10 წიგნი თამაშების ისტორიის შესახებ, რომელიც მოთამაშეებს მოეწონებათ

click fraud protection

ყველას უყვარს ვიდეო თამაშები, მაგრამ ძალიან ცოტამ იცის მათ უკან არსებული ისტორიები, დამღლელი თანხა სამუშაოს, რომელიც მიდის მათ განვითარებაზე და ზოგიერთი ყველაზე პოპულარულის მიღმა დაფარული ისტორიები სათაურები. საბედნიეროდ, ბოლო 10 წლის განმავლობაში, ტონა იყო შესანიშნავი წიგნები დაწერილი სათამაშო ინდუსტრიის შესახებ, რომელიც დიდი ხანია შეუმჩნეველი იყო და სერიოზულად არ აღიქვამდა.

ყველასთვის, ვინც დაინტერესებულია თამაშებით, მისი ისტორიის შესახებ შესანიშნავი წიგნის არჩევა გასაოცარი გზაა ინდუსტრიის წარუმატებლობის, წარმატებებისა და ყველაზე ცნობილი მომენტების შესახებ. სამარცხვინო "Consol Wars"-დან დაწყებული კულისების მიღმა ფაქტებით ჰიტის თამაშების შესახებ, როგორიცაა Stardew Valley, ინდუსტრიის წარსულის კითხვა შესანიშნავი გზაა ვიდეო თამაშების უფრო სრულად დასაფასებლად.

Console Wars (ბლეიკ ჯ. ჰარისი)

დასახელებულია როგორც "არამხატვრული რომანი", კონსოლის ომები მოგვითხრობს ეპიკური ბრძოლის ისტორიას Nintendo-სა და SEGA-ს შორის 1990-იან წლებში. ათწლეულის დასაწყისში, Nintendo-ს პრაქტიკულად მონოპოლია გააჩნდა სათამაშო ბაზარზე, სანამ SEGA არ გასეირნება მათ Genesis/Mega Drive კონსოლში.

თუმცა, სულ რაღაც 10 წლის შემდეგ, ერთად მტკივნეული Dreamcast კონსოლის ჩამოსვლა, ცხადი გახდა, რომ SEGA ამ ყველაფრის დაკარგვას აპირებდა. კონსოლის ომები ჩაყვინთვის საკრებულოში ჩხუბებში, გვიან ღამით დახურულ სესიებს და დახურულ კარს მიღმა ავარიებს, რომლებიც საბოლოოდ ცნობილი გახდა, როგორც Console Wars და განსაზღვრული თამაშები 90-იან წლებში.

ვიდეო თამაშები ყოველთვის უცნაური იყო (ბონი რუბერგი)

დაწერილი ბონი რუბერგის მიერ, კალიფორნიის უნივერსიტეტის პროფესორი, ირვაინი, ვიდეო თამაშები ყოველთვის უცნაური იყო ებრძვის თამაშების უნიკალურ და საინტერესო ისტორიას და ასევე იყენებს ქვიარ თეორიას რამდენიმე პროდუქტზე.

საინტერესოა, რომ რუბერგი გადაწყვეტს უგულებელყო აშკარა დიდი ბიუჯეტი თამაშები, რომლებსაც აქვთ შესამჩნევი LGBTQ+ პერსონაჟებიდა სამაგიეროდ ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, თუ როგორ მოსწონს თამაშები Გადაღლა, ოქტოდადი, პორტალი, და პონგი ასევე შექმნილია და ინტერპრეტირებულია უცნაურად. ეს, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი წასაკითხია, რომელიც შეცვლის, თუ როგორ უყურებს ზოგიერთი მოთამაშე თავის საყვარელ თამაშებს მთლიანობაში.

ესპორტის დემისტიფიკაცია: კონკურენტული თამაშების ისტორიისა და მომავლის პირადი გზამკვლევი (ბარო ჰიუნი)

თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი უახლესი განვითარება არის Esports-ის გაჩენა და მისი გადაქცევა უაღრესად მომგებიან და კონკურენტულ სპორტად, რომელიც ზოგჯერ იზიდავს საკმარის ხალხმრავლობას არენების შესავსებად.

Esports-ის დემისტიფიკაცია თვალყურს ადევნებს კონკურენტულ თამაშებს სამხრეთ კორეაში წარმოშობამდე და იკვლევს, როგორ და რატომ გადაიქცა ის მრავალმილიონდოლარიან გლობალურ ფენომენად. კიდევ უკეთესი, წიგნი დაწერილია აუდიტორიისთვის, რომელმაც არაფერი იცის Esports-ის შესახებ, ასე რომ, ის შესანიშნავი ვარიანტია მათთვის, ვისაც სურს წაიკითხოს მისასალმებელი წიგნი, რომელიც არ არის ჩაფლული ჟარგონით.

განწირვის ოსტატები (დევიდ კუშნერი)

1993 წლები განწირულობა ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო პირველი პირის შუტერად, რომელიც ოდესმე შექმნილა. უფრო მეტიც, ის დიდწილად განიხილება ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო და ყველაზე გავლენიან ვიდეო თამაშად. Doom-ის ოსტატები იკვლევს ჯონ კარმაკის და ჯონ რომეროს - id Software-ის დამფუძნებლების - ისტორიას და მათ მოგზაურობას მათი ჰიტის თამაშის გამოშვებამდე. განწირულობა.

წიგნი მოჰყვება id Software-ის შექმნას, გამოშვებას განწირულობა, მის მიერ მიღებული ქება, უნებლიე დაპირისპირება, რომელიც მან შექმნა და, საბოლოოდ, არეულობა, რომელიც კარმაკს და რომეროს მოუწიათ განიცადონ ყოველივე ამის შემდეგ. გარდა იმისა, რომ შესანიშნავი წიგნია თამაშების შესახებ, ის ასევე არის ფანტასტიკური პირადი თხრობა, რომელიც ასახავს ორ რთულ, მაგრამ ბრწყინვალე შემქმნელს.

რეტრო თამაშები: ვიდეო თამაშების ბაიტის ზომის ისტორია (მაიკ დივერი)

In რეტრო თამაშები: ვიდეო თამაშების ბაიტის ზომის ისტორია, თითოეული გვერდი არის ნაწერი და სრულად ფერადი სურათების ნაზავი, რაც ნამდვილად ეხმარება კლასიკური თამაშებისა და კონსოლების გაცოცხლებას.

წიგნი არის რეტროს შესახებ ყველაფრის მიმოხილვა, კლასიკური კონსოლებიდან, როგორიცაა საყვარელი Super Nintendo დამთავრებული სრულიად დაუფასებელი SEGA სატურნი, ისევე როგორც ცნობილი (და სამარცხვინო) ძველი თამაშები და თუნდაც უცნაური და ველური პერიფერიული მოწყობილობები, რომელთა არსებობაც ბევრმა მოთამაშემ, ალბათ, არასდროს იცოდა. ეს შესანიშნავი წიგნია ნოსტალგიის მოყვარულთათვის ან მათთვის, ვისაც სურს მოკლედ გაიგოს, რამდენად შორს წავიდა ინდუსტრია.

თამაში ჩართულია! (დასტინ ჰანსენი)

თამაში ჩართულია! არის გავლენიანი ვიდეო თამაშების ზეიმი ათწლეულების განმავლობაში, რომელიც იკვლევს ყველაფერს ზორკი, მისტ,Overwatch, და მეტი. წიგნი განიხილება "YA Non-fiction", რაც ძირითადად ნიშნავს, რომ ეს არის არამხატვრული წიგნი უფრო მარტივი წერის სტილით, რათა ის უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს კითხვის სხვადასხვა დონის ადამიანებისთვის.

თუმცა, ჟარგონით მძიმე და ფართოდ გაუგებარ ინდუსტრიაში, როგორიცაა ვიდეო თამაშები, წერის ეს ძირითადი სტილი წარმოუდგენლად სასარგებლოა მკითხველებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ჯერ არ ვიცი განსხვავება დეველოპერსა და გამომცემელს შორის, ან ისეთი სიტყვების განმარტებები, როგორიცაა sprites, polygons, rendering და game ძრავები.

Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia (იან ფლინი)

ზღარბი სონიკი ათწლეულების განმავლობაში იყო პოლარიზებული ფიგურა თამაშებში, როგორც თილისმა, რომელმაც SEGA-ს იმპერია ააშენა, და ასევე განიცდიდა საშინლად მიმოხილულ თამაშებს 2000-იან წლებში. თუმცა, 2020 წლის ფილმთან ერთად, Sonic კვლავ ყურადღების ცენტრში მოექცა და საბოლოოდ იღებს საყოველთაო აღიარებას, რომელსაც იმსახურებს.

The ენციკლო-სიჩქარე-ია არის გიგანტური, სრულად ფერადი ყავის მაგიდის წიგნი, რომელიც მკითხველს აძლევს სიღრმისეულ შეხედვას Sonic-ის სამყაროში. ორიგინალური 16-ბიტიანი თამაშებიდან თანამედროვე ეპოქამდე, ყველა დონე დეტალურად არის შესწავლილი მტრების, მსოფლიოს ისტორიისა და სხვათა ახსნით. ასევე წიგნში არის ისეთი პერსონაჟების ფონური პროფილები, როგორებიცაა დოქტორი რობოტნიკი, ნაკლსი და კუდები.

ვიდეო თამაშების კომიქსების ისტორია (ჯონათან ჰენესი)

კომიქსების მოყვარულთათვის, ვიდეო თამაშების კომიქსების ისტორია აუცილებლად წასაკითხი იქნება. ეს არის თამაშების სრულად ილუსტრირებული ისტორია, რომელიც წარმოდგენილია მასიური კომიქსების სტილში. თამაშების ადრეული დღეებიდან არკადებში კონსოლების გაჩენამდე და მობილური ჰიტებიც კი, როგორიცაა Ბრაზიანი ჩიტები, წიგნი გასაოცრად საფუძვლიან საქმეს აკეთებს ინდუსტრიის ისტორიის აღსაბეჭდად.

გარდა ამისა, კომიქსის სახით სიუჟეტის წარმოდგენის უნიკალური კონცეფცია ხდის მას ისტორიის ახალ აღქმას რაც ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება უკვე იცოდეს, რაც მას სასიამოვნო წასაკითხად აქცევს ყველაზე თავდადებული მოთამაშეებისთვისაც კი იქ.

პრესის გადატვირთვა: ნგრევა და აღდგენა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში (ჯეისონ შრაიერი)

სათამაშო სამყაროს ერთ-ერთი ტრაგიკული რეალობა არის ის, რომ ინდუსტრია წარმოუდგენლად ტოქსიკური და არასტაბილურია და ძირითადად მუშაობს ბუმ-და-უკუსვის ციკლზე. ეს იწვევს იმ ფაქტს, რომ ბევრ სტუდიას უწევს "გაჭედვა", რაც ხდება მაშინ, როდესაც თანამშრომლები იძულებულნი არიან იმუშაონ ზეგანაკვეთური სამუშაო საათებით (ხშირად გადაუხდელი).

ეს ასევე ქმნის უამრავ უთანხმოებას თანამშრომლებს შორის, იწვევს აყვანისა და გათავისუფლების გაუთავებელ მბრუნავ კარს და ზოგჯერ, სტუდიას ანგრევს კიდეც. დააჭირეთ გადატვირთვას აღმოაჩენს განწირული სტუდიების ისტორიებს თამაშების უკან, როგორიცაა Bioshock Infinite, ეპიკური მიკი, Მკვდარი სივრცე, და მეტი. ეს არის მომხიბლავი (დიახ, ტრაგიკული) რეალობა სათამაშო სამყაროში.

სისხლი, ოფლი და პიქსელები (ჯეისონ შრაიერი)

სისხლი, ოფლი და პიქსელები მოგვითხრობს მსოფლიოს ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის ისტორიებს, მათი დაარსებიდან წარმოების პროცესამდე, გამოშვებამდე და სხვა. შესწავლილი თამაშები მოიცავს Stardew Valley, რომელსაც მხოლოდ ერთი ბიჭი ქმნიდა თითქმის ხუთი წლის განმავლობაში, დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია, რომელიც თითქმის მასიური კატასტროფა აღმოჩნდა; ახლა გაუქმებულთა უდროო ბედი ვარსკვლავური ომები: 1313; და მრავალი სხვა.

ეს შესანიშნავი წიგნია მკითხველებისთვის, რომლებიც ეძებენ ისტორიების კარგ მრავალფეროვნებას, ყველა მათგანი აჩვენებს, რომ არც ერთი თამაში არ გადის იმავე წარმოების პროცესს.

Elden Ring's Dung Eater მისი ყველაზე საშინელი პერსონაჟია

Ავტორის შესახებ