D&D იყენებს თქვენს DM-ს შეგაძულებთ თქვენს გამოყენებას

click fraud protection

წესები Dungeons & Dragons ისეთივე კომპლექსურია, როგორც მრავალრიცხოვანი. ამან შეიძლება გამოიწვიოს მრავალი ხარვეზი და ექსპლოიტი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ Dungeon Master-ის გეგმების გასაუქმებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ექსპლოიტეტები სრულყოფილად არის სფეროს ფარგლებში მოთამაშის სახელმძღვანელო გაიდლაინებით, არსებობს მათი გამოყენების რთული გზები მაგიდაზე მოლოდინების დასამხობად.

ექსპლუატაცია წესების Dungeons & Dragons სულაც არ ნიშნავს მათ გატეხვას. სინამდვილეში, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ეს გულისხმობს წესების კონკრეტული და ტექნიკური დეტალების გამოყენებას თავის სასარგებლოდ მოულოდნელად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ხრიკები მიზანმიმართულად მიზნად ისახავს მოსალოდნელი შედეგების შელახვასა და გაუქმებას, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს წესი ნულოვანი Dungeons & Dragons ანუ ის, ვინც თამაშს მართავს, საბოლოოდ გავლენას ახდენს მექანიკაზე და შეუძლია გააუქმოს სახლის წესების გამოქვეყნებული წესები.

The D&D ჩამოთვლილი ექსპლოიტები არის შელოცვების, მოქმედებების და ელემენტების ერთობლიობა, რომლებიც ყველა ჩამოთვლილია

წესები მეხუთე გამოცემაში მოთამაშის სახელმძღვანელო. მნიშვნელოვანია კამპანიის დაწყებამდე წესების განხილვა Dungeon Master-თან, რათა იცოდეთ, შეესაბამება თუ არა ეს ექსპლოიტები სახლის წესებს. Homebrew წესების გამოყენება და გამოყენება მოჰყვება აზროვნების მსგავს პროცესს ერთი შეხედვით არასაკმარისი ძალაუფლების მქონე ნივთების ტექნიკური და თვითნებური გამოყენების გზით.

პორტატული ხვრელების გამოყენება Stealth-ისთვის D&D-ში

პორტატული ხვრელები არის მოსახერხებელი ნივთები, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან პირდაპირი გასასვლელი დამატებითი განზომილებიანი თვითმფრინავი D&D. ეს ხვრელი შეიძლება გაიხსნას და განთავსდეს ნებისმიერ ბრტყელ ზედაპირზე, რათა შეიქმნას კარიბჭე, რომელიც ინახავს ყველაზე მეტად ნებისმიერ ცოცხალ ან უსულო საგანს. შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ დაკეცონ ხვრელი და თან წაიღონ ის, რაც მასშია დაცული. ცოცხალ არსებებს შეუძლიათ გადარჩნენ ხვრელში დაახლოებით ათი წუთის განმავლობაში, სანამ დაიწყებენ ჟანგბადის ამოწურვას.

პორტატული ხვრელები შესანიშნავი საშუალებაა გაქცეულთა, გაქცეულთა და საგანძურის დასამალად, რათა უსაფრთხოდ გადაიყვანონ ისინი. ეს არის კიდევ ერთი პატარა ელემენტი, რომელიც ადვილად შეიძლება დაივიწყოს მოთამაშის ინვენტარში და გამოიყენოს მხოლოდ დროის უსასრულოდ. პორტატულ ხვრელს ასევე ექნება ფეთქებადი რეაქცია ნებისმიერ სხვა ექსტრაგანზომილებიან სივრცესთან შერწყმისას. როგორიცაა ჩანთა ჰოლდინგი, რომელიც ხსნის ცალმხრივ ჭიშკარს ასტრალური თვითმფრინავისკენ, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად გამოიყენონ ეს D&D მართონ მათ სასარგებლოდ.

მართლწერის შენახვის საგნებს შეუძლია D&D მოთამაშეებს მოულოდნელი უპირატესობა მიანიჭოს

Ერთერთი DM-ის მრავალი სამუშაო ა D&D კამპანია არის თავისუფლად თვალყური ადევნოთ მოთამაშეების ყველა შესაძლებლობებს და ჯადოსნურ ნივთებს, რათა მათ შეძლონ სათანადოდ დაგეგმონ ბრძოლა და შეტაკებები. ადვილია დაკარგო კვალი ისეთი პატარა, როგორიც არის მართლწერის შესანახი ობიექტი, როგორიცაა ბეჭედი ან ჯოხი. ხანგრძლივი სესიის დღის ბოლოს, Dungeon Master-ს შეეძლო იმის იმედი ჰქონდეს, რომ მათი პარტია არ იქნება მართლწერის სლოტები, რათა შეხვედრა შეუფერხებლად წარიმართოს და იყოს სათანადო გამოწვევა. ასეთი გეგმების გასაუმჯობესებლად მარტივი გზაა მართლწერის შესანახი ნივთის გამოყენება, რომელიც ჩვეულებრივ იტევს ხუთამდე დონის შელოცვებს.

Invisibility In D&D მოდის მრავალი ფორმით

ამის მრავალი გზა არსებობს Dungeons & Dragons მოთამაშეები შეუძლია მიიღოს ან მიაღწიოს უხილავობას. ეს მოიცავს მეორე დონის ილუზიის შელოცვას, ბეჭედს, მოსასხამს, ჯოხს ან წამალს. უხილავობის აშკარა გამოყენება არის სიჩქარის გავლა ნებისმიერი და ყველა სტელსთან დაკავშირებული მისიის შესრულებაში, მაგრამ ის ასევე აძლევს მხარეს უპირატესობას ბრძოლაში.

როდესაც მტერი ფლანგზეა ან გაკვირვებულია, მოთამაშე უპირატესობას იძენს მის შეტევაზე. უხილავი გახდომით და მტრის თვალსაჩინო წევრის მოპირდაპირედ დარტყმით, მოთამაშეებს შეუძლიათ თითქმის ავტომატურად უზრუნველყონ უპირატესობა ყოველ შეტევაზე. მისი გამოყენება მარტივი წესია D&D, იმის გათვალისწინებით, რომ ის შეესაბამება DM-ის სახლის წესებს.

მშვიდ ემოციებს შეუძლიათ გააუქმონ ბრძოლა Dungeons & Dragons-ში

თუ მოთამაშეები აღმოჩნდებიან, რომ ა შემთხვევითი შეხვედრა D&DDM-ის გეგმების ჩაშლის ყველაზე სწრაფი გზა არის მშვიდი ემოციები. ეს არის მეორე დონის მოჯადოების შელოცვა, რომელიც ხელმისაწვდომია ბარდისა და კლერიკის შელოცვების სიებში. მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან ორმოცი ფუტი სფერო, რომელიც ორიენტირებულია მათ მიერ არჩეულ წერტილზე. ამ სფეროს ყველა ჰუმანოიდმა უნდა გააკეთოს ქარიზმატული სროლა, ან უნდა დაექვემდებაროს ერთ-ერთ ორ ეფექტს: ისინი ან თრგუნავენ. რაიმე მომხიბვლელი ან შეშინებული ეფექტი, ან ისინი გულგრილები ხდებიან იმ არსებების მიმართ, რომლებიც ადრე მტრულად განწყობილნი იყვნენ. მიმართ. ეს შელოცვა შეიძლება გაგრძელდეს ერთ წუთამდე, რაც მოთამაშეებს აძლევს უამრავ დროს გასაქცევად და თავიდან აიცილონ მაღალი დონის შემთხვევითი შეტაკება, რომელიც DM-მა დაგეგმა.

Dungeons & Dragon's Dodge Action-ის გამოყენება

სამოქმედო ეკონომიკაში Dungeons & Dragons რთულად დასაუფლებელი კონცეფციაა, ამიტომ ბუნებრივია, რომ მოთამაშეები დაივიწყებენ სხვადასხვა საქმის მრავალფეროვნებას, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ თავის მხრივ. ერთ-ერთი მათგანია Dodge-ის მოქმედება, რომელიც მთლიანად ფოკუსირებულია თავდასხმების თავიდან აცილებაზე. როდესაც Dodge ქმედება განხორციელდება, აღნიშნული მოთამაშის წინააღმდეგ განხორციელებულ ნებისმიერ თავდასხმას აქვს მინუსი (მათ შორის შელოცვები) და მოთამაშე გააკეთებს ოსტატობის სეივებს უპირატესობით. ამან შეიძლება ჩაშალოს Dungeon Master-ის გეგმები დიდი ბრძოლის დროს, როდესაც მოწინააღმდეგე იყენებს მაღალი დონის შელოცვებს.

პოლიმორფს შეუძლია დაასრულოს ბოს ბრძოლა D&D-ში

ლიჩის ან მაყურებლის ამოღების უმარტივესი გზაა, როდესაც ისინი უვნებელი კუს სახით არიან. შელოცვები პოლიმორფი და ჭეშმარიტი პოლიმორფი არის ტრანსმუტაციის შელოცვები რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადააქციონ თავიანთი არჩევანის არსება სხვა არსებად ან ობიექტად. პოლიმორფი მეოთხე დონეა D&D შელოცვა და კონცენტრაციით ერთ საათამდე გაგრძელდება. დაზარალებული სამიზნე გარდაიქმნება Wisdom-ის წარუმატებელ შენახვაზე და მიიღებს არჩეული არსების დარტყმის წერტილებს, შესაძლებლობებს და სიჩქარეს. დაზარალებული სამიზნე დაუბრუნდება თავდაპირველ ფორმას, როგორც კი მისი დროებითი დარტყმის წერტილები ამოიწურება. True Polymorph არის მეცხრე დონის შელოცვა მსგავსი განშტოებებით. ეს შელოცვები სასარგებლო ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები ბოს ბრძოლაში არიან და სურთ სწრაფად მიაყენონ ზიანი და გაიქცნენ. მაშასადამე, მტერს გარდაქმნის პატარა და ნელა მოძრავ არსებად და აძლევენ მას კარგ პუნქტს უახლოეს კლდეზე, მარაგებისა და მართლწერის სლოტების შევსებისას.

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს წესი შეიძლება იქნას გამოყენებული მოთამაშეების სასარგებლოდ, რათა დადგეს გასაღები Dungeon Master's-ში გეგმები, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს არის ყველა ქმედება და ხრიკი, რომელთა გამოყენება შეუძლიათ მტრებსა და მონსტრებს ძალიან. ეს ასევე გამორიცხავს D&D სახლის წესები რომელიც შეიძლება მოხდეს კამპანიებში და წესების ინტერპრეტაციის მრავალფეროვნება ცხრილიდან ცხრილში. კომუნიკაცია მნიშვნელოვანია მოთამაშეებსა და DM-ს შორის Dungeons & Dragon, როგორც ბევრი მათგანი D&D ექსპლოიტები ეყრდნობა მოთამაშის სახელმძღვანელო მოქმედებების, ნივთების და შელოცვების განსაზღვრა.

საკამათო Manga Goblin Slayer არის წიგნის აკრძალვის მცდელობების ახალი სამიზნე

Ავტორის შესახებ