To Boldly Go: 10 საუკეთესო კოსმოსური ძიების Sims, რეიტინგში

click fraud protection

უკიდურესად პრიმიტიული ექსპერიმენტებიდან, როგორიცაა კოსმოსური ომი! პიონერული არკადული ჰიტები, როგორიცაა ასტეროიდები და კოსმოსური დამპყრობლები, სივრცე თავიდანვე იყო ვიდეო თამაშების თვალსაჩინო ნაწილი. შესაძლოა, ეს გამოწვეულია ადამიანის თანდაყოლილი გატაცებით უსასრულოებით, ან შესაძლოა უფრო დაკავშირებული იყოს იმ ფაქტთან, რომ ძირითადად შავი სიცარიელე ნაკლებად აზარალებდა ახალ კომპიუტერულ აპარატურას.

როგორიც არ უნდა იყოს მიზეზი, ციფრული საზღვარი და ბოლო საზღვარი დიდი ხანია შეუერთდა თეძოს. ეს არაფრით განსხვავდება თანამედროვე ეპოქაში, რადგან კოსმოსის ძიების უფრო დიდი სიმები გადაიქცნენ საყვარელ და მომხიბვლელ ქვეჟანრად.

X3: Terran Conflict (2008)

2008 წელს Deep Silver-ის მიერ გამოქვეყნებული კოსმოსური კვლევის სათაური X3: ტერანის კონფლიქტი ბევრი მიიჩნევს გვირგვინის სამკაულად X3 სერია. თითქმის წარმოუდგენლად ჟილეტი და საოცრად რთული, ის იძლევა თითქმის შეუდარებელ ხარისხს თავისუფლება, როდესაც მოთამაშეები იკვლევენ გაფართოებულ სამყაროს, რათა გააგრძელონ თავიანთი ვარსკვლავთშორისი ეკონომიკური მიზნები დაპყრობა.

ერთი სატვირთო გემის პილოტიდან დაწყებული მაკრო დონის მენეჯმენტის გადაწყვეტილებების მიღებამდე, რამდენიმე ტიტული, თუნდაც ჟანრში, იძლევა მოთამაშის ავტონომიის ასეთი წარმოუდგენელი ხარისხის საშუალებას. გარდა ამისა, ხანდახან საბრძოლო ჩართულობით დაწყებული მცირე შეტაკებებით დაწყებული

Ვარსკვლავური ომები- დონის ბრძოლები, საკმარისზე მეტი გეიმპლეის მრავალფეროვნებაა, რომ გამოცდილი მოთამაშეებიც კი ჩაერთონ.

ვარსკვლავი მოქალაქე (2013)

დებიუტი, როგორც უაღრესად წარმატებული Kickstarter პროექტი 2012 წელს, ვარსკვლავი მოქალაქე დასახელდა, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ჩაძირული კოსმოსური სიმი. შეიცავს მრავალ კომპონენტს, მათ შორის PvP და PvE კოსმოსურ ბრძოლას, PvP სახმელეთო ბრძოლას და მზის სისტემაზე მოცულ ღია სამყაროს, ის არ არის ისეთი ვრცელი, როგორც მსგავსი X3 ან ელიტა: საშიში, მაგრამ მისი ფოკუსირება თამაშის სხვადასხვა რეჟიმებზე და მისი მუდმივი განახლებები აკავებდა გულშემატკივრებს თითქმის ათი წლის განმავლობაში.

ვარსკვლავი მოქალაქე მან მიიღო გარკვეული დარტყმა თაყვანისმცემლებისა და მოწინააღმდეგეებისგან, განვითარების უკიდურესად ხანგრძლივი დროის წყალობით. მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია იმის ცოდნა, იხილავს თუ არა დღის სინათლეს ბონაფიდი სრული გამოშვება, თამაში, მიუხედავად ამისა, საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იყო კოსმოსური სიმ ჟანრის მთავარი ელემენტი.

Everspace (2017)

სამეცნიერო ფანტასტიკური თაღლითური თამაში, რომელიც იზიარებს ელემენტებს FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე და დაბრუნებული, 2017 წ Everspace ხედავს ამნეზიურ პილოტს, რომელიც მოგზაურობს კოსმოსში, მონაწილეობს კოსმოსურ ხომალდებში ძაღლებთან ბრძოლაში და მუშაობს თავისი გემის განახლებაზე, რათა მიაღწიოს საბოლოო მიზანს.

ისევე როგორც ყველაზე მზაკვრული სათაურები, Everspace მოელის, რომ მოთამაშე საკმაოდ ხშირად მოკვდება. თუმცა, წინა ტურებში მიღებული კრედიტები შენარჩუნებულია და დროთა განმავლობაში მოთამაშეებს შეუძლიათ დააგროვონ ქონება და გამოიყენონ იგი ისეთი ჭურჭლის ასაგებად, რომელიც იმდენად ძლიერია, რომ მას გალაქტიკის ყველაზე საშინელი მფრინავები დაეხმარონ.

ვარსკვლავი ვოიაჯერი (1987)

მიუხედავად იმისა, რომ ის ფერმკრთალდება დღევანდელ წარმოუდგენლად ვრცელ კოსმოსურ სიმებთან შედარებით, 1987 წ ვარსკვლავი ვოიაჯერი NES-ზე იყო ამბიციური და საოცრად წარმატებული მცდელობა რათა შესაძლებელი გახდეს კოსმოსის გამოკვლევა მოთამაშის საკუთარი მისაღები ოთახის კომფორტიდან. ვარსკვლავი ვოიაჯერი ხედავს მოთამაშეს პილოტირებს უზარმაზარ ვარსკვლავურ ხომალდს და ავალებს მათ იპოვონ ახალი სახლი თავიანთი რასისთვის მას შემდეგ, რაც მათი მშობლიური სისტემის ვარსკვლავი გარდაიცვალა.

შედარებით სიღრმისეული ნავიგაციის კონტროლის დაუფლებით, რესურსების მართვის ასპექტებით გასათვალისწინებელი და პირველი პირის კოსმოსური საბრძოლო სექციების აფეთქებით, ვარსკვლავი ვოიაჯერი არის საოცრება, თუ გავითვალისწინებთ საშინლად არასაკმარისი სიმძლავრის მქონე აპარატურას, რომლისთვისაც ის შეიქმნა, და ეს არის გარკვეული ძვირფასი ქვა, რომლის რეტრო მოთამაშეებს შეიძლება სურდეთ თვალი ადევნონ.

კერბალის კოსმოსური პროგრამა (2015)

ნაკლები კოსმოსის საძიებო სიმულატორი და მეტი ასტროფიზიკის სიმულატორი, რომელიც განკუთვნილია NASA-ს დამწყები ინჟინრებისთვის, კერბალის კოსმოსური პროგრამა მოთამაშეს ავალებს შექმნას კოსმოსური ხომალდები, რომლებსაც შეუძლიათ ტიტულის ტიტულოვანი არსებების უსასრულობამდე გადაყვანა.

შემოთავაზებული გეიმპლეის დიდი ნაწილი კერბალის კოსმოსური პროგრამა ტრიალებს ცდისა და შეცდომის გარშემო. რაკეტები რეგულარულად მარცხდება და უდავო კონსტრუქციები აუცილებლად არასწორად ისროლება გამშვებ პუნქტზე. ამის თქმით, შეუპოვრობა არის მთავარი და როგორც კი მოთამაშე შეიმუშავებს რაკეტას, რომელსაც შეუძლია ცაში აფრენა, მათ შეუძლიათ გადავიდნენ გემებზე, რომლებსაც შეუძლიათ დაეშვან სხვა ზეციურ სხეულებზე.

FTL: უფრო სწრაფად ვიდრე სინათლე (2012)

მთავარი თაღლითური ნაწილი, რომელიც დებიუტი იყო ჟანრის 2010-იანი წლების დასაწყისში, FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე ხედავს, რომ მოთამაშე მეთაურობს ხომალდს და მის ეკიპაჟს, როდესაც ისინი ნავიგაციას უწევენ სივრცის მრავალ სექტორში, ხოლო აჯანყებულთა ბოროტი ჯგუფი მისდევს. რთული და ლურსმნებიანი საბრძოლო ინსტანციებით და ვარსკვლავებით მოჭედილი თაღლითური სექციებით, რომლებიც მოთამაშეებს აიძულებს მიიღონ ძალიან რთული გადაწყვეტილებები, FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე არის ძირითადი მაგალითი იმისა, თუ რა შეიძლება იყოს ჟანრი საუკეთესოდ.

თუმცა ზოგჯერ მას აკრიტიკებენ მისი წარმოუდგენელი სირთულის გამო, FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე ინარჩუნებს უაღრესად დადებით მიმოხილვის ქულას Steam-ზე მისი საწყისი გამოშვებიდან მთელი ათი წლის შემდეგ.

სპორა (2008)

გამოვიდა 2008 წელს, სპორა იყენებს თამაშის ელემენტების ნაზავს უნიკალური გამოცდილების შესაქმნელად, რომელიც დღემდე რჩება მოთამაშეების გონებაში. დაწყებული, როგორც დაუცველი ამებამაგვარი არსება, რომელიც იძულებული გახდა ა კვება Frenzy- მინი თამაშის მსგავსად, მოთამაშეები ნელ-ნელა ავითარებენ და ამუშავებენ უცხო არსებების საკუთარ რასას, ხელოსნობას ყველაფერი მათი სხეულებიდან დაწყებული კულტურებითა და საზოგადოებებით დამთავრებული, რადგან ისინი ნელ-ნელა ვითარდებიან კოსმოსურ სივრცეში ცივილიზაცია.

ღმერთის თამაში, RTS და კოსმოსური საძიებო სიმები, რომლებიც შეფუთულია ერთ პაკეტში, სპორა შეიძლება იმედგაცრუებული იყო, როდესაც ის თავდაპირველად გამოჩნდა, მაგრამ ის ინარჩუნებს გულშემატკივართა მტკიცე საზოგადოებას, რომლებიც გრძნობენ, რომ არცერთ თამაშს არ მიუწოდებია მსგავსი გამოცდილება.

EVE Online (2003)

პირველად გაშვებული 2003 წელს, EVE ონლაინ არის ვარსკვლავებით მოცული MMORPG, სავარაუდოდ, ყველაზე ცნობილია თავისი მოთამაშეების მიერ თამაშში არსებული კორპორაციებით. დიდად ორიენტირებული მის როლურ ელემენტებზე, სათაურმა საშუალება მისცა მოთამაშეებს გადაეხედათ საკუთარი თავი როგორც კოსმოსური მეკობრეები, დაქირავებულები, მოვაჭრეები და აღმასრულებელი დირექტორიები ორგანულად შექმნილ სამყაროში თითქმის ორი ათწლეულები.

მიუხედავად იმისა, რომ იგი საკმაოდ სამარცხვინო გახდა მისი ციცაბო სწავლის მრუდით, EVE ონლაინ არის უნიკალური გამოცდილება უნიკალური ერთგულ საზოგადოებასთან. რა თქმა უნდა, ძნელია შეღწევა, მაგრამ ზოგიერთი მოთამაშე უპირატესობას ანიჭებს სიღრმეს და სირთულეს, ვიდრე მიდგომას.

No Man's Sky (2016)

როდესაც ის პირველად შედგა, გამარჯობა თამაშები' No Man's Sky იყო ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე სამარცხვინო იმედგაცრუებული ვიდეო თამაში. მტკივნეულად არაღრმა და გონებამახვილურად განმეორებადი, ის არ იყო ახლოს იმ ფუნქციის დასრულებასთან, რომელსაც დეველოპერი დაჰპირდა.

თუმცა, წლების განმავლობაში, No Man's Sky მუდმივი განახლებებისა და გაუმჯობესებების წყალობით, იგი გადაიქცა ერთ-ერთ ყველაზე ვრცელ და ჩართულ კოსმოსური საძიებო სიმს. მილიონობით მილიონი საკვლევი პლანეტით, მრავალმოთამაშიანი ფუნქციებით, ბაზის მშენებლობის მექანიკით და მრავალი სხვა უფრო მეტიც, თამაშმა გამოსვლიდან ექვსი წლის შემდეგ გაამართლა იმ დიდი მოლოდინები, რომლებიც ჯერ კიდევ იყო 2016.

Elite: Dangerous (2014)

კლასიკური კოსმოსური სიმ სერიის შემდეგი ევოლუცია ელიტა რომლის დებიუტი პირველად 1984 წელს შედგა, ელიტა: საშიში ამაყობს რა შეიძლება იყოს ყველაზე ვრცელი სამყარო ნებისმიერ თამაშში. მილიონობით მილიონი მზის სისტემის შესასწავლად, ზოგიერთი მოთამაშე თამაშის მთავარ აქცენტად აქცევს გამოუცნობი ნახატების შედგენის აქტს.

უპირველეს ყოვლისა, კოსმოსური სავაჭრო სიმი, რომელიც ხედავს მოთამაშეებს საქონლის გადატანას ერთი კოსმოსური სადგურიდან მეორეზე, ელიტა საშიში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიუახლოვდნენ საგნებს ისე, როგორც მათ მიზანშეწონილად მიაჩნიათ. იშვიათი მასალების მოპოვებიდან პლანეტების ზედაპირიდან დაწყებული, სხვა მოთამაშეების ტვირთის გატაცებით დამთავრებული ინტენსიური ჩხუბის შემდეგ, წარმოუდგენლად დიდი თამაში არ არსებობს. ელიტა: საშიში.

Turning Red's Abby იღებს სრულყოფილ პოკემონის გუნდს ახალ Fanart-ში