10 ყველაზე ძლიერი ქვეკლასები Dungeons & Dragons-ის მეხუთე გამოცემაში

click fraud protection

მეხუთე გამოცემასთან ერთად Dungeons & Dragons მის სასიცოცხლო ციკლში, საინტერესოა გადავხედოთ ამ გამოცემის უფრო განმსაზღვრელ ასპექტებს. მრავალი თვალსაზრისით, D&D 5e გახდა თამაშის ყველაზე ხელმისაწვდომი ვერსია, რომელიც ოდესმე გამოვიდა.

შერეული სოციალური ფაქტორების გამო, რამაც ჯიქდომის სამყარო უფრო მეინსტრიმი გახადა, ვიდრე ოდესმე და Wizards of the Coast-ის შორსმჭვრეტელობა, რათა ეს ვერსია ბევრად უფრო მარტივი და გამარტივებული ყოფილიყო, Dungeons & Dragons არასოდეს ყოფილა ასეთი პოპულარული. საბედნიეროდ, ამდენი ახალი მოთამაშით, თამაშს აქვს სასაცილო რაოდენობის მორგებადი კლასები. თუმცა, გრძელვადიანი RPG-ის გარკვეული ასპექტები არასოდეს შეიცვლება სრულყოფილად, განსაკუთრებით კი ტენდენცია, რომ გქონდეთ გადაჭარბებული კლასი ან 10.

მჭევრმეტყველების კოლეჯი (ბარდი)

რატომღაც ადამიანებს ამ კლასზე სძინავთ. ეპოქაში Dungeons & Dragons როდესაც ყოველი შეხვედრა ეხება უპირატესობას/მინუსს და ზარალს, ჭკვიანური პერსონაჟების ნაგებობები, რომლებიც გამოიყენებენ საბრძოლო უნარებს, ხშირად შეუმჩნეველი რჩება. ეს ნამდვილი სირცხვილია, როდესაც საქმე ეხება ისეთივე ნიჭიერ კლასს, როგორიც არის ბარდის მჭევრმეტყველების კოლეჯი

თეროსის მითიური ოდისეები. არ არის ორიენტირებული ბრძოლაზე, მაგრამ დიდად პრიორიტეტულია როლური თამაში, ეს კლასი არის პერსონაჟების ურთიერთქმედების ძალა. მისი აგების გასაღები არის "ვერცხლის ენა" ფუნქცია, რომელიც საშუალებას იძლევა, ნებისმიერი როლი დარწმუნების ან მოტყუების შემოწმებაზე, რომელიც არის ცხრა ან ნაკლები, განიხილება როგორც 10. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერ პატივცემულ ბარდს არ ძალუძს 15-ზე უარესი ტყუილი ამ სისრულით. და ავაზაკებისგან განსხვავებით "სანდო ნიჭი", ეს მიღწევა მხოლოდ მე-3 დონეზეა მინიჭებული, რაც დიდი უპირატესობაა ასე ადრე.

მკითხაობის სკოლა (ოსტატი)

ნებისმიერი სათავგადასავლო წვეულების აუცილებლობა არის სასარგებლო მართლწერის მწარმოებელი და Wizards შეიძლება იყოს საუკეთესო ჯადოსნური კლასი D&D-ში. ყველა პარტიას სჭირდება მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია შეაბიჯოს და გავლენა მოახდინოს კამათლის გორებაზე. იქნება ეს სასწორის გადატრიალება მხარის სასარგებლოდ თუ უარყოფითად იმოქმედებს მტრის შანსებზე, ყოველთვის ჯობია მაქსიმალურად შემცირდეს შანსი. ასე რომ, როდესაც მოთამაშის სახელმძღვანელო წარმოადგინა ოსტატის კლასი, რომელსაც შეეძლო დროში დანახვა და არა მხოლოდ გავლენა მოახდინა როლებზე, არამედ პირდაპირ გადაწყვიტოს მნიშვნელობა როლი, რომელიც ეფუძნებოდა ერთ-ერთ მათ ყოველდღიურ პრეროლს, ცხადი იყო, რომ გამოცდილი მოთამაშეები აღიარებდნენ პოტენციალი. თუ გავითვალისწინებთ რამდენი ქვეკლასი დაემატა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ეს არის ამ კონსტრუქციის სიძლიერის ჭეშმარიტი მოწმობა, რომ ის რჩება Wizard-ის ქვეკლასად.

Arcane Trickster (Rogue)

ეს ქვეკლასი გახდა 5e-ის ძირითადი ნაწილი და გასაკვირი არ არის, რატომ. სემ რიგელის მიერ მისი პოპულარული წარმოდგენის გარდა ნოტის პერსონაჟის სახით კრიტიკული როლი, ეს კლასი სწრაფად გამოვლინდა როგორც გამოცდილმა, ისე გამოუცდელმა მოთამაშეებმა, რომ იყვნენ ნაგვის არჩევა. მოთამაშის სახელმძღვანელო.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის Rogue ქვეკლასი, არსებობს მინიშნებები Wizard-ის შესახებ, რათა განსაკუთრებით უნიკალური გახდეს. მიუხედავად იმისა, რომ მისი MAD (მრავალ ატრიბუტზე დამოკიდებულება) მოითხოვს რამდენიმე მაღალი კამათლის გასროლას კლასის სიცოცხლისუნარიანობისთვის, ის უფრო მეტად ანაზღაურებს ამას თავისი მრავალი გიჟურად ძლიერი მიღწევებით. "საიმედო ნიჭის" ტიპიური ბოროტმოქმედები ხდის ასე, რომ მოთამაშეს გვიან თამაში თითქმის არასდროს წარუმატებლობა, მოთამაშის უნარი მე-4 დონემდე შელოცვების გაკეთების უნარი აცილებს სნეკზე დამოკიდებულებას თავდასხმები. ასევე, "Spell Thief" ფუნქცია ქმნის შესანიშნავ როლურ თამაშს და შესანიშნავი საშუალებაა ძლიერი მტრის დასამარცხებლად.

ჰორიზონტ უოკერი (რეინჯერი)

ეს იყო უხეში დასაწყისი 5e-ში კლასიკური რეინჯერის კლასის მოყვარულთათვის. The მოთამაშის სახელმძღვანელო გამოავლინა ამისთვის მხოლოდ რამდენიმე უსუსური ვარიანტი D&D სამაგრი. რეინჯერს არაფერი შეეძლო მოეტანა მაგიდასთან, რასაც ისეთი კლასები, როგორიცაა მებრძოლები, დრუიდები ან ბარბაროსები, უკვე ვერ გააკეთებდნენ და უფრო ეფექტურად გააკეთებდნენ. კლასს უიმედოდ სჭირდებოდა გადამუშავება და სერიოზული ბაფა. გათავისუფლება Xanathar's გზამკვლევი ყველაფერი მიაღწია ამას. წიგნის მთელი მონაკვეთი გაკეთდა მხოლოდ იმისთვის, რომ მოთამაშეებს მიეწოდებინათ უფრო ეფექტური ვარიანტები რეინჯერებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ვარიანტი კარგი იყო, გამორჩეული იყო Horizon Walker. ისეთები, როგორებიცაა "Detect Portal", "Planar Warrior" და "Ethereal Step" ქვეკლასს შთამბეჭდავს ხდის. სინამდვილეში, ამ ქვეკლასში ყველა წარმატება ძლიერია. რომ აღარაფერი ვთქვათ მიღებაზე მემის შელოცვა, როგორიცაა განდევნა შუა თამაში. საბოლოო ჯამში, ამ ქვეკლასმა რეინჯერსს ახალი იერსახე შესძინა და ასევე აღადგინა საბრძოლო და მოგზაურობის ოსტატობა, რამაც იგი ასე საყვარელი გახადა წინა გამოცემებში.

შურისძიების ფიცი (პალადინი)

უბრალოდ პალადინის იმდენი შესანიშნავი ქვეკლასია, რომ ძნელია გამოტოვო როგორც დამწყები, ასევე გამოცდილი მოთამაშეები. რომ თქვა, შურისძიების ფიცი მოთამაშის სახელმძღვანელო სავარაუდოდ ყველაზე ძლიერია. Channel Divinity-ის წყალობით ადრეული თამაშების სასაცილო სიმრავლე ამას აკეთებს შესანიშნავი კლასი დამწყებთათვის. მე-3 დონეზე ეს ქვეკლასი მიისწრაფვის წინ და არასდროს ნელდება. ძლიერი შელოცვების ამდენი ვარიანტით, ყველაფერი, საერთო მტრებიდან ლეგენდარულ მონსტრებამდე, მნიშვნელოვნად გამარტივდება შურისძიების პალადინის წვეულებაზე.

Twilight Domain (კლერიკი)

დან ტაშას ქვაბი ყველაფრისა მოდის ეს წარმოუდგენელი ქვეკლასი. Twilight დომენის სასულიერო პირი შეიძლება ნახოთ, როგორც ზიზღი და დებატები სხვადასხვა ფორუმზე. განსაკუთრებით სძულს DM-ებს, ეს ქვეკლასი შესაძლოა მთლიანად გატეხილი იყოს ადრეულ თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის შუა და გვიან სკალირებას შეუძლია უპირატესობა მიაღწიოს, დომენს აქვს მრავალი შემაშფოთებელი უნარი. ეს არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სასულიერო დომენიდან, რომელიც ფლობს მძიმე ჯავშანსა და საბრძოლო იარაღს, უმაღლესი დონის მართლწერის სიას და გიჟური "Twilight Sanctuary" ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც იწყებს თავის რიგს აურის შიგნით, მიიღოს უფასო HP. პარტიის გადარჩენის მატება ამ ქვეკლასს ხდის ერთ-ერთ ყველაზე ძლევამოსილ 5e-ში.

ტოტემის მეომარი (ბარბაროსი)

ზოგჯერ შემქმნელები ამას პირველად ხვდებიან სწორად. ბარბაროსების ყველა ქვეკლასიდან, მოთამაშეებს არ სჭირდებათ შორს გახედვა, ვიდრე პირველი ვარიანტი მოთამაშის სახელმძღვანელო.

მრავალმხრივი კლასი, რომელიც დიდად არის დამოკიდებული მოთამაშის არჩევანზე, ის არა მხოლოდ აწვდის მოთამაშეებს გამძლე და მძიმე ტანკი, მაგრამ ასევე შესანიშნავი როლური მოგზაურობა, რათა გადაწყვიტონ რომელი გზა საუკეთესოდ მუშაობს მათთვის. დრუიდების კლასის ელემენტების შერევით, ეს მხეცური მეომარი დარჩება შესანიშნავი ნებისმიერი კამპანიის განმავლობაში.

წყალობის გზა (ბერი)

მე-17 დონეზე, მოთამაშეს სჭირდება მხოლოდ ხუთი კი-ქულის დახარჯვა, რათა გააცოცხლოს ბოლო 24 საათის განმავლობაში გარდაცვლილი გვამი და თავისუფალი იმ პირობებისგან, რომლებიც შესაძლოა მასზე მოქმედებდნენ. Ის არის. საკმარისია ნათქვამი. მაგრამ კიდევ არის. ქვეკლასი ინახავს ყველა დიდ ასპექტს, რამაც უკვე აქცია Monk 5e-ის ერთ-ერთ საუკეთესო დამატებად. მოთამაშეს შეუძლია გააძლიეროს თავისი უიარაღო დარტყმები, რათა მოახდინოს დამატებითი ნეკროზული დაზიანება ან თუნდაც განკურნოს მეგობრები და მტრები შეტევის შუა პერიოდში. ამ ქვეკლასიდან ტაშას ქვაბი ყველაფრისა ხდის ყველაზე ცუდ მკურნალს, რომლის იმედიც პარტიას შეეძლო.

აბსურდული გონება (ჯადოქარი)

ჯადოქრებს ხშირად განიხილავენ, როგორც ერთ-ერთ ყველაზე პოლარიზებულ კლასს Dungeons & Dragons 5ე. ხშირად ზედმეტად მყიფე, თითქმის ყოველთვის ძალიან ცოტა შელოცვებით, მხოლოდ რეალურად გამორჩეული ქვეკლასები ხდის Sorcerers-ის ღირსებას, ხოლო Aberrant Mind ყველაზე გამორჩეულია. მრავალი თვალსაზრისით, ქვეკლასი განზრახ გაურბის სხვების ნაკლოვანებებს. არ საჭიროებს კომპონენტებს შელოცვებისთვის და იძლევა მართლწერის სიის თითქმის ორჯერ გრძელი, ვიდრე სხვა Sorcerer ქვეკლასები (გარდა Clockwork Soul) Aberrant Mind ახერხებს არა მხოლოდ ჯადოქრების კლასის გახადოს უფრო სიცოცხლისუნარიანი, არამედ გულწრფელი შემზარავი. რომ აღარაფერი ვთქვათ ფსიონურ მაგიაზე საინტერესო როლურ თამაშს ქმნის.

ჩემპიონი (მებრძოლი)

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ქვეკლასი, რომელიც გამოცხადებულია, როგორც "გადაჭარბებული", როგორც წესი, შეუჩერებელია ადრეულ თამაშში და შემდეგ მცირდება შუა ან გვიან თამაშისთვის, საპირისპიროა ჩემპიონის ქვეკლასი. მოთამაშის სახელმძღვანელო. Fighter კლასის ისედაც გიჟური სამოქმედო ეკონომიის შეერთება კრიტიკულის დამატებით ალბათობასთან ბუნებრივი 19 (და მოგვიანებით 18) "კრიტ-თევზავის" ტაქტიკა, რომელსაც ამდენი მხარე იყენებს, სრულყოფილად სრულდება ამ ქვეკლასით ტყვია. განსაკუთრებით რთული ხდება მოკვლა გვიან თამაშში, სწორად აშენებული ჩემპიონი შეიძლება აღმოჩნდეს ყველაზე აღმაშფოთებელი ახლო კვარტლის მებრძოლი ყველა 5e-ში. 16 მანევრით, რომელიც ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის, ჩემპიონი შეიძლება იყოს სრულიად უნიკალური და თითქმის შეუჩერებელი.

GTA 6 რუქის კონცეფცია აერთიანებს RDR2 და Vice City მდებარეობებს