D&D Online-ის წესები ნებისმიერ DM-ს ატირებს

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ 5e Dungeons & Dragons მაგიდის RPG სისტემა გთავაზობთ უმარტივეს წესების კომპლექტს, რომელიც თამაშმა ოდესმე იცოდა, Dungeons & Dragons Online's (DDO) წესები იძლევა ბევრად უფრო რთულ აღქმას D&D. გრძელვადიანი MMORPG, რომლის დებიუტი შედგა 2006 წელს, აშენდა მის 3.5 გამოცემაზე. D&D სტრუქტურა წლების განმავლობაში. მას შემდეგ, რაც DDO დაფუძნებულია მაგიდის RPG წესების კომპლექტზე, ტექნიკურად შესაძლებელია სათამაშო ჯგუფმა თავისი წესების იმპორტი მაგიდაზე თამაშისთვის, მაგრამ ჩართულმა გამოთვლებმა შეიძლება გახადოს ყველაზე გამოცდილი Dungeon Masters-იც კი ტირილი. მათემატიკა საბედნიეროდ ავტომატიზირებულია DDO მოთამაშეები და MMORPG იყენებს რეალურ დროში საბრძოლო ძრავას კულისებში კამათლის გოდებითა და გამოთვლებით. ნებისმიერი ჯგუფი ცდილობს მოყვანას DDO მაგიდის სახით ცხოვრებამ შეიძლება აღმოაჩინოს, რომ რამდენიმე წამის ბრძოლას შეიძლება საათზე მეტი დრო დასჭირდეს, როგორც DDO ემატება უკვე რთულ 3.5-ს D&D სისტემა ახალი ნაოჭებით, როგორიცაა Doublestrike, Glancing Blows ორმხრივი იარაღით და მრავალი სხვა ორიგინალური მექანიკა.

ისევე როგორც Dungeons & Dragons განვითარდა ყველა გამოცემასთან ერთად და თავის მხრივ იმოქმედა მაგიდის RPG ჰობიზე, D&D ასევე მტკიცედ არის დაკავშირებული ვიდეო თამაშების სამყაროსთან. 1991 წლის AOL-ის თამაში არასოდეს ზამთრის ღამეები იყო ყველა თანამედროვე MMORPG-ის წინამორბედი, როგორც პირველი ონლაინ RPG, რომელიც აჩვენებდა გრაფიკას. MMORPG-ის ეს ადრეული აღქმა ეფუძნებოდა Gold Box თამაშის ძრავას, ვიდეო თამაშების სერიას გაფართოებული Dungeons & Dragons წესები. DDO-ები 2006 წლის გაშვება მოვიდა სხვა საეტაპო MMORPG-ების შემდეგ EverQuest და World of Warcraft უფრო სრულყოფილად ჰქონდა ჩამოყალიბებული ჟანრული კონვენციები. გაშვების ვერსია DDO ბევრად უფრო ახლოს იყო D&D's იმდროინდელი მაგიდის წესები, 3.5 გამოცემა D&D სისტემა. დონის ლიმიტი თავდაპირველად იყო 10, მაგრამ განახლებები შემდგომში გაფართოვდა 20-მდე, შემდეგ კი ამჟამინდელ Epic Level-ის 30-მდე, ამ პროცესში ახალი წესების და მოდიფიცირებული მექანიკის შემოღებისას.

ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია განიხილოს თუ არა თანამედროვე ნევერზამთარი MMORPG უკეთესია ვიდრე D&D ონლაინროგორც 2013 წ ნევერზამთარი თამაშს აქვს გარკვეულწილად გლუვი გრაფიკული პრეზენტაცია და ის ხელმისაწვდომია როგორც კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერებზე. თუმცა არსებობს უდაო ხიბლი, რომელიც უნიკალურია DDO მრავალი დიდი ხნის მოთამაშისთვის და მიუხედავად მისი წესების ცვლილებებისა წლების განმავლობაში, ის მაინც ინარჩუნებს თავის ფესვებს 3.5 გამოცემაში D&D მაგიდის თამაში ვიდრე ნევერზამთარი აქვს თავისი 4e გამოცემით D&D წარმოშობა. გრძელვადიანი მესამე გამოცემის მრავალი საკულტო ელემენტი D&D სისტემა ჯერ კიდევ აშკარაა DDO, მათ შორის ჯავშანტექნიკის კლასი, სამი შემნახველი სროლის ტიპი და კრიტიკული საფრთხის დიაპაზონი იარაღისთვის. როგორც თამაში განვითარდა, მან შემოიტანა ახალი ცნებები, როგორიცაა Doublestrike (პროცენტიანი შანსი იმისა, რომ ნებისმიერი იარაღით შეტევა შეიძლება გამოიწვიოს დაუყოვნებლივ იდენტური თავდასხმა) და შეხედვით დარტყმა ორმხრივი იარაღისთვის (სადაც მტრებმა მოთამაშის სამიზნეზე შეიძლება დაიკავონ იარაღის ნაკლები პროცენტი დაზიანება).

DDO დაიწყო თავის 3.5 D&D ფესვებთან უფრო ახლოს, მაგრამ დროთა განმავლობაში დაამატა ახალი მექანიკა

მიზეზი ბევრია D&D ონლაინ კარგია მაგიდის RPG თაყვანისმცემლებისთვისგანსაკუთრებით მათ, ვისაც უყვარდა მესამე გამოცემა D&D და მისი სულიერი მემკვიდრე გზამკვლევი. პერსონაჟების აგების მრავალი კონცეფცია ჯერ კიდევ კარგად ითარგმნება DDO ძრავი, ნაცნობი ელემენტებით, როგორიცაა ორმხრივი იარაღი, რომელიც ერთნახევარჯერ ამატებს ველოსიპედის სიმტკიცის ქულის მოდიფიკატორს. ახალი დამატებები DDO თეორიულად შეიძლება იმპორტირებული იყოს მაგიდაზე 3.5 D&D ან გზამკვლევი თამაში, მაგრამ ნებისმიერი მცდელობის ამ სახის homebrew უნდა მივუდგეთ ფრთხილად. შემოვიდა რამდენიმე ახალი სასიკეთო ჯაჭვი DDO, ისევე როგორც ერთჯერადი იარაღის სტილი, რომელიც საშუალებას აძლევს ცალი ხელით იარაღის მომხმარებელს დაამატოს 1,5-ჯერ მეტი სიმტკიცის ბონუსი დაზიანებაზე, შეიძლება საკმაოდ მარტივი ჩანდეს ზედაპირზე. მათი კავშირები სხვა ახალ მექანიკასთან ართულებს მათ სუფთად იმპორტს მაგიდის თამაშში.

ყველაზე ძლიერი პერსონაჟები 5ე D&D, როგორც პოლეარმის ოსტატი ბარბაროსი, გააერთიანეთ რამდენიმე მიღწევა, რომლებიც ეფექტურად აერთიანებენ ერთმანეთს. ყველაზე ძლიერი DDO პერსონაჟები იყენებენ Feat სინერგიას რამდენიმე MMORPG-ს სპეციფიკურ მექანიკასთან ერთად, რომლებიც არ იყო 3.5-ში D&D. Ბევრი DDO-ები სპექტაკლები შორდება თამაშის მაგიდის საწყისს და მორგებულია MMORPG-ის რეალურ დროში ბუნებაზე. DDO გააცნო ახალი მექანიკა, როგორიცაა "Melee Power", რომელიც ზრდის melee დაზიანებას კონკრეტული პროცენტით და MMORPG შეტევების შესაბამისი გამოთვლები წამში, ვიდრე თავდასხმები რაუნდზე, როგორც მაგიდის შემთხვევაში თამაში. ზედაპირულად მარტივი Feat-ის ჯაჭვიც კი, როგორიცაა ერთი იარაღით ბრძოლა, აქვს ეფექტები, უბრალოდ მეტის დამატებას პერსონაჟის სიძლიერის ქულა ზიანის მიყენებამდე, რადგან ის ასევე ზრდის Melee Power და პერსონაჟის თავდასხმებს წამში თანაფარდობა.

შელოცვაში ცვლილებები თითქმის იმდენია, როგორც იარაღზე დაფუძნებული ბრძოლის ცვლილებები DDO. მაგიდაზე D&D, ეფექტური მართლწერის შემსრულებელს შეუძლია უბრალოდ გამოიყენოს ბერკეტი D&D შელოცვები, რომლებიც გადალახულია და უზრუნველყოს მათი ჩამოსხმის სტატისტიკა რაც შეიძლება მაღალი. DDO შეცვალა მართლწერის სლოტები მართლწერის ქულებით და ასევე შეიცავს Spell Power-ს Ranged და Melee Power-თან ერთად, ისევე როგორც ელემენტის სპეციფიკური მოდიფიკატორები. განკურნება ასევე უფრო რთულია DDO, რადგან განკურნების მიმღებ პერსონაჟს აქვს საკუთარი სტატისტიკა იმის შესახებ, თუ რამდენად ეფექტურად შეიძლება მათი განკურნება მაგიის გამოყენებით. ეს ოფციები ვიდეო თამაშების მოთამაშეებს აძლევს უამრავ გზას პერსონაჟების ოპტიმიზაციისთვის DDO, მათ შორის ელემენტები, რომლებიც წარმოდგენილი იყო 3.5 D&D-ში, როგორიცაა Fortification კრიტიკული დარტყმებისთვის წინააღმდეგობის გაწევისთვის და მართლწერის წინააღმდეგობა შელოცვების თავიდან ასაცილებლად, გარდა DDO-ები ახალი მექანიკა, როგორიცაა სამკურნალო გაძლიერება და მართლწერის ძალა.

DDO სტილის მაგიდის D&D ბრძოლის რაუნდს შეიძლება საათები დასჭირდეს

არსებობს ბევრი მკაცრი სურვილისამებრ წესები, რომლებიც მხოლოდ სადისტურია D&D Dungeon Masters-ის გამოყენება მაგრამ ცდილობს სრული კომპლექტის იმპორტს DDO მაგიდის თამაშის წესები ალბათ ისეთივე სავალალო იქნება. 3.5-ზე MMORPG წესების დამატების სიახლე D&D სისტემას, რა თქმა უნდა, აქვს გარკვეული მიმზიდველობა, როგორც ერთგვარი "გაფართოებული 3.5 D&D”გამოცემა. მესამე გამოცემის დიდი ნაწილი D&D, განსაკუთრებით მაღალი დონის ბრძოლა, უკვე მოიცავდა საკმარის სირთულეებს, რამაც შეიძლება ბრძოლის ერთი რაუნდის გადაწყვეტა შრომატევადი საქმედ აქციოს.

დამატების შემდეგ DDO წესები, ერთი შეტევის გადაჭრა შეიძლება ანალოგიურად იყოს შედგენილი. 3.5-ში უკვე წარმოდგენილი მრავალი მექანიკის მიღმა D&D, მათ შორის მის შანსს, რომელიც ეფუძნება ეთერიანობას და ზიანის შემცირებას გარკვეული ტიპის ზიანისთვის, DDO ამატებს სხვადასხვა პროცენტზე დაფუძნებულ მოდიფიკატორებს დაზიანებას და დამატებითი შეტევების გაშვების შანსს, რომელიც არ არის წარმოდგენილი 3.5-ში D&D წესები. ვიდეო თამაშები საშუალებას იძლევა მყისიერად ჩატარდეს უკიდურესად რთული გამოთვლები და მათ არ უჭირთ მოდიფიკატორების სერიის „დამახსოვრება“. მოდიფიკატორი, როგორიცაა ორი პროცენტიანი ბონუსი დაზიანებისთვის, კარგია DDO, მაგრამ იმაზე მეტი უბედურება ვიდრე ღირს ა მაგიდა Dungeons & Dragons თამაში.

90 დღის საქმრო: ჯინოს ყოფილს სურს, რომ ის დაადანაშაულონ ჟასმინის გათავისუფლებაში

Ავტორის შესახებ