როდის უნდა გაიყოთ პარტიები D&D კამპანიებში (და როდის თავიდან აიცილოთ ეს)

click fraud protection

თხრობა ა Dungeons & Dragons კამპანია შედგება ამოცანებისაგან, გამოწვევებისგან და საბრძოლო შეტაკებებისგან, რომლებსაც, როგორც წესი, მთელი პარტია წყვეტს. თუმცა, გარკვეულ შემთხვევებში, შეიძლება იყოს მომგებიანი ან საჭიროდ ჩანდეს მხარის გაყოფა, რათა ერთდროულად გადაჭრას მრავალი მიზანი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება კარგ იდეად მოგეჩვენოთ, რათა დააჩქაროთ ქვესტების მიღება ან რთული მდებარეობის უფრო სწრაფად გადალახვა, სწორი არჩევა წვეულების განხეთქილების გარემოებები შეიძლება იყოს გადამწყვეტი არა მხოლოდ პერსონაჟის უსაფრთხოებისთვის, არამედ მსვლელობისა და პროგრესისთვის. კამპანია.

გაყოფა ა Dungeons & Dragons კამპანია შეიძლება განხორციელდეს მრავალი გზით, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობა D&D წვეულება. ოთხ ან მეტ ჯგუფში, ორ პატარა ჯგუფად გაყოფა უზრუნველყოფს, რომ თითოეულ გუნდს შეუძლია ეფექტურად იბრძოლოს, თუ შეტაკება მოხდება. თუმცა, მცირე ჯგუფებში, შესაძლებელია ერთი პერსონაჟი დარჩეს საკუთარ თავზე, როგორც თაღლითი, რომელიც უნდა შემოიპაროს შენობაში, მაშინ როცა წვეულების დანარჩენი ნაწილი ამუშავებს რაღაცას ახლოს ან ელოდება გარეთ. ეს პატარა გაყოფა უფრო საშიშია, რადგან ერთ პერსონაჟს შეიძლება არ ჰქონდეს საჭირო უნარები გარკვეული მტრების დამოუკიდებლად გადასაჭრელად.

გაყოფა ასევე შეიძლება მოხდეს შემთხვევით, რაც იწვევს დაძაბულობას და დიდ ფსონებს წვეულებისთვის თამაშის დროს. პარტიის რამდენიმე წევრი შეიძლება იყოს დაპატიმრებული ან გატაცებული, რაც მოითხოვს მათი გუნდის დანარჩენი წევრების გადარჩენას. მოთამაშეები შეიძლება დაშორდნენ ბრძოლის დროს, ან ისეთი ბუნებრივი მოვლენის გამო, როგორიცაა ქარიშხალი ან გემის ჩაძირვა. ეს განხეთქილება, რომელიც ხშირად დაგეგმილია D&D კამპანიის Dungeon Master, როგორც წესი, კონტროლდება და აქვს მკაფიო გზა, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გავლა გააერთიანეთ პარტია განხეთქილების შემდეგ. თუმცა, არის რამდენიმე შემთხვევა, როდესაც დაუგეგმავი გაყოფა შეიძლება სასარგებლო იყოს და თუ შეთანხმდნენ, შექმენით საინტერესო გეიმპლეი როგორც წვეულებისთვის, ასევე DM-ისთვის.

როდის გავყოთ წვეულება დუნდულებში და დრაკონებში

საუკეთესო დროა წვეულების გასაყოფად Dungeons & Dragons კამპანია არის მაშინ, როდესაც DM მკაფიოდ მიუთითებს, რომ გაყოფა იქნება საჭირო. ეს სიტუაციები შეიძლება მოიცავდეს ორ დროისადმი მგრძნობიარე მიზანს, რომლებიც ერთდროულად უნდა დასრულდეს, მაგალითად, წვეულებაზე დასწრება წვეულების ადგილის რამდენიმე ოთახში შეპარვისას. მოთამაშეებს შეიძლება ასევე დასჭირდეთ გაყოფა, რათა მიჰყვნენ ორ ცალკეულ NPC-ს, რათა უზრუნველყონ ამოცანისთვის საჭირო ინფორმაციის მიღება. ეს განყოფილებები ხშირად ხანმოკლეა და მოიცავს შეხვედრის პუნქტს, როგორიცაა ტავერნა ან სასტუმრო, რათა დაეხმაროს განხეთქილებას D&D წვეულება ისევ ერთად. მათ ასევე აქვთ მინიმალური რისკი ა DM, რომელიც თავს არიდებს რკინიგზის მოთამაშეებს, გთავაზობთ მოქნილ გაიდლაინებს, რათა დაგეხმაროთ ამბის სწორ გზაზე.

თუმცა, ასევე არის შემთხვევები, როდესაც გაყოფა D&D პარტია შეიძლება არ ყოფილიყო თავდაპირველი გეგმის ნაწილი, მაგრამ ჩნდება სიტუაციები, როდესაც დროებით დაშლა შეიძლება ეფექტური ან მომგებიანი იყოს. მაგალითად, რამდენიმე D&D მაღალი ქარიზმის ან მოტყუების მქონე პერსონაჟებს შეუძლიათ აირჩიონ მტერთან მეგობრობა ინფორმაციის მისაღებად, ხოლო პარტიის სხვა წევრები დარჩნენ უკან და დაელოდონ. ეს ხელს უწყობს საფარის აფეთქების შანსების შემცირებას და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ უფრო დახვეწილი უნარების ნაკრები, დაძლიონ თავიანთი პერსონაჟები, მაგრამ შესაძლოა არ იყვნენ DM-ის ორიგინალური ისტორიის ნაწილი. განხეთქილება ასევე შეიძლება მოხდეს ძიების დროს, სადაც მხარემ შეიძლება აირჩიოს დაშლა და შესწავლა შენობის ზედა და ქვედა ნაწილი ერთდროულად, ვიდრე მთელ შენობაში მუშაობა გუნდი.

წვეულების გაყოფისას, ყოველთვის მნიშვნელოვანია მოთამაშეებმა დაიმახსოვრონ, რომ შეამოწმონ თავიანთი DM, რომელიც შეიძლება არ იყოს მზად ერთდროულად ორი ცალკეული სცენარის გასაშვებად. ხოლო D&D მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ საოცარი მომენტები და სამახსოვრო ცვლილებები ნარატივში სპონტანურობით, მიზნებითა და ბრძოლებით, ხშირად დაგეგმილია მთელი მხარის გათვალისწინებით. დროის ან ეფექტურობის გამო წვეულების გაწყვეტამ შეიძლება დიდი ზედმეტი სტრესი მოახდინოს Dungeon Master-ზე, განსაკუთრებით თუ ეს მოხდება სესიის დასაწყისში.

როდის ავიცილოთ თავიდან წვეულების გაყოფა Dungeons & Dragons-ის კამპანიაში

მიუხედავად იმისა, რომ პარტიის გაყოფა შეიძლება სოლიდური გეგმა ჩანდეს, ის თავიდან უნდა იქნას აცილებული, როდესაც DM ამბობს, რომ პარტიის გაყოფა ცუდი იდეაა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული მოთამაშეებისთვის, DM, რომელიც ბლოკავს წვეულების გაყოფას, ხშირად გამოწვეულია არარსებობის გამო. მომზადებული მასალა ან ცოდნა, რომელიც შეიძლება დასრულდეს არასაჭირო პოტენციური სიკვდილით პერსონაჟები. მხოლოდ DM-ს აქვს წარმოდგენა მომავალი გამოწვევების შესახებ, რომელსაც წვეულება წააწყდება და პერსონაჟების გაყოფის შემდეგ სასაკლაოში გაშვების უფლება არ იქნება სამართლიანი მოთამაშეების ან მთლიანად პარტიის მიმართ.

ასევე თავიდან უნდა იქნას აცილებული გაყოფა დროს D&D წვეულების შეერთების დრო, როგორიცაა შეფერხება დიდ ნაკვეთებს შორის. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება მაცდური იყოს რამდენიმე პერსონაჟისთვის მაღაზიაში წასვლა საყიდლად, ან მარტოხელა ჯგუფის დატოვება ტავერნაში ან პაბში, ეს ხელს უშლის პერსონაჟების ურთიერთქმედებას და შეუძლია გარკვეული მოთამაშეების იზოლირება, რომლებიც შეიძლება არ იყვნენ ჩართულნი გარკვეულ მოვლენებში, რომლებიც ხდება თამაშის დროს გაყოფა. წვეულების ერთობლივი შენარჩუნებით, პერსონაჟებს შეუძლიათ მეტი დრო გაატარონ საუბარში, ურთიერთობის დამყარებაში და განსაკუთრებული მომენტების შექმნაზე რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს კამპანიის მოვლენებზე მოგვიანებით სიუჟეტში, ხოლო მოთამაშეებისთვის კამპანიის კარგი მოგონებების შექმნა.

მოთამაშეებმა ასევე უნდა მოერიდონ წვეულებებს, რომლებიც პოტენციურად ქმნის დიდ დისტანციას ჯგუფის ორივე ნაწილს შორის წამყვანი D&D კამპანია მიღმა. ეს შეიძლება მოხდეს, როდესაც ა D&D ნარატიული მიზანი მოითხოვს მოთამაშეებს ეწვიონ ორ ქალაქს, რომლებიც ერთმანეთისგან დიდი მანძილით არის დაშორებული. ჯგუფების ამ გზით განცალკევებამ შეიძლება შექმნას ხანგრძლივი სესიის დრო, სადაც არააქტიური მხარე უნდა იჯდეს და დაელოდოს რაიმეს გაკეთებას, რაც არა მხოლოდ მოსაწყენია მოთამაშეებისთვის, არამედ სტრესული DM-ებისთვის. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ პარტიის ყველა წევრი იყოს ჩართული მნიშვნელოვან აღმოჩენებში ან ოპორტუნისტულ ნარატიულ მიმართულებებში, მოთამაშეები უნდა იყვნენ ერთად, როდესაც მოგზაურობენ ლოკაციები.

წვეულების გაყოფამდე, მოთამაშეებმა ყოველთვის უნდა დარწმუნდნენ, რომ მათ აქვთ ადგილი, სადაც უნდა შეიკრიბონ, და გაყოფის დრო. ისეთი ადგილი, როგორიცაა ფანჯარა ციხის გარეთ, ადგილობრივი მაღაზია ან ბანაკი, ყველაფერი კარგად არის გადაჯგუფებისთვის. The D&D DM-ს ასევე შეუძლია დააწესოს წესები სანამ წვეულება გაიყოფა, მოთამაშეებს აძლევს მითითებებს, რომლებიც ხელს უშლიან სეგების ყურადღების გადატანას თამაშის დროს. სათავგადასავლო წვეულების მონაწილე ა Dungeons & Dragons კამპანია გეიმპლეის უპირველესი ნაწილია და კარგი არჩევანის გაკეთება წვეულების გაყოფისთვის ხელს უწყობს იმედგაცრუების მინიმუმამდე შემცირებას და თხრობის პროდუქტიული და სასიამოვნო მიმართულებით მოძრაობას.

90 დღის საქმრო: რას აკეთებს მემფის სანდოვალი საცხოვრებლად

Ავტორის შესახებ