დევიდ ბეიტსონის და ჯეინ პერის ინტერვიუ: Hitman Anniversary

click fraud protection

2022 წელს აღინიშნება 10 წლისთავი ჰიტმენი: აბსოლუცია. ეს ჩანაწერი აღნიშნავდა ფრენჩაიზის გადასვლას ტრადიციული სტელსით მსროლელიდან ნარატიული მკვლელობის სავარჯიშოზე. ჰიტმენი 1-3. სწორედ ამ ჩანაწერმა გააცნო ჯეინ პერი ფრენჩაიზის შესახებ, რომელმაც იგი დაიწყო ჰიტმენი მოგზაურობა, როგორც მთხრობელი აბსოლუცია და საბოლოოდ, როგორც დიანა შემდეგ ტრილოგიაში.

პერი შეუერთდა ფრენჩაიზის მთავარ დევიდ ბეიტსონს, რომელიც ახმოვანებდა ფრენჩაიზის მთავარ გმირს, აგენტ 47-ს, პირველი თამაშიდან. 22 წლის განმავლობაში, ბეიტსონი იყო მამოძრავებელი ძალა ჰიტმენი და დიდი ნაწილი იმისა, რამაც აგენტი 47 ასე დასამახსოვრებელი გახადა. ანალოგიურად, პერიმ დაუყოვნებელი შთაბეჭდილება მოახდინა თაყვანისმცემლებზე და გახდა ფრენჩაიზის განუყოფელი ნაწილი მისი მუშაობის პერიოდში.

ცოტა ხნის წინ, ეკრანის რატი შესაძლებლობა ჰქონდა ვირტუალურად ესაუბრა ორ ვარსკვლავს. პერი ცოტას საუბრობს დაბრუნებულირისთვისაც მან მოიგო BAFTA ჯილდო მთავარი როლის შემსრულებლად და ზოგადად ხმის მსახიობობისთვის. შემდეგ, დღესასწაულზე ჰიტმენიბეითსონი და პერი ასახავს თავის დროს არა მხოლოდ პერსონაჟებს, არამედ ერთმანეთთან და ყველა იმ პატარა მომენტს, რამაც ისინი მიიყვანა იქ, სადაც ახლა არიან.

უპირველეს ყოვლისა, მინდა შევუერთდე იმ ადამიანების გუნდს, ვინც გილოცავთ BAFTA-ს. მთლიანად ჩაიძირა? როგორ მოხდა ამის დამუშავება?

ჯეინ პერი: ოჰ, დიახ. Დიდი მადლობა. მე ვფიქრობ, რომ ის იწყებს ჩაძირვას; ვგრძნობ, თითქოს დღეს ჩემი ფეხები მიწას შეეხო და წუხელ ძალიან კარგად მეძინა. რამდენიმე დღეა არ მიძინია, რადგან მთელი გამოცდილების განმავლობაში ისე ვიყავი ჩართული. მაგრამ ეს უბრალოდ მშვენიერი რამაა.

რაღაც მხრივ ძალიან აბსტრაქტული გრძნობაა ჯილდოს მოპოვება იმისთვის, რასაც დიდი ხანია აკეთებ. მაგრამ მე ძალიან დიდი პატივი და მადლიერი ვარ. როგორც ცერემონიაზე ვთქვი, მე ნამდვილად მიყვარს ის, თუ როგორ ამაღლებს ეს ჯილდოები ჩვენი ინდუსტრიის თამაშებს. ისინი უკვე არიან, როგორც მოგეხსენებათ, ამგვარ კონკურენციაში კინოსა და სატელევიზიო ბაზრისთვის - და ასევე სპორტისთვის - და უბრალოდ ძალ-ღონეს მიდიან. ასე რომ, ნამდვილი სიამოვნებაა მათი ხილვა, რომ აღნიშნავენ მას ამ ხარისხით და მშვენიერია იყო ამის ნაწილი.

რაც შეეხება ამ მედიუმს, რამდენად განსხვავებული ან მსგავსია ის რაღაც თეატრისგან?

ჯეინ პერი: მე უბრალოდ ვფიქრობდი საუბრის შესახებ, რომელიც ახლახან მქონდა თამაშის ზოგიერთ დირექტორთან; შესრულების რეჟისორები თამაშებში. მე ვუთხარი: "რა მოგწონთ თქვენს მსახიობებში, რომლებიც ახმოვანებენ თამაშებს?" და მათ თქვეს: ”ჩვენ ნამდვილად მოგვწონს ხალხი რომლებსაც შეუძლიათ ჩაყვინთვა, ვალდებულება და მუშაობა იმავე დონეზე, რომელზედაც იმუშავებდი, რომ ყოფილიყავი სცენა."

იმის გამო, რომ არსებობს გარკვეული სახის ენერგიაზე მოთხოვნა, რომელიც საჭიროა, ვფიქრობ, თამაშებში და ასევე ანიმაციაში მოქმედებისთვის. მე ვფიქრობ, რომ ზოგჯერ ეს ცოტა გასაკვირია, რადგან თქვენ გაქვთ მიკროფონი თქვენი ხმის გასაძლიერებლად. ბევრი კინოსა და ტელევიზიის მსახიობი, ისინი მიჩვეული არიან კამერის მისვლას, რაღაცნაირად; მათი მიკროფონი მათ ლაპელზეა და მათ არ სჭირდებათ ასე ხმამაღლა საუბარი. ეს ბევრად უფრო ახლოსაა სცენაზე ცოცხალ შესრულებასთან დიდი აუდიტორიით. პროექციის დონე და ენერგიის სახეობა, რომლითაც თქვენ ბინადრობთ თქვენს სხეულში, ძალიან ჰგავს ამას. ვფიქრობ, თეატრის შემსრულებლები და მუსიკალური თეატრის შემსრულებლები ამას საკმაოდ სწრაფად ხვდებიან. ეს ჩემი ორი ცენტია. რას ფიქრობ, დავით?

დევიდ ბეიტსონი: მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ეს ძალიან ლაკონურად წერთ და მე სრულიად ვეთანხმები. ერთხელ პროდიუსერმა აღიარა - თითქმის დარცხვენილი სახით - რომ ამჯობინა თეატრის მსახიობებთან მუშაობა კომპიუტერული თამაშების ბიზნესში. მივედი, "რატომ გრცხვენია ამის აღიარება?" ის წავიდა: „არის ასეთი მისტიკა; ეს რაღაც უფრო ფილმური უნდა იყოს." როგორც შენ ამბობ, როცა კამერა მოგიახლოვდება, შეგიძლია უბრალოდ ჩუმად მოშორდე. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ თეატრის შემსრულებლებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ თავიანთი თამაში იმ ცოცხალი ინტენსივობით, რაც, როგორც ჩანს, შეესაბამება კომპიუტერული თამაშების მედიას.

ჯეინ პერი: საინტერესოა, არა? ახლა ჩვენ ვხედავთ უამრავ კინოვარსკვლავს და ტელევარსკვლავს თამაშებში, მაგრამ ვფიქრობ, ბევრ მათგანს აქვს გამოცდილება და თეატრში ვარჯიში. იმიტომ, რომ ამ მსახიობების არაჩვეულებრივი სპექტაკლები გვინახავს, ​​მაგრამ ვფიქრობ, რომ მათ ეს იციან. მათ შეუძლიათ უბრალოდ შევიდნენ მასში, რადგან მათ, ალბათ, აქვთ ეს თავიანთი ქვეყნის შიგნით, როგორც მსახიობები. რომ არ დავაკაკუნოთ კინოსა და ტელევიზიის მსახიობები. რას ვიზამთ მათ გარეშე?

ამავე ჭრილში, როცა ამდენ როლს, სხეულსა და ცხოვრებას ცხოვრობს, რომელიმე მათგანს ოდესმე ჩაეპარა გზა თქვენს რომელიმე სპექტაკლში სხვა პროექტებში? ჰიტმენის კონტექსტში, გქონიათ თუ არა რაიმე სხვა წარსული გამოცდილება, რომელიც აღმოაჩენთ დიანას ან აგენტ 47-ში?

დევიდ ბეიტსონი: უბრალოდ ვიტყვი, რომ ჩემი ინსპირაცია აუდიენციიდან კინო იყო. მე მეგონა, რომ გარეგნულად ძალიან Blade Runner იყო, რომელიც ყველა დროის ჩემი საყვარელი ფილმია. ასე რომ, მე ვაპირებდი: ”ოჰ, მე მომწონს ეს. სიბნელე და ჩრდილია და ბევრი ბნელი ატმოსფეროა.“ ეს არ არის კომპიუტერული თამაში, რომელიც შექმნილია დღისით; ბევრი მზის ჩასვლა და ამოსვლა არ არის. ეს ყველაფერი ბნელი და ჩრდილოვანია, განსაკუთრებით დასაწყისში.

შეგნებულად თუ ქვეცნობიერად, ეს ჩემს თავში იმალებოდა. ეს და 39 ნაბიჯი. არ შემიძლია ამის ახსნა, მაგრამ ეს ჩემთვისაა, ვენა ომისშემდგომ შავ-თეთრ სახეში ორსონ უელსით ქუჩებში დარბის? ეს ორი შეაჯამებდა იმ გემოვნებას, რაც მაინტერესებდა Hitman-ში, როდესაც პირველად ვუყურებდი კინემატიკას. ყოველთვის არის შედარება, მხოლოდ ჰიტმენის ბუნებიდან გამომდინარე, 007-ის მსგავს ნივთებთან. საინტერესოა, რომ პირველი, რაზეც მიდიხარ, არის ბნელი სამეცნიერო ფანტასტიკა და პოლიციელი, ვიდრე საიდუმლო აგენტი. ჯეინ, შენ რას იტყვი?

ჯეინ პერი: ვფიქრობ, გავლენის თვალსაზრისით, ბონდის ფილმებში ჯუდი დენჩზე ბევრს ვფიქრობდი. ძნელია არა. მას აქვს ისეთი მშვენიერი სიბრაზე, რომელიც, ვფიქრობ, დიანას აქვს. ის ნამდვილად მიწიერია, რასაც თქვენ ხედავთ არის ის, რასაც იღებთ და პრაქტიკული; სუპერ პრაქტიკული. იგი დიანას შესანიშნავი შთაგონება იყო.

ცხადია, დეივი ამ საქმეში რამდენიმე წლით მეტხანს იყო, ვიდრე მე, მაგრამ მე უკვე თითქმის ათი წელია ამ საქმეში ვარ. და ვფიქრობ, ხანდახან დიანა ჩნდება ჩემს პირად ცხოვრებაში, როცა საქმეების გაკეთება მჭირდება. დიანას მოვუწოდებ, რომ ქუსლები ცოტათი მაინც ჩამეჭრა და მივიღო ის, რაც მინდა.

ის მეხმარება, რადგან თორემ კარგად ვარ... მე ვაპირებდი მეთქვა, რომ საკმაოდ კეთილი და რბილი ვარ. არ ვიტყოდი, რომ დიანა არ არის კეთილი, მაგრამ მე არ ვიტყოდი, რომ ის რბილია. ის ხანდახან ჩემს უკანა ჯიბეშია.

თუ გქონდათ მართლაც იშვიათი შესაძლებლობა, ამდენი ხნის განმავლობაში შეეგუოთ პერსონაჟს, როგორ განვითარდა თქვენი ურთიერთობა ამ პერსონაჟებთან დროთა განმავლობაში?

დევიდ ბეიტსონი: ეს რეალურად რთული კითხვაა. აისახება - ხუთშაბათი საღამო იყო? - როცა ჩვენ ორნი წითელ ხალიჩაზე ვართ. ჩვენ დარბაზში მივდივართ და მე მინდოდა ჩემი ბაფთა შემეცვალა შავი ბაფთიდან წითელ ბაფთით. ჩვენ გვქონდა ეს სიურეალისტური მომენტი, როდესაც დიანა ბერნვუდი ცვლის აგენტ 47-ის ბაფთს, როცა ვემზადებით მისიაში წასასვლელად ან ამ დარბაზში გასასვლელად. და მე ნამდვილად გავუღიმე ჩემს თავს, რადგან ძალიან ინტიმური და რეალური ვგრძნობდი თავს. მე ახლახან მივიღე, როგორც კროსოვერი.

მე კი ჯეინს ვუთხარი: „თუ ვინმე ამას გადაუღებს, ეს ის ფოტოა“. ეს არ არის წითელი ხალიჩა, უბრალოდ ეს უცნაური მომენტი იქნებოდა. ჩემს თავზე შტრიხკოდი მქონდა და შუა გზაზე ვიყავი. ათი წელი დიდი დროა პერსონაჟთან ჩართვისთვის და ოცი წელი პლუს სასაცილო დროა. მე შემიძლია აღვწერო ის მხოლოდ როგორც აგენტი 47, როგორც მეგობარი, რაც ნამდვილად შემაშფოთებელია.

მე უბრალოდ მინდა მასთან ერთად ლუდი ავიღო და აუზი გადავიღო და არ ვკითხო როგორი იყო მისი დღე ან რას აკეთებდა. ის გრძნობაა, როცა მხატვარი ხანდახან რეალურ ცხოვრებაში გადადის. ჩემს შვილებთან ასე საუბარს არ ვაპირებ. [მიბაძავს აგენტს 47] "შეასრულე შენი საშინაო დავალება." ასე შორს არ არის მიღწეული, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, რომ დიდი ხნის წინ წავედი მოგზაურობა პერსონაჟთან, რომელიც რაღაცნაირად ჩემი ცხოვრების განუყოფელ ნაწილად იქცა, რაც ძალიან უცნაურია სიტყვები.

თქვენ ძირითადად მთელი მეორე ცხოვრება იცხოვრეთ ამ პერსონაჟებთან ერთად.

დევიდ ბეიტსონი: დიახ. და რადგან მე და ჯეინმა გავიცანით ერთმანეთი, ეს სინერგია კიდევ უფრო აშკარა გახდა ჩემს ცხოვრებაში.

ჯეინ პერი: გმადლობთ, დამეთანხმებით. ეს მართლაც საინტერესოა, რადგან ვიცოდი, როცა დიანას ამ როლს ვიღებდი მთელი იმ წლების წინ, რომ რაღაც ადრე არსებულ და ძალიან კარგად ჩამოყალიბებულ საქმეში შევედი. მე და დავითი ერთ ქალაქში არ ვცხოვრობთ, ამიტომ ჩვენი გზები არასდროს გადაიკვეთა. მე ერთგვარად განვიცდი დავითს, როგორც ამ იდუმალ ყოფნას სხვაგან; ვიღაც, რომელსაც ნამდვილად არ ვიცნობდი. ეს გარკვეულწილად კარგად მუშაობდა მათი ურთიერთობისთვის. მათი ურთიერთობა უკიდურესად პროფესიულ დონეზეა და ეს არის. მაგრამ როგორც თამაში პროგრესირებს, ხედავთ, რომ ურთიერთობა უფრო ღრმა და ღრმა და უფრო დაკავშირებული ხდება. და, გარკვეულწილად, ასე მოხდა რეალურ ცხოვრებაში.

მე და დევიდმა ერთმანეთი მხოლოდ ჩაკეტვის დროს გავიცანით, რადგან სხვა პოდკასტერმა გვთხოვა, გაგვეკეთებინა პოდკასტი Hitman-ის ოთხ მსახიობთან ერთად. პირველად დავინახე პირისპირ. როდის წავედით ლანჩზე და ბოლოს პირადად შევხვდით? Ოქტომბერი? დიახ, არც ერთი წლის წინ. ასე რომ, რეალურად დავითთან შეხვედრა ძალიან ახალი რამ იყო.

და დიანას თამაში მართლაც მშვენიერი რამ იყო ამდენი ხნის განმავლობაში, რადგან სასიამოვნოა პერსონაჟის ასე ღრმად გაცნობა. ეს ნამდვილად გაძლევს შესაძლებლობას გამოავლინო ის და შესთავაზო მეტი და იფიქრო რამეზე. მე მას ნამდვილად თან ვატარებ და როცა გაირკვა, რომ ეს ახლა მთავრდებოდა, ძალიან დამწყდა გული. მართლა სევდიანი და ნაწყენი ვიყავი. სასიამოვნოა იმის დანახვა, რომ ეს ორი პერსონაჟი მართლაც განსაკუთრებულია სხვა ადამიანებისთვისაც, რადგან შემდეგ მათ აქვთ შემდგომი ცხოვრება იმ მოთამაშეების გულებსა და გონებაში, რომლებიც განაგრძობენ ჰიტმენის როლს. და ეს ძალიან სასიამოვნოა მოწმე.

მე ვფიქრობ, რომ Hitman არის სერია, რომელიც შეიძლება ძალიან ადვილად მოხვდეს მახეში, რომ უფრო მეტად იყოს ორიენტირებული მოქმედებაზე და გეიმპლეიზე, ვიდრე თავად პერსონაჟები. მაგრამ განსაკუთრებით ბოლოდროინდელი ხელახალი წარმოდგენა, Absolution-ის გამოსვლის შემდეგ, უფრო მეტი ცვლა მოხდა პერსონაჟებისკენ. როგორ იყო ამ თესლის დარგვა? ეს უფრო მოულოდნელი იყო თუ ამ გადაწყვეტილების მიღებაში მონაწილეობა მიიღეს?

დევიდ ბეიტსონი: მიხარია, რომ ეს შენიშნე.

ჯეინ პერი: არა, არა. შეიძლება, დავით, მაგრამ მე არ მიმიღია მონაწილეობა ამ გადაწყვეტილებებში. ეს მხოლოდ ჩაწერის სესიამდე ცოტა ხნით ადრე გამიმხილეს. იმის გამო, თუ როგორ მუშაობს თამაშის ჩაწერა აქ, დიდ ბრიტანეთში, თქვენ არ მიიღებთ თქვენს სკრიპტს წინასწარ. თქვენ ნამდვილად არ იცით, რა მოხდება ჩანაწერში ჩაწერის წინა ღამეს.

ეს ძალიან მომენტალური პროცესია. მე მივიღე ჩემი სცენარი 24 საათში და შევხედავდი და ვიტყოდი: „ოჰ, კარგი! მართალია.“ ​​იმ დროისთვის, როცა Hitman 3-ზე მივედით, ეს იყო საოცრად ამაღელვებელი, რადგან არის საკმაოდ ზღაპრული რამ, რაც ხდება - და ასევე ოდნავ შოკისმომგვრელი. ეს არის სრული სიამოვნება და სიურპრიზი. ეს არასდროს მომიჭირა, მაგრამ ნამდვილად დაიპყრო ჩემი ფანტაზია და ჩემი, როგორც მსახიობის მღელვარება მართლაც ამით გააქტიურდა. მე უბრალოდ ვფიქრობდი: "ეს არის რამდენიმე შესანიშნავი თამაში." ეს არის ისეთი პროცესი, რომელიც მე განვიცადე მასთან.

დევიდ ბეიტსონი: ამას დავამატებ. ჩვეულებრივ, თქვენ არ იღებთ მთელ სკრიპტს; თქვენ იღებთ თქვენს ნაწილს. თითქმის შექსპირის გრძნობა იყო. "აი შენი ნაწილი, ვნახოთ რა იქნება." მაგრამ იმის გამო, რომ მე ვცხოვრობ კოპენჰაგენში და ვიცნობ IO Interactive-ის ბიჭებსა და გოგოებს, ეს სამი თამაშის სიუჟეტი უფრო მეტად გამომიცხადა. როდესაც მივედი ტრილოგიის ფინალურ თამაშში, რეალურად მივიღე მთელი სცენარი. და მე არასოდეს, 20 წლის განმავლობაში, ეს ადრე არ მქონია. მაგრამ ეს იყო ზღაპრული. ის სასაცილოდ უზარმაზარია, ყველა სხვა პერსონაჟთან ერთად.

ჯეინ, მეც შენსავით დამაინტერესა, როცა შენს ხაზებს იღებ. თქვენ ზიხართ სტუდიაში, ვიღაც გიბიძგებთ და უბრალოდ ხაზს უსვამთ კონტექსტში. და ყველაფერი რაც მინდა ვიცოდე არის ის, რაც ადრე გაქრა. არც კი მინდა ვიცოდე, რეალურად რა მოხდება შემდეგ. მე შემიძლია შემოვიდე იმ სცენის ემოციებით, წინასწარ იმის გარეშე, თუ რა მოხდება შემდეგ. მაგრამ ეს ამაღელვებელია. არ ვიცი, ეს რადიო სპექტაკლის კეთებას ჰგავს, მაგრამ გვერდს აბრუნებ და ამბობ: „ოჰ, ეს მოხდა. ეს არ ვიცოდი. ოჰ! ჯობია აქ ჩუმად იყავი." მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად მიმზიდველია.

ეს პროცესი თითქმის ცივი წაკითხვის მსგავსია? ამას ვერასდროს წარმოვიდგენდი.

ჯეინ პერი: დიახ. ხალხი მეკითხება თამაშებში მსახიობობაზე და მეუბნებიან: "რა ვქნა?" მე ჩვეულებრივ ორ რამეს ვამბობ: ივარჯიშე მსახიობად, რადგან შენი სამსახიობო ოსტატობა ძალიან კარგად გამოგადგება. და გაიარეთ გაუმჯობესების გაკვეთილები ისე, რომ ამ მომენტში თავს კომფორტულად გრძნობთ. თქვენ საქმე გაქვთ ცვლილებებთან მომენტში, აკეთებთ არჩევანს და ხართ შემოქმედებითი დიდი მომზადების გარეშე. შემდეგ კი ცივი კითხვის უნარი ძალზე მნიშვნელოვანია.

იმიტომ რომ დავითი მართალია. თქვენ მიიღებთ ელცხრილს, არსებითად, რომელიც გამოჩნდება მონიტორზე. არავითარ შემთხვევაში არ შეგიძლია ისწავლო ყველა ეს სტრიქონი და ამის გაკეთება მაინც ძალიან რთული იქნება. თქვენ ყოველთვის არ იცით რას ამბობენ სხვა პერსონაჟები და უბრალოდ ძალიან ბევრი მათგანია, რომ ისწავლოთ 24 საათში. თქვენ კითხულობთ მათ, შემდეგ კი უნდა ამოიღოთ ეს ტექსტი გვერდიდან და გააცოცხლოთ. თქვენ ისე ჟღერთ, თითქოს გვერდიდან კი არ მოდის, არამედ თქვენი გონებიდან. ეს მართლაც მნიშვნელოვანი უნარია თამაშებში მოქმედებისთვის.

დევიდ ბეიტსონი: ვფიქრობ, რომ იმპროვიზირებული რამ არასდროს გამიჩნდა სათანადოდ, სანამ ეს გამოცდილება არ მქონდა გასულ შაბათს, როდესაც ვუყურე რაღაც იმპროვიზაციას, როცა ლონდონში ვიყავი. ვიფიქრე: „ოჰ, რა? მე უნდა მივიღო ამის ნაწილი." და მე მთლიანად მოვიხიბლე ამით. თუ კარგი ცივი მკითხველი ხართ, მაშინ ეს არის ცივი წაკითხვის პლუს გაუმჯობესება.

ჯეინ, მსგავსი იყო შენი გამოცდილება Returnal-ისთვის?

ჯეინ პერი: დიახ, საკმაოდ ჰგავდა. ჰიტმენში, ვფიქრობ, რადგან დიანას უმეტესობა მისიის ბრიფინგებია, ეს ყველაფერი ტექსტშია და ეს აზრი აქვს. ურთიერთქმედებისთვის, რომელიც მიმდინარეობს, შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა საჭირო ინფორმაცია ტექსტიდან. მიუხედავად ამისა, მე მაინც მყავდა შესანიშნავი სპექტაკლის რეჟისორი.

მაგრამ Returnal-ისთვის მე ნამდვილად მჭირდებოდა Housemarque-ის დახმარება, რომელიც იყო Returnal-ის დეველოპერი. გრეგორი ლაუდენი მუშაობდა ჩემთან, შემდეგ კი ჩემი სპექტაკლის რეჟისორი, დემიენ გუდვინი, საკმაოდ მჭიდროდ მუშაობდა ამაზე. და რაც საინტერესოა Returnal-ში არის ის, რომ, რადგან სელენი მარტოა, რაზეც ის რეაგირებს მისი გარემოა. ასე რომ, ისინი ნამდვილად შეავსებდნენ გარემოს სიცარიელეს.

ტექსტი აშკარად მნიშვნელოვანი იქნებოდა, მაგრამ რაც დაეხმარებოდა მის გვერდიდან ამოღებას, იყო ტექსტის გაფილტვრა იმ გარემოში, რომელშიც ის აღმოჩნდება და ჩემს ირგვლივ ამის რეალურად დანახვა. და თუ რამეს ავიღებ, ნამდვილად ვხედავ. ის საკუთარ თავს მკვდარს აღმოაჩენს, ამიტომ მე ვცდილობდი ამ იდეის რეალიზებას და ჩემს წარმოსახვაში მოცემული გარემოებების შექმნას და შემდეგ ამაზე რეაგირებას. მე ნამდვილად მჭირდებოდა ჩემი კოლეგების შევსება სიცარიელე ძალიან დეტალურად, ასე რომ შემეძლო ამ სურათის დახატვა ჩემი გონების თვალში.

დეივ ბეიტსონი: თქვენი სრული დამსახურებაა, თქვენ მარტო იყავით ამ პროცესში. ყველაფერი შენს თავში ხდება, არაფრის გამხელის გარეშე, მაგრამ შენ უბრალოდ რეაგირებ. ასე რომ, თქვენი სპექტაკლის რეჟისორი აბსოლუტური გენიოსი უნდა ყოფილიყო.

ჯეინ პერი: ის ნამდვილად იყო. ასე გამოსადეგი. როდესაც თქვენ მსახიობობთ, ბევრი რამ, რასაც აკეთებთ, ეფუძნება იმას, რასაც გაძლევენ თქვენი სცენის პარტნიორისგან. ეს ქმნის ამ სასიამოვნო სინერგიას თქვენ ორს შორის. შენ მეუბნები რაღაცას და შემდეგ მე მივდივარ: "ოჰ, ეს კარგად ჟღერს. მე ვუთხარი, კარგი, რაღაცას გეტყვით“ და ეს ქმნის ამგვარ ციკლს. ეს არის პროცესი, რომელიც, ვფიქრობ, მსახიობების უმეტესობა იტყვის, რომ დიდ ენერგიას გაძლევს, როცა ამ ცეკვაში ერთვება. მაგრამ როცა შენ თვითონ მოქმედებ - არ ვიცი, მე ჩემთან ერთად ვმოქმედებ. არც ისე სახალისოა.

ამას დავითს შეუძლია დაადასტუროს, რადგან დავითი მუშაობს თეატრში, ასევე კინოსა და ტელევიზიაში. არის კარგი სამსახიობო უნარები და ეს არასდროს იცვლება, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა გადაიტანოთ თქვენი უნარები იმის მიხედვით, თუ რა მედიუმში ხართ. თუ სცენაზე ხარ, მაშინ ეს შენი სასცენო ხელობაა. თუ კამერის წინ დგახართ, ეს თქვენი უნარ-ჩვევებია. და თამაშები არ არის გამონაკლისი. არსებობს უნარების მთელი გროვა, რომლებიც დაკავშირებულია ამ მედიუმში მსახიობობასთან, რომელიც თამაშების მსახიობმა უნდა ისწავლოს და გამოიყენოს და გახდეს საკმაოდ კომპეტენტური.

ვფიქრობ, მართლაც საინტერესოა ამ გამოცდილების მიღება და დანახვა, რა განსხვავებაა. მაგრამ ეს მზარდი ინდუსტრიაა, ასე რომ, ვფიქრობ, ბევრი შესაძლებლობა გვექნება ყველა ჩვენგანისთვის.

ამ [ინტერვიუსთვის] მომზადებისას წავიკითხე კასტინგის სიტუაციის შესახებ, რომელიც მოხდა აბსოლუციის დროს. დავით, მე ნამდვილად მაინტერესებს, როგორი იყო შენთვის, როცა ხედავ, რომ ჰიტმენის საზოგადოება იყრის თავს და იბრძვის შენთვის.

დევიდ ბეიტსონი: დიახ. მათ ოდესმე? ეს იყო ძალიან დამთრგუნველი. და მე არ მინახავს მისი მოსვლა. როდესაც IO Interactive-მა აღიარა: „ჩვენ გადავიფიქრეთ, გადავწყვიტეთ სხვა მიმართულებით წასვლა“, მე რეალურად მივხვდი ამ გადაწყვეტილებას. მათ ამის უფლება აქვთ. ცოტა გამიკვირდა, რადგან რამდენიმე თვით ადრე ვისაუბრეთ ამაზე და წინასწარ ვემზადებოდით. "დაახლოებით ექვს თვეში შევხვდებით სტუდიაში", ეს იყო ბოლო შეტყობინება, რომელიც მივიღე. მაგრამ გადაწყვეტილება კარგია, ასე რომ, მე კარგად ვიყავი ამით. იმ მომენტში მე მქონდა 11 წელი და ეს მხოლოდ შემოქმედებითი გადაწყვეტილებაა.

მაგრამ რეაქციამ სულ გამაოგნა. ”ის უბრალოდ იზრდებოდა და იზრდებოდა და შემდეგ მათ გააკეთეს დიდი ძალისხმევა და თქვეს: ”ჩვენ არ ვაპირებთ წინასწარ შეკვეთების ყიდვას”. და მათ არ გააკეთეს, რაც გასაოცარი იყო. რადგან თუ ნამდვილი ჰარდკორის გულშემატკივარი ხარ, აბსოლუშენს ექვსი წელი ელოდე. ეს იყო ჯოჯოხეთური შესვენება. შემდეგ, როდესაც ის ხელმისაწვდომი იქნება იმავე წლის თებერვლიდან, თქვენ მიდით "არა!" თქვენ მიდიხართ მარტში, აპრილში და მაისის ბოლოს IO Interactive-ის ნერვულ სატელეფონო ზარამდე. ასე რომ, დიახ, ღრმად შემეხო. მაშინ დავიფიცე, რომ ყველაფერს გავაკეთებდი, რომ გულშემატკივრების გვერდით ვყოფილიყავი, თუ მე მექნებოდა შესაძლებლობა შევხვდე და მივესალმო ან მოვაწერო ხელი.

გაგიჩნდათ თუ არა რაიმე მართლაც საინტერესო შესაძლებლობა, რომ შეგხვდეთ ფანებთან შეხვედრა და ურთიერთობა?

დევიდ ბეიტსონი: დიახ, ერთი მაგალითია EGX 2015. მე წავედი ბირმინგემში, ინგლისში, Square Enix-ის ხალხთან ერთად და ვესაუბრე რამდენიმე დონის დიზაინერებს. EGX-ში დიდი სივრცე ჰქონდათ მოწყობილი კინოთეატრთან ერთად და აპირებდნენ მისი მონაკვეთების ჩვენებას და შემდეგ დონის დიზაინზე საუბარს. უბრალოდ ვავსებდი, მართლა.

მაგრამ სამი-ოთხი დღის ბოლოს მათ მოაწყვეს ნახევარსაათიანი შეხვედრა და მისალმება 4-დან 4:30 საათამდე. ჩვენი სტენდი რეალურად იყო ამ უზარმაზარი ოთახის კუთხეში, ამიტომ ჩვენ ვიფიქრეთ: "კარგი, ჩვენ ამას გავაკეთებთ და შემდეგ ერთად დავბრუნდებით სასტუმროში." შემდეგ კი ხალხმრავლობა დავინახეთ. ისევ, ეს იყო ფანი და მე წავედი: "კარგი მწუხარება! სასაცილოა." ძალიან დიდი იყო. ასე გაგრძელდა რვის მეოთხედმდე. დაცვის ჯგუფი იხურებოდა და მხოლოდ გასაღებები მოგვცა და თქვა: „ბიჭებო, ჩვენ EGX-ში ყველგან შემოღობილი გვაქვს. ჩვენ მათ არ გადავუხვევთ, იქნება ბუნტი.“ იმდენი იყო; იყო ათასობით.

ეს იყო უკიდურესად დამამცირებელი გამოცდილება. მაგრამ მე მსურს ვიფიქრო, რომ აღმასრულებლები, რომლებიც ამას შეესწრნენ - როგორც Square Enix იმ დროს, ასევე IO Interactive-ის წარმომადგენლები - წავიდნენ: "ვაუ, ჩვენ შევქმენით ეს. შეხედე იმ ცოცხალ ხალხს. 500 მეტრი სიგრძით, მთელი გზა უკან, უბრალოდ არ წასულა და რიგში დგომა მთელი ამ ხნის განმავლობაში.” ეს იყო საკმაოდ ღრმა გამოცდილება. არა მხოლოდ ჩემთვის, არამედ პასუხისმგებლობა, ვიყო ასეთი თამაშის ნაწილი და გავხდე ახლოდან.

ისინი ყველა უკან დაბრუნდნენ, მე კი საღამოს შევედი ვახშამზე. ისინი ამბობდნენ: "ჩვენ გელოდებოდით..." მაგრამ ეს სახალისო იყო. როგორც გამოცდილება, ეს იყო კომპიუტერულ თამაშზე რეაგირების ან რეაქციის დანახვა, რომელიც მართლაც დამდაბლდა.

იყო შენთვის მსგავსი მომენტი, ჯეინ?

ჯეინ პერი: მე არ ვყოფილვარ არცერთ იმ თამაშის კონფერენციაზე, როგორიცაა Comic Con ან რაიმე მსგავსი. მაგრამ მე მაქვს კონტაქტი ყველა ჩვენს საყვარელ გულშემატკივართან Twitter-სა და Instagram-ზე.

ცოტა ხნის წინ იყო ეს კაცი, რომელსაც კოსმოსურ კოსტიუმში მკლავზე სელენის დიდი ტატუ ჰქონდა. საკმაოდ მაგარი იყო, რადგან მისი სახის ნაცვლად თავის ქალა იყო. ისე კარგად იყო გაკეთებული. მე მას მივწერე და ვუპასუხე: "ეს ფანტასტიკურია. არ მჯერა, რომ ეს გააკეთე."

დავით, ვიცი, რომ ეს ბევრი გქონია, მაგრამ ის შტრიხკოდი, რომელიც გქონდა თავში, როგორც აგენტი 47? დღეს ვნახე ეს Twitter-ზე. ახალგაზრდა ქალს ეს ტატუ სხეულზე ჰქონდა გაკეთებული. მე არ ვთავაზობ ყველას გასვლას და ტატუს გაკეთებას, მაგრამ ეს მშვენიერია. თუ ასეა, მოგვნიშნეთ! ძალიან საინტერესოა ამის ნახვა. ეს არის ნამდვილი თავდადება გმირებისა და თამაშებისადმი. მე უბრალოდ ყოველთვის ასე გაოცებული და გაოცებული ვარ ამით. ეს ურთიერთქმედება სოციალურ მედიაში ძალიან მაგარია.

დავით, კიდევ გიფიქრიათ შტრიხკოდის ტატუზე?

დევიდ ბეიტსონი: მე ვარ გარკვეული ზეწოლის ქვეშ. მე რეალურად მზად ვარ ამისთვის და ვფიქრობ, რომ ჩემი ცოლი ჩემზე მეტს ისწრაფვის. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვცდილობთ ჩვენს შვილებთან წასვლას - მე მყავს სამი ქალიშვილი 20, 17 და 11 წლის - და ვაპირებთ: "ნუ გაიკეთებ ტატუს! თქვენ გაქვთ ისინი თქვენი სიცოცხლის ბოლომდე." ამასობაში, ისინი ასე ამბობენ: "მოდი, მამა! გაიკეთე ტატუ."

ეს არის ნამდვილი ამბავი, რომელიც იქ გავავრცელე, რომ თუ BAFTA-ზე ნომინირებული ვიქნებოდი, ამას გავაკეთებდი. ასე რომ, მე რაღაცნაირად ავუარე ტყვიას. მაგრამ ის მაინც გამოვიდა შოუს შემდგომ. მე მაქვს ამ ჯოხიანი ტატუების მთელი თაიგული, რომ გავიმეორო მხოლოდ იმისთვის, რომ ამ კონცეფციას მივაღწიო. მაგარი ვარ. ვერც კი ვხედავ, ამიტომ კარგად ვარ. მე ვაპირებ, "მე არ მაქვს ტატუ, გარდა ჩემი თავის უკანა".

ჯეინ პერი: თუმცა ეს მტკივნეული იქნებოდა. არა? ვფიქრობ, საკმაოდ მტკივნეულია მათი ძვალთან მიახლოება. თქვენ უნდა დალიოთ თქვენი ვისკი, სანამ ტატუირების სალონში შეხვალთ.

დევიდ ბეიტსონი: გმადლობთ, ჯეინ. ვის გაუკეთებია ტატუ ფხიზელი? სწორედ ეს მინდა ვიცოდე.

არის თუ არა რაიმე სხვა მიღწევა, რაც მოხდა Hitman-თან თქვენი დროის განმავლობაში, რომლითაც თავს განსაკუთრებით ამაყობთ?

დევიდ ბეიტსონი: არ ვიცი რატომ, მაგრამ გასულ კვირას გამიჩნდა BAFTA-ს მთელი კომპლექსი. აქამდე არავისთვის არ მითქვამს ხმამაღლა, ამიტომ ახლა ვიტყვი.

რა ჯეინი და მე, და ყველა IO Interactive-ში - დონის დიზაინერებიდან დაწყებული კრეატიულებითა და მწერლებით დამთავრებული, რა თქმა უნდა - შევქმენით რაღაც მრავალი ალგორითმიდან და ხაზების, წერტილებისა და ნულების კომპიუტერული ენიდან სულ ერთია. მაგრძნობინა, რომ ეს გმირები არიან სრულად გააზრებული, რეალური, მისაღები და მიმზიდველი - იმ გაგებით, რომ თაყვანისმცემლები ნამდვილად აღიარებენ მათ. და ეს, ალბათ, ასევე მოდის კონკრეტულად ამ ბოლო სამი თამაშიდან და ეს ამბავი. გმირები მართლაც გამოვიდნენ წინა პლანზე და ეს არ არის მხოლოდ ერთი ადამიანის მსროლელი.

ახლახან გათენდა. თუ მწერალი ზის იქ ცარიელი ეკრანის წინ და იწყებს აკრეფას, ეს ფანტასტიკურია. ეს შემოქმედებითი პროცესი და ის, რაც მათი გონებიდან და თითებიდან გამოდის ეკრანზე სიტყვებით. მაგრამ ეს ჩემთვის კიდევ უფრო აბსტრაქტულია. ეს უბრალოდ კომპიუტერული ენაა და ძნელია მისი რაოდენობრივი დადგენა. 200 ადამიანია საჭირო ამ ყველაფრის შეკრებას. და ბოლოს, მწერლების ნიჭით, ხმის მსახიობი შემოდის და ხორცს აძლევს მას - და ასე აკეთებს ამდენი წლის განმავლობაში, რომ ეს პერსონაჟები საშინლად რეალური და სამგანზომილებიანი არიან.

თქვენ აღმოჩნდებით ისეთ სიტუაციაში, როდესაც თაყვანისმცემლებმა იციან როგორ მოიქცეოდა დიანა და მათ ესმით ამ იდუმალის პიროვნება, რომელსაც აგენტი 47 ჰქვია. ეს არის უბრალოდ შემოქმედებითი მოგზაურობა. არ ვიცი, უბრალოდ ნელი ვარ თუ რაღაც, მაგრამ ახლახან გავიგე, რამდენად დიდი იყო ეს კონცეფცია შემოქმედებითი პროცესის შესახებ. ამაყი არ არის სწორი სიტყვა, მაგრამ მე უბრალოდ ძალიან კმაყოფილი ვარ იმის გაგებით, რაც ჩვენ შევძელით; ყველა ჩვენგანი, ვინც პროცესი რეალური გავხადეთ.

ჯეინ პერი: მე ნამდვილად ვაფასებ იმას, რაც დევიდმა თქვა ამასთან დაკავშირებით. მე დავიწყე სწავლება ლონდონის ზოგიერთ დრამატულ სკოლაში; ვასწავლი ტექნიკას ხმაზე. მე ნამდვილად ვამაყობ იმ გამოცდილების გაზიარებით, რაც ჩვენ გვაქვს, როგორც მსახიობები, რომლებიც საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში მუშაობდნენ ინდუსტრიაში. დიდი ხანია, ადამიანებთან, რომლებიც ახლახან შედიან ინდუსტრიაში და მათთვის შთაგონების გრძნობას უქმნიან სტუდენტები.

კერძოდ, ვფიქრობ, თამაშები ახლა გარკვეულ ცვლილებას განიცდის და ეს მრავალფეროვნების იდეა ძალზე მნიშვნელოვანია თამაშებში. ჩვენ ცოტათი ვაკანკალებთ, იმის მხრივ, თუ ვინ არიან ხმები, რომლებსაც ვუსმენთ. შეიძლება აქ უფრო მრავალფეროვნება გვქონდეს? შეიძლება გვყავდეს რამდენიმე მსახიობი გლობალური უმრავლესობიდან? შეიძლება შუახნის ქალი გვყავდეს პროტაგონისტად? და, ფაქტობრივად, დიახ, ჩვენ შეგვიძლია.

გავამხნევოთ ეს ხმები; მოვძებნოთ ადგილი მათთვის ამ ინდუსტრიაში. არა მხოლოდ თამაშებში, არამედ მთელს დაფაზე. მინდა, ახალგაზრდებსა და სტუდენტებს ნამდვილად ჩავუნერგო, რომ თქვენ აქ ხართ. თქვენი ხმა ამ მედიუმს ეკუთვნის და თქვენ ნამდვილად გაქვთ დიდი წვლილი. და მე ნამდვილად მოხარული ვარ, რომ აღიარებულია. ძალიან სასიამოვნო იყო ამის ნაწილი იყო.

მე მიყვარს, როგორ შეუძლიათ მსახიობებს დივერსიფიკაცია ახლა. იყო დრო, როცა სცენის მსახიობი მხოლოდ სცენაზე იყო და კინომსახიობი მხოლოდ ფილმს იღებდა და ღმერთო, არავის სურდა ხმის კეთება. ახლა, ვფიქრობ, ყველას სურს ამის გაკეთება, რადგან ეს ძალიან სახალისოა. ეს უბრალოდ უზომოდ შემოქმედებითი სფეროა, ამიტომ მეც ძალიან კმაყოფილი ვარ ამით. ვფიქრობ, ეს არის რაღაც აღსანიშნავი.

დევიდ ბეიტსონი: მე ვიცი, რომ ჩვენ შეგვიძლია ყველაფერი გავაკეთოთ მაკიაჟით ფილმში. მაგრამ არაჩვეულებრივია, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ბლომად სერიალში ან კომპიუტერულ თამაშში, ან იყოთ ორკი ან ავატარი. არ არსებობს შეზღუდვა, რადგან თქვენ გაქვთ კარგი გრაფიკა, რომელიც დაგეხმარებათ. ეს უბრალოდ უზარმაზარი სათამაშო მოედანია.

არის რამე, რაც გელოდებათ ბიჭებო, რაზეც აღფრთოვანებული ხართ და შეგიძლიათ განიხილოთ?

ჯეინ პერი: მე ვარ თამაშში სახელად As Dusk Falls, რომელიც არის Microsoft-ის თამაში, რომელიც შესრულებულია INTERIOR/NIGHT-ის მიერ აქ, ლონდონში. ეს გამოვა ოდესღაც წელს და ნამდვილად საინტერესო თამაში იქნება. ეს არის დრამა ორ ოჯახზე, რომლებიც მართლაც გადახლართულია ერთმანეთთან და აქვს 30 წლიანი ვადა. შემდეგ კი ამ კვირაში ორი თამაში დავიწყე - რაზეც, რა თქმა უნდა, ვერ ვისაუბრებ. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ისინი საკმაოდ მხიარულები იქნებიან. ბევრი კარგი რამ, და შესაძლოა ცოტა სატელევიზიო სამუშაოც მოახლოება. Ვნახოთ.

დევიდ ბეიტსონი: როგორ მივყვე ამას? თამაშების მხრივ ჯერ არაფერი. მე მივიღე რამდენიმე შეკითხვა ჩემს ხელმისაწვდომობასთან დაკავშირებით მოგვიანებით - ზაფხულის შემდეგ - თამაშისთვის. მაგრამ მე უბრალოდ კომენტარსაც კი არ ვაკეთებ ამაზე, რადგან არ ვიცი ეს მოხდება თუ არა.

მაგრამ მე უბრალოდ ვემორჩილები ხმების ცივ სახეს თითქმის ყოველდღე. მაგრამ ეს არის სხვადასხვა ნივთი - ეს ყველაფერი, ფაქტობრივად. და ზაფხულში მშვენიერი სერიალი მაქვს, რომელიც შევფუთე. აგენტი 47-ისგან ბევრად შორს ვერ იქნებოდა. ეს არის ორკესტრში გამორჩეული დირიჟორი და ამას დავტოვებ.

ჯეინ პერი: დევიდი იმდენად ცნობილია 47 წლის ასაკში, რომ მე ვფიქრობ, რომ ის რისკავს, რომ ყოველთვის 47 წლის იყოს, მაშინ როცა სინამდვილეში მას ეს უზარმაზარი დიაპაზონი აქვს მისთვის ხელმისაწვდომი. ვფიქრობ, უბრალოდ ცოტა დრო სჭირდება, არა, ამის უკან დაბრუნება და ხალხს შევახსენო, რომ დავითი ძალიან კარგი მსახიობია. მას ნამდვილად შეეძლო ყველაფრის გაკეთება. ის უბრალოდ უნდა იჯდეს ჩრდილში ცოტა ხნით.

დევიდ ბეიტსონი: უბრალოდ დაჯექი და მოკალი ხალხი დროის გასატარებლად. [იცინის]

Marvel's Wolverine Game Animator აზიარებს ფოტო Teasing Mocap Action

Ავტორის შესახებ