D&D 5E: სტატუსის პირობები, ახსნილი

click fraud protection

მონსტრები შედიან Dungeons & Dragonsშეუძლია მხარის დამარცხება ფიზიკური ან მაგიური დაზიანებით, მაგრამ ბრძოლაში გამოყენებული სტატუსის პირობები შეიძლება იყოს ისეთივე სასიკვდილო. ძლიერი D&D წვეულებამ შეიძლება შეძლოს დრაკონის დაპყრობა, მაგრამ ეფექტები, რომლებიც ართმევს მათ ძალას ან ჯადოსნურ უნარს, ისინი მგრძნობიარე იქნება D&D-ები ყველაზე სუსტი მონსტრები თამაშში.

სტატუსის გავლენა D&D 5e საგრძნობლად უფრო სუსტია, ვიდრე თამაშის ძველ გამოცემებში იყო. ეს არის საერთო გაუმჯობესება, რადგან ძველ დროში იყო ძალიან ბევრი "გადარჩენა ან მოკვდა" სიტუაცია, როგორიცაა შელოცვები. დაიჭირე ადამიანი და გონება flayer-ის Mind Blast ძალა შეუძლია ორთქლზე წვეულება. შელოცვები, რომლებსაც აქვთ დამამშვიდებელი ეფექტი D&D 5e, როგორც წესი, გრძელდება ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში და აძლევს სამიზნე დაზოგვის სროლებს ყოველ შემობრუნებაზე. ჯერ კიდევ არის შელოცვები, რომლებსაც შეუძლიათ შემაწუხებლად შეაფერხოს ვინმეს ეფექტი D&D-ებიპოლიმორფი შელოცვა ძალიან ძლიერია ამ მხრივ, მაგრამ თამაში ბევრად უფრო მიმტევებელია, ვიდრე ადრე იყო.

D&D 5e კოდიფიცირებულია თამაშში არსებული სხვადასხვა სტატუსის პირობები. ეს ნიშნავს, რომ ბევრად უფრო ადვილია თვალყური ადევნოთ იმას, თუ რას აკეთებს ყველაფერი, ვიდრე არსებებს აქვთ კონკრეტული წესები თითოეული მათი განსაკუთრებული შესაძლებლობებისთვის. ეს განსაკუთრებული პირობები ასევე შეიძლება გამოიყენოს მხარემ და განსაკუთრებით სასარგებლოა პატიმრების აღებისას, ვიდრე მტრების მკვლელობისას.

დაბრმავებული, მოხიბლული, ყრუ და შეშინებული პირობები

დაბრმავებული ხელს უშლის პერსონაჟის ხილვას და შეიძლება დაზარალდეს სხვადასხვა გზით. არსება, რომელიც დაბრმავებულია, ავტომატურად ვერ ამოწმებს ნებისმიერ უნარს, რომელიც მხედველობას მოითხოვს, მათ აქვთ მინუსი თავდასხმის რულონებში და არსებები, რომლებიც ბრმად ებრძვიან, უპირატესობას ანიჭებენ. დაბრმავებული მდგომარეობა ასევე ხელს უშლის გარკვეული შელოცვების გამოყენებას, რომლებიც საჭიროებენ მხედველობას, მაგ ჯადოსნური რაკეტა, ხოლო შელოცვები, რომლებიც მიზნად ისახავს საკუთარ თავს (მაგ სახანძრო ფარი) მაინც იმუშავებს.

მოხიბლული არის ის, როდესაც არსებაზე გავლენას ახდენს სხვა არსების მოსწონება მათი ნების საწინააღმდეგოდ და ეს ხშირად გამოწვეულია შელოცვებით. D&D-ები ჯადოქრობის სკოლა, ან ფსიონიკის გამოყენებით. მოხიბლულ არსებას არ შეუძლია ნებაყოფლობით მიიტანოს ის ადამიანი, ვინც მოხიბლა ისინი თავდასხმით, რაც მოიცავს შელოცვების დაზიანების ეფექტებს. მომხიბვლელს ასევე აქვს უპირატესობა მომხიბვლელ არსებასთან სოციალურად ურთიერთობის უნარის შემოწმებაში.

ყრუ ხელს უშლის პერსონაჟის მოსმენას და ის ხშირად გამოწვეულია შელოცვებით, რომლებიც იყენებენ ჭექა-ქუხილის დაზიანების ტიპს. არსება, რომელიც ცდება, ავტომატურად ვერ ამოწმებს სმენას. ყრუ მდგომარეობა რეალურად ბევრად უფრო მიმტევებელია D&D 5ე, ვიდრე ეს იყო ძველ პირობებში, რადგან ეს ნიშნავდა, რომ შელოცვების გაქრობის შანსი ჰქონდა.

Შეშინებული არის როცა არსებას ეშინია მტრის და ეს არის რაღაც D&D-ები ძლიერი დრაკონები ბუნებრივად შეიძლება გამოიყენონ ბრძოლაში, მათი საშინელი ყოფნის უნარით. შეშინებულ არსებას აქვს მინუსი ყველა თავდასხმის როლებში და უნარების შემოწმებისას, მაშინ როდესაც მათი შიშის წყარო მათ მხედველობაშია და მათ არ შეუძლიათ ნებაყოფლობით გადაადგილება სამიზნისკენ. ჯერ კიდევ შესაძლებელია შეშინებულმა არსებამ შეუტიოს თავისი შიშის წყაროს სროლის იარაღით ან შელოცვით და შეიძლება ფიზიკურად მიიზიდოს მისკენ სხვა საშუალებებით.

ჩახლართული, ქმედუუნარო, უხილავი და პარალიზებული პირობები

შეეჭიდა არის, როდესაც ერთი არსება აკავშირებს მეორეს თავდასხმის ნაწილად და ეს არის ერთ-ერთი პოტენციური ქმედება, რომელიც შეიძლება განხორციელდეს ბრძოლაში. შეჭიდულ არსებას სიჩქარე ნულამდე აქვს შემცირებული და ისინი არანაირ სარგებელს არ იღებენ თავიანთი სიჩქარით. თუ გრეპლერზე გავლენას ახდენს ქმედუუნარო მდგომარეობა ან ფიზიკურად გადაადგილდება სხვა საშუალებებით, მაშინ გრეპლერის მდგომარეობა მთავრდება.

ქმედუუნარო არის ის, როდესაც არსება კარგავს ძალას მოქმედებების შესასრულებლად და მხოლოდ რამდენიმე უნარს შეუძლია მისი გამოწვევა, მაგ. D&D-ები წარმოუდგენლად ძლიერი განდევნა შელოცვა. ქმედუუნარო არსებას არ შეუძლია რაიმე ქმედება ან რეაქცია განახორციელოს, მაგრამ მაინც შეუძლია მოძრაობა. ქმედუუნარო არსებას კვლავ შეუძლია ლაპარაკი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია შელოცვების გაკეთება, რომელსაც არ აქვს სომატური კომპონენტი.

უხილავი არის ეფექტი, როდესაც არსება ქრება მხედველობიდან და ხშირად გამოწვეულია უხილავობა შელოცვა ან მისი ერთ-ერთი განახლებული ვერსია. უხილავი არსების აღმოჩენა შესაძლებელია მხოლოდ ალტერნატიული საშუალებებით, როგორიცაა სურნელი, სმენა, ან თუ ისინი ტოვებენ ფიზიკურ ნარჩენებს ეფექტის საზღვრებს გარეთ, როგორიცაა ნაკვალევი ჭუჭყში. ყველა თავდასხმას უხილავი არსების წინააღმდეგ აქვს მინუსი და ყველა უხილავი არსების თავდასხმას აქვს უპირატესობა.

პარალიზებული არის ის, როდესაც არსება კარგავს სხეულის გადაადგილების უნარს და მას მრავალი შელოცვა და მონსტრები აყენებენ, როგორიცაა ლეშის მცოცავი შხამი. პარალიზებული არსება განიცდის იგივე ეფექტს, რაც ქმედუუნარო არსებას, დამატებით სასჯელად გადაადგილების ან ლაპარაკის შეუძლებლობის გამო. არსება ავტომატურად ვერ ახერხებს ოსტატობის ან სიძლიერის შემნახველ სროლას, მათ წინააღმდეგ ყველა შეტევას აქვს უპირატესობა და ნებისმიერი შეტევა, რომელიც განხორციელდება არსებიდან 5 ფუტის მანძილზე, განიხილება, როგორც კრიტიკული დარტყმა. ეს არის ვარაუდი, რომ D&D თამაში იყენებს კრიტიკული დარტყმის წესებს.

გაქვავებული, მოწამლული და მიდრეკილი პირობები

გაქვავებული არის მდგომარეობა, როდესაც არსება ქვად არის ქცეული და ცნობილია მედუზასთან. გაქვავებული არსება დროში იყინება და წონა ათით გაიზარდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას აღარ სჭირდება სუნთქვა და შეიძლება შეინახოს ჩანთაში ან მსგავსი ნივთი. გაქვავებულ არსებას ეპყრობიან როგორც ქმედუუნარო, მათ არ შეუძლიათ მოძრაობა და საუბარი, არ იციან გარემოს შესახებ, თავს ესხმიან გორგლებს მათ აქვთ უპირატესობა, ისინი ვერ ახერხებენ ყველა სიძლიერის და ოსტატობის დამზოგავ სროლას, აქვთ წინააღმდეგობა ყოველგვარი ზიანის მიმართ და იმუნური არიან შხამის ან შხამის მიმართ. დაავადება.

მოწამლული არის მდგომარეობა, როდესაც არსებას შეჰყავდათ შხამი, მაგალითად, გიგანტური ობობისგან, და ეს არის საყვარელი იარაღი D&D-ები ლოლთ-ფიციანი დროუ. მოწამლულ არსებას აქვს მინუსი თავდასხმის როლებში და უნარის შემოწმებისას. ბევრი შეტევა, რომელიც იწვევს მოწამლულ მდგომარეობას, ასევე იწვევს დამატებით ზიანს, როდესაც გამოიყენება. პოპულარული რწმენის საპირისპიროდ, ანტიტოქსინის დალევა არ განკურნავს მოწამლულ მდგომარეობას, რადგან ის მხოლოდ უპირატესობას ანიჭებს დაზოგვას მოწამვლისგან.

მიდრეკილი არის, როდესაც არსება დაარტყა, როგორიცაა თავდასხმა ან შელოცვა. მიდრეკილ არსებას შეუძლია მხოლოდ სეირნობა ან ადგომა, როგორც მისი მოძრაობის მოქმედების ნაწილი და მათ აქვთ მინუსი თავდასხმის რულონებზე. მტერს აქვს უპირატესობა მიდრეკილ სამიზნეზე თავდასხმის დროს, მაგრამ 5 ფუტზე შორს მდებარე ნებისმიერ მტერს აქვს მინუსი.

თავშეკავებული, გაოგნებული და არაცნობიერი პირობები

თავშეკავებული არის არსება შეკრული, მაგალითად, თოკით მიბმული. თავშეკავებული არსების სიჩქარე ნულოვანი ხდება და ისინი ვერ ისარგებლებენ სიჩქარის ბონუსებით. თავშეკავებულ არსებას აქვს მინუსი შეტევებში და ოსტატობის შემნახველ სროლაში, ხოლო მტრებს აქვთ უპირატესობა შეტევებში. In D&D, შეკრულმა მართლწერის მიმღებმა შეიძლება აჩვენოს თავშეკავებისას, რადგან მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება ერთი ხელით.

გაოგნებული არის როცა არსება დროებით დაბნეულია. ისინი ქმედუუნაროები ხდებიან და ვერ მოძრაობენ, მაგრამ მაინც შეუძლიათ ლაპარაკი მოტყუებით. გაოგნებული არსება ავტომატურად ვერ ახერხებს ძალის ან ოსტატობის დამზოგავ სროლას და მათ წინააღმდეგ განხორციელებულ შეტევებს აქვს უპირატესობა.

უგონო მდგომარეობაში არის როცა არსება ატყდება. ისინი ქმედუუნაროები ხდებიან და არ შეუძლიათ მოძრაობა ან საუბარი და კარგავენ ცნობიერებას გარემოს შესახებ. უგონო არსება ჩამოაგდებს იმას, რაც ხელში უჭირავს, ისინი ავტომატურად არღვევენ ნებისმიერ ძალასა და ოსტატობას შემნახველი დარტყმები, მათ წინააღმდეგ განხორციელებულ შეტევებს აქვთ უპირატესობა და 5 ფუტის მანძილზე განხორციელებული ნებისმიერი შეტევა განიხილება, როგორც a კრიტიკული დარტყმა. უგონო მდგომარეობა ერთ-ერთია ყველაზე უარესი და მომაკვდინებელი Dungeons & Dragons.

Thor: Love & Thunder-ის თრეილერი გვიჩვენებს უსასრულობის ომის შემზარავ დეტალს

Ავტორის შესახებ