D&D წესები, რომლებიც აზრი არ აქვს, მაგრამ DM-ებმა მაინც უნდა გამოიყენონ

click fraud protection

შემქმნელები Dungeons & Dragonsშემოიღო გარკვეული წესები, რომლებიც აზრი არ აქვს, მაგრამ ისინი მაინც უნდა გამოიყენოს DM-მა, რადგან ურწმუნოების შეჩერება ზოგჯერ საჭიროა იმისათვის, რომ თამაში მაქსიმალურად სახალისო იყოს. წესები ში D&D 5ე მოთამაშის სახელმძღვანელო არ არის გამიზნული რეალობის ზუსტად ასახვისთვის: ისინი გამიზნულია სახალისო ფანტაზიის თამაშის ჩარჩოებად. D&Dმასიური გლობალური პოპულარობა ადასტურებს, რომ ის აკეთებს ხრიკს, მაშინაც კი, თუ მოთამაშეებს სჭირდებათ აღიარონ, რომ ყველაფერს ყოველთვის აზრი არ აქვს.

რეალობა D&D თამაში არსებობს თამაშის მხარდასაჭერად, რის გამოც ყველა დადის 5 ფუტით და რატომ გრძელდება ბრძოლის რაუნდები დაახლოებით ექვს წამში. შეზღუდვები აუცილებლად გამოიწვევს კამათს DM-სა და მოთამაშეებს შორის. ეს ზოგჯერ გამოიხატება სასაცილო დემონსტრაციებში, მოთამაშეები ზომავენ 5 ფუტის საფეხურს, ხოლო ცდილობენ ამტკიცებენ, თუ როგორ შეეძლო მათ პერსონაჟს თავიდან აეცილებინა ეს შესაძლებლობების შეტევა.

D&D 5e-ს აქვს ბევრად ნაკლები წესების ექსპლოიტები ვიდრე თამაშის ძველი გამოცემები, როგორც D&D მოთამაშეები ყოველთვის ატყუებდნენ ხარვეზებს. დღესდღეობით, მოთამაშეები სწრაფად აცნობებენ დეველოპერებს ექსპლოიტების შესახებ ონლაინ, რათა მათ გამოაქვეყნონ ოფიციალური შეცდომის გამოსწორება. ეს ასევე ეხმარება, რომ დეველოპერებს ჰქონოდათ თითქმის ორმოცდაათი წლის ღირებულების მოთამაშის მონაცემები, რომლებიც უნდა შეეხედათ შემუშავებისას 

D&D 5ე. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველაფერი იდეალურადაა D&D 5e, რადგან ჯერ კიდევ არის თამაშის ელემენტები, რომლებსაც აზრი არ აქვს, მაგრამ ისინი არსებობენ თამაშის ბალანსის გულისთვის, ან იმისთვის, რომ არ გახდეს ძალიან იმედგაცრუებული.

მართლწერის შემსრულებლებს ჯერ კიდევ შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ D&D-ში, სანამ ჩხუბობენ ან თავშეკავებულნი არიან

მართლწერის შემსრულებლები D&D შეუძლია საოცარი რამის გაკეთება. საკმარისია მხოლოდ ერთი შელოცვა განზომილებებს შორის გადაადგილებისთვის, დრაკონად გადაქცევისთვის ან მტრის ჯარზე ელვისებური ქარიშხლის გაჩაღებისთვის. The D&D სურვილი შელოცვა შეუძლია თვით რეალობის გადაწერაც კი, მაგრამ ეს არის ძალაუფლება, რომელსაც ფლობს მხოლოდ ყველაზე ძლიერი საიდუმლო მართლწერის შემსრულებლები. ამ ძალას გააჩნია გარკვეული შეზღუდვები, როგორც თითქმის ყველა შელოცვა D&D მოითხოვს, რომ მოთამაშემ შეძლოს ლაპარაკი და ერთი ხელის მაინც მოძრაობა. ეს რეალურად უფრო მიმტევებელია, ვიდრე წინა გამოცემებში, სადაც კასტერს სჭირდებოდა ორივე ხელი მაგიის გამოსაყენებლად.

The D&D 5ე მოთამაშის სახელმძღვანელო აქვს მოწესრიგებული განყოფილება, რომელიც ჩამოთვლის თამაშში არსებულ ყველა სტატუსს. ეს არის სტატუსის ეფექტები, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშის ან მათი მტრების დასუსტება, ზიანის მიყენების გარეშე. ზოგიერთი სტატუსური პირობა საოცრად რბილია, რადგან არც შებოჭილი და არც თავშეკავებული მდგომარეობა არ უშლის ხელს ვინმეს შელოცვაში. მოგვიანებით გაირკვა, რომ ა D&D პერსონაჟი, რომელსაც ხელები ჰქონდა შეკრული ხოლო Restrained-ს არ შეეძლო შელოცვების გაკეთება, რაც DM-ს აძლევს ოთახს, რომ დააჯარიმოს მოთამაშე, თუ სიტუაცია ამას მოითხოვს.

მიზეზი, რის გამოც ეს სტატუსის პირობები ასე რბილია, არის ის, რომ ისინი მთლიანად დახურავდნენ მართლწერის შემსრულებლებს, რომ არ იყვნენ. სინგლი ვებ შელოცვა, სიბნელის საფარქვეშ გადაგდებული ბადე ან ორკი, რომელიც წვეთს ასხამს და დათვს ჩახუტებაზე, ართმევს პერსონაჟს საბრძოლო უნარს. ეს უფრო თავისუფალი შეზღუდვები ნიშნავს, რომ კასტერს აქვს შანსი უპასუხოს ამ საფრთხეებს და არ არის ერთი ძირითადი ქმედება დაშორებული მათი შელოცვისგან. ეს უბრალოდ ნაკლებ იმედგაცრუებას ხდის მოთამაშეებს.

Dungeons & Dragons-ში დაცემის ზარალის ქუდი არსებობს

ეს საკმაოდ მარტივია ა D&D პერსონაჟი ფლობდეს ფრენის ძალას. არის რბოლები, რომლებსაც ბუნებრივადაც შეუძლიათ ფრენა, თან D&Dფერია და ბუ აძლევს მოთამაშეებს ფრენის სიჩქარეს. მართლწერის შემსრულებელი ერთად ფრენა შელოცვას ასევე შეუძლია ფრენა ფრთების გარეშე. ფრენის წესების დანერგვის პრობლემა ის არის, რომ თამაშს ასევე სჭირდება დაცემის წესები. საკმარისია მხოლოდ ერთი გააფანტეთ მაგია მცურავი ოსტატის გაგზავნა, რომელიც მიწაზე ეცემა, ამიტომ თამაშს სჭირდება ჩარჩო, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეს მათ მიყენებულ ზიანს.

The D&D 5ე მოთამაშის სახელმძღვანელო აქვს დაცემის დაზიანების წესები. პერსონაჟი იღებს 1d6 დარტყმის დაზიანებას ყოველ 10 ფუტზე დაცემაზე, მაქსიმუმ 20d6. ეს ნიშნავს, რომ 200 ფუტის შემდეგ მიყენებული ზიანი არ ითვლება. რაც ამას ასე უჩვეულო ხდის არის ის, რომ 20d6 უფრო გადარჩენილია, ვიდრე ჩანს, განსაკუთრებით ბარბაროსისთვის, რომელიც აქვს ყველაზე მაღალი დარტყმის კამათელი ნებისმიერ კლასში (1d12) და მათი გაბრაზების უნარი აძლევს მათ წინააღმდეგობას დარტყმის მიმართ დაზიანება. დაცემის დაცემის შედეგად დაზიანებული დარტყმა ნიშნავს, რომ საშუალო დონის ბარბაროსს შეუძლია გადაურჩოს ორბიტიდან ჩამოვარდნას.

ამ წესის არსებობის მიზეზი ის არის, რომ მოთამაშეებმა არ გამოიყენონ ის თავიანთი მიზნებისთვის. შემოდგომაზე ზიანის შეზღუდვა რომ არ ყოფილიყო, მაშინ მაღალი დონის მხარეები დაიწყებდნენ ტაქტიკის ფორმირებას მტრების დიდი სიმაღლიდან ჩამოგდების გარშემო. ეს აყენებს რთულ ზღვარს D&D მოთამაშე ცდილობს წესების ხარვეზს, როგორც ამას ისინი სავარაუდოდ აკეთებენ და ის წყვეტს ბევრ არგუმენტს, თუნდაც ეს ნიშნავს, რომ ყველა პერსონაჟს აქვს ომარის წინააღმდეგობა. მავთული.

Counterspell შეიძლება იყოს კონტრასპექტიული D&D-ში, სანამ უკვე ასრულებთ შელოცვას

In D&D 3e, იყო მექანიკის მთელი ნაკრები, რომელიც დაფუძნებულია კონტრშელოცვის შესრულებაზე, სადაც მოთამაშეს შეეძლო გამოეყენებინა გააფანტეთ მაგია რათა მოწინააღმდეგის შელოცვა ჩაეშალა, როგორც კი ჩაეშვა. ამ ტაქტიკის პრობლემა ის არის, რომ მას მოეთხოვებოდა მოთამაშის უფრო მაღალი ინიციატივა და მზადყოფნა თავისი მოქმედებისთვის, შემდეგ მათ სჭირდებოდათ უნარების შემოწმება შელოცვის დასაპირისპირებლად. მოთამაშეთა უმეტესობას ურჩევნია მხოლოდ პირველი დარტყმა, ვიდრე კონტრშელოცვაზე დაყრდნობა. D&D 5ე მექანიკა გააფუჭა და გამოცვალაკონტრშელოცვა, მესამე დონის შელოცვა, რომელიც შეიძლება ჩატარდეს როგორც რეაქცია და ავტომატურად დაუპირისპირდეს იმავე ან უფრო დაბალი დონის შელოცვას, მოთამაშეს შეუძლია დახარჯოს უფრო მაღალი შელოცვის სლოტი მისი ეფექტის გასაძლიერებლად.

არსებობს უცნაური წესი, რომელიც ეხება კონტრშელოცვას. შესაძლებელია შიგნით D&D ამისთვის კონტრშელოცვა დაუპირისპირდეს კონტრშელოცვა. მოქმედებების ჯაჭვი ასე მუშაობს: Spellcaster A-ს ასრულებსცეცხლოვანი ბურთი, Spellcaster B იყენებს მათ რეაქციას კასტინგზე კონტრშელოცვა შეჩერება ცეცხლოვანი ბურთი, Spellcaster A შემდეგ იყენებს მათ რეაქციას გამოსაყენებლად კონტრშელოცვა მეორეს გასაჩერებლად კონტრშელოცვა, შემდეგ აგრძელებს კასტინგს ცეცხლოვანი ბურთი. ეს ნიშნავს, რომ კასტერებს შეუძლიათ შეაჩერონ შელოცვის შუა რიცხვები სხვა შელოცვის საპასუხოდ.

ეს წესი ნამდვილად კარგია, როგორც კონტრშელოცვა წარმოუდგენლად ძლიერი ინსტრუმენტია მართლწერის შემსრულებლებთან ბრძოლისას, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ის მხოლოდ რეაქციას მოითხოვს მსახიობებზე. პარტიის ერთადერთ წევრს შეუძლია გააგრძელოს მათი რეაქციების დაწვა და მართლწერის სლოტები ძლიერი მტრის ოსტატის დასახურავად, ტოვებენ თავიანთ მოკავშირეებს, რომ დაჯგუფდნენ მათზე, ან მიეცით მათ სუნთქვის ოთახი, რათა გაუმკლავდნენ ნებისმიერ მინიონს, რომელიც ირგვლივ დაარტყამს. The კონტრშელოცვა პასუხი ნიშნავს, რომ ყველაზე დიდი შეხვედრა ა Dungeons & Dragons კამპანია ერთი ტაქტიკით არ სუსტდება.

მთვარის რაინდის ახალი ძალა ქმნის შურისმაძიებლების მასიურ ხვრელს

Ავტორის შესახებ