D&D წესები ყველა არასწორად აკეთებს

click fraud protection

Dungeons & Dragons სავსეა წესებით და ამდენი დასამახსოვრებელი წესით, გასაკვირი არ არის, რომ ზოგიერთი მოთამაშე და DM ცდება. ზოგჯერ მოთამაშეები ჩერდებიან ერთ კონკრეტულ კლასში გარკვეული ხნით, შემდეგ ავიწყდებათ როგორ მუშაობს გარკვეული რაღაცეები ახალი პერსონაჟის შექმნისას. ხალხს შეუძლია თამაში D&D წლების განმავლობაში და შემდეგ უცებ ხვდებიან, რომ არასწორად აკეთებენ კონკრეტულ საქმეს.

წესები გამოიყენება D&D მართოს ყველაფერი დაწყებული ბრძოლებიდან დამთავრებული, რათა დავრწმუნდეთ, რომ მაგიდასთან ყველა თანაბარ მდგომარეობაშია. ამჟამინდელი წესი დადგენილია D&D არის მე-5 გამოცემადა არც ისე იშვიათია დიდი ხნის მოთამაშეებისა და DM-ების მიერ წინა გამოცემების წესების აღრევა. ამან შეიძლება შექმნას პრობლემები, როდესაც მაგიდასთან სხვადასხვა ადამიანი მიუთითებს სხვადასხვა წესების კომპლექტებზე.

საბრძოლო და მართლწერის მექანიკა არის წესები, რომლებიც მოთამაშეებს ყველაზე მეტად აზიდავს. ყველა მოთამაშეს არ ექნება ყველა წესის დამახსოვრება, ამიტომ შეცდომები ხშირად გარდაუვალია, მაგრამ ზოგიერთი სფერო უფრო მეტად იწვევს დაბნეულობას, ვიდრე სხვები. ესენი

D&D წესები არის ზოგიერთი მათგანი, რომელიც თითქმის ყველამ ერთხელ მაინც დაუშვა არასწორი.

დაბნეულობა მეტი თავდასხმების შესაძლებლობა D&D

შესაძლებლობის შეტევები ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე გადადის მტრის საბრძოლო ზონიდან ან პირიქით. ეს შესაძლებლობა თავდასხმები იღებს ამ პერსონაჟის რეაქციას ამ საბრძოლო რაუნდზე. თავდასხმები ხდება მანამ, სანამ მოთამაშე ან მტრები გადაადგილდებიან სხვისი ხელმისაწვდომობისგან, რაც საშუალებას იძლევა D&D მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ ბედებს ისევე როგორც სენტინალი ამოქმედდეს. არსებობს შესაძლებლობების თავდასხმების თავიდან აცილების გზები, როგორიცაა გათიშვის მოქმედება, ან ბონუს ქმედება, თუ თამაშობთ როგორც Rogue. ტელეპორტირება არის კიდევ ერთი გზა გადაადგილების გარეშე შესაძლებლობების შეტევის გამოწვევის გარეშე, როგორიცაა შელოცვების გამოყენება დაბურული ნაბიჯი.

ბევრი მოთამაშე და DM არასწორად უშვებს შესაძლებლობის შეტევას, რადგან არ იციან რა იწვევს და რა არ იწვევს მათ და არ ესმით განსხვავება სროლის დისტანციასა და იარაღის მიღწევას შორის. იძულებითი მოძრაობა არ იწვევს შესაძლებლობის შეტევას, ასე რომ, თუ მტერი იყენებს შელოცვას, საბრძოლო მანევრებს ან სხვა საშუალებებს როგორიცაა აფეთქება მოთამაშის უკან დახევის მიზნით, მაშინ ეს მტერი და ნებისმიერი სხვა დიაპაზონი არ მიიღებს თავდასხმას შესაძლებლობა. ეს აშკარად იგივეა, თუ D&D პარტიის ძალა ძლიერი მონსტრი უკან გამოყენებით რაღაც მსგავსი Thunder ტალღა არსებების გაძევება.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს შესაძლებლობების თავდასხმის შესახებ არის ის, რომ სხვადასხვა იარაღს და არსებებს განსხვავებული წვდომა აქვთ. როგორც წესი, მელეის ბრძოლაში D&D ხდება 5 ფუტის მანძილზე, რადგან არსებებისა და იარაღის უმეტესობას აქვს 5 ფუტის მიღწევა. თუმცა, ზოგიერთ იარაღს და უფრო დიდ არსებებს უფრო ფართო წვდომა აქვს; ამ შემთხვევაში, შესაძლებლობების შეტევები არ გაჩაღდება მანამ, სანამ მოთამაშე ან მტრები არ დატოვებენ ამ იარაღს ან არსების დიაპაზონს.

სიურპრიზი და როგორ მუშაობს D&D Combat-ში

სიურპრიზის რაუნდები და მათი განსაზღვრა არის საბრძოლო არეალი, რომელსაც შეუძლია ყველაზე გამოცდილიც კი მოთამაშეები და DM. მოულოდნელი რაუნდები მუშაობს, როდესაც მოთამაშეები აოცებენ მტერს ან გაურკვევლობაში რჩებიან საკუთარ თავს. როგორც ნათქვამია მოთამაშის სახელმძღვანელო, DM წყვეტს ვის უკვირს და ზოგს DM შეიძლება ჰქონდეს კიდეც D&D სახლის წესები ამაში დასახმარებლად.

მოულოდნელი რაუნდები ხდება, თუ რომელიმე მხარე, მოთამაშეები ან მტრები, ცდილობენ იყვნენ მოტყუებულები. ამის შემდეგ DM-მა უნდა შეადაროს ერთი მხარის ფარული შემოწმებები მეორეს აღქმასთან, ან აღქმის შემოწმების გამოყენებით ან პერსონაჟის ან არსების პასიური აღქმის ქულის აღებით. ნებისმიერი მოთამაშე ან არსება, რომელიც ვერ გაივლის ამ შემოწმებას, გაოცებულია, როდესაც ბრძოლა იწყება.

რაც შემდეგ უნდა მოხდეს არის ის, რომ ყველამ გამოიჩინოს ინიციატივა. როგორც კი საბრძოლო წესრიგი დამყარდება, ყველა თავის რიგს იკავებს, ვინც გაკვირვებული იყო, პირველი რაუნდისთვის არანაირი ქმედება, რეაქცია ან მოძრაობა არ მიუღია. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ შესაძლებელია თუ არა პარტიის ზოგიერთ წევრს გაკვირვება, ხოლო სხვები არა, ან აღქმის შემოწმების გავლის გზით, ან ისეთი ქმედებებით, როგორიცაა Alert.

D&D Darkvision და სინათლის წესები

ერთი რამ თითქმის გარანტირებული იწვევს კამათს ა Dungeons & Dragons მაგიდა არის მუქი ხედვა და როგორ მუშაობს. ბევრი მოთამაშე რასის და არსება D&D აქვთ ბნელი ხედვა, რაც მათ საშუალებას აძლევს დაინახონ ისევე კარგად დაბალ შუქზე, როგორც ნათელ შუქზე. ამ ბუნდოვან შუქზე მოთამაშე ან არსება ვერ ხედავს ფერს, როგორც წესი, შეუძლია დაინახოს ნაცრისფერი ან ხანდახან წითელი ფერებში Fire Genasi-ის შემთხვევაში.

Darkvision არ ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ან არსებებს darkvison-ით ხედავენ სრულ სიბნელეში. განათების სამი კატეგორიაა ჩამოთვლილი მოთამაშის სახელმძღვანელო: ნათელი შუქი, სუსტი შუქი და სიბნელე. დუნდულები, სარდაფები და ღამეების უმეტესობაც კი კლასიფიცირდება, როგორც სიბნელეში და მოთამაშეებს დასჭირდებათ სინათლის წყარო წვეულებისთვის, რომ დაინახონ თუნდაც ბნელი ხედვის მქონე ადამიანები.

D&D-ში საფარის გამოყენება შეიძლება დამაბნეველი იყოს

საფარი და მისი გამოყენება არის ა მართეთ შეუმჩნეველი მექანიკოსით D&D იმის გამო, რომ ბევრმა მოთამაშემ ან DM-მა არ იცის როგორ მუშაობს. მოთამაშეთა უმეტესობას და DM-ს ესმით, რომ საფარს შეუძლია გაზარდოს AC, მაგრამ ბევრს ავიწყდება ის, რომ ის ასევე აძლევს ბონუსს Dexterity შემნახველ სროლებზე. იმის ცოდნა, თუ როგორ მუშაობს საფარი, დაგეხმარებათ ბრძოლაში, თუ გამოიყენება ტაქტიკურად, განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთა პერსონაჟებს აქვთ დაბალი AC, როგორიცაა Wizards ან Sorcerers.

საფარი იღებს სამ ფორმას D&D: ნახევარი, სამი მეოთხედი და სავსე. ნახევარი საფარი უზრუნველყოფს +2 მოთამაშის AC და Dexterity შემნახველი სროლებს. დარბაზის საფარი არის ყველაფერი, რაც შეიძლება დაფაროს პერსონაჟის სხეულის ნახევარს, ამიტომ მაგალითები შეიძლება იყოს დამალული უფრო დიდი არსების უკან, დიდი ავეჯის მაგიდის მსგავსი, ან დაბალი კედლის უკან. სამი მეოთხედი საფარი მისცემს +5 სტიმულს AC და Dexterity შემნახველი სროლებს. ისევ ისე, როგორც ნახევარი საფარით, სამი მეოთხედი საფარი ნიშნავს, რომ სხეულის სამი მეოთხედი D&D მოთამაშის პერსონაჟი უნდა იყოს დაფარული, ასე რომ მაგალითად შეიძლება იყოს ხის სქელი ტოტი ან ისრის ჭრილში სროლა.

სრული საფარი ნიშნავს, რომ პერსონაჟს აქვს მთლიანი საფარი და არ ჩანს სათანადოდ; ეს არ არის იგივე, რაც სტელსი, რადგან მტრებმა მაინც იცოდნენ, რომ პერსონაჟი იქ არის. სრული საფარი არ აძლიერებს AC ან Dexterity-ის დაზოგვას, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეს არ შეუძლია მიზანმიმართული შეტევები ან შელოცვები, რომლებიც მოითხოვს თავდასხმის როლებს ან მხედველობის ხაზს. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეფექტის შელოცვების ზონა მაინც შეძლებს ზიანის მიყენებას.

Sneak თავდასხმები სახიფათოა D&D Rogues-ისთვის

ერთ-ერთი საუკეთესო ნაწილი თამაშის შესახებ ა D&D სტელსი კლასი, როგორც Rogue არის შემოპარული თავდასხმის დაზიანება, მაგრამ იმის ცოდნა, თუ როგორ მუშაობს და როდის იწვევს ეს, შეიძლება ზოგიერთი დაბნეული იყოს. შემოპარული შეტევა არის უნარი, რომელსაც Rogues იძენს პირველ დონეზე და საშუალებას აძლევს მათ ზიანი მიაყენონ დამატებით 1d6-ს, ეს ზიანი იზრდება როგის დონის მატებასთან ერთად. შეპარული შეტევები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ერთხელ ყოველ შემობრუნებაზე და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ისეთი რეაქციის გამოყენებისას, როგორიცაა შესაძლებლობების შეტევა.

შემოპარული შეტევები ამოქმედდება, თუ Rogue-ს აქვს უპირატესობა თავდასხმაში, ამის მაგალითი შეიძლება იყოს თუ სამიზნე მიდრეკილია. თუმცა, ფარული შეტევები ასევე გამოიწვევს იმ შემთხვევაში, თუ Rogue-ს ჰყავს მოკავშირე მტრის სამიზნედან 5 ფუტის მანძილზე და აქტიურად არის ჩართული ამ მტერთან. ამის მიზეზი არის ის, რომ მტერი განადგურდა, რაც საშუალებას აძლევს Rogue-ს შემოპარულიყო და შეუტიოს.

მართლწერის კონცენტრაციის წესები D&D-ში

თამაშობს ა ძლიერი მართლწერის შემსრულებელი D&D ნიშნავს თვალყური ადევნოთ ბევრ რამეს, როგორიცაა მართლწერის სლოტები და იცოდეთ რას აკეთებს თითოეული შელოცვა. ზოგიერთ შელოცვას აქვს ეფექტი, რომელიც გრძელდება ერთ რაუნდზე მეტხანს და მოითხოვს მოთამაშის პერსონაჟის კონცენტრირებას მათ შენარჩუნებაზე. მართლწერის კონცენტრაციამ და მისმა მექანიკამ შეიძლება ბევრი მოთამაშე დააბნიოს შეცდომებს.

შელოცვაზე კონცენტრირებისას უნდა გვახსოვდეს სამი რამ: სხვა შელოცვები ხელმისაწვდომი, ზიანის მიყენება და ქმედუუნარო გახდომა. ეს უკანასკნელი ყველაზე მარტივია, თითქოს პერსონაჟი ქმედუუნაროა ან მოკლულია, კარგავენ კონცენტრაციას და შელოცვა მთავრდება. მართლწერის შემსრულებლებს შეუძლიათ კონცენტრაციის დროს სხვა შელოცვების მიცემა; თუმცა, მათ არ შეუძლიათ სხვა შელოცვა, რომელიც მოითხოვს კონცენტრაციას. მაგალითად, თუ შიგნით ბრძოლა ა D&D ბარდი კონცენტრირდება გმირობა, ისინი მაინც შეძლებდნენ სხვა შელოცვის გაკეთებას, როგორიცაა მოხიბლავს მაგრამ არა ბანი რადგან ეს ასევე კონცენტრაციის შელოცვაა.

შელოცვაზე კონცენტრაციის დროს ზიანის მიყენება მოთამაშისგან მოითხოვს კონცენტრაციის შემოწმებას. ეს კეთდება კონსტიტუციის შემნახველი სროლის განხორციელებით და DC იქნება 10 ან ნახევარი მიყენებული ზიანის, რაც უფრო მაღალია. ასე რომ, თუ სასულიერო პირი კონცენტრირებულია იმედის შუქურა და იღებს 12 ქულას დაზიანებას, მაშინ DC იქნება 12, და თუ მოთამაშე გააფართოვებს 12 ან მეტს, ისინი ინარჩუნებენ კონცენტრაციას.

რამდენი შელოცვაა ძალიან ბევრი D&D-ში?

იმის ცოდნამ, თუ რამდენი შელოცვის გაკეთება შეიძლება ერთ რიგზე, შეიძლება დააბნიოს ახალი შელოცვების შემსრულებლები. არსებობს მკაცრი წესები, რომლებიც კარნახობს რამდენი შელოცვის გამოყენება შეიძლება; წინააღმდეგ შემთხვევაში, spellcasters იქნება მასიურად ძლევამოსილი D&D პერსონაჟები. კრიტიკული როლი დაემატა გარკვეული დაბნეულობა ამის ირგვლივ, რადგან მეთიუ მერსერმა შექმნა ბედი მისი მოთამაშეებისთვის გამოსაყენებლად, რამაც მათ საშუალება მისცა შეცვალონ შელოცვების გამოყენება.

როგორც წესი, მართლწერის შემსრულებელს შეუძლია ორი შელოცვის გაკეთება თითო შემობრუნებაზე: ერთი შელოცვა ნებისმიერი დონის და ერთი კანტრიპი. გარდა ამისა, შელოცვების ჩამოსხმის დრო უნდა იყოს ერთი შელოცვა მოთამაშის მოქმედებისთვის და მეორე, როგორც ბონუს მოქმედება. სასულიერო პირს, მაგალითად, შეეძლო კასტინგი სამკურნალო სიტყვა, რომელიც იღებს ბონუს მოქმედებას, ნებისმიერ დონეზე და შემდეგ იყენებს მათ ქმედებას კანტრიპის გადასაცემად, როგორიცაა წმინდა ალი.

მეთიუ მერსერის მიერ შექმნილ ბედს Spelldriver ჰქვია და გვხვდება Tal'dorei კამპანიის პარამეტრი. ეს D&D საბრძოლო დაფუძნებული feat ნიშნავს, რომ მოთამაშეები არ შემოიფარგლებიან კანტრიპის მეორე შელოცვის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ თითო მორიგეზე მხოლოდ ერთი შელოცვა შეიძლება იყოს მესამე დონის ან უფრო მაღალი, შელოცვას, როგორც ბონუს მოქმედებას, მაინც უნდა ჰქონდეს ბონუს მოქმედების ორიგინალური ჩამოსხმის დრო.

რომელ კლასებს შეუძლიათ შელოცვების შეცვლა D&D-ში?

როგორ მუშაობს შელოცვები და რა შელოცვები არის ხელმისაწვდომი, განსხვავდება კლასიდან კლასში. ზოგიერთ კლასს შეუძლია შეცვალოს შელოცვების გამოყენება ყოველი ხანგრძლივი დასვენების შემდეგ. ამ უნარს ეწოდება მართლწერის მომზადება და ზოგიერთმა მოთამაშემ არ იცის, რომ მათ კლასს შეუძლია შეცვალოს შელოცვები ყოველდღე. ეს შესაძლებლობა ხელმისაწვდომია პალადინებისთვის, კლერიკებისთვის, დრუიდებისთვის და ჯადოქრებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ მოამზადონ თავიანთი შელოცვები დღისთვის და შეცვალონ ისინი იმ სიტუაციის შესაბამისად, რომელშიც ისინი აღმოჩნდებიან. ჯადოქრები, ბარდები და სხვა D&D ქვეკლასები, რომლებიც ჯადოსნობას ანიჭებენ მელეს კლასები, როგორიცაა Eldritch Knights ან Arcane Tricksters არ შეუძლიათ. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მოთამაშეებმა, რომლებსაც ეს აქვთ, სრულად გამოიყენონ თავიანთი კლასის მართლწერის სია.

D&D მე-5 გამოცემის წესები ყველაზე ხელმისაწვდომია ჯერჯერობით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა ყოველთვის ყველაფერს სწორად მიიღებს; არავინ არის სრულყოფილი. ყველაფრის თვალყურის დევნება ა D&D თამაში შეიძლება ბევრი იყოს, ასე რომ, იმედია, ამ წესების დარღვევით, ცხოვრება ცოტათი გამარტივდება ზოგიერთი მოთამაშისთვის და DM-ისთვის. ყველაზე მნიშვნელოვანი რაც უნდა გახსოვდეთ თამაშის დროს Dungeons & Dragonsთუმცა, არის გართობა, სანამ ყველა კარგად ატარებს დროს, მაშინ რამდენიმე შეცდომას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა.

90 დღის საქმრო: ეველინ ვილეგასი ავლენს "საუკეთესო საჩუქარს" რაც კი ოდესმე მიუცია

Ავტორის შესახებ