რომელი D&D ქვეკლასები მუშაობს საუკეთესოდ მრავალკლასიანი კომბინაციებისთვის

click fraud protection

პერსონაჟების ჩამოყალიბების ერთ-ერთი ყველაზე სასიამოვნო ასპექტი Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა არის შესაძლებლობა შექმნათ "თამაშის დარღვევის" მრავალკლასიანი პერსონაჟების კონსტრუქციები - პერსონაჟების კლასების, ჯადოსნური შელოცვების ან ფანტაზიების ერთობლიობა. D&D მოთამაშის პერსონაჟები სასაცილოდ დაძლიეს მათ მიერ არჩეულ სფეროში (ბრძოლა, დიპლომატია, სტელსი, ცოდნის შეგროვება და ა.შ.). შექმნა ზედმეტად იკვებება D&D კომპიუტერი სახალისოა და არ არის იმედგაცრუებული სხვა ადამიანებისთვის სათამაშო მაგიდაზე, მოთამაშეებმა ყურადღებით უნდა გამოიკვლიონ პერსონაჟი ქვეკლასები, რომელთა გაერთიანება სურთ, დარწმუნდნენ, რომ მათი ხელმოწერის შესაძლებლობები ერთმანეთთან სინერგიულია და რჩება სიცოცხლისუნარიანი, როგორც მათი კომპიუტერი დონეების ამაღლება.

„Power-Gaming“ ხშირად გამოიყენება, როგორც დამამცირებელი როლური თამაშების საზოგადოებაში, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს უარყოფითი ქცევა თამაშის დროს. სესიის Dungeons & Dragons. RPG-ები მოსწონს D&Dბოლოს და ბოლოს, ეს არის „გაძლიერების ფანტაზიები“, სადაც მოთამაშეები იღებენ თავს იმ პერსონაჟების ადგილზე, რომლებსაც შეუძლიათ ძლიერი შესრულება. საქმეები, იმოგზაურეთ საოცარ ახალ ადგილებში, გააკეთეთ არჩევანი პოტენციურად მსოფლიოს შეცვლის შედეგებით, მიიღეთ კარგი ანაზღაურება პატიოსანი დღისთვის სამუშაო და ა.შ. სავსებით კარგია, თუ მოთამაშე ა

D&D კამპანიას სურს შექმნას დახვეწილი პერსონაჟების კონსტრუქცია, რომელიც ძალზე ძლიერია ბრძოლის, დარწმუნების ან უნარის სპეციფიკურ ფორმებში ჩეკები - მანამ, სანამ ისინი არ გამოიყენებენ თავიანთ "ძალაუფლების თამაშს", როგორც სხვა მოთამაშეების ან დუნდულის ყურადღების მოპარვის ან დაშინების საშუალებას. ოსტატი.

ამ სტატიის შემდეგი პასაჟები შეიცავს რამდენიმე დაკვირვებას, თუ როგორ Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა მულტიკლასინგი სამუშაოები - როგორ ამოვიცნოთ ქვეკლასები, რომლებიც მრავალკლასიანია, როგორ მოვძებნოთ დამატებითი შესაძლებლობების მქონე ქვეკლასები და ა.შ. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე რიცხვების შეგროვება და აღრიცხვა, რომელიც დაკავშირებულია მრავალკლასირებასთან D&D არის გართობის საკითხი. იქნება ეს პერსონაჟი სახალისო იმ მოთამაშისთვის, ვინც მას აკეთებს, სახალისო იქნება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აინტერესებთ „ოპტიმიზებული“ პერსონაჟების შექმნა, თუ სახალისო იქნება ფანტასტიკის სამყაროს კონტექსტში. Dungeon Master შეიქმნა? კომუნიკაცია, თანამშრომლობა და გახსნილობა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მრავალკლასიანი პერსონაჟის შექმნისას D&D, განსაკუთრებით შემდეგი ქვეკლასებით.

Dungeons & Dragons ქვეკლასები, რომლებიც ეყრდნობიან ერთ ატრიბუტს, კარგად მუშაობს მრავალკლასიან შენობებში

უნარი, იარაღის თავდასხმები და შელოცვები Dungeons & Dragonsორიენტირებულია ექვსი პერსონაჟის აღწერის რიცხვითი ატრიბუტის გარშემო: სიძლიერე საბრძოლო იარაღის შეტევებისთვის და ფიზიკურობის გამოვლინებები, ოსტატობა დისტანციური იარაღის თავდასხმებისთვის და მოხერხებული ქმედებებისთვის, კონსტიტუცია გამძლე დაზიანებისა და ავადმყოფური ეფექტებისთვის, დაზვერვა ცოდნის მოქმედებები და მეცნიერული მაგია, სიბრძნე წმინდა მაგიისთვის ან სწორი არჩევანის გასაკეთებლად და ქარიზმა დამაჯერებლობისთვის და ინტუიციური მაგია. Როდესაც D&D მოთამაშის პერსონაჟების დონის ამაღლება, ისინი იღებენ შეზღუდული რაოდენობის შანსებს გააუმჯობესონ თავიანთი ერთ-ერთი ატრიბუტი და, გაფართოებით, იარაღის შეტევა, უნარები და შელოცვები, რომლებიც დაკავშირებულია აღნიშნულ ატრიბუტთან. პერსონაჟების ზოგიერთ კლასს აქვს ძირითადი შესაძლებლობები, რომლებიც ეყრდნობა ერთ ძირითად პერსონაჟს ატრიბუტი შიგნით Dungeons & Dragons - მოხერხებულობა Rogues-ის სხვადასხვა უნარებისა და ზუსტი შეტევებისთვის, დაზვერვის ოსტატებისთვის და ა.შ. Ამის გამო, D&D მოთამაშეები (და ზოგადად RPG მოთამაშეები), რომლებსაც სურთ თავიანთი პერსონაჟების პოტენციალი რაც შეიძლება სწრაფად გაზარდონ, ჩაერთვებიან პრაქტიკა სახელწოდებით "მინ-მაქსინგი", სადაც ისინი ინარჩუნებენ ნაკლებად მნიშვნელოვან ატრიბუტებს რაც შეიძლება დაბალ დონეზე, ასე რომ ძირითადი ატრიბუტები შეიძლება იყოს მაღალი, როგორც შესაძლებელია.

ქვეკლასებში Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა არსებითად შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშემ შეძლოს როლური თამაში "ჰიბრიდული" ფანტასტიკური გმირების რეალურად შექმნის მრავალკლასიანი პერსონაჟების შექმნის გარეშე. "ელდრიჩის რაინდი" მებრძოლთა ქვეკლასები და "Arcane Trickster" Rogue ქვეკლასები, მაგალითად, იძლევა Fighter და Rogue პერსონაჟები D&D წვდომა ზოგიერთ საიდუმლო შელოცვაზე, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს Wizard, ხოლო "Bladesinger" Wizard ქვეკლასი აძლევს Wizard PC-ებს წვდომას სასარგებლო melee შეტევაზე და თავდაცვით უნარებზე. ამ „ჰიბრიდული“ ქვეკლასებიდან ბევრი მოითხოვს ინვესტიციას ორ ატრიბუტში და არა ერთში, რომ იყოს ნამდვილად ეფექტური, რაც იწვევს მრავალკლასს. პერსონაჟი აგებულია ორი "ჰიბრიდული" ქვეკლასით, რომელიც უნდა იყოს არასრულფასოვანი (რადგან მოთამაშე იძულებულია განაახლოს უფრო ფართო სპექტრი ატრიბუტები). შესაბამისად, ყველაზე ოპტიმალური Dungeons & Dragons მრავალკლასიანი სიმბოლოების აშენება არის ის, სადაც ერთ-ერთი ქვეკლასი ეყრდნობა ერთ ძირითად ატრიბუტს. "Battlemaster" მებრძოლთა ქვეკლასი, რომელსაც შეუძლია სპეციალიზირებული იყოს ძალა ან ოსტატობა, კარგად ერწყმის Strength-ზე დამოკიდებულ ბარბაროსებს ან მოხერხებულ Rogues-ს, მაშინ როცა უმეტესობა ჯადოქრების ქვეკლასები in D&Dკარგად ერწყმის პალადინის ქვეკლასებს ქარიზმაზე მათი საერთო ნდობის წყალობით მათი შელოცვების გასაძლიერებლად.

D&D ქვეკლასები მარტივი, "უფასო" შესაძლებლობებით უფრო ადვილი გამოსაყენებელია მრავალკლასიან შენობებში

ბევრი პერსონაჟის კლასი Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემას აქვს ძლიერი უნარები და ჯადოსნური ხელოვნება, რომელიც არღვევს თამაშს, თუ მათი გამოყენება დაუდევრად და ნებისმიერი მიზნისთვის შეიძლებოდა. ამ კლასებს შორის ბალანსის განცდის შესანარჩუნებლად და კამპანიაში თამაშის გამოწვევის შესანარჩუნებლად, D&D დეველოპერებს მოსწონთ დღეში რამდენჯერ შეზღუდონ მოთამაშის პერსონაჟებმა თავიანთი ყველაზე ძლიერი შესაძლებლობების გამოყენება; "Battlemaster" Fighter-ის მოთამაშის პერსონაჟებს აქვთ შეზღუდული რაოდენობის უპირატესობის კამათლები, რომლებსაც შეუძლიათ გააგორონ და დაამატონ თავიანთი სპეციალური საბრძოლო მანევრები, D&D მე-5 გამოცემა Wizards შეუძლია მხოლოდ შელოცვების გარკვეული რაოდენობა ყოველდღე და ა.შ. Როდესაც D&D კომპიუტერის სიმძლავრე ამოწურულია, მათ ჩვეულებრივ შეუძლიათ მათი „განახლება“ მხოლოდ „მოკლე დასვენებით“ (1 საათის განმავლობაში გამოჯანმრთელება) ან „ხანგრძლივი დასვენებით“ (გამოჯანმრთელება 8 საათის განმავლობაში).

Როგორც D&D მოთამაშის პერსონაჟების დონეები იზრდება, ასევე იზრდება რამდენჯერაც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ გარკვეული შესაძლებლობები დასვენებამდე; "Battlemaster" ქვეკლასის მებრძოლი იძენს უფრო მეტ უპირატესობას კამათელს და უფრო მეტ შეტევას თითო ბრუნზე, მართლწერის შემსრულებლები იღებენ მართლწერის მეტ სლოტს და ა.შ. მრავალკლასიანი სიმბოლოების აგება, როგორც წესი, უფრო მრავალმხრივია, ვიდრე ერთი კლასისგან შედგენილი პერსონაჟების აგება უფრო დიდი "ხრიკების ტომრის" გამო, არამედ იმიტომ, რომ ისინი არსებითად ორი დაბალი დონის კლასები არიან დაფქული ერთად, მრავალკლასიანი შენდება D&D ამოწურავს მათი "თითო დასვენების" უნარი იყენებს ბევრად უფრო სწრაფად.

Ამ მიზეზით, Dungeons & Dragons მოთამაშეებმა, რომლებიც გეგმავენ მრავალკლასიანი პერსონაჟების შექმნას, უნდა განიხილონ მინიმუმ ერთი პერსონაჟის კლასის დამატება, უნარებით, რომლებიც ხელმისაწვდომი გახდება დაბალ დონეზე და არ შემოიფარგლება კომპიუტერის დასვენების საჭიროებით. მებრძოლები და Rogues, მაგალითად, პოპულარული მრავალკლასიანი არჩევანია D&D 5e, რადგან მათი ხელმოწერის შესაძლებლობები (Action Surge, Sneak Attack და ა.შ.) ხელმისაწვდომი ხდება 1 ან მე-2 დონეზე, ხოლო უმარტივესი Fighter და Rogue ქვეკლასები, Champion და Thief, აძლევს მოთამაშეებს მარტივ, სასარგებლო და მუდმივად აქტიურ უნარებს.

როგორ იკავებს ბეტმენი სხვა ბნელი რაინდის ფილმებს Rotten Tomatoes-ში

Ავტორის შესახებ