D&D: 10 არაპოპულარული მოსაზრება, Reddit-ის მიხედვით

click fraud protection

გამოსვლის შემდეგ ლეგენდა Vox Machina-ს შესახებ, Dungeons და Dragons კვლავ დაბრუნდა საზოგადოების გონებაში. როდესაც გულშემატკივრები თამაშს უბრუნდებიან ან პირველად აღმოაჩენენ მას, ბევრი გულშემატკივარი აზიარებს თავის შეხედულებას თამაშის ბევრ საკითხთან დაკავშირებით.

ამდენი გულშემატკივარი დაინტერესდა მისით, იყო რამდენიმე განსაკუთრებით არაპოპულარული მოსაზრება სერიალთან დაკავშირებით. ზოგიერთი, რა თქმა უნდა, უფრო გასაკვირია, ვიდრე სხვები.

კლიშეები კარგადაა

ზოგჯერ მოთამაშეები შეიძლება ცოტათი დაიღალონ იმ პერსონაჟის გვერდით თამაშით, რომელიც მანამდე ათასჯერ უნახავთ, მაგრამ ზოგიერთი გულშემატკივარი არ ეთანხმება. „მოჯადოებული თაღლითი და კეთილშობილი პალადინი ტროპია, რადგან ისინი მუშაობენ, ამიტომ მათი გამოყენება არ არის სირცხვილი“, - ამბობს kidra31r. და „ანტიტროპული“ პერსონაჟის თამაში ავტომატურად არ ხდის მათ საინტერესოს“.

რაღაც აზრი აქვს. ყოველივე ამის შემდეგ, ბრწყინვალე ბარბაროსი შეიძლება შესანიშნავი იდეა ჩანდეს, მაგრამ DM-ისთვის შეიძლება იყოს გამოწვევა წვეულებაში პარიტეტის შენარჩუნება. როდესაც გაშვებული დიდი D&D ჯგუფი

. გარდა ამისა, ხანდახან ამ მღელვარე თაღლითის თამაში ხელს შეუწყობს ნივთების საინტერესო შენარჩუნებას, ხოლო კეთილშობილ პალადინს შეუძლია მოთამაშეებს ხელი შეუშალოს მკვლელობის მაწანწალა ტერიტორიაზე ძალიან შორს გადახრისგან.

ნაკლები ბნელი ხედვა მეტია

ბევრი მოთამაშეთა რასა, კლასები და ქვეკლასებია D&D. მაგრამ, მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს საკმაოდ დიდი კონსენსუსის შესახებ რომელიც ქვეკლასებშია D&D ძლევამოსილნი არიან, ნაკლები კონსენსუსია რასების შესახებ. „ძალიან ბევრ რბოლას აქვს ბნელი ხედვა“, ამტკიცებს Reddit მომხმარებელი clig73. "ხელმისაწვდომი უნდა იყოს მხოლოდ ჯუჯებისა და დორებისთვის (ან სხვა მიწისქვეშა სახეობებისთვის)."

ძნელია არ დაეთანხმო. ამდენ რასას ბნელ ხედვაზე წვდომა აქვს, საეჭვოა, რატომ არის სინათლე საერთოდ მექანიკა თამაშში. ეს არის კიდევ ერთი თვისება, რაც ართულებს ადამიანზე თამაში, მაგრამ თითქმის ყველა დანარჩენი იმუნურია. კატების გარდა ყველა, ანუ, მაგრამ ეს სხვა დღეა.

დაე, მოთამაშის პერსონაჟები მოკვდნენ

ბევრი DM-ი გრძნობს ზეწოლას, რომ მოთამაშეები იცოცხლონ, მაშინაც კი, როდესაც მხარე იღებს სახიფათო გადაწყვეტილებებს, რამაც გონივრულად უნდა მოკლას ისინი. პრობლემა ის არის, რომ პარტიის სიცოცხლის შენარჩუნების სასოწარკვეთილებამ შეიძლება გააქროს ფსონები, რაც აზიანებს თავად როლური თამაშის სტრუქტურას.

ზოგიერთი მოთამაშე ეთანხმება. "როგორც მოთამაშეს, არ მაწუხებს პერსონაჟების სიკვდილი", - ამბობს Reddit-ის მომხმარებელი გიტლბასი. "ეს თამაშის ნაწილია." ამ ელემენტის გარეშე, ვერაფერი შეუშლის მოთამაშეებს ჩხუბში ჩარევისგან NPC-ების დაგეგმვა ან ნგრევის მოხდენა. ზოგჯერ სამყაროს რეალიზმის ნაწილი ნიშნავს პერსონაჟების სიკვდილის უფლებას და არაუშავს.

თამაში ყველასთვის არ არის

ზოგიერთი გულშემატკივარი D&D დაჟინებით მოითხოვეთ, რომ თამაშში არის რაღაც ყველასთვის, და ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერმა, თუნდაც დისტანციურად დაინტერესებულმა თამაშით, უნდა მისცეს მას დარტყმა. სხვები არ ეთანხმებიან. როგორც ATLander Reddit-ზე წერს: „მე ვიცნობ ადამიანებს, რომლებიც არასდროს ეხებიან D&D-ს, რადგან ის ძალიან მკაცრია წესების ან საბრძოლო მასალის მიმართ“.

მთელი სახელმძღვანელოებით სავსე ინფორმაცია, რომელიც აღწერს ათასგვარ წესს და ერთი, გასაგებია, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს გაუჭირდება თამაშის საფუძვლების გაგებაც კი. როდესაც გულშემატკივრები მათთან მოდიან და საუბრობენ იმაზე საუკეთესო სახლის მომზადების გაკვეთილები D&D ან საუკეთესო შელოცვების გამოყენება მათი ოსტატისთვის, ბევრი გამოასწორებს მას ან უბრალოდ წყვეტს თამაშს. ეს უბრალოდ მათთვის არ არის.

ბოროტება შეიძლება იყოს საინტერესო

ზოგიერთი გულშემატკივარი ამტკიცებს, რომ ბოროტი კამპანიები მოსაწყენი, განმეორებადი ან უბრალოდ შემაშფოთებელია. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ არის. "ბოროტი კამპანიის თამაში საკმაოდ სახალისოა", - ამბობს Redditor wibe1n. ”თქვენ გჭირდებათ სწორი ჯგუფი, როგორც ყველა DnD თამაში ოდესმე."

სწორ ჯგუფში, გულშემატკივრებს შეუძლიათ მიიღონ მორალურად ორაზროვანი - ან ცალსახად ბოროტი - გადაწყვეტილებები ისე, რომ არ ინერვიულონ იმაზე, რომ ვინმემ ეს ძალიან შორს წაიღოს და ჯგუფს არაკომფორტულად შეუქმნას. ეს ასევე შეიძლება იყოს მომგებიანი გამოცდილება. Ზოგიერთი ყველაზე ცუდი კლასები D&Dისინი საუკეთესო მდგომარეობაში არიან, როდესაც მოთამაშეებს არ უწევთ ფიქრი მორალურ გართულებებზე, რომლებიც შეიძლება მოჰყვეს მათ გადაწყვეტილებებს. ზოგჯერ სახალისოა უბრალოდ ჯდომა და ცოტა ხნით ცუდი ბიჭი იყო.

არაფერია ცუდი ადამიანის

დროუს, ჯუჯის ან დრაკონად დაბადებული თამაშის შანსით, მოთამაშეებისთვის შეიძლება ცოტა სასაცილოდ ჩანდეს მაგიდასთან დასხდნენ ადამიანის სათამაშოდ. უფრო უარესი რომ იყოს, ბევრი აერთიანებს ყველაზე მოსაწყენ რბოლას ყველაზე მოსაწყენ კლასს: მებრძოლს.

მაგრამ Reddit-ის მომხმარებელი კრინკლე_გაუჭრელი ამბობს: „ადამიანები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ მებრძოლები მოსაწყენი არიან, უბრალოდ ცუდად წერენ საინტერესო პერსონაჟებს. თუ შენი პერსონაჟი არ არის საინტერესო ეგზოტიკური რასის ან კლასის გარეშე, მაშინ ისინი სულაც არ არიან საინტერესო." მასში სიმართლეა. პერსონაჟებს შეიძლება ჰქონდეთ საინტერესო პიროვნებები, რომლებიც შეადგენენ მოსაწყენ თვისებებს და მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთი შეხედვით სავარჯიშო გაკვეთილებიც კი საინტერესო გახადონ, თუ ისინი სწორად გეგმავენ ყველაფერს. D&D არის თამაში შემოქმედებითობაზე და წარმოსახვაზე და სანამ მოთამაშეს ორივე აქვს, ნებისმიერი პერსონაჟი შეიძლება იყოს სახალისო.

ნაკლები კამათლის ნაკრები

გარკვეული მოთამაშეები, როგორიცაა კრიტიკული როლილორა ბეილის, მხოლოდ ერთი რამ უყვარს, ვიდრე თავად თამაში: კამათლების შეგროვება. კამათლებით სავსე ჩანთები ბევრ გულშემატკივარს საშუალებას აძლევს გათხარონ და იპოვონ ის კამათელი, რომელიც მათი აზრით საუკეთესოდ ერგება შემთხვევას. ზოგიერთი გულშემატკივარი ვერ ხედავს ლოგიკას.

სანამ კამათელი არის რაღაც ყოველი D&D გულშემატკივარს უნდა ფლობდეს, Reddit-ის მომხმარებელი adesimo1 ამტკიცებს სიმარტივეს. „უბრალოდ მაქვს რამდენიმე კომპლექტი ძირითადი, ფუნქციონალური კამათელი და არ ვგრძნობ მეტის ყიდვის საჭიროებას. როგორც ჩანს, ყველა სხვა D&D meme არის სასაცილო თანხის დახარჯვა სულ უფრო ზედმეტ კამათელზე და მე უბრალოდ ვერ ვხვდები. კამათლის ფლობას არ აქვს რაიმე ფულადი ან თამაშში სარგებელი, არსებობს არგუმენტი, რომ ეს არის თამაშის გართობის ნაწილი, თუნდაც ზოგიერთი ფანი უარყოფა.

პატივი ეცით RAW-ს

ბევრ გულშემატკივარს მოსწონს სახლის მომზადება, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ სიამოვნებთ თამაშის წესების შეცვლა ან ახალი ელემენტების დამატება, რათა ის უფრო სახალისო იყოს. მაგრამ ზოგიერთი Redditors თვლის, რომ homebrewing ზოგჯერ შეიძლება ძალიან შორს წავიდეს.

„შელოცვები მუშაობს ძალიან სპეციფიკური გზებით და RAW უნდა იყოს დაცული, რადგან ეს არის ის, რაც ინარჩუნებს შელოცვებს დაბალანსებულს და სამართლიან/გამოყენებას თამაშის პარამეტრებში“, ამბობს Reddit მომხმარებელი. დარესტარე87. ბალანსი თამაშის არსებითი კომპონენტია და ეხმარება უზრუნველყოს, რომ ერთი ან ორი პარტიის წევრი არ დომინირებს თხრობაში. თუ სახლის მომზადების პროცესი ძალიან შორს წავა, ბალანსი სავარაუდოდ მთლიანად დაირღვევა, რამაც შეიძლება გააფუჭოს თამაში ბევრი მოთამაშისთვის.

გაყავით პარტია

ნებისმიერში D&D ჯგუფში, უპირველეს ყოვლისა, ლოგიკის ერთი აზრია გაბატონებული: პარტია არ გაიყოთ. იქნება ეს დიდ ბრძოლაში ან თუნდაც უმნიშვნელო ინციდენტი როლურ თამაშში, D&D ჯგუფებს მსგავსი არაფერი სძულთ. მაგრამ Redditor ორიენრექსი ამბობს: „პარტიის გაყოფა სიცოცხლისუნარიანი და ხანდახან სასურველი ვარიანტია“.

ზოგჯერ შეიძლება სიმართლე იყოს. ბანაკის უკან შემოპარვა ან ზოგიერთი უფრო თავხედი პარტიის წევრების დიპლომატიური ღონისძიების დაშორება შეიძლება იყოს ჭკვიანური ნაბიჯი წვეულებისთვის (თუნდაც ეს ცოტა ნაკლებად სახალისო იყოს). თუმცა მხარეებმა უნდა იცოდნენ, რომ ეს სარისკო ნაბიჯია და ეს ადვილად შეიძლება ნიშნავდეს ჯგუფის დასასრულს, თუ კამათელი ამას დაადგენს.

დაწყება პირველ დონეზე

გულშემატკივართა დიდი კონტიგენტია, რომელსაც ამის სჯერა D&D თამაშები უნდა დაიწყოს მე-3 დონეზე, მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები მოითხოვენ ქვეკლასებს, ან თუნდაც ლევენ 10-ზე. მაგრამ საზოგადოებაში არის გარკვეული უკმაყოფილება. „დონე 1-2 კარგია სიუჟეტის დასაყენებლად და პარტიის მოკავშირეებისა და მფარველების დასადგენად“, ამბობს Reddit მომხმარებელი. ლუმანსი.

გარდა ამისა, ადრეული დონეები ასევე ეხმარება მოთამაშეებს გაარკვიონ თავიანთი პერსონაჟები, სანამ გადაწყვეტენ ქვეკლასებს და მიიღებენ საკვანძო გადაწყვეტილებებს ბედებთან დაკავშირებით. ბოლოს და ბოლოს, მოთამაშეებს შეიძლება ყოველთვის არ ესმოდეთ, რომ პერსონაჟის ელემენტი დარღვეულია, სანამ მათთან რამდენიმე ჩხუბს არ გაივლიან. ის ასევე აძლევს DM-ს შანსს ადრეულად შეცვალონ კურსი, რაც ყოველთვის კარგი ნაბიჯია ჩართულ მხარესთან ერთად.

90 დღიანი საქმრო: ქსიმენას დებიუტი აქვს თმის შოკისმომგვრელ ტრანსფორმაციას მაიკის გაყოფის შემდეგ

Ავტორის შესახებ