოუდგენლად თავდაჯერებული იყოს, მაგრამ მისი პორტრეტი მოთამაშეებს აიძულებს მათ განიხილონ როგორც აუტანლად თვითკმაყოფილი და ამპარტავანი. იცის პრობლემის შესახებ, DM შეუძლია სცადოს მისი გადაჭრა. ეს შეიძლება გაკეთდეს DMPC-ის დამცირებით და მათ მიერ პარტიის ნიჭის აღიარებით, ან DMPC-ის გადაქცევით უფრო მეტ ოპონენტად, რომლითაც პარტიამ დაამარცხა კამპანიაში.

პარტიასა და DM-ს შორის კომუნიკაციამ შეიძლება არასასიამოვნო კამპანია კარგ კამპანიად აქციოს და იგივე ეხება DMPC-ებს. გადაჭრა პრობლემები ყველა DM-ის საქმეა D&D, მათ შორის პრობლემები, რომლებიც შესაძლოა თავად შექმნეს. ზოგიერთ იდეას, რომელიც თავიდან არ მუშაობს, უბრალოდ ცოტა შრომა სჭირდება. მაშინაც კი, თუ DMPC მთლიანად გაუქმდება, უმჯობესია ამოიღოთ ელემენტი, რომელიც ამცირებს კამპანიას, ვიდრე სცადოთ მისი იძულებით გადატანა მოთამაშეების სიამოვნების ხარჯზე.

Dungeon Master, რომელიც ერთგულია დამაკმაყოფილებელი კამპანიის გამართვაში, ყურად ღებულობს ცუდი DMPC-ის ნიშნებს და შესაბამისად შეიმუშავებს საკუთარ თავს. გახსოვდეთ, რომ DMPC არის კამპანიის მხარდამჭერი მოთამაშე და პარტიის პრეფერენციების ცოდნა კარგი გზაა ამ პრობლემების თავიდან ასაცილებლად. ამის გათვალისწინება დაგეხმარებათ ა Dungeons & Dragons კამპანია ყველასთვის სახალისო რჩება.

Morbius-ის საბოლოო თრეილერი ავლენს ჯარედ ლეტოს დასრულებულ ვამპირის ფორმას

Ავტორის შესახებ