D&D სახლის წესები, რომლებსაც DM-ები აბსოლუტურად უნდა მოერიდონ

click fraud protection

In Dungeons & Dragons, სახლის წესები შეიძლება იყოს კამპანიის მთავარი ფაქტორი, კარგი თუ ცუდი. სახლის წესების მრავალფეროვნება ისეთივე ფართოა, როგორც Dungeon Master-ების რაოდენობა, რომლებიც თამაშობენ თამაშს. Ზოგიერთი Dungeons & Dragons სახლის წესები შეიძლება კარგი იყოს, ზოგი კი უბრალოდ სასურველი არომატია. თუმცა, ცუდი საშინაო წესები არის დაწყების უტყუარი გზა D&D კამპანია ცუდ ნოტაზე.

საერთო D&D სახლის წესები მოიცავს გზებს თამაშის გამარტივებისა და რთული მექანიკის გასაადვილებლად. მაგალითად, DM-ს შეიძლება ჰქონდეს სახლის წესი, რომელიც აარიდებს მატერიალურ კომპონენტებს შელოცვებისთვის, რათა შეამსუბუქოს ტვირთი მართლწერის შემსრულებლებზე. სახლის წესის დაწესებისას, უმჯობესია DM-მა წინასწარ დაუკავშირდეს მოთამაშეებს, რათა დარწმუნდეს, რომ ეს არის ის, რაც მათ სიამოვნებით მოეწონებათ, ისევე როგორც გადაწყვეტილების მიღებას. გამოიყენეთ homebrew ელემენტები a D&D კამპანია. თუმცა, არის გარკვეული საშინაო წესები, რომლებიც არ უნდა სცადოთ, რადგან თითქმის არ არსებობს შანსი, რომ მათ რაიმე დადებითი მოუტანონ კამპანიას.

არ უნდა დაწესდეს სახლის წესები, რომლებიც მკაცრად ზღუდავს პერსონაჟების შექმნას. მაგალითად, ამ ტიპის სახლის წესები შეიძლება მოიცავდეს ელფებს მძიმე იარაღის ან ჯავშნის გამოყენების უფლებას, ან ჯუჯებს მაგიის გამოყენების აკრძალვას. სამართლიანობისთვის, არის დაბალი ჯადოსნური და არაჯადოსნური კამპანიები და მათი გაკეთება ძალიან კარგად შეიძლება. თუმცა, პერსონაჟების რასის ან კლასის არჩევანზე თვითნებური შეზღუდვების დაწესება მხოლოდ მოთამაშეების იმედგაცრუებას გამოიწვევს. ერთ-ერთი შესანიშნავი რამ 

Dungeons & Dragons შეუძლია შექმნას ყველა სახის პერსონაჟი და მიეცით მათ უნიკალური და საინტერესო ისტორიები. ამის შეზღუდვით და მოთამაშეებს ექსპერიმენტების არ აძლევთ, თამაშის სულის ნაწილი იკარგება.

არც ერთი სახლის წესი არ უნდა გახდეს D&D კამპანია ნაკლებად სასიამოვნო

ნებისმიერი D&D სახლის წესი, რომელიც აყენებს ერთი მოთამაშის პერსონაჟს სხვა მოთამაშის ან DM-ის კონტროლში, როგორიცაა გონების კონტროლი ან სხვა ეფექტები, არასოდეს უნდა იქნას გათვალისწინებული. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გონებაზე მოქმედი შელოცვები და მაგიური ეფექტები Dungeons & Dragons, ეს არ უნდა იქნას მიღებული მოთამაშის სააგენტოს ჩამორთმევის მიზეზად. მაშინაც კი, თუ მათი პერსონაჟი არ აკონტროლებს მათ მოქმედებებს, მოთამაშეს მაინც უნდა შეეძლოს როლური თამაში, თუ როგორ მიჰყვება პერსონაჟი მათ მითითებებს. DM-ებმა უნდა წაახალისონ როლური თამაში D&D, არ გამოტოვოთ შესაძლებლობა. კამპანია, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩაეფლონ თავიანთი პერსონაჟების ქმედებებში და ისტორიებში, ჯანსაღი კამპანიაა.

თუ მოთამაშეებმა კონკრეტულად არ გამოხატეს ინტერესი რთული კამპანიის მიმართ, DM არ უნდა გამოიყენოს საშინაო წესები, რომლებიც არანაირ როლს არ თამაშობენ, გარდა იმისა, რომ მნიშვნელოვნად გაართულებენ თამაშს მოთამაშეებისთვის. იდეები, როგორიცაა იარაღი და ჯავშანი, რომელიც იშლება გამოყენებისგან, ან მკურნალობის ეფექტურობის შეზღუდვები ამის მაგალითები იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს მოსწონს უფრო რთული კამპანიები, ასეთი წესების დაწესება საშუალო წვეულების გარეშე მათთან ერთად გასუფთავება თამაშს იმედგაცრუებას გახდის, რადგან მოთამაშეებს მხოლოდ ამის გაკეთება გაუჭირდებათ გადარჩება. მოთამაშეებს, რომლებსაც მოსწონთ გამოწვევები, შეუძლიათ ისიამოვნონ კანონის მექანიკით, როგორიცაა მონსტრები მულტივერსიის შეშლილი არსებების, მაგრამ, როდესაც თამაში ძალიან რთულია წვეულებისთვის, მათ გაცილებით ნაკლები სიამოვნება ექნებათ. DM-ებსაც კი, რომლებსაც მოსწონთ თავიანთი მოთამაშეების გამოწვევა, უნდა შეინარჩუნონ შესაბამისი მხარის სირთულის დონე.

სახლის წესები აუცილებლად გაამდიდრებს კამპანიას და Dungeon Master-მა უნდა იცოდეს ამის შესახებ რაიმეს დაწესებამდე. ცუდმა საყოფაცხოვრებო წესმა შეიძლება გააფუჭოს სიამოვნება Dungeons & Dragons კამპანია, როგორც რამდენიმე სხვა რამ შეიძლება. ბრძენმა Dungeon Master-მა უნდა იცოდეს, როდის არის საშინაო წესი სიცოცხლისუნარიანი და როდის ჯობია გააუქმოს ის, რაც არ არის.

Spider-Woman-ის უზარმაზარი როლი საიდუმლო შემოჭრაში საბოლოოდ აზრი აქვს

Ავტორის შესახებ