Dungeons & Dragons-ის რჩევები გადაჭარბებული პერსონაჟების შენობების შესაქმნელად

click fraud protection

5e Dungeons & Dragons წესები მოქმედებს შვიდ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, რაც მოთამაშეებს აძლევს საკმარის დროს, რათა ამოიცნონ ყველაზე ძლიერი პერსონაჟები D&D. ახალი მოთამაშეები აგრძელებენ აღმოჩენას D&D პირველად, და მიუხედავად იმისა, რომ მიმდინარე გამოცემის წესები ძალიან ხელმისაწვდომია, ეფექტური პერსონაჟის შექმნის ცოდნა ყოველთვის არ არის ინტუიციური. ოპტიმიზებული პერსონაჟების კონსტრუქციებსა და ნაკლებად გააზრებულ ნაგებობებს შორის უფსკრული მნიშვნელოვანია თანამედროვე წესებში D&D. რამდენიმე ძირითადი მითითებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან პერსონაჟები, რომლებიც ხელს უწყობენ ბრძოლაში და მის გარეთ. თითქმის ნებისმიერი D&D პერსონაჟის თამაში შეიძლება სასიამოვნო იყოს, თუნდაც ნაკლებად ოპტიმალური აღნაგობით, მაგრამ ცუდად დაგეგმილი პერსონაჟები შეიძლება გამოირჩეოდნენ, როგორც არასაკმარისი ძალა, თუ თამაშობენ ზოგიერთთან ერთად. D&D's უფრო ეფექტური ხასიათის აგება.

Dungeons & Dragons ფუნდამენტურად არის გმირული ფანტაზიის თამაში და ბრძოლა მისი მოსალოდნელი ნაწილია D&D გამოცდილება. ერთ-ერთი საუკეთესო საბრძოლო ორიენტირებული ნაგებობაა ა 

პოლარული იარაღი D&D ბარბაროსი/მებრძოლი მრავალკლასიანი. იმის გათვალისწინებით, რომ Monster Manual-ში ბევრ მტერს აქვს დარტყმების დიდი რაოდენობა, ეფექტური ზიანი დილერს შეუძლია განასხვავოს ბრძოლა, რომელიც არის სწრაფი და სასიამოვნო და ბრძოლა, რომელიც გაჭიანურდება მობეზრებული. პოლეარმის ოსტატი, თანმიმდევრული D&D ზიანის დილერი და ტანკი, იწყებს როგორც Variant Human ბარბაროსთა კლასში და ირჩევს Polearm Master-ს, როგორც ბონუსს, რომელიც მინიჭებულია მისი რასის მიერ.

შემდეგი შედეგის არჩევანი არის იარაღის დიდი ოსტატი, რომელიც კომბინირებულია პოლუსიანი იარაღით ქმნის ა D&D პერსონაჟი რომელსაც შეუძლია განახორციელოს დამატებითი შეტევა, როგორც ბონუს ქმედება და დაამატოს 10 ქულა ზიანის ყოველი დარტყმით, სიზუსტის ჯარიმების სანაცვლოდ. ბარბაროსული კლასის ფუნქცია Reckless Attack ეხმარება გაზარდოს სიზუსტე და Rage უზრუნველყოფს გადარჩენას. Barbarian 8/Fighter 12-ის მრავალკლასიანი გაყოფა იძლევა ორივე სამყაროს საუკეთესოს საშუალებას, Fighter 11-ზე მინიჭებული დამატებითი შეტევით და დიდი რაოდენობით Feats. თუ Dungeon Master დაუშვებს, Unearthed Arcana Fighter საბრძოლო სტილის Tunnel Fighter საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაცვალოს თავისი ბონუს ქმედება პოზიციის შესაყვანად. სადაც Opportunity Attacks არ იყენებს მათ რეაქციას, შესანიშნავი სინერგია Polearm Master-თან იმ სიტუაციებში, როდესაც მრავალი მტერი უახლოვდება შეტაკების დიაპაზონს.

ხელის მშვილდოსნები და პოლუსიანი იარაღი გამოიყენება D&D-ის ბევრ საუკეთესო ნაგებობაში

დისტანციური დაზიანების დილერს შეუძლია უფრო თანმიმდევრული ზიანი მიაყენოს, ვიდრე მელეის პერსონაჟს, რადგან უფრო ნაკლები შემთხვევაა, როდესაც მტრები მიუწვდომელია. ა D&D ხელის არბალეტის კონსტრუქცია, Rogue/Fighter-ით მრავალკლასიანი, გთავაზობთ დამანგრეველ დისტანციურ დაზიანებას და საბრძოლო მრავალფეროვნებას, Rogue-ის უნარების ექსპერტიზაზე ფოკუსირების წყალობით. ამ ნაგებმა უნდა დაიწყოს თავისი კარიერა, როგორც Variant Human with Crossbow Expert Feat და უნდა დაიწყოს როგორც Rogue, სანამ Multiclassing Fighter. შემდეგი ასპექტი უნდა იყოს Sharpshooter, რომელიც Crossbow Expert-თან ერთად იძლევა Polearm Master-ის მსგავს შედეგებს.

Ranger არის საკულტო დიაპაზონის პერსონაჟების კლასი და თუმცა შესწორებული D&D რეინჯერის კლასი არის გაუმჯობესება ორიგინალთან შედარებით, ის მაინც ჩამორჩება Fighter-ს დისტანციური დაზიანების თვალსაზრისით. მშვილდოსნობის ბრძოლის სტილი Fighter-ის კლასიდან ეხმარება ჯარიმების სიზუსტის კომპენსირებას 10 ქულის ბონუს ზარალის სანაცვლოდ, რომელსაც Sharpshooter გთავაზობთ. Rogue 9/Fighter 11-ის ან Rogue 15/Fighter 5-ის საბოლოო გაყოფა უზრუნველყოფს საუკეთესო ბალანსს უნარებსა და ზიანს შორის. თუ ჯგუფი შეიცავს რამდენიმე melee პერსონაჟს, რათა უზრუნველყოს Sneak Attack-ის შანსები, მეტი Rogue დონე გახდება უფრო უსაფრთხო ფსონი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Fighter-ის უფრო ინტენსიური კონსტრუქცია უფრო თანმიმდევრულ შედეგებს გამოიღებს. Fighter's Action Surge-ის უნარი იძლევა მძიმე დაზიანების რაუნდებს მრავალჯერადი შეტევებით თითოეულ ბრძოლაში, იმ პირობით, რომ მხარე შეძლებს მოკლე დასვენებას შეხვედრებს შორის.

ან დაჯავშნული D&D Spellcaster, რომელიც აერთიანებს Fighter-ის ერთ დონეს მართლწერის კლასით, იძლევა იდეალურ კომპრომისს გამძლეობასა და მაგიურ ეფექტურობას შორის. Fighter-ში ერთი დონიდან დაწყება უზრუნველყოფს ჯავშანტექნიკის უნარს, ასევე კონსტიტუციის დაზოგვის უნარს, რაც გადამწყვეტია კონცენტრაციის შემოწმებისთვის. პერსონაჟი ერთი საფეხურით ჩამორჩება ახალ შელოცვებზე წვდომის მოპოვებას სუფთა მართლწერის ნაგებობასთან შედარებით, მაგრამ კომპრომისი, როგორც წესი, ღირს, რადგან საუკეთესო საშუალო ჯავშნის ტარება და ფარის ტარება გადარჩენილ შეხვედრებს უფრო მეტს ხდის სავარაუდოდ. ქასტერის ძირითადი ატრიბუტის 20-მდე გაზრდა უნდა იყოს პრიორიტეტული, რასაც მოჰყვება ისეთები, როგორიცაა Warcaster, Elemental Adept დაზიანებაზე ორიენტირებული ჩამოსასხმელებისთვის და საყოველთაოდ გამოსადეგი შესაძლებლობები, როგორიცაა Toughness და Იღბლიანი. ზოგიერთმა კასტერმა შეიძლება განსხვავებული მიდგომა მიიღოს, რადგან სასულიერო პირები უკვე იწყებენ საშუალო ჯავშანტექნიკით, ჯადოქრები იძენენ კონსტიტუციის ცოდნის გარდა, ხოლო ხელოსნებს აქვთ ორივე.

D&D Battle Bards & Skill Masters გთავაზობთ მრავალფეროვნებას ბრძოლის გარეთ

უფრო გამოცდილ მოთამაშეებს, რომლებიც ეძებენ მრავალმხრივ პერსონაჟს, შეუძლიათ აშენება ა D&D ბრძოლა ბარდი, რომელიც მიჰყვება მსგავს პრინციპებს იმ კონსტრუქციებთან, რომლებიც იყენებენ Polearm Master-ს და Crossbow Expert-ს. ვაჟკაცობის კოლეჯის ქვეკლასი ბარდს აძლევს დამატებით თავდასხმის ფუნქციას, ხოლო ბარდის ჯადოსნური საიდუმლოების ფუნქცია საშუალებას აძლევს მას ისწავლოს ძვირფასი შელოცვები, რომლებიც ჩვეულებრივ არ არის ბარდის შელოცვების სიაში. მელეზე ორიენტირებული ბრძოლა ბარდებს შეუძლიათ ისწავლონ დაჩქარება, რაც დამატებით თავდასხმასთან და Polearm Master-თან ერთად საშუალებას აძლევს მათ შეტევა ოთხჯერ რაუნდში. Ranged Bards-ს შეუძლიათ იგივე გააკეთონ, ან მათ შეუძლიათ ისწავლონ რეინჯერის შელოცვა Swift Quiver, რომელიც იძლევა ორი ბონუს-მოქმედების შეტევის საშუალებას, როდესაც იარაღს იყენებთ. ამ უკანასკნელ მიდგომას შეუძლია გამოიწვიოს უმაღლესი ზიანი, როდესაც კომბინირებულია Longbow-თან და მშვილდოსნობის მორგებულ Bracers-თან.

ერთ-ერთი ყველაზე რთული Dungeons & Dragons პერსონაჟების აგების მიდგომები, რომლებიც გვთავაზობენ არატრადიციულ ძალას, მთლიანად ორიენტირებულს ბრძოლის გარეთ, არის ა D&D უნარის ოსტატი. 5e-ში არის 18 უნარი D&D, და უნარების ოსტატი შეიძლება გახდეს დახელოვნებული თითოეულ მათგანში, ხოლო ექსპერტიზის ნახევარზე მეტი გთავაზობთ ორმაგ ცოდნის ბონუსს ჩეკებზე. Build უნდა შეიცავდეს 11 Rogue დონეს სანდო ნიჭის ფუნქციისთვის, რომელიც განიხილავს გამოცდილი უნარების შემოწმებას 9 ან უფრო დაბალი, როგორც 10. სკაუტური ქვეკლასი Rogue-ისთვის ამატებს ორ უნარ-ჩვევებს ექსპერტიზასთან ერთად.

ერთი სასულიერო დონე ცოდნის დომენით ამატებს კიდევ ორ კვალიფიციურ, ექსპერტიზის გაძლიერებულ უნარს. შემდგომი მრავალკლასირება ბარდის სამი დონისთვის, ლორეს კოლეჯის ქვეკლასით, ამატებს სულ ოთხ უნარს და ორი ექსპერტიზის არჩევანს. ბოლო ხუთი დონე უნდა იყოს Ranger Fey Wanderer ქვეკლასით, a D&D ქვეკლასი დიდი ფარული უპირატესობებით, დაამატეთ სულ ოთხი კომპეტენტური უნარი, ასევე დაამატეთ პერსონაჟის სიბრძნის ბონუსი ყველა Charisma ჩეკზე. საუკეთესო რბოლა ა D&D უნარ-ჩვევების ოსტატი არის ადამიანი ან ნახევრად ელფი, რომელთაგან რომელიმეს შეუძლია Prodigy-ის მიღწევა დამატებითი უნარებისა და გამოცდილების არჩევისთვის.

5e-ის მულტიკლასირების წესები D&D საჭიროებს გარკვეულ მითითებებს, რადგან მოთამაშემ უნდა გაითვალისწინოს მინიმალური სტატისტიკური მოთხოვნები ყველა კლასისთვის, რომლის ჩართვას გეგმავს საკუთარ კონსტრუქციაში. ეფექტურმა მრავალკლასიანმა კომბინაციებმა შეიძლება მოიტანოს შესანიშნავი შედეგი, როგორც დისტანციური Rogue/Fighter, პოლეარმზე დაფუძნებული Barbarian/Fighter ან კომპლექსური Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 ოსტატობა. Ბევრი D&Dყველაზე მძლავრი კონსტრუქციები იყენებენ სინერგიას რამდენიმე Feat-სა და სხვადასხვა კლასის მახასიათებლებს შორის. პერსონაჟი, რომელიც ჩართულია მულტიკლასინგში, ძალიან სპეციფიკური აღნაგობის გარეშე, ხშირად მთავრდება უფრო სუსტი, ვიდრე ერთი კლასის პერსონაჟი. მაშინაც კი, როცა 1 დონეზე დაიწყებენ, მოთამაშეებმა წინასწარ უნდა დაგეგმონ, რათა დარწმუნდნენ, რომ მათი პერსონაჟი გააგრძელებს წვლილს მე-20 დონემდე და პოტენციურად მიღმა შერჩევის სფეროში. Dungeons & Dragonsსაუკეთესო ეპიკური სიკეთე.

90 დღიანი საქმრო: ყველაფერი მიონას, ჯიბრისა და მათი ჭორებიანი ქორწინების შესახებ

Ავტორის შესახებ