D&D: Rogues-ს შეუძლია ორჯერ მეტი ზიანი მიაყენოს შეუმჩნეველი წესით

click fraud protection

5-ში გამოცემა Dungeons & Dragons Rogue კლასი უფრო ცნობილია უნარების ოსტატობით, ვიდრე ზიანის გამომუშავებით, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ადვილად შეუმჩნეველი წესი, რათა მნიშვნელოვნად გაზარდონ Rogue-ის ზიანი. არ აქვს დამატებითი თავდასხმის ფუნქცია, რომელსაც იყენებენ კლასები, როგორიცაა Fighters და Monks, Rogues ნაცვლად ეყრდნობა Sneak Attack კლასის ფუნქციას დაზიანებისთვის. როგორც 4e-ში D&D, Sneak Attack შემოიფარგლება "ერთხელ თითო ბრუნვაში” მიმდინარე წესებში, მაგრამ ეს არ არის იგივე რაც ”ტურში ერთხელ.” არსებობს რამდენიმე მეთოდი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ შეტევის განსახორციელებლად მათი ნორმალური მორიგეობის მიღმა, თუმცა თითოეული მათგანი იყენებს თავის რეაქციას, რაც Rogues-ს საშუალებას აძლევს შემოიპაროს თავდასხმა ორჯერ რაუნდში. თაღლით მოთამაშეებს უნდა დაეყრდნონ გუნდურ მუშაობას, უმეტეს შემთხვევაში, გააორმაგონ ფარული შეტევების რაოდენობა რაუნდში, მაგრამ შედეგი საშუალებას აძლევს თუნდაც ერთ კლასის Rogue-ს, წვლილი შეიტანოს ზიანის მიყენებაში სხვაგვარად უმაღლესი კლასის მსგავსად, როგორიცაა Fighter და ბარბაროსი.

საუკეთესო საერთო დაზიანებაზე ორიენტირებული D&D Rogues მრავალკლასიანი Fighter-სა და Rogue-ს შორის და სპეციალიზირებულია ხელის მშვილდოსნებში, მაგრამ ზოგჯერ მოთამაშეს სურს განასახიეროს უფრო არქეტიპული Rogue. ერთი კლასის Rogue-ად დარჩენა 20-ვე დონეზე უზრუნველყოფს მაქსიმუმ ათი ექვსმხრივი კამათელი Sneak Attack-ის დაზიანებას. ჩვეულებრივ, ეს ჩამორჩება კლასებს დამატებითი თავდასხმის ფუნქციით, რადგან 10d6 საშუალოდ 35 ქულამდეა დაზიანებული. დამატებითი შეტევები, რომლებიც ამატებენ უნარის მოდიფიკატორებს და ჯადოსნური იარაღის გაუმჯობესების ბონუსებს - ასევე ზიანის ბონუსებს. ისეთები, როგორიც არის Sharpshooter და Great Weapon Master - სწრაფად აჯობებს Sneak Attack-ის ზიანს Extra-ზე გამრავლებისას თავდასხმები. ყოველ რაუნდში მეორე შემოპარული შეტევის განხორციელების უნარი ეხმარება Rogues-ს წვლილი შეიტანონ ზიანის ოპტიმიზებული კონსტრუქციებთან ერთად.

მათ შორის წესები D&D ჯგუფები, როგორც წესი, არასწორ ინტერპრეტაციას აკეთებენ არის ის, რაც შეეხება Opportunity Attacks-ს. დაბალი დონის Rogue-საც კი შეუძლია მოახდინოს ორი შემოპარული თავდასხმა რაუნდში, თუ მტერი პროვოცირებას უკეთებს Opportunity Attack-ს და სხვაგვარად ისინი იქნებიან დაუცველები Sneak Attack-ის დაზიანების მიმართ. თუ Rogue და სხვა მოკავშირე ემუქრება მტერს melee-ში, და მტერი ტოვებს მათ melee-ს წვდომას Disengage მოქმედების გამოყენების გარეშე, Rogue-ს შეუძლია მოახდინოს შესაძლებლობა შეტევა თავისი რეაქციის გამოყენებით. იმის გამო, რომ Rogue და მათი მოკავშირე მტრის მიმდებარედ არიან და Opportunity Attack ადრე ხდება მოძრაობას, Rogue-ს შეუძლია შეასრულოს Sneak Attack, თუ მოხვდა, და სხვა Sneak Attack ნორმალურ რეჟიმში. მობრუნება. ეს საკმაოდ იშვიათი მოვლენაა უმეტეს თამაშებში, თუმცა, რადგან ეს დამოკიდებულია რამდენიმე ცვლადზე და Dungeon Master-ს მოუწევს გამოიყენოს საოცრად ცუდი ტაქტიკა, რომ ეს მოხდეს. მას ასევე აქვს ნაკლი, რადგან Opportunity Attacks შემოიფარგლება მხოლოდ საბრძოლო იარაღით.

Melee D&D Rogues სარგებლობს შესაძლებლობათა თავდასხმებით, მაგრამ აქვს ნაკლოვანებები

როგორც D&D არის თამაში, სადაც გუნდური მუშაობა უმთავრესიაგასაკვირი არ არის, რომ Sneak Attack-ის გამოყენების უფრო საიმედო მეთოდები რაუნდში ორჯერ ეყრდნობა Rogue-ის პარტიის წევრებს. მებრძოლს Battlemaster-ის ქვეკლასით შეუძლია შეისწავლოს Commander's Strike უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს Rogue-ს შეტევა მოახდინოს თავისი რიგის მიღმა, მაგრამ ხარჯები შეიძლება აღემატებოდეს სარგებელს, დამოკიდებულია მხარეზე. მებრძოლმა უნდა უარი თქვას ერთ-ერთ თავდასხმაზე, რათა ბრძანება გადასცეს თაღლითს, ხოლო თაღლითი იყენებს მათ რეაქციას, როგორც ნებისმიერი უცვლელი შეტევა 5e-ში. D&D. Rogue ახორციელებს ერთი იარაღით შეტევას და ამატებს Fighter's Superiority Dice-ს დაზიანებას, ასევე Sneak Attack-ს, თუ ეს ეხება. პარტიაში, რომელსაც აქვს ერთი კლასის Rogue, ეს შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი ზიანი მხოლოდ Sneak Attack-ისგან. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს საეჭვო არჩევანი, რადგან მებრძოლს სჭირდება საკუთარი თავდასხმის გაწირვა. ოპტიმიზებული მებრძოლი, რომელიც იყენებს Great Weapon Master-ს ან Sharpshooter-ს, შეუძლია 20-ზე მეტი ზიანი მიაყენოს ერთჯერადი თავდასხმა საკუთარ თავზე, რაც Sneak Attack-ს Commander's Strike-დან გარკვეულწილად ნაკლებად შთამბეჭდავს ხდის.

ვეტერანმა ფეხბურთელებმა ეს იციან ხელის მშვილდოსნები და პოლუსები შესანიშნავია D&D იარაღი არჩევანი მიზეზით 5e-ში. ისინი სარგებლობენ ისეთი მოქმედებებით, რომლებიც ანიჭებენ ბონუს მოქმედების შეტევას, ასევე მოქმედებებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ სიზუსტის 5 ქულა დამატებით 10 ქულაზე. Rogues-ს შეუძლია შეასრულოს Sneak Attack ნებისმიერი დისტანციური იარაღით, რაც უზრუნველყოფს შესანიშნავ სინერგიას მრავალკლასიანი მებრძოლებისთვის/Rogues-ისთვის ხელის არბალეტის გამოყენებით. Melee Sneak Attacks-ისთვის Rogues შემოიფარგლება Finesse იარაღით. მათ შორისაა Rapiers, Short Swords და Daggers, მაგრამ აღსანიშნავია, რომ არცერთი დახვეწილი იარაღი არ არის დაშვებული Great Weapon Master-ისთვის, როგორც წესი, ზარალზე ორიენტირებული melee პერსონაჟების საყრდენი. ეს ხდის melee Rogues-ს ოპტიმიზაციისთვის რთულ პერსონაჟად, მიუხედავად მათი საკულტო ესთეტიკისა. ბევრი შეტაკებული Rogues ჩვეულებრივ იყენებს ორ იარაღს ბრძოლას დამატებითი შეტევის განსახორციელებლად, როგორც ბონუს ქმედება, მაგრამ გარეთ წარმოადგენს მეორე შესაძლებლობებს Sneak Attack-ისთვის, თუ პირველადი ხელით თავდასხმა გამოტოვებს, ეს ცოტას უშლის ხელს. მნიშვნელოვანი დაზიანება.

ბოლოდროინდელმა შეცდომებმა ზოგიერთი განმარტა ძლევამოსილი D&D შელოცვები, როგორიცაა Silvery Barbs და სამკურნალო სული, მაგრამ დაჩქარების შელოცვა რჩება მყარი არჩევანი. ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია ისარგებლოს ჰასტისგან, რათა განახორციელოს ერთი დამატებითი შეტევა თავის მხრივ, მაგრამ ჭკვიან Rogue მოთამაშეებს შეუძლიათ უკეთესად გამოიყენონ Haste. თუ პარტიაში შედის მართლწერის შემსრულებელი, რომელსაც შეუძლია დააჩქაროს Rogue-ზე ან დააკისროს Rogue's Ring of მართლწერის შენახვა, თუ მათ აქვთ ეს ჯადოსნური ნივთი, Rogues-ს სხვა პერსონაჟებთან შედარებით უკეთესი ვარიანტები აქვთ იქნებოდა. მათ რიგზე ერთი დამატებითი შეტევის განხორციელება შეზღუდული ღირებულებისაა, რადგან Sneak Attack დახურულია ერთჯერადად ყოველ შემობრუნებაზე. ამის ნაცვლად, Rogue მოთამაშეებს სჯობს გამოიყენონ Haste-ის მიერ მინიჭებული დამატებითი ქმედება, რათა გამოიყენონ Ready Action. მზადყოფნით, როუგს შეუძლია მოაწყოს გარემოებები, რათა შემოიპაროს თავდასხმა ორჯერ რაუნდში. Rogue-ს შეუძლია შეუტიოს ერთ მტერს, რომელსაც ემუქრება მელეული მოკავშირე, შემდეგ მზადაა თავდასხმისთვის, როდესაც მოკავშირე უახლოვდება melee დიაპაზონს, ან თუნდაც მას შემდეგ, რაც მოკავშირე შეტევას განახორციელებს მტერზე.

D&D გუნდური მუშაობა საშუალებას აძლევს შორეულ თაღლითს, შემოიპაროს თავდასხმა ორჯერ ტურში

მოთამაშეები ხშირად განიხილავენ ძლევამოსილი D&D პარტიის შენობებიდა გუნდური მუშაობა დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს Rogues-ის ეფექტურობას. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გზები, რომლითაც Rogues-ს შეუძლია შექმნას შემოპარული თავდასხმები პარტიის წევრების დახმარების გარეშე, მოკავშირეებთან დაკავშირებულ მტერზე თავდასხმა ერთ-ერთ საუკეთესოდ რჩება. მეორე თავდასხმის განხორციელების სტრატეგიები კიდევ უფრო აღრმავებს გუნდურ მუშაობაზე ნდობას. Rogue შეიძლება ისარგებლოს პარტიის Fighter-ისგან, რომელიც გთავაზობთ Commander's Strike-ს. უფრო კვალიფიციურ ჯგუფს ეს უფრო შორს მიჰყავს, რადგან თაღლითს შეუძლია აიღოს ჯადოქრისგან დაჩქარებული სარგებელი და მოამზადოს მოქმედების გასასროლად მტერი, რომელსაც ბარბაროსი ერევა. ზოგიერთი მოთამაშე როუგს განიხილავს, როგორც მარტოხელა არქეტიპს, რომელიც წინ ეძებს და ჩრდილებიდან ურტყამს. საუკეთესო ქურდები მუშაობენ ერთგულ ბანდასთან, ყოველ შემთხვევაში Dungeons & Dragons, სადაც გუნდური მუშაობა საშუალებას აძლევს Rogue-ს გახდეს ორჯერ უფრო ეფექტური, ვიდრე ოდესმე შეიძლება იყოს დამოუკიდებლად.

90 დღიანი საქმრო: ქსიმენას დებიუტი აქვს თმის შოკისმომგვრელ ტრანსფორმაციას მაიკის გაყოფის შემდეგ

Ავტორის შესახებ