D&D კამპანიის იდეები, რომლებიც იწყება მაღალი დონის პარტიებით

click fraud protection

უმეტესობა Dungeons & Dragonsთამაშები იწყება პირველი დონის პერსონაჟების წვეულებით, მაგრამ რაც შეეხება კამპანიას, რომელიც იწყება მაღალი დონის ჯგუფით? Wizards of the Coast არ გამოუშვებს ა D&D 5e წიგნი ეპიკური პერსონაჟებისთვის, მაგრამ არსებობს უამრავი იდეა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას homebrew თამაშში. მიზეზი იმისა, თუ რატომ არ არის ბევრი მაღალი დონის შინაარსი D&D არის ის, რომ თამაშები იშვიათად გრძელდება ასე დიდხანს.

უმრავლესობა D&D წლების განმავლობაში გამოშვებული კამპანიები მოიცავს დაბალი და საშუალო დონის კონტენტს. ამის მთავარი მიზეზი, განსაკუთრებით 5e ეპოქის დროს, არის ის, რომ ჯგუფები ყოველთვის არ ასრულებენ თავიანთ კამპანიებს. რეალური ცხოვრება ხელს უშლის ბევრ ადამიანს და პირადი ან სამუშაო ვალდებულებები უპირატესობას ანიჭებს. D&D. სწორედ ამიტომ, 5e კონტენტის უმეტესობა მიზნად ისახავს უფრო მოკლე კამპანიებს, რომლებიც შეიცავს უამრავ კონტენტს, რადგან ეს უფრო შეეფერება ჯგუფებს, რომლებიც შეიძლება საბოლოოდ გაიზარდოს ერთმანეთისგან. როგორც ასეთი, ჯგუფები მიდრეკილნი არიან არ მიაღწიონ თამაშის მაღალ დონეებს, რადგან მათ არასოდეს ეძლევათ შანსი ასვლის დონეზე.

არაფერი აჩერებს ჯგუფს, დაიწყონ პერსონაჟებით, რომლებიც უფრო მაღალია ვიდრე პირველ დონეზე, ზოგიერთთან ერთად DM-ებსაც კი ურჩევნიათ ეს მიდგომა, რადგან პერსონაჟებს ექნებათ მეტი არჩევანი ბრძოლაში და იქნებიან მეტი გამძლე. თუ თამაშების უმეტესობა არასოდეს აღწევს თამაშის მაღალ დონეს თანდათანობით, მაშინ რატომ არ უნდა გვქონდეს კამპანია, სადაც პერსონაჟები იწყებენ როგორც დამკვიდრებული გმირები? ეს არა მხოლოდ აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას გამოიყენონ ზოგიერთი D&Dმისი საუკეთესო შელოცვები და შესაძლებლობები, მაგრამ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებრივი კამპანიისთვის ფეთქებადი გახსნის აქტის დასაყენებლად. დონე 20 D&D პერსონაჟი შეიძლება დაუმარცხებლად ჩანდეს, მაგრამ არსებობს უამრავი მაღალი დონის მონსტრი, რომელსაც შეუძლია მათ ერთი-ორი დარტყმა ჩამოაგდოს.

D&D: Vecna ​​Lives Twist, რათა შეიქმნას ბოროტმოქმედი, როგორც საფრთხე

არსებობს AD&D კამპანია მოუწოდა ვეკნა ცოცხლობს!, რომელიც საოცარი ირონიათ დაიწყო. ვეკნა ცოცხლობს! განლაგებულია Oerth-ის სამყაროში Greyhawk-ის კამპანიის გარემოდან, რომელიც არის ორგანიზაციის სახლი, რომელსაც ეწოდება Circle of Eight. ეს არის რვა ყველაზე ძლიერი ოსტატი გარემოში, რომლებიც ერთად მუშაობენ, რათა უზრუნველყონ, რომ სიკეთისა და ბოროტების ბალანსი არც ერთი მიმართულებით ძალიან შორს არ გადაინაცვლოს. Დასაწყისში ვეკნა ცოცხლობს!მოთამაშეებს ეძლევათ კონტროლი რვათა წრის ყველა წევრზე, მათ შორის Bibgy (მე-18 დონის ჯადოქარი), Drawmij (მე-16 დონის ჯადოქარი), Jallarzi. სალავარიანი (მე-14 დონის მაგი), ნისტული (მე-16 დონის მაგი), ოტილუკე (მე-16 დონის მაგი), ოტო (მე-14 დონის მაგი), რარი (23-ე დონის მაგი) და ტენსერი (20 დონე მოგვი).

რვათა წრე მიემგზავრება კრონის ბორცვებში, რათა გამოიძიოს ძლიერი ჯადოსნური არეულობა ამ მხარეში. ისინი შედიან მეფის საფლავში, სახელად ჰალმადარ სასტიკი, მაგრამ აღმოაჩინეს, რომ ის არ არის მკვდარი. რვათა წრე იკლავს ბრძოლის პირველ რამდენიმე რაუნდში. ჰალმადარს ორივე აქვს ვეკნის ხელი და თვალიდა ის იყენებს მათ ძალაუფლებას ოერტის რვა უძლიერესი მოგვის გასანადგურებლად. შემდეგ მოთამაშე გმირები იღვიძებენ, რომლებმაც ნახეს ეს მოვლენები სიზმარში და მათზეა დამოკიდებული, გააჩერონ ჰალმადარი.

მიეცით მოთამაშეებს შესაძლებლობა ითამაშონ მაღალი დონის პერსონაჟები D&D, მხოლოდ მტრის წინააღმდეგ ბრძოლაში ჩავარდნა არის კამპანიის ბოროტმოქმედის შექმნის შესანიშნავი გზა. ის გვიჩვენებს, თუ რამხელა საფრთხეა ბოროტმოქმედი ჯოხიდან და აიძულებს მოთამაშეებს მოქმედებაში შეაჩერონ ისინი, მაშინაც კი, თუ ისინი ამჟამად აჯობებს. მაღალი დონის პარტია შეიძლება დაეცა იმიტომ, რომ მათ არასაკმარისად აფასებდნენ ბოროტმოქმედს, ან ბოროტმოქმედს ჰქონდა ნივთი, რომელიც მათ უპირატესობას ანიჭებდა. შემდეგ მოთამაშეები შეიარაღებულნი არიან იმ ცოდნით, რომელიც დაეხმარება მათ ბოროტმოქმედის დაძლევაში, მაგრამ მათ არ აქვთ ძალა მაღალი დონის პერსონაჟები აღარ არიან, ასე რომ, მათ ან მოუწევთ გაძლიერება, ან გამოიყენონ თავიანთი ჭკუა, რათა მოიგონ დღეს.

საპირისპირო დონის წყევლა, სადაც D&D პარტია დროთა განმავლობაში სუსტდება

In D&Dძველი გამოცემები, რომლებიც თარიღდება 5ე, ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული თვისება, რომელსაც ნეკრომანსერები და მკვდარი მონსტრები იყენებდნენ, იყო უარყოფითი დონეები. შესაძლებელი იყო პერსონაჟის დონის დროებით დაცლა ნეკრომანტიის გამოყენებით, რაც იყო ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ტაქტიკა, რომელიც DM-ს შეეძლო გამოეყენებინა მხარის წინააღმდეგ. ნეგატიური დონეები აღარ არის ნაწილი D&D, მაგრამ მათი ეფექტი შეიძლება გამოიყენოს DM-მა, როგორც უნიკალური კამპანიის იდეის ნაწილი.

კამპანიის კონცეფცია არის ის, რომ მოთამაშეები იწყებენ 20 დონის სიმბოლოებით, მაგრამ ექვემდებარებიან წყევლის ეფექტს, რომელიც იწყებს უფლებამოსილების დაშლას. ყოველ სესიაზე ისინი სხვა დონეს ეშვებიან. სწრაფად გაირკვა, რომ ეს ერთი შეხედვით ხელშეუხებელი გმირები დღითიდღე სუსტდებიან და მათი მტრები სარგებლობენ ამ სიტუაციით. კამპანიის მიზანია იპოვოთ გზა წყევლის შებრუნებისთვის, დამთავრებული პირველი დონის დუნდულით, სადაც ოდესღაც ეპიკური დონის გმირები იძულებულნი არიან გადარჩნენ გობლინების, კობოლდების და შუბის ხაფანგების წინააღმდეგ, რომლებიც აძლევენ 1d6 დაზიანება. ამის მსგავსი კონცეფცია გამოიყენეს Scourge კამპანიაში Warcraft 3: გაყინული ტახტი, სადაც პრინცი ართასის კავშირი ლიჩ კინგთან სუსტდება და მისი დონე ყოველ თავში იკლებს.

D&D მაღალი დონის კამპანიის იდეა: ტარასკი მოდის!

ტარასკი ერთ-ერთია ყველაზე ძლიერი მონსტრები D&D. ეს არის დაუფიქრებელი ნგრევის ძრავა, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ქალაქი და გაანადგუროს იმპერია მისი დიდი ნაწილის ქვეშ. ბევრი მხარეა, რომლებიც ოცნებობდნენ ტარასკის დაპყრობაზე, მაგრამ 600+ დარტყმის ქულა, AC 25 და წინააღმდეგობების/იმუნიტეტების გრძელი სია, როგორც წესი, აიძულებს მოთამაშეებს.

მაღალი დონის კამპანია, რომელიც ორიენტირებულია ტარასკის ნადირობის ირგვლივ, შეუძლია მოკლე და სახალისო გამოცდილების შექმნას, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ტარასკის პოვნა ადვილია. ჯგუფი უბრალოდ ამუშავებს სამოქმედო გეგმას, რომელიც მოიცავს ყველა მაღალი დონის შესაძლებლობებს და შელოცვები, რომლებიც მე-20 დონის პერსონაჟს შეუძლია გამოიტანოს, საინტერესო იქნება ჯგუფისთვის, რადგან ეს იშვიათია. ამისთვის Dungeons & Dragons მოთამაშეებს ოდესმე ჰქონდეთ წვდომა ისეთ რამეებზე სურვილი ან დროის გაჩერება თამაშში.

90 დღის საქმრო: ლარისა ლიმა განმარტავს, რატომ დაბლოკა Kalani Faagata

Ავტორის შესახებ