Metal Gear Solid: 8 რამ, რაც მხოლოდ თავდადებულმა გულშემატკივრებმა იციან PS1 Classic-ის შესახებ

click fraud protection

ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი ვიდეო თამაში, ჰიდეო კოჯიმას ორიგინალი Metal Gear Solid რადგან PS1 არის ვიდეო თამაშების ისტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილი. შემუშავებულია ავტორი ვიდეო თამაშების შემქმნელის Hideo Kojima-ს მიერ იაპონური თამაშების დეველოპერისთვის Konami-სთვის. Metal Gear Solid იყო რევოლუციური მომენტი მედიუმის ისტორიაში.

Metal Gear Solid's სტელსი-მოქმედების გეიმპლეის გამოყენება, მისი 3D მოდელის დიზაინი და კინემატოგრაფიული სცენები მის ყველაზე ინოვაციურ განვითარებას შორისაა. შეუძლებელია რაიმე სტელსი-მოქმედების თამაშის შემდგომი ყურებაMetal Gear Solid და ვერ ხედავს გავლენას. 1998 წელს მისი საწყისი გამოსვლიდან თითქმის 25 წლის შემდეგ, ჯერ კიდევ ბევრია თავდაუზოგავი Metal Gear Solid გულშემატკივრებმა გაარკვიონ თამაშის შესახებ, რომელმაც ეს ყველაფერი დაიწყო.

ბევრი ხმოვანი მსახიობი იყენებდა ყალბ სახელებს

Metal Gear Solid ცნობილია მრავალი რამით, მაგრამ ხმოვანი მსახიობების ვოკალური შესრულება ნამდვილად უმაღლესთა შორისაა. დევიდ ჰეიტერის საკულტო მოქცევა, როგორც Solid Snake, გამოირჩევა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ლეგენდარული სპექტაკლი ვიდეო თამაშების ისტორიაში, და ვოკალური შესრულება დუგ სტოუნისგან.

სიმპატიური ბოროტმოქმედი ფსიქო მანტისი და კრისტოფერ რენდოლფი, როგორც კომპიუტერული გენიოსი ჰალ ემერიხი, სხვათა შორის, აჯანსაღებენ სოლიდურ ხმას. თუმცა, როდესაც თამაში პირველად გამოვიდა 1998 წელს, ბევრი შემსრულებლის სახელი დამალული იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ არასოდეს დადასტურებულა, რატომ მოხდა ეს, ყველაზე სავარაუდო ახსნა განპირობებულია SAG-ის (ეკრანის მსახიობთა გილდიის) წესებით. ზღვარი ლაივ-მოქმედებასა და ხმოვან მსახიობობას შორის გაცილებით ბუნდოვანი იყო მაშინ Metal Gear Solid გაკეთდა, ამიტომ მსახიობებმა აირჩიეს ფსევდონიმების გამოყენება SAG-ისგან საკუთარი ვინაობის დასამალად. როდესაც თამაში გადაკეთდა რამდენიმე წლის შემდეგ, როგორც Metal Gear Solid: The Twin Snakes, ყველა ნამდვილი მსახიობის სახელი აღდგა.

გახსნის სიმღერა ირლანდიურ ენაზეა 

Metal Gear Solid საოცარი მუსიკით და მუსიკალური მომენტებით სავსე სერიალია. თამაშების ძალიან ცოტა სერიას აქვს ჩართული მუსიკა მედიაში ისე, როგორც Hideo Kojima-ს აქვს. ვის შეუძლია დაივიწყოს კიბეების გრძელი თანმიმდევრობა Metal Gear Solid 3: Snake Eater დაყენებულია სინტია ჰარელის ჯეიმს ბონდის მსგავსი Snake Eater სიმღერის წარმოუდგენელი ვოკალი, როგორც ფრენჩაიზის საკულტო მომენტი. მაგრამ, ალბათ, ყველაზე მნიშვნელოვანი სიმღერა ფრენჩაიზის ისტორიაში გახსნის დროს უკრავს Metal Gear Solid სადაც გველი დაცურავს ჩრდილოვან მოსესში: Aoife Ní Fhearraigh-ის "The Best is Yet to Come". უცნაური მხრივ, სიმღერა რეალურად ირლანდიურად არის შესრულებული.

მიუხედავად იმისა, რომ სიმღერა დაწერილი და პროდიუსერი იყო რიკა მურანაკამ, რომელმაც დაწერა ორიგინალური ტექსტი იაპონურად, სიმღერა, რომელიც თამაშში ჩანს, რეალურად იმღერა მშობლიურ ირლანდიურ ენაზე (Gaeilge). რატომ გადაწყვიტა იაპონელმა თამაშების პროდიუსერმა, რომელმაც თამაში ინგლისურად თარგმნა ძირითადად ამერიკული ბაზრისთვის, რომ გახსნის სიმღერა ირლანდიურ ენაზე უნდა ყოფილიყო, დღემდე საიდუმლოა.

მერილი თავდაპირველად გამოჩნდა Hideo Kojima-ს სხვა თამაშში

Ერთ - ერთი ყველაზე ორიგინალის საკულტო გმირები Metal Gear Solid არის FOXHOUND-ის ახალბედა აგენტი მერილ სილვერბურგი. თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პერსონაჟი და ემოციური როკი, რომელიც ამყარებს Snake-ს მთელი სიუჟეტის განმავლობაში, მერილი არის ერთ-ერთი დიდი ქალიდან. Metal Gear Solid კოჯიმას მიერ შექმნილი პერსონაჟები. მთავარი განსხვავება მერილთან არის ის, რომ იგი თავდაპირველად არ იყო შექმნილი Metal Gear Solid.

მერილი თავდაპირველად გამოჩნდა Hideo Kojima-ს ადრინდელ თამაშში: პოლიციელები. პერსონაჟის ორი ვერსია იზიარებს ერთსა და იმავე ძირითად დიზაინს და მერილის ხელახლა გამოჩენა ფრენჩაიზაში Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots კიდევ უფრო ამყარებს მსგავსებებს მას ტყვიის საყურეების მინიჭებით, რომელშიც მისი პერსონაჟის მოდელი ჰქონდა პოლიციელები.

თემა, რომელიც უკრავს Konami-ს ლოგოზე, არის პოლიციელებისგან

კიდევ ერთი კავშირი პოლიციელები იმყოფება Metal Gear Solid როდესაც თამაში იტვირთება მთავარ მენიუმდე მისვლამდე. როგორც კონამის ლოგო გამოჩნდება ეკრანზე, თემა პოლიციელები ისმის ფონზე.

The Metal Gear Solid ცნობილია, რომ სერიალი პატივს სცემს ჰიდეო კოჯიმას მიერ შექმნილ სხვა ტიტულებს, მათ შორის ენდერსის ზონა, და ყოფნა პოლიციელები თამაშის დაწყების თემა ამ საგვარეულოს პატივისცემის კიდევ ერთი ნიშანია.

მერილის დაჭერა გაშიშვლების მდგომარეობაში

Hideo Kojima, როგორც ვიდეო თამაშების შემქმნელი, ცნობილია, როგორც პიონერი მედიუმში, რომელიც ქმნის ინოვაციურ და რევოლუციურ თამაშებს, როგორიცაა Metal Gear Solid სერია და Death Stranding. თუმცა, ერთ-ერთი კრიტიკა, რომელიც ხშირად კოჯიმას მიმართავენ, არის ის, რომ მის თამაშებს აქვს სექსისტური და თუნდაც ქალიშვილური ტონი. ეს განსაკუთრებით აშკარა იყო Quiet in-ის პერსონაჟების დიზაინის მიღებაში Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ნაგავი მთელს Metal Gear Solid სერიები წარმოადგენს ქალი პერსონაჟების შემთხვევებს გაშიშვლების სხვადასხვა მდგომარეობაში.

ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ეს სერიალის დასაწყისში Metal Gear Solid. თუ მოთამაშე სწრაფად დაედევნება გადაცმული მერილს ქალის აბაზანაში, მერილს არ ექნება დრო, რომ სრულად გამოიცვალოს და მოთამაშე დაინახავს მას საცვლებში.

2001 წელი: კოსმოსური ოდისეის მინიშნება

ჰიდეო კოჯიმა არ მალავს, რომ აღფრთოვანებულია კინემატოგრაფიული ფორმით. The მთელი Metal Gear Solid სერია აშკარად შთაგონებულია 1970-იან და 1980-იანი წლების სამოქმედო ფილმებითა და ჯაშუშური თრილერებით, ხოლო პერსონაჟების დიზაინები ხშირად პირდაპირ დიდ ეკრანზეა ამოღებული (Snake-ის დიზაინი და სახელი მომდინარეობს ჯონ კარპენტერის მიხედვით. გაქცევა ნიუ-იორკიდან). კოჯიმას ყველა დროის საყვარელი ფილმი 2001 წელი: კოსმოსური ოდისეა იღებს მკაფიო გამოხმაურებას ბოლოს Metal Gear Solid.

თუ მოთამაშე თამაშის დროს დაემორჩილება ოცელოტის წამებას, რასაც მერილის სიკვდილი მოჰყვება, სნეიკს შეუერთდება ოტაკონი თამაშის დასასრულისთვის. როდესაც გველი ეუბნება ოტაკონს, რომ მისი ნამდვილი სახელია დეივი, ორივენი იცინიან იმის გამო, რომ ოტაკონის ნამდვილი სახელია ჰალი, კუბრიკის კლასიკის დეივისა და HAL 9000-ის პერსონაჟებს. გველი ასევე ხუმრობს, რომ ორი უნდა გაემგზავროს იუპიტერში, მეორემ თავი დაუქნია 2001 წელი: კოსმოსური ოდისეა და Discovery One კოსმოსური ხომალდის საბოლოო დანიშნულება ფილმში.

კოჯიმა გამოიყენა Lego თამაშის სხვადასხვა დონის ასაგებად

ვიდეო თამაშების განვითარების ტექნოლოგია ძალიან განვითარდა და განვითარდა ორიგინალის შემდეგ წლების განმავლობაში Metal Gear Solid გამოვიდა PS1-ზე, იქამდე, სადაც სათამაშო ძრავები, როგორიცაა Unity, შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D და 2D სივრცეების შედარებით მარტივად შესაქმნელად. ეს ასე არ იყო, როცა კოჯიმა და მისი გუნდი ორიგინალზე მუშაობდნენ Metal Gear Solid.

კოჯიმამ განაცხადა, რომ მან გამოიყენა Lego ორიგინალის დონის შესაქმნელად და ვიზუალიზაციისთვის Metal Gear Solid, და მისი გაგრძელება Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. კულისებს მიღმა კადრებში (via YouTube), კოჯიმა გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყენა ლეგო და პატარა კამერა, რათა წარმოედგინა, როგორი იქნებოდა თამაშის სამყარო, სანამ ისინი დაიწყებდნენ მის შექმნას თამაშის ძრავში.

არავის ეგონა, რომ თამაში წარმატებული იქნებოდა, არც კოჯიმა

ძნელი წარმოსადგენია იდეა Metal Gear Solid არის სხვა არაფერი, გარდა ჟანრის კლასიკური თამაშის. თუმცა, კოჯიმამ აღიარა, რომ არც ის და არც ვინმე სხვა არ ელოდნენ, რომ თამაში კარგად გაიყიდებოდა.

2014 წელს ჯეფ ნაითლისთან ერთად Twitch AMA-ს დროს (შ მრავალკუთხედი), კოჯიმამ განაცხადა, რომ მოლოდინები Metal Gear Solid დაბალი იყო, რაც მას აძლევდა თავისუფლებას, გაეკეთებინა ის, რაც სურდა. შედეგი იყო უზარმაზარი ტრიუმფი როგორც კოჯიმასთვის, ასევე მისი დამსაქმებლის Konami-სთვის Metal Gear Solid აპირებს გაყიდოს შვიდ მილიონზე მეტი ერთეული მსოფლიოში.

Elden Ring's Armor Sets Repeat A Terrible RPG Trope

Ავტორის შესახებ